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SIKI-欢乐斗地主-Unity开发棋pai网络游戏 第二季

这份资料聚焦于使用 Unity 引擎与 C# 语言从零构建一款多人在线斗地主客户端及对应服务端的核心逻辑。它并非简单的 UI 拼凑,而是深入探讨实时网络游戏中状态同步、消息序列化与业务规则引擎的实现细节。适合已经掌握 C# 基础语法、Unity 基本操作(如 GameObject、UI 系统、协程)

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这份资料聚焦于使用 Unity 引擎与 C# 语言从零构建一款多人在线斗地主客户端及对应服务端的核心逻辑。它并非简单的 UI 拼凑,而是深入探讨实时网络游戏中状态同步、消息序列化与业务规则引擎的实现细节。适合已经掌握 C# 基础语法、Unity 基本操作(如 GameObject、UI 系统、协程),并具备初步网络编程概念(Socket 或 TCP/UDP 基础)的开发者。如果你的目标是理解如何独立维护一个小型联机项目,而非仅仅调用现成的网络游戏框架,这份实战案例具有很高的参考价值。

核心架构与同步机制

课程重点在于拆解客户端与服务端的数据交互流程。你需要关注的是如何定义 Card 等核心数据结构,以及服务端如何作为权威方处理发牌、出牌验证和胜负判定。特别值得注意的是,资料中涉及了重写 Equals 方法来判断对象相等性,这是在处理集合操作和状态比对时极易出错但至关重要的底层细节。此外,服务端通过 MD5 加密等机制保障通信安全,客户端则负责接收消息、更新本地状态并同步左右玩家的牌数。这种“服务端权威、客户端表现”的架构是大多数竞技类网游的标准模式,通过对照源码,你可以清晰看到数据是如何从服务端流转至客户端 UI 层的。

自学路径与实践建议

建议不要线性观看所有视频,而是采用“模块化对照”的方式学习。首先,重点研读服务端处理出牌逻辑的代码,理解如何校验玩家出牌的合法性(如单张、对子、炸弹等组合规则)。其次,深入客户端的消息接收模块,观察如何将网络字节流反序列化为游戏对象,并触发 UI 更新。在练习时,建议先搭建一个最简化的本地模拟环境,手动构造不同的出牌场景,验证服务端逻辑的正确性。学完此部分内容,你应当能够独立编写一个具备基础联机功能的卡牌游戏原型,包括实现完整的断线重连机制、玩家状态同步以及基础的防作弊校验逻辑。将源码中的网络层抽离出来,替换为你熟悉的 WebSocket 或 HTTP 长轮询方案,是进一步巩固知识的有效手段。

课程目录:

