正版资源siki学院- Unity - A计划 1-146 课时(完整版)
这套 Unity 课程以「A 计划」命名,共 146 课时,内容跨度不小:从零散的小功能演示,到成规模的卡牌与 MOBA 类项目练习都有覆盖。资料包里既有可运行的工程压缩包,也有按课时切分的视频与配套素材,适合边看边把代码拉进 Unity 里跑一遍,而不是只停留在观看层面。 技术栈与版本取向 课程围
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这套 Unity 课程以「A 计划」命名,共 146 课时,内容跨度不小:从零散的小功能演示,到成规模的卡牌与 MOBA 类项目练习都有覆盖。资料包里既有可运行的工程压缩包,也有按课时切分的视频与配套素材,适合边看边把代码拉进 Unity 里跑一遍,而不是只停留在观看层面。
技术栈与版本取向
课程围绕 Unity 引擎的 C# 脚本开发展开,核心不是讲引擎 API 的百科,而是把常见玩法拆成可执行的脚本模块。卡牌方向涉及 UI 拖拽、翻转动画、对象回收等典型交互;MOBA 方向则延伸到回放录制、碰撞体记录、战绩数值随机化与持久化这类偏系统层的东西。这意味着它同时覆盖了「表现层交互」和「数据层管理」两条线,对照学习时可以把它们当成两组独立的复用模块来看。
需要注意的是,卡牌与回放这类功能对 Unity 版本和 UI 方案较为敏感。工程里若使用旧版 uGUI 组件或特定动画回调,迁移到新版本时可能要处理 API 弃用问题。建议先核对工程所用版本,再决定是直接打开还是把脚本逻辑摘出来重搭。
项目结构可以怎么读
资料按主题分成若干工程,其中卡牌类工程结构相对完整,适合作为入口。打开后先别急着跑,把 Scripts 目录按职责过一遍:数据模型、操作控制、动画表现通常分属不同脚本。拖拽逻辑一般集中在输入处理层,翻转与回收往往由状态机或事件驱动触发。看清这条调用链,比记住某个具体写法更有价值。
MOBA 回放部分的结构更值得研究。它需要定时采样单位状态、记录碰撞体信息、再把数据回放到界面层。这套「记录—存储—回放」的拆分思路可以直接搬到其他需要战绩或录像功能的项目里,属于典型的高复用模块。学习时建议先理清数据结构的字段设计,再去看具体写盘与读取的实现。
可复用的几个模块
- 卡牌拖拽与放置判定:涉及射线检测或 UI 事件接口,可独立抽出用于任何拖放类交互。
- 翻转动画与状态切换:把表现与逻辑解耦,方便替换动画方案。
- 对象回收池:卡牌与单位频繁生成销毁时,池化是常见优化点。
- 回放数据记录:定时采样加序列化,适配战绩、录像等场景。
- 战绩数值的随机生成与持久化:偏后端思路,但脚本层实现清晰。
这些模块单独看都不算复杂,难点在于它们在工程里如何被组合调用。按模块拆开练习,再回到完整工程里对照,效率会高很多。
自学路径建议
如果目标是打基础,先从卡牌工程的交互脚本入手,把拖拽、翻转、回收三条链路各写一遍,再对比原实现。若已有一定经验,可以直接跳到 MOBA 回放部分,重点看数据采样频率、存储格式和回放时的同步策略。视频只作为卡壳时的参考,主体时间留给改代码和调参数——这套资料的价值在于工程可运行、可修改,而不是看完就算。
遇到脚本与当前 Unity 版本不兼容时,优先查 API 变更记录而不是整体重写。多数情况下,替换事件接口或调整协程写法就能跑通,这也是练习版本迁移的好机会。
siki学院- Unity - A计划 1-146 课时(完整版)
Unity游戏开发实战教程
编辑点评
深入浅出Unity游戏开发,从卡牌游戏实例出发,涵盖拖拽、翻转、回收等核心功能,适合初学者及进阶者。
⭐ 编辑推荐
跟随siki学院,学习Unity游戏开发,打造自己的卡牌游戏。
✨ 课程亮点
课程目录
视频100 集
- 97-解决bug、完整测试.mp4 [25.3 MB]
- 07-生成每一列默认的卡牌.mp4 [24.9 MB]
- 37-应用公式、测试.mp4 [45.5 MB]
- 52-撤销操作3.mp4 [31.8 MB]
- 42-回收卡牌.mp4 [37.0 MB]
- 20-卡牌拖拽放置2.mp4 [23.3 MB]
- 41-判断每一列是否满足A-K.mp4 [33.3 MB]
- 73-测试提示功能.mp4 [26.5 MB]
- 94-游戏结束界面.mp4 [33.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [5.8 MB]
- 14-实现卡牌点击移动1.mp4 [28.7 MB]
- 55-完成卡牌翻转的撤销.mp4 [28.7 MB]
- 74-当盘面发生变化的时候重新计算提示.mp4 [33.1 MB]
- 65-撤销回收次数.mp4 [22.0 MB]
