课程介绍
three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳课程是一个教授如何使用three.js技术开发微信小游戏跳一跳的在线课程。
该课程主要包括以下内容:
- 介绍three.js:课程会先介绍three.js的基本概念和用法,包括如何创建场景、摄像机、光源等,以及如何添加和控制3D模型。
- 分析跳一跳游戏:课程会深入分析微信跳一跳游戏的基本原理和游戏机制,包括如何计算跳跃距离、如何生成障碍物等。
- 实现跳一跳游戏:课程会一步步教授如何使用three.js技术实现跳一跳游戏的各个功能,包括生成场景、添加角色、计算跳跃距离、碰撞检测等。
- 优化和扩展:课程会介绍一些优化和扩展的技巧,包括如何提高游戏性能、如何添加音效和特效等。
通过学习该课程,学员将能够掌握使用three.js技术开发微信小游戏跳一跳的基本技能,了解基本的游戏开发原理和方法,以及一些优化和扩展的技巧。这将为他们今后的游戏开发工作提供一个很好的起点。
课程目录
/【imooc-282】three.js-打造微信爆款小游戏跳一跳/
│├─第1章 课程介绍
│├─第2章 微信小游戏平台与特性
│├─第3章 THREEJS与WebGL核心概念
│├─第4章 项目结构
│├─第5章 基本场景搭建(场景和视角)
│├─第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)
│├─第7章 基本游戏逻辑开发
│├─第8章 用户交互
│├─第9章 版本迭代
│├─资料
详细目录
第1章 课程介绍/
│├─1-1 导学介绍.mp4 27.6MB
│├─1-2 什么是微信小游戏.mp4 51.4MB
│├─1-3 微信小游戏与H5小游戏.mp4 56.9MB
│├─1-4 为什么要学习微信小游戏.mp4 14.1MB
第2章 微信小游戏平台与特性/
│├─2-1 微信开发者工具介绍.mp4 10MB
│├─2-2 小游戏项目工程初始模板建立.mp4 15.4MB
│├─2-3 微信开发者工具(模拟器介绍).mp4 43.6MB
│├─2-4 微信开发者工具(编辑器介绍).mp4 76.4MB
│├─2-5 微信开发者工具(调试器介绍).mp4 170.7MB
第3章 THREEJS与WebGL核心概念/
│├─3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念).mp4 20.5MB
│├─3-10 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染).mp4 25.5MB
│├─3-11 threejs绘制旋转三角形(动态效果).mp4 134.6MB
│├─3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景).mp4 39MB
│├─3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程).mp4 30.5MB
│├─3-4 webgl实战shader的创建和绑定.mp4 89.3MB
│├─3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1).mp4 108.7MB
│├─3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2).mp4 154.1MB
│├─3-7 webgl实战旋转三角形的绘制.mp4 37.7MB
│├─3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制.mp4 132MB
│├─3-9 threejs理论部分.mp4 18.4MB
第4章 项目结构/
│├─4-1 项目需求分析.mp4 36MB
│├─4-2 MVP项目结构 & 设计 &分析.mp4 57.9MB
│├─4-3 MVP基本项目结构搭建(引入three.js).mp4 63.9MB
│├─4-4 小游戏平台(旋转三角实战).mp4 167.2MB
│├─4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善).mp4 46.9MB
│├─4-6 MVP基本项目结构搭建完成.mp4 73MB
第5章 基本场景搭建(场景和视角)/
│├─5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容.mp4 7.9MB
│├─5-10 mvc中的event.mp4 14.1MB
│├─5-11 2d画布绘制能力在threejs中的整合.mp4 177.8MB
│├─5-12 使用mvc完成页面切换.mp4 105.1MB
│├─5-13 scene和camera的设置.mp4 87.7MB
│├─5-14 es6的继承多态开发block.mp4 75.2MB
│├─5-2 基本场景渲染理解.mp4 47MB
│├─5-3 投影矩阵数学推导.mp4 53.7MB
│├─5-4 视图矩阵推导.mp4 31.1MB
│├─5-5 视图矩阵webgl开发.mp4 124MB
│├─5-6 透视投影矩阵webgl开发.mp4 130.6MB
│├─5-7 正交投影矩阵webgl开发.mp4 62.8MB
│├─5-8 mvc基础.mp4 37.4MB
│├─5-9 游戏page的搭建.mp4 60.6MB
第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)/
│├─6-1 cube的开发思路.mp4 27.3MB
│├─6-2 光照的原理.mp4 47MB
│├─6-3 索引绘制.mp4 11.3MB
│├─6-5 cube的绘制.mp4 248.9MB
│├─6-6 平行光下的漫反射.mp4 205MB
│├─6-7 点光源下的漫反射.mp4 82.6MB
│├─6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制.mp4 165.6MB
│├─6.14-6.16.mp4 262.1MB
│├─6.17-6.21.mp4 461.5MB
│├─6.4.mp4 44.9MB
│├─6.7-6.13.mp4 722.6MB
第7章 基本游戏逻辑开发/
│├─7.1-7.8.mp4 423.8MB
│├─7.20-7.25.mp4 656.7MB
│├─7.9-7.19.mp4 813MB
第8章 用户交互/
│├─8-1 音频管理模块开发.mp4 68.3MB
│├─8-10 跳跃轨迹的开发.mp4 111.4MB
│├─8-2 跳跃过程增加音效.mp4 92.2MB
│├─8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力.mp4 171.5MB
│├─8-4 坠落动画的开发.mp4 155.2MB
│├─8-5 block增加image纹理样式.mp4 123.2MB
│├─8-6 彩色block的开发.mp4 151.6MB
│├─8-7 粒子聚集效果.mp4 291.7MB
│├─8-8 粒子散开效果.mp4 125.1MB
│├─8-9 跳跃增加分数的动画.mp4 181.1MB
第9章 版本迭代/
│├─9.1-9.5.mp4 502.9MB
│├─9.6-9.11.mp4 211.6MB
资料/
│├─mvp-version-master.zip 1.9MB
│├─webgl_rendering-master.zip 328.8KB
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