课程目录3 集
  • │ Poker.zip
  • │ PokerServer.zip
  • │
  • └─欢乐斗地主视频 课时100服务端处理出的pai(1)_ev.mp4 课时101重写Equals判断两个Card对象是否相等_ev.mp4 课时102服务端处理出的pai(2)_ev.mp4 课时103客户端处理出的pai(1)_ev.mp4 课时104客户端处理出的pai(2)_ev.mp4 课时105测试与改bug_ev.mp4 课时106添加卡pai生成细节_ev.mp4 课时107同步左右玩家pai数_ev.mp4 课时108测试与改bug_ev.mp4 课时109服务端检测输赢_ev.mp4 课时10客户端接收消息_ev.mp4 课时110客户端检测输赢_ev.mp4 课时111添加音效演示_ev.mp4 课时112测试与改bug_ev.mp4 课时113MD5加密_ev.mp4 课时114结束语_ev.mp4 课时11客户端解析消息_ev.mp4 课时12客户端对消息处理_ev.mp4 课时13客户端心跳机制_ev.mp4 课时14服务端json编码解码_ev.mp4 课时15服务端Connect_ev.mp4 课时16服务端接收消息_ev.mp4 课时17服务端消息处理_ev.mp4 课时18服务端发送数据_ev.mp4 课时19服务端EventHandler_ev.mp4 课时1课程介绍以及演示_ev.mp4 课时20服务端心跳机制_ev.mp4 课时21测试与bug修复_ev.mp4 课时22Player玩家管理_ev.mp4 课时23创建MySQL数据库_ev.mp4 课时24SQl语句及防止SQL注入_ev.mp4 课时25数据库注册_ev.mp4 课时26数据库添加角色_ev.mp4 课时27数据库检查密码和获取角色信息_ev.mp4 课时28数据库更新玩家信息及测试_ev.mp4 课时29服务端注册事件_ev.mp4 课时2网络通讯的字节数组ByteArray_ev.mp4 课时30服务端登录事件_ev.mp4 课时31面板基类以及面板管理类_ev.mp4 课时32制作登录面板_ev.mp4 课时33制作注册面板_ev.mp4 课时34登录面板脚本_ev.mp4 课时35注册面板脚本_ev.mp4 课时36提示面板_ev.mp4 课时37完善面板及测试_ev.mp4 课时38修复bug_ev.mp4 课时39制作房间列表面板_ev.mp4 课时3ByteArray的重设尺寸_ev.mp4 课时40制作房间面板_ev.mp4 课时41房间相关协议_ev.mp4 课时42房间列表脚本(1)_ev.mp4 课时43房间列表脚本(2)_ev.mp4 课时44房间脚本(1)_ev.mp4 课时45房间脚本(2)_ev.mp4 课时46服务端房间类_ev.mp4 课时47服务端房间管理_ev.mp4 课时48服务端收到消息处理(1)_ev.mp4 课时49服务端收到消息处理(2)_ev.mp4 课时4客户端NetManager连接_ev.mp4 课时50服务端收到消息处理(3)_ev.mp4 课时51测试以及bug修复(1)_ev.mp4 课时52测试以及bug修复(2)_ev.mp4 课时53设置房主_ev.mp4 课时54测试以及bug修复(3)_ev.mp4 课时55服务端准备_ev.mp4 课时56客户端准备_ev.mp4 课时57服务端开始游戏_ev.mp4 课时58客户端开始游戏_ev.mp4 课时59搭建游戏场景_ev.mp4 课时5客户端NetManager状态_ev.mp4 课时60卡pai类_ev.mp4 课时61服务端洗pai_ev.mp4 课时62客户端获取卡pai_ev.mp4 课时63服务端发送卡pai_ev.mp4 课时64客户端生成卡pai(1)_ev.mp4 课时65客户端生成卡pai(2)_ev.mp4 课时66测试与bug_ev.mp4 课时67客户端获取开始玩家_ev.mp4 课时68服务端获取开始玩家_ev.mp4 课时69客户端轮换玩家回合_ev.mp4 课时6协议基类MsgBase_ev.mp4 课时70服务端轮换玩家回合_ev.mp4 课时71卡pai排序算法-插入排序_ev.mp4 课时72获取左右玩家_ev.mp4 课时73生成同步的消息_ev.mp4 课时74服务端判断叫地主逻辑(1)_ev.mp4 课时75服务端判断叫地主逻辑(2)_ev.mp4 课时76客户端处理叫地主信息_ev.mp4 课时77测试与改bug_ev.mp4 课时78服务端重新开始_ev.mp4 课时79客户端重新开始_ev.mp4 课时7测试MsgBase_ev.mp4 课时80测试与改bug_ev.mp4 课时81切换到抢地主状态_ev.mp4 课时82服务端判断抢地主_ev.mp4 课时83服务端判断抢地主(2)_ev.mp4 课时84客户端处理抢地主_ev.mp4 课时85同步生成地主_ev.mp4 课时86揭示底pai_ev.mp4 课时87测试与改bug_ev.mp4 课时88底pai添加到地主手中_ev.mp4 课时89选择UI卡pai_ev.mp4 课时8客户端NetManager发送_ev.mp4 课时90出pai阶段_ev.mp4 课时91判断pai型(1)_ev.mp4 课时92判断pai型(2)_ev.mp4 课时93判断pai型(3)_ev.mp4 课时94判断pai型(4)_ev.mp4 课时95判断pai型(5)_ev.mp4 课时96出pai获取pai型_ev.mp4 课时97测试pai型_ev.mp4 课时98比大小(1)_ev.mp4 课时99比大小(2)_ev.mp4 课时9客户端消息处理_ev.mp4