- 45-关于游戏结束.mp4 [23.2 MB]
- 04-后续安排.mp4 [27.2 MB]
- 85-修改发牌提示逻辑.mp4 [27.1 MB]
- 91-没有可移动牌时提示UI.mp4 [26.1 MB]
- 02-课程准备.mp4 [33.2 MB]
- 58-完成发牌的撤销.mp4 [33.9 MB]
- 92-顶部UI、计时器.mp4 [27.1 MB]
- 79-完成上节课的内容.mp4 [44.1 MB]
- 16-解决Bug.mp4 [39.7 MB]
- 36-计算公式.mp4 [43.1 MB]
- 84-四色模式、提示功能增加发牌提示.mp4 [38.3 MB]
- 87-判断盘面没有可移动牌的情况.mp4 [40.1 MB]
- 48-关于一个特殊bug.mp4 [32.8 MB]
- 53-撤销操作4.mp4 [38.0 MB]
- 29-初始化发牌2.mp4 [33.6 MB]
- 23-捋一下之前的逻辑1.mp4 [40.6 MB]
- 67-解决上节课问题.mp4 [32.9 MB]
- 03-创建牌列.mp4 [33.8 MB]
- 62-关于回收撤销的Bug.mp4 [46.3 MB]
- 21-优化.mp4 [38.4 MB]
- 05-初始化卡牌信息.mp4 [26.4 MB]
- 27-完成拖拽放置.mp4 [22.8 MB]
- 24-捋一下之前的逻辑2.mp4 [46.3 MB]
- 78-关于回收次数的Bug.mp4 [44.6 MB]
- 81-双色模式.mp4 [33.3 MB]
- 19-卡牌拖拽放置1.mp4 [41.5 MB]
- 75-解决Bug、增加描边提示.mp4 [42.5 MB]
- 54-撤销操作5.mp4 [35.4 MB]
- 10-处理鼠标抬起.mp4 [28.1 MB]
- 51-撤销操作2.mp4 [29.4 MB]
- 50-撤销操作1.mp4 [28.1 MB]
- 25-解决鼠标左右按键Bug.mp4 [32.7 MB]
- 63-实现回收撤销.mp4 [36.1 MB]
- 56-优化撤销逻辑.mp4 [31.3 MB]
- 83-解决双色模式下提示Bug.mp4 [34.1 MB]
- 57-处理发牌的撤销.mp4 [33.7 MB]
- 34-关于发牌位置bug.mp4 [39.6 MB]
- 13-点击的牌下方所有连续卡牌闪烁提示.mp4 [15.4 MB]
- 89-重新游戏、优化发牌撤销动画.mp4 [45.2 MB]
- 11-解决上节课问题、增加选中描边.mp4 [31.6 MB]
- 32-翻牌动画效果.mp4 [27.0 MB]
- 66-打乱初始化卡牌集合、实现固定卡牌发牌.mp4 [26.1 MB]
- 88-开始游戏界面、选择模式.mp4 [32.3 MB]
- 46-解决卡牌回收的bug.mp4 [27.8 MB]
- 64-解决Bug.mp4 [32.2 MB]
- 40-有空列不能发牌.mp4 [27.4 MB]
- 86-测试发牌提示闪烁动画.mp4 [27.8 MB]
- 95-解决盘面有空列时提示没有卡牌可移动的Bug.mp4 [31.3 MB]
- 44-解决Bug.mp4 [42.8 MB]
- 08-处理卡牌被点击的效果.mp4 [39.1 MB]
- 17-解决移动时位置错乱问题.mp4 [32.6 MB]
- 77-优化代码.mp4 [20.3 MB]
- 12-处理点击的牌不连续的情况.mp4 [41.2 MB]
- 68-提示功能应该怎么做.mp4 [32.6 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [42.5 MB]
- 26-拖拽放置到空列.mp4 [31.7 MB]
- 28-初始化发牌.mp4 [36.5 MB]
- 80-解决同时回收两列时的Bug.mp4 [31.0 MB]
- 39-优化解决几个问题.mp4 [36.4 MB]
- 69-封装获取每一列连续卡牌的方法.mp4 [33.1 MB]
- 38-解决发牌顺序错乱的问题.mp4 [31.5 MB]
- 60-还原卡牌信息集合、优化逻辑.mp4 [41.5 MB]
- 76-中断提示动画.mp4 [29.4 MB]
- 30-显示每一列最下方的牌.mp4 [36.2 MB]
- 71-点击提示按钮之后的逻辑.mp4 [34.8 MB]
- 09-完成按下效果.mp4 [36.6 MB]
- 96-测试.mp4 [37.3 MB]
- 90-解决盘面没有可移动的牌时发牌提示的Bug.mp4 [23.2 MB]
- 49-关于鼠标Bug.mp4 [45.3 MB]
- 59-还原发牌次数.mp4 [28.5 MB]
