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COCOS2DX+Creator入门到深入

后端开发
课程简介

引擎底座与C++底层逻辑 Cocos2d-x 的核心优势在于跨平台与高性能,但其底层 C++ 机制常是开发者的认知盲区。本课程并非简单的 API 调用堆砌,而是从环境配置切入,深入解析引擎内部运行机制。资料中包含 C++ 高级特性讲解,如插入排序、快速排序及递归算法,这些内容直接关联游戏逻辑的性能优化。对于熟悉 Java 或 Python 但缺乏 C++…

已有 19 人浏览 发布 2026-03-01 更新 2026-10-07

引擎底座与C++底层逻辑

Cocos2d-x 的核心优势在于跨平台与高性能,但其底层 C++ 机制常是开发者的认知盲区。本课程并非简单的 API 调用堆砌,而是从环境配置切入,深入解析引擎内部运行机制。资料中包含 C++ 高级特性讲解,如插入排序、快速排序及递归算法,这些内容直接关联游戏逻辑的性能优化。对于熟悉 Java 或 Python 但缺乏 C++ 内存管理经验的开发者,这部分内容是补齐底层短板的关键。建议初学者先完成环境搭建,再重点研读 C++ 基础与高级章节,理解引擎对象的生命周期与内存释放机制,为后续复杂游戏逻辑的开发打下坚实基础。

游戏架构设计与物理引擎实战

课程后半部分聚焦于完整游戏项目的架构实现,涵盖 RPG 菜单系统、选关设计、道具仓库及管理模式等模块化内容。这些模块展示了如何组织大型游戏代码,避免单文件代码膨胀。特别值得关注的是 Box2D 物理引擎的集成应用,课程通过弹弓游戏案例,演示了敌人创建、碰撞检测及命中判定的完整流程。此外,飞机射击游戏中的爆炸效果与怪物死亡处理,涉及粒子系统与状态机设计。建议在学习时不要仅看视频,应尝试复现这些模块,重点研究场景切换逻辑与物理世界参数调优。通过拆解这些经典玩法,开发者能掌握从简单交互到复杂物理模拟的工程化落地方法,理解如何平衡视觉效果与运行性能。

自学路径与独立开发能力构建

本资料适合具备基础编程思维,希望深入 Cocos2d-x 内核或从其他引擎迁移的中级开发者。学习路径建议采用“底层原理-模块实现-完整项目”的递进模式。首先通过 C++ 章节夯实语言基础,其次对照源码复现 RPG 与射击游戏的各个功能模块,最后尝试独立搭建一个包含菜单、关卡、物理交互的完整 Demo。学完此课,开发者应能独立处理引擎底层配置,设计可扩展的游戏架构,并熟练运用 Box2D 实现各类物理交互场景。资料包中的源码是核心学习资源,建议将其作为参考实现,结合视频讲解逐行分析关键类的设计模式。通过这种对照实践,不仅能解决开发中的具体技术难题,更能建立起从底层 C++ 到上层游戏逻辑的完整知识体系,具备独立开发商业级 2D 游戏的核心能力。

课程目录:

