课程简介
在大型分布式系统面试或后端架构设计中,面向对象设计(OOD)常被视为难点。许多开发者能熟练编写业务代码,但在面对“设计一个停车场”或“设计一个邮件系统”等开放性问题时,往往陷入逻辑混乱,缺乏清晰的结构思维。这门课程聚焦于解决这一核心痛点:如何从需求分析到类图构建,系统性地拆解复杂业务场景,将模糊的业务逻辑转化为高内聚、低耦合的代码结构。 面向对象设计的工程…
在大型分布式系统面试或后端架构设计中,面向对象设计(OOD)常被视为难点。许多开发者能熟练编写业务代码,但在面对“设计一个停车场”或“设计一个邮件系统”等开放性问题时,往往陷入逻辑混乱,缺乏清晰的结构思维。这门课程聚焦于解决这一核心痛点:如何从需求分析到类图构建,系统性地拆解复杂业务场景,将模糊的业务逻辑转化为高内聚、低耦合的代码结构。
面向对象设计的工程化思维
本课程不局限于语法层面的类与对象定义,而是深入探讨设计模式在 OOD 中的实际应用。内容涵盖抽象基类的使用、继承与组合的权衡、接口隔离原则以及多态在解耦中的作用。课程通过拆解真实的高频面试场景,展示如何识别系统中的关键实体,定义它们的状态与行为,并处理实体间的交互关系。这种思维模型不仅适用于面试,更直接服务于日常后端开发中的模块划分与代码重构,帮助开发者写出易于维护和扩展的代码。
适合人群与学习路径建议
该资料适合具备一定编程基础,熟悉至少一门面向对象语言(如 Java 或 C++)的开发者。初学者若对数据结构与算法基本题型已有一定掌握,可直接进入此阶段以提升系统设计能力。建议优先学习“需求分析与实体建模”章节,这是 OOD 的起点,掌握如何将自然语言描述转化为 UML 类图或伪代码。随后重点研读“复杂场景设计案例”,特别是涉及并发处理、状态机转换或策略模式应用的例子。学完这套体系后,你将能够独立应对大型系统的模块设计任务,能够清晰地向团队阐述设计决策背后的权衡,并从容处理后端面试中的系统设计环节。资料包中的代码示例与文档应配合练习使用,建议先尝试自行画出类图,再对照课程代码实现,重点理解接口定义与具体实现的分离过程,通过反复重构来内化设计原则。
网盘截图:
课程目录:
├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
| ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf9.67M
| ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf10.62M
| ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf12.45M
| ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf12.11M
| └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf11.30M
├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design
├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System
├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object
├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games
├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp446.32M
├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp441.20M
├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp425.89M
├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp418.86M
├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp434.92M
鈹溾攢鈹€1-6 5C瑙i娉曗€斺€擟larify .mp461.15M
鈹溾攢鈹€1-7 5C瑙i娉曗€斺€擟ore object .mp417.04M
鈹溾攢鈹€1-8 5C瑙i娉曗€斺€擟ases .mp410.82M
鈹溾攢鈹€1-9 5C瑙i娉曗€斺€擟lass .mp444.32M
├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp436.41M
鈹溾攢鈹€3-1 Restaurant 5C瑙f硶 (2) .mp439.32M
├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp425.67M
鈹溾攢鈹€3-4 Restaurant Reservation璁捐鎬濊矾 (2) .mp428.33M
├──4-1 实物类题型介绍 .mp48.19M
鈹溾攢鈹€4-4 Data Structure灏佽 .mp418.64M
├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp430.20M
鈹溾攢鈹€Hotel Reservation in Action (2) .mp465.22M
鈹溾攢鈹€Kindle in Action .mp426.31M
├──OOD课前老师有话说 .mp42.85M
鈹溾攢鈹€Parking Lot In Action (2) .mp444.84M
├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp436.99M
├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp450.72M
├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf3.30M
├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf9.10M
├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf2.51M
├──枚举的基础知识 .mp416.05M
├──面向对象三大特性 .mp42.34M
├──三大特性-多态 .mp410.85M
├──三大特性-封装 .mp436.70M
├──三大特性-继承 .mp483.23M
└──异常处理机制 .mp438.72M
课程目录
00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
| ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf9.67M
| ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf10.62M
| ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf12.45M
| ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf12.11M
| └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf11.30M
01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design
02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System
03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object
05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games
1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp446.32M
1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp441.20M
1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp425.89M
1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp418.86M
1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp434.92M
1-6 5C瑙i娉曗€斺€擟larify .mp461.15M
1-7 5C瑙i娉曗€斺€擟ore object .mp417.04M
1-8 5C瑙i娉曗€斺€擟ases .mp410.82M
1-9 5C瑙i娉曗€斺€擟lass .mp444.32M
2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp436.41M
3-3 预定类解题思路 (2) .mp425.67M
4-1 实物类题型介绍 .mp48.19M
5-1棋牌类题型及解题思路 .mp430.20M
OOD课前老师有话说 .mp42.85M
Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp436.99M
Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp450.72M
WM_1.面向对象设计入门 .pdf3.30M
WM_2.管理类面向对象设计 .pdf9.10M
WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf2.51M
枚举的基础知识 .mp416.05M
面向对象三大特性 .mp42.34M
三大特性-多态 .mp410.85M
三大特性-封装 .mp436.70M
三大特性-继承 .mp483.23M
异常处理机制 .mp438.72M