- 31-刷新每一列,显示最下方的新牌.mp4 [35.0 MB]
- 82-完成双色模式逻辑.mp4 [32.1 MB]
- 33-点击发牌.mp4 [18.6 MB]
- 06-获取卡牌对应的Sprite.mp4 [39.5 MB]
- 43-测试回收.mp4 [44.5 MB]
- 18-拖拽卡牌.mp4 [42.1 MB]
- 93-计分.mp4 [40.8 MB]
- 15-实现卡牌点击移动2.mp4 [43.0 MB]
- 61-关于回收A-K的撤销.mp4 [35.5 MB]
- 72-移动逻辑.mp4 [29.5 MB]
- 47-解决卡牌回收的bug2.mp4 [49.5 MB]
- 70-查找所有提示逻辑实现.mp4 [29.9 MB]
- 22-将当前选中的卡牌移动到空列.mp4 [25.9 MB]
- 35-处理正反面牌不同间隔.mp4 [33.0 MB]
- 资料.zip [2.7 MB]
- 蜘蛛纸牌.zip [18.8 MB]
视频80 集
- 914-发布 v0.0.9 版本.mp4 [27.4 MB]
- 318.评估当前的进展.mp4 [19.6 MB]
- 311.Loading 界面风格统一与 Pause 的代码逻辑.mp4 [16.2 MB]
- 505.通关剧情补充.mp4 [14.3 MB]
- 908-随机播放背景音乐的播放列表完善.mp4 [27.5 MB]
- 617.第二十四关设计.mp4 [15.0 MB]
- 608.角色形象创建.mp4 [35.8 MB]
- 315.暂停事件迁移到 UIGamePanel.mp4 [20.6 MB]
- 207.测试环境准备.mp4 [34.3 MB]
- 506.关卡背景音乐更改.mp4 [22.1 MB]
- 212.我所理解的游戏美术.mp4 [23.5 MB]
- 901-第九章 规划.mp4 [10.2 MB]
- 618.主角的名字确定.mp4 [18.7 MB]
- 708.训练模式逻辑完成.mp4 [35.1 MB]
- 804.显示火箭能量条.mp4 [24.7 MB]
- 206.死亡统计 UI 显示.mp4 [27.9 MB]
- 312.游戏暂停界面创建.mp4 [20.1 MB]
- 402.按键功能设计.mp4 [22.9 MB]
- 504.过渡效果实现.mp4 [15.5 MB]
- 304.关卡配置实现.mp4 [14.1 MB]
- 205.死亡计数功能与导入 QFramework.mp4 [24.3 MB]
- 917-小结与未来规划.mp4 [16.4 MB]
- 213.增加两个关卡.mp4 [12.9 MB]
- 807.死亡次数在结束界面为 0 的 bug 修复.mp4 [18.2 MB]
- 904-解锁困难模式的表现逻辑完成.mp4 [24.5 MB]
- 305.增加一个关卡.mp4 [18.7 MB]
- 403.按键帮助界面实现.mp4 [17.4 MB]
- 408.关于界面完结.mp4 [19.0 MB]
- 416.使用 Pixel Kit 制作帧动画.mp4 [18.8 MB]
- 404.按键帮助显示逻辑实现.mp4 [29.8 MB]
- 210.游戏数据存储.mp4 [19.6 MB]
- 109.新手推荐的游戏制作流程.mp4 [17.1 MB]
- 107.过关功能完成.mp4 [27.5 MB]
- 310.第十和四十五关设计.mp4 [24.6 MB]
- 508.背景音乐音量调整.mp4 [21.1 MB]
- 715.添加通关音效.mp4 [36.2 MB]
- 119.关卡难度介绍.mp4 [19.6 MB]
- 303.实现通过配置决定关卡加载顺序.mp4 [20.4 MB]
- 603.完成多个任务.mp4 [22.1 MB]
- 905-解锁困难模式的数据逻辑完成.mp4 [22.6 MB]
- 417.比较窄的 OneWayPlatform 制作.mp4 [20.8 MB]
- 819.下雨的音乐播放.mp4 [31.7 MB]
- 120.第一章小结与导出 Windows 包.mp4 [25.6 MB]
- 319.剧情部分完善.mp4 [16.1 MB]
- 412.鏃楃殑缁樺埗.mp4 [17.3 MB]
- 203.Corgi Engien 事件系统源码查看.mp4 [21.5 MB]
- 000.课程演示 v0.0.9.mp4 [43.2 MB]
- 602.第六章 规划(二).mp4 [16.9 MB]
- 503.剧情界面的逻辑更改.mp4 [26.0 MB]
- 619.游戏的名字确定.mp4 [13.9 MB]
- 711.正常模式进度保存.mp4 [15.6 MB]