├──COCOS2DX+Creator入门到深入资料源码
│ ├── COCOS2DX+Creator入门到深入资料源码.rar
├── 3-16 爆炸效果.mp4
├── 2-3 C++高级:插入排序法.mp4
├── 1-41 买卖2.mp4
├── 1-5 while循环.mp4
├── 5-12 飞机射击-添加爆炸效果.mp4
├── 4-8 怪物死亡后处理.mp4
├── 1-28 RPG游戏之菜单二.mp4
├── 3-5 选关设计(一).mp4
├── 3-36 Box2D-弹弓游戏(9、创建敌人并命中它).mp4
├── 1-37 道具仓库.mp4
├── 2-4 C++高级:快速排序法.mp4
├── 1-26 管理模式.mp4
├── 3-1 环境配置和创建项目.mp4
├── 1-27 RPG游戏之菜单一.mp4
├── 3-17 递归算法-消灭星星(星星摆放).mp4
├── 1-29 游戏地图一.mp4
├── 1-36 与NPC对话.mp4
├── 2-14 C++高级:广度寻路算法代码实现2.mp4
├── 5-29 植物大战僵尸-8、僵尸–植物.mp4
├── 1-4 条件语句.mp4
├── 1-33 穿地图.mp4
├── 1-39 背包.mp4
├── 5-15 tiledMap塔防-怪物动画和移动.mp4
├── 2-1 C++高级:冒泡排序法.mp4
├── 4-5 选关设计.mp4
├── 1-11 碰撞检测.mp4
├── 3-13 发射子弹.mp4
├── 5-20 tiledMap塔防-8、添加子弹.mp4
├── 5-11 飞机射击—怪物(碰撞检测).mp4
├── 4-6 创建怪物和节点事件.mp4
├── 5-16 tiledMap塔防-4、弹出安放塔的选择界面.mp4
├── 1-31 游戏对象.mp4
├── 5-22 植物大战僵尸-1、菜单和选关设计.mp4
├── 5-2 creator面板介绍.mp4
├── 3-12 移动飞机.mp4
├── 5-30 植物大战僵尸-9、植物发射子弹.mp4
├── 5-6 怪物动画设计和预制体克隆.mp4
├── 2-8 C++高级:链表之删除指定学员和退出内存释放.mp4
├── 5-17 tiledMap塔防-5、修正坐标和安放炮台.mp4
├── 1-6 菜单设计.mp4
├── 5-14 tiledMap塔防-2、添加地图和怪物.mp4
├── 3-35 Box2D-弹弓游戏(8、抛出子弹).mp4
├── 4-4 菜单设计与翻屏特效处理.mp4
├── 5-8 怪物移动和旋转箭头实现.mp4
├── 1-34 任意摆放NPC-1.mp4
├── 3-30 Box2D-弹弓游戏(3、Box2D绘图).mp4
├── 2-11 C++高级:深度寻路算法代码实现.mp4
├── 4-1 LUA入门.mp4
├── 1-24 容器1.mp4
├── 3-37 Box2D-弹弓游戏(10、添加碰撞和删除).mp4
├── 1-14 推箱子游戏(箱子碰墙).mp4
├── 5-21 tiledMap塔防-9、命中怪物以及BUG修正.mp4
├── 2-13 C++高级:广度寻路算法代码实现1.mp4
├── 3-34 Box2D-弹弓游戏(7、填装子弹).mp4
├── 3-6 选关设计(二).mp4
├── 1-23 指针2.mp4
├── 1-15 推箱子游戏(箱子碰箱子).mp4
├── 1-8 枚举和界面切换.mp4
├── 1-21 函数2.mp4
├── 1-1 课程介绍与工具准备.mp4
├── 5-1 creator和VSCode软件安装.mp4
├── 1-25 容器2.mp4
├── 2-9 C++高级:链表之显示所有学员和查询指定学员.mp4
├── 1-32 游戏玩家.mp4
├── 1-42 装备栏设计.mp4
├── 5-4 设计菜单和选关.mp4
├── 3-3 定时器和场景切换.mp4
├── 1-38 商店.mp4
├── 1-22 指针1.mp4
├── 3-28 Box2D-弹弓游戏(1、场景布局).mp4
├── 3-23 引擎深入-捕鱼达人(4、子弹与子弹管理).mp4
├── 5-7 怪物触摸和死亡.mp4
├── 3-11 飞机射击游戏之滚动地图.mp4
├── 5-27 植物大战僵尸-6、添加僵尸.mp4
├── 1-9 游戏地图设计.mp4
├── 3-10 怪物死亡.mp4
├── 5-10 飞机射击-玩家发射子弹.mp4
├── 1-13 推箱子游戏(推箱子).mp4
├── 5-18 tiledMap塔防-6、搜索怪物.mp4
├── 3-25 引擎深入-捕鱼达人(6、鱼的游动和管理).mp4
├── 5-28 植物大战僵尸-7、僵尸行走.mp4
├── 5-3 load界面和脚本熟悉.mp4
├── 5-9 飞机射击-菜单、滚动背景、玩家.mp4
├── 3-31 Box2D-弹弓游戏(4、创建弹弓).mp4
├── 1-10 人物行走.mp4
├── 1-19 贪吃蛇游戏(蛇加长身体).mp4
├── 3-9 定时器、怪物移动和图片旋转.mp4
├── 4-2 创建LUA项目和配置BabeLua.mp4
├── 1-17 贪吃蛇游戏(游戏地图与蛇的移动).mp4
├── 1-30 游戏地图二.mp4
├── 5-24 植物大战僵尸-3、遍历种植面板和背景动画实现.mp4
├── 3-18 递归算法-消灭星星(选中星星).mp4
├── 3-27 引擎深入-捕鱼达人(8、抓鱼).mp4
├── 2-7 C++高级:链表之插入新学员.mp4
├── 2-12 C++高级:广度寻路算法图解.mp4
├── 3-24 引擎深入-捕鱼达人(5、创建鱼).mp4
├── 5-26 植物大战僵尸-5、加阳光和减阳光.mp4
├── 3-7 添加怪物.mp4
├── 2-2 C++高级:选择排序法.mp4
├── 2-10 C++高级:深度寻路算法图解.mp4
├── 5-19 tiledMap塔防-7、添加–动作.mp4
├── 3-22 引擎深入-捕鱼达人(3、子弹).mp4
├── 3-4 菜单设计.mp4
├── 1-7 其他循环体.mp4
├── 3-19 递归算法-消灭星星(星星掉落).mp4
├── 2-6 C++高级:链表之添加新学员.mp4
├── 5-23 植物大战僵尸-2、设置植物面板和拖拽植物.mp4
├── 1-20 函数1.mp4
├── 3-2 创建项目以及代码讲解.mp4
├── 1-3 输入(cin)输出(cout).mp4
├── 3-29 Box2D-弹弓游戏(2、创建重力世界).mp4
├── 2-15 C++高级:A星寻路算法图解.mp4
├── 1-12 推箱子游戏(画箱子).mp4
├── 5-31 植物大战僵尸-10、子弹命中怪物.mp4
├── 5-13 tiledMap塔防-1、tiled工具使用.mp4
├── 1-2 Visual Studio软件入门与变量声明.mp4
├── 3-26 引擎深入-捕鱼达人(7、撒网).mp4
├── 1-18 贪吃蛇游戏(吃食物).mp4
├── 2-16 C++高级:A星寻路算法代码实现.mp4
├── 3-8 触摸与管理.mp4
├── 1-40 买卖1.mp4
├── 1-16 推箱子游戏(推到指定位置,并过关).mp4
├── 3-21 引擎深入-捕鱼达人(2、炮台设计).mp4
├── 2-5 C++高级:链表入门.mp4
├── 3-32 Box2D-弹弓游戏(5、拉弹弓).mp4
├── 3-33 Box2D-弹弓游戏(6、创建子弹).mp4
├── 5-5 动态创建游戏背景和怪物.mp4
├── 3-20 引擎深入-捕鱼达人(1、背景创建).mp4
├── 3-15 消灭敌机和敌机出子弹.mp4
├── 4-3 MainScene和logo.mp4
├── 4-7 怪物移动和触摸.mp4
├── 1-35 任意摆放NPC-2.mp4
├── 5-25 植物大战僵尸-4、开始种植物.mp4
├── 3-14 出现敌机.mp4

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