正版资源乐魔leo游戏UI动效0基础系统课
这套《乐魔leo游戏UI动效0基础系统课》面向的是想在 Unity 里做界面动效的人,不限于纯美术,也包括需要自己实现 UI 反馈的程序。它的组织方式偏工程:从工程导出流程、内置录屏这类配套环节讲起,再进入软件界面、粒子系统、Shader、Timeline 动画,最后落到具体场景特效,比如用粒子做场
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这套《乐魔leo游戏UI动效0基础系统课》面向的是想在 Unity 里做界面动效的人,不限于纯美术,也包括需要自己实现 UI 反馈的程序。它的组织方式偏工程:从工程导出流程、内置录屏这类配套环节讲起,再进入软件界面、粒子系统、Shader、Timeline 动画,最后落到具体场景特效,比如用粒子做场景氛围。对开发者来说,这套资料的可用之处不在于“看完就懂”,而在于它给了可以对照操作的步骤和对应的工程文件,方便一边拆一边改。
技术栈与工具链
课程的核心工具是 Unity,重点落在它的 UI 与动效相关模块上。内容涉及几个可以独立拆开使用的部分:粒子系统用于处理烟雾、光点、飘落物等界面或场景元素;Shader 部分讲基本概念,对应的是 UI 材质、叠加、流光这类视觉效果;Timeline 用来编排多段动画的时序,适合做过场、界面切换和循环动效。此外还包含 Unity 工程文件的导出流程和内置视频录制方法,这两块看着像边角料,实际在交付和记录动效效果时很常用——导出决定别人能不能打开你的工程,录屏决定你怎么把动效结果留档或给同事看。
内容结构与推进方式
课程从零基础操作起步,先解决环境问题:安装、界面、基本操作。之后逐层叠加难度,粒子系统基础、Shader 基本概念各自成章,再到把两者放进场景里制作氛围,比如灯笼这类具体物件的粒子效果。这种“先单点后组合”的结构,比较适合边学边搭一个小 demo:学完粒子就做一组粒子,学完 Shader 就给 UI 换一套材质,最后用 Timeline 把几段动效串起来。目录里能看到基础章节和特效运用章节之间有明显的跨度,中间靠案例来填,所以跟着做比只看进度条更有意义。
可复用的模块与工程习惯
对做前端或客户端开发的人来说,值得单独拎出来复用的有几块。一是工程导出流程,理解 Unity 项目里哪些资源需要打包、哪些引用不能断,能减少协作时的返工。二是粒子与 Shader 的组合方式,很多 UI 动效并不需要重写整套系统,而是把现成的粒子预设挂在 UI 层级上,再用 Shader 调透明和叠加。三是 Timeline 的编排思路,它和前端里的动画时间线、关键帧序列是同一类问题,学会之后迁移到别的引擎或 Web 动画也不吃力。课程配套的工程文件让这些模块可以被拆出来单独测试,而不是只能整体照抄。
适合谁、怎么用
这份资料适合两类人:一类是刚接触 Unity、想专门做 UI 动效的初学者,按章节顺序走一遍能建立基本操作习惯;另一类是有开发经验、需要补动效实现的工程师,可以跳过基础操作,直接看粒子、Shader 和 Timeline 相关部分,再把案例拆成自己的组件。建议的用法是:先跑通一个最小工程,确认导出和录制流程没问题;然后每学一个模块就在自己的界面里替换一次,观察参数变化;最后把几段动效组合成一个完整的界面切换。这样过一遍,比单纯看视频更能留下可复用的东西。
乐魔leo游戏UI动效0基础系统课
Unity游戏UI动效设计系统课
编辑点评
系统学习Unity游戏UI动效设计,从基础操作到高级技巧,涵盖粒子系统、Shader、Timeline动画等,适合初学者及进阶者。
⭐ 编辑推荐
本课程由乐魔leo主讲,全面解析Unity游戏UI动效设计,助你掌握核心知识,提升设计思维。
✨ 课程亮点
课程目录
第一章3 集
- Unity工程文件导出流程.mp4 [30.2 MB]
- unity内置视频录制方法.mp4 [45.9 MB]
- 01软件的安装与界面基础操作.mp4 [90.0 MB]
第六章:特效在动效中的运用5 集
- 03粒子系统基础知识.mp4 [130.0 MB]
- 04场景粒子氛围制作-灯笼.mp4 [89.6 MB]
- 05场景粒子氛围制作_花瓣和荷花.mp4 [101.9 MB]
- 06场景粒子氛围制作_水的制作.mp4 [60.2 MB]
- 01特效层级的控制.mp4 [104.3 MB]
第二十一章节5 集
- 03-选中框特效.mp4 [51.6 MB]
- 01-卷轴动效.mp4 [209.0 MB]
- 05-Timeline动画音效结合.mp4 [121.8 MB]
- 02-法宝动效.mp4 [79.5 MB]
- 04-点击动效.mp4 [71.7 MB]
第十九章:虚幻4界面动效的基础运用1 集
- 01_虚幻4简单界面动效.mp4 [107.2 MB]
第十五章:普通勋章动效7 集
- 07流光与循环效果制作.mp4 [182.9 MB]
- 03蓄力动画与爆发贴图制作.mp4 [81.0 MB]
- 02基础动画与蓄力效果模型制作.mp4 [190.2 MB]
- 01风格设计与拼接结构.mp4 [85.8 MB]
- 06爆发节奏扩散效果与粒子添加.mp4 [255.0 MB]
- 04爆发节奏的设计原理.mp4 [205.1 MB]
- 05爆发节奏细节与扩散模型制作.mp4 [130.1 MB]
第九章:方形ICON动效制作3 集
- 方形选中03_拖尾粒子.mp4 [85.7 MB]
- 方形选中01_模型UV.mp4 [88.5 MB]
- 鏂瑰舰閫変腑02_Shader.mp4 [136.5 MB]
第十二章:动效设计思维3 集
- 03_设计思维案例解析.mp4 [85.4 MB]
- 01_动效的核心知识制作小窍门.mp4 [50.3 MB]
- 02_动效设计思维-设计语言.mp4 [77.0 MB]
- …(已达 35 条上限,后续省略)
适合人群
- Unity游戏开发者
- UI设计师
- 游戏爱好者
🎯 学习收获
- 掌握Unity UI动效设计技巧
- 提升游戏UI视觉效果
- 培养设计思维
🎉 祝您学习愉快!