- 512.第十七关设计.mp4 [20.0 MB]
- 719.尝试修复能量条显示的 bug.mp4 [42.6 MB]
- 309.关卡职责与难度评定.mp4 [19.8 MB]
- 916-修复部分意见反馈.mp4 [23.4 MB]
- 406.关于界面设计.mp4 [23.8 MB]
- 710.开始界面到关卡选择界面的跳转逻辑.mp4 [22.4 MB]
- 709.训练模式逻辑重构.mp4 [21.0 MB]
- 913-运营推广相关内容简介.mp4 [31.7 MB]
- 420.添加音乐完成.mp4 [42.6 MB]
- 712.关卡选择界面显示真实的数据.mp4 [26.8 MB]
- 702.关卡选择界面设计.mp4 [15.5 MB]
- 808.训练的结束界面制作.mp4 [20.4 MB]
- 110.我所理解的游戏.mp4 [13.8 MB]
- 601.第六章 规划(一).mp4 [34.6 MB]
- 117.游戏的结构分析.mp4 [32.2 MB]
- 219.我所理解的游戏音乐.mp4 [19.2 MB]
- 217.背景音乐播放.mp4 [19.9 MB]
- 612.角色动画更改.mp4 [25.2 MB]
- 902-曝光的 bug 修复.mp4 [16.9 MB]
- 816.背景音乐更改.mp4 [17.1 MB]
- 216.像素字体应用到所有文本上.mp4 [22.2 MB]
- 806.当前的死亡次数保存.mp4 [38.2 MB]
- 813.给剧情和结尾界面添加音频.mp4 [13.8 MB]
- 211.首页加上最高纪录.mp4 [13.7 MB]
- 214.隐藏 Corgi Engine 的关卡名字.mp4 [20.8 MB]
- 716.娣诲姞 Bloom 鏁堟灉.mp4 [23.5 MB]
- 809.练习模式的死亡次数的显示.mp4 [23.3 MB]
- 218.播放角色死亡音效.mp4 [28.0 MB]
- 116.插入一个第三关与串通游戏流程.mp4 [29.7 MB]
139.MOBA游戏的回放功能34 集
- 课时7创建野怪死亡和初始化.mp4 [35.6 MB]
- 课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4 [11.8 MB]
- 课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4 [24.0 MB]
- 课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem [86.1 MB]
- 课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem [38.3 MB]
- 课时35记录音效的播放时机.gem [23.9 MB]
- 课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4 [27.5 MB]
- 课时17记录双方阵营的总数值.mp4 [24.2 MB]
- 课时34合并并且解析粒子特效数据.gem [37.4 MB]
- MOBA游戏视频1~6.rar [170.9 MB]
- 课时21设置存储和加载界面UI.mp4 [31.4 MB]
- 课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4 [112.6 MB]
- 课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4 [27.8 MB]
- 课时30解析双方经济.gem [28.4 MB]
- 课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem [56.5 MB]
- 课时13记录小兵动画.mp4 [31.5 MB]
- 课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4 [22.8 MB]
- 课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem [18.5 MB]
- 课时 2 资料.zip [1.8 GB]
- 课时12创建小兵.mp4 [53.7 MB]
- 课时38处理一些小细节.gem [94.4 MB]
- 课时23读取Txt文本里面的数据.mp4 [77.8 MB]
- 课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4 [33.8 MB]
- 课时8记录野怪的渲染器.mp4 [38.9 MB]
