正版资源UE4_FPS 游戏安全逆向
这套资料围绕一个很具体的场景展开:在 UE4 引擎的 FPS 游戏里做内存级安全逆向。它不是泛泛讲“游戏安全概念”,而是把目标锁定在 UWorld、GNames、GObjects 这套 UE4 运行期对象体系上,用 Cheat Engine 这类工具去定位、验证、串联。对做移动端或客户端开发的工程师
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这套资料围绕一个很具体的场景展开:在 UE4 引擎的 FPS 游戏里做内存级安全逆向。它不是泛泛讲“游戏安全概念”,而是把目标锁定在 UWorld、GNames、GObjects 这套 UE4 运行期对象体系上,用 Cheat Engine 这类工具去定位、验证、串联。对做移动端或客户端开发的工程师来说,它的价值不在于“多一门技术”,而在于你能从攻击侧视角重新理解引擎对象布局、属性偏移和反作弊的对抗成本。
技术栈与考察对象
核心工具链是 Cheat Engine 加逆向调试,分析对象是 UE4 的反射与对象管理系统。资料里反复出现的 UWorld、GNames、Mesh、BoneArray、BoneName,其实指向同一条主线:先找到全局符号表,再顺着对象数组和反射信息定位到具体 Actor 与骨骼数据。这个顺序很关键,跳过 GNames 直接扫数值,通常只能得到一次性结果,换个版本就失效。对开发者而言,这里对应的正是 UE4 的 UObject 体系、FName 池、UWorld 场景容器这几块平时写逻辑时不太会深究的部分。
内容结构上的取舍
从目录分布能看出,它把大量篇幅放在“寻找”这个动作上,同一目标往往拆成上下两段来讲,说明思路演示比结论更重要。这类资料如果只看最终偏移值,基本学不到东西;真正可复用的是定位手法:如何用特征数据缩小范围、如何通过交叉引用确认候选地址、如何验证读到的结构是否自洽。PUBG 解密这一节作为附加内容,更像是把一个完整案例拉通,用来对照前面分散的技巧。建议按“先对象体系、再骨骼与 Mesh、最后综合案例”的顺序看,而不是从体积最大的文件开始。
可复用的模块与思路
- 全局定位模块:从进程内存中恢复 GNames、GObjects 的思路,可迁移到其他 UE4 项目的结构分析。
- 结构验证模块:拿到候选地址后如何判断字段含义,而不是依赖单一偏移。
- 骨骼数据链路:从 Mesh 到 BoneArray 再到 BoneName 的读取路径,涉及数组与字符串的解析。
- 对抗意识:理解为什么反作弊会针对这些入口做保护,反过来指导自己在开发时如何减少可被利用的信息暴露。
自学路径与使用方式
如果只把这套资料当视频看,收益有限。更有效的做法是边看边动手:准备一个可调试的 UE4 环境,跟着定位 GNames,再自己写脚本复现读取流程;每完成一个模块,尝试脱离教程独立走一遍。具备 C++ 基础、了解指针与内存布局、写过 UE4 逻辑的开发者上手会更快;如果只熟悉蓝图,建议先补一下 UObject 与反射的基础概念再看,否则容易停在“照着做能出结果、换个目标就无从下手”的状态。整体而言,这是一份适合对照实践的逆向案例集,用来打通引擎内部结构和内存分析之间的认知,而不是一份可以直接套用的成品工具。
UE4_FPS 游戏安全逆向
掌握游戏安全逆向技术,提升游戏开发能力
编辑点评
深入剖析游戏安全机制,结合实际案例讲解逆向技巧,适合游戏开发者和安全爱好者。
⭐ 编辑推荐
本课程深入解析UE4_FPS游戏的安全逆向,从原理到实践,助你掌握游戏安全机制。
✨ 课程亮点
课程目录
课程目录36 集
- (附加课)PUBG解密.mp4 [582.7 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(上)-converted.mp4 [185.1 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(下)-converted.mp4 [182.8 MB]
- 2.5使用Cheat Engine寻找Mesh.BoneArray.BoneName-converted.mp4 [364.1 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(中)-converted.mp4 [269.6 MB]
- 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速.高跳.mp4 [1.3 GB]
- 3.4使用C++是否可视CALL调用.mp4 [580.9 MB]
- 3.6.1实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(上).mp4 [416.3 MB]
- 3.8.魔术子弹(详解)(上).mp4 [1.0 GB]
- 3.8.魔术子弹(详解)(下).mp4 [476.6 MB]
- DbgPlugin6.10商业版.exe [34.3 MB]
- 血猎功能完整版.mp4 [525.6 MB]
- 2.4.2使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(下)-converted.mp4 [773.1 MB]
- 血猎-光线追踪.mp4 [183.3 MB]
- 2.2.1使用IDA寻找Uworld-converted.mp4 [325.1 MB]
- 课件.exe [5.2 MB]
- 2.2.2使用IDA寻找GNames-converted.mp4 [222.8 MB]
- 2.8制作通杀特征码快速得到基址.mp4 [175.7 MB]
- 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor-converted.mp4 [196.3 MB]
- 3.7.子弹追踪(详解)(上).mp4 [764.8 MB]
- 3.7.子弹追踪(详解)(下).mp4 [700.9 MB]
- 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))1.mp4 [618.9 MB]
- 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(上)-converted.mp4 [220.6 MB]
- 方舟调试器.exe [17.2 MB]
- (附加课)E语言是否可视.mp4 [113.1 MB]
- 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0)-converted.mp4 [265.5 MB]
- 3.1使用E语言遍历出当前环境的对象(下).mp4 [500.9 MB]
- 第一节.txt [44.0 B]
- 2.4.1使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(上)-converted.mp4 [348.3 MB]
- 3.2使用E语言画出第一个方框.mp4 [871.7 MB]
- 3.3.1.使用E语言画出第一个骨骼-converted.mp4 [922.2 MB]
- 3.3.2.使用E语言骨骼名字也要了解了解-converted.mp4 [639.2 MB]
- 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(中)-converted.mp4 [328.3 MB]
- 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))2.mp4 [106.7 MB]
- 3.3使用C++画出第一个骨骼-converted.mp4 [292.1 MB]
- 3.6.2实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(下).mp4 [544.6 MB]
适合人群
- 游戏开发者
- 安全爱好者
- 逆向工程师
🎯 学习收获
- 掌握游戏安全逆向技术
- 提升游戏开发能力
- 了解游戏安全机制
🎉 祝您学习愉快!