课程目录

课程目录107 集
  • Poker.zip
  • PokerServer.zip
  • 欢乐斗地主视频
  • 课时100服务端处理出的pai(1)_ev.mp4
  • 课时101重写Equals判断两个Card对象是否相等_ev.mp4
  • 课时102服务端处理出的pai(2)_ev.mp4
  • 课时103客户端处理出的pai(1)_ev.mp4
  • 课时104客户端处理出的pai(2)_ev.mp4
  • 课时105测试与改bug_ev.mp4
  • 课时106添加卡pai生成细节_ev.mp4
  • 课时107同步左右玩家pai数_ev.mp4
  • 课时108测试与改bug_ev.mp4
  • 课时109服务端检测输赢_ev.mp4
  • 课时10客户端接收消息_ev.mp4
  • 课时110客户端检测输赢_ev.mp4
  • 课时111添加音效演示_ev.mp4
  • 课时112测试与改bug_ev.mp4
  • 课时113MD5加密_ev.mp4
  • 课时11客户端解析消息_ev.mp4
  • 课时12客户端对消息处理_ev.mp4
  • 课时13客户端心跳机制_ev.mp4
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  • 课时20服务端心跳机制_ev.mp4
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  • 课时22Player玩家管理_ev.mp4
  • 课时23创建MySQL数据库_ev.mp4
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  • 课时32制作登录面板_ev.mp4
  • 课时33制作注册面板_ev.mp4
  • 课时34登录面板脚本_ev.mp4
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  • 课时36提示面板_ev.mp4
  • 课时37完善面板及测试_ev.mp4
  • 课时39制作房间列表面板_ev.mp4
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  • 课时40制作房间面板_ev.mp4
  • 课时41房间相关协议_ev.mp4
  • 课时42房间列表脚本(1)_ev.mp4
  • 课时43房间列表脚本(2)_ev.mp4
  • 课时44房间脚本(1)_ev.mp4
  • 课时45房间脚本(2)_ev.mp4
  • 课时46服务端房间类_ev.mp4
  • 课时47服务端房间管理_ev.mp4
  • 课时48服务端收到消息处理(1)_ev.mp4
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  • 课时4客户端NetManager连接_ev.mp4
  • 课时50服务端收到消息处理(3)_ev.mp4
  • 课时51测试以及bug修复(1)_ev.mp4
  • 课时52测试以及bug修复(2)_ev.mp4
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  • 课时75服务端判断叫地主逻辑(2)_ev.mp4
  • 课时76客户端处理叫地主信息_ev.mp4
  • 课时77测试与改bug_ev.mp4
  • 课时78服务端重新开始_ev.mp4
  • 课时79客户端重新开始_ev.mp4
  • 璇炬椂7娴嬭瘯MsgBase_ev.mp4
  • 课时80测试与改bug_ev.mp4
  • 课时81切换到抢地主状态_ev.mp4
  • 课时82服务端判断抢地主_ev.mp4
  • 课时83服务端判断抢地主(2)_ev.mp4
  • 课时84客户端处理抢地主_ev.mp4
  • 课时85同步生成地主_ev.mp4
  • 璇炬椂86鎻ず搴昿ai_ev.mp4
  • 课时87测试与改bug_ev.mp4
  • 课时88底pai添加到地主手中_ev.mp4
  • 璇炬椂89閫夋嫨UI鍗ai_ev.mp4
  • 课时8客户端NetManager发送_ev.mp4
  • 课时90出pai阶段_ev.mp4
  • 课时96出pai获取pai型_ev.mp4
  • 璇炬椂97娴嬭瘯pai鍨媉ev.mp4
  • 课时9客户端消息处理_ev.mp4