正版资源Three.js可视化企业实战WEBGL课
《Three.js可视化企业实战WEBGL课》之前论坛会员发布的失效了,这里补发一下,存放本站自己网盘的,失效随时可修复。【技能收获】学完可掌握:Vue / 前端工程化。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试
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视频目录(293 节)
* 资源目录:[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4
* [1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4
* [1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4
* [1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4
* [1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4
* [2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4
* [2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4
* [2.3]--设置物体移动_ev.mp4
* [2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4
* [2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4
* [2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4
* [2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4
* [2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4
* [2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4
* [2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4
* [2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4
* [4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4
* [4.11]--法线贴图应用_ev.mp4
* [4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4
* [4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4
* [4.14]--详解环境贴图_ev.mp4
* [4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4
* [4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4
* [4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4
* [4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4
* [4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4
* [4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4
* [4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4
* [4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4
* [4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4
* [4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4
* [5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4
* [5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4
* [5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4
* [5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4
* [6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4
* [6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4
* [6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4
* [6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4
* [6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4
* [6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4
* [6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4
* [6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4
* [7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4
* [8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4
* [8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4
* [8.3]--设置三屏特效_ev.mp4
* [8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4
* [8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4
* [8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4
* [8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4
* [9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4
* [9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4
* [9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4
* [9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4
* [9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4
* [9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4
* [9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4
* [10.1]--渲染管线_ev.mp4
* [10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4
* [10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4
* [10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4
* [10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4
* [11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4
* [11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4
* [11.1]--初识着色器语言_ev.mp4
* [11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4
* [11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4
* [11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4
* [11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4
* [11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4
* [11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4
* [11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4
* [11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4
* [12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4
* [12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4
* [12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4
* [12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4
* [12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4
* [12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4
* [12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4
* [13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4
* [13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4
* [13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4
* [13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4
* [13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4
* [13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4
* [13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4
* [14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4
* [14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4
* [14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4
* [15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4
* [15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4
* [15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4
* [15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4
* [16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4
* [16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4
* [16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4
* [16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4
* [16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4
* [17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4
* [17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4
* [17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4
* [18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4
* [18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4
* [19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4
* [19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4
* [20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4
* [20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4
* [21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4
* [21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4
* [21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4
* [21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4
* [21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4
* [21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4
* [21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4
* [21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4
* [21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4
* [21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4
* [21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4
* [21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4
* [21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4
* [21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4
* [21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4
* [21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4
* [21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4
* [21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4
* [21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4
* [21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4
* [21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4
* [21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4
* [22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4
* [22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4
* [22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4
* [22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4
* [22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4
* [22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4
* [22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4
* [22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4
* [23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4
* [23.1]--物体选择_ev.mp4
* [23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4
* [23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4
* [23.4]--吸附功能使用_ev.mp4
* [23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4
* [23.6]--物体合并与分离_ev.mp4
* [23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4
* [23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4
* [23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4
* [24.1]--点线面基本操作_ev.mp4
* [24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4
* [24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4
* [24.4]--挤出功能使用_ev.mp4
* [24.5]--倒角_ev.mp4
* [24.6]--环切与切割_ev.mp4
* [24.7]--多边形与旋转_ev.mp4
* [24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4
* [24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4
* [25.1]--阵列修改器_ev.mp4
* [25.2]--倒角修改器_ev.mp4
* [25.3]--布尔修改器_ev.mp4
* [25.4]--镜像修改器_ev.mp4
* [25.5]--实体化修改器_ev.mp4
* [25.6]--表面细分修改器_ev.mp4
* [25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4
* [26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4
* [26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4
* [26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4
* [26.1]--原理化BSDF_ev.mp4
* [26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4
* [26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4
* [26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4
* [26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4
* [26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4
* [26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4
* [26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4
* [26.9]--制作园区树木_ev.mp4
* [27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4
* [27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4
* [27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4
* [27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4
* [27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4
* [27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4
* [27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4
* [27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4
* [27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4
* [27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4
* [27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4
* [27.8]--园区热气球动画_ev.mp4
* [27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4
* [28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4
* [28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4
* [28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4
* [28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4
* [29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4
* [29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4
* [29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4
* [29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4
* [29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4
* [29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4
* [29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4
* [29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4
* [29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4
* [3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4
* [3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4
* [3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4
* [3.4]--常用网格几何体_ev.mp4
* [30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4
* [30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4
* [30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4
* [30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4
* [31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4
* [31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4
* [31.11]--标签与广告牌_ev.mp4
* [31.11]--人物动作控制_ev.mp4
* [31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4
* [31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4
* [31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4
* [31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4
* [31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4
* [31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4
* [31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4
* [31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4
* [31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4
* [31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4
* [31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4
* [31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4
* [31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4
* [31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4
* [31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4
* [31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4
* [31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4
* [31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4
* [31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4
* [31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4
* [31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4
* [31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4
* [31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4
* [31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4
* [31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4
* [31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4
* [31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4
* [31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4
* [31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4
* [31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4
* [31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4
* [31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4
* [31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4
* [31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4
* [31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4
* [31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4
* [31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4
* [31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4
* [31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4
* [31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4
* [31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4
* [31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4
* [31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4
* [31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4
* [31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4
* [31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4
* [31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4
* [31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4
* [31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4
* [31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4
* [31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4
* [31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4
* [31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4
* [31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4
* [31.4]--cesium天空盒_ev.mp4
* [31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4
* [31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4
* [31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4
* [31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4
* [31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4
* [31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4
* [31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4
* [31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4
* [31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4
* [32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4
* [32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4
* [32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4
* [32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4
* [32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4
* [32.1]--项目介绍_ev.mp4
* [32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4
* [32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4
* [32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4
* [32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4
* [32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4
* [32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4
* [32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4
* [32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4