- 课时11小兵显示和隐藏.mp4 [39.0 MB]
- 课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4 [35.3 MB]
- 课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem [36.6 MB]
- 课时20合并游戏数据.mp4 [92.7 MB]
- 课时10记录防御塔的状态.mp4 [28.1 MB]
- 课时32记录粒子特效播放.gem [18.9 MB]
- 课时36合并并解析音效数据.gem [22.6 MB]
- 课时24解析数据.mp4 [115.5 MB]
- 课时22把数据写入Txt.mp4 [89.9 MB]
- 课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4 [42.6 MB]
第二章 敌人AI85 集
- 768-播放音效的几种思路.mp4 [19.2 MB]
- 713-获取匹配节点的引用.mp4 [29.1 MB]
- 784-添加其他职业的移动音效.mp4 [46.8 MB]
- 754-完成刺客AI的制作.mp4 [25.7 MB]
- 729-定义输入控制类.mp4 [20.2 MB]
- 755-AI处决的问题.mp4 [26.8 MB]
- 765-让刺客和法师继承自Role类.mp4 [31.3 MB]
- 763-抽象角色类.mp4 [32.7 MB]
- 750-完成刀客AI的制作.mp4 [35.8 MB]
- 709-使用脚本控制根运动来达成目标匹配的效果.mp4 [39.2 MB]
- 780-播放其他共用音效.mp4 [27.4 MB]
- 706-目标匹配.mp4 [33.1 MB]
- 717-封锁因为目标匹配导致的根运动旋转.mp4 [26.2 MB]
- 728-实现简单敌人AI.mp4 [27.8 MB]
- 751-丢失目标的方法.mp4 [30.4 MB]
- 770-获取跳跃碰撞点的位置.mp4 [31.6 MB]
- 720-设置匹配偏移量.mp4 [29.2 MB]
- 710-处理目标匹配效果的细节.mp4 [21.7 MB]
- 774-添加刀客的音效.mp4 [34.7 MB]
- 714-通过CBC设置匹配的位置.mp4 [33.9 MB]
- 733-使AI可以自己控制输入状态.mp4 [26.9 MB]
- 704-获取当前状态机状态播放的状态信息.mp4 [31.0 MB]
- 721-配置偏移量.mp4 [27.9 MB]
- 724-完成处决的正确匹配.mp4 [18.7 MB]
- 702-使用脚本控制根运动的发生.mp4 [21.8 MB]
- 776-添加法师的音效.mp4 [24.6 MB]
- 756-处决时人物随机位移与角度错误的原因.mp4 [23.5 MB]
- 708-使用目标匹配.mp4 [30.1 MB]
- 738-使AI可以开始追逐与放弃追逐.mp4 [35.2 MB]
- 736-使用控制输入类来控制角色行为.mp4 [32.7 MB]
- 737-使AI可以拔刀.mp4 [24.5 MB]
- 739-在CBC里开启或者关闭AI.mp4 [33.6 MB]
- 785-音效添加的完成.mp4 [26.6 MB]
- 747-解决AI卡攻击的问题.mp4 [38.6 MB]
- 773-给刺客的技能和处决添加音效.mp4 [30.3 MB]
- 715-发送被处决者处决部分到处决者里进行匹配.mp4 [34.6 MB]
- 769-添加跳跃落地与死亡音效.mp4 [26.3 MB]
- 734-定义其他状态的输入码.mp4 [21.1 MB]
- 779-完善刺客的音效.mp4 [40.7 MB]
- 752-完成剑客AI的制作.mp4 [29.1 MB]
- 701-启用根运动.mp4 [26.4 MB]
- 705-设置需要屏蔽更新位置与旋转信息的状态.mp4 [19.4 MB]
- 749-解决攻击中的滑步问题.mp4 [43.1 MB]
- 735-检测玩家所有的输入值.mp4 [24.8 MB]
- 712-目标匹配的参数配置.mp4 [22.8 MB]
- 778-完善刀客和剑客的音效.mp4 [31.3 MB]
- 759-使法师在普攻时可以瞄准.mp4 [25.2 MB]
- 711-定义目标匹配结构体.mp4 [20.9 MB]
- 723-正确获取对应点从自身坐标系转世界坐标系的方法.mp4 [23.5 MB]
- 726-调整落地的效果.mp4 [49.0 MB]
- 775-添加剑客的音效.mp4 [38.3 MB]
- 748-完善攻击连击逻辑.mp4 [37.7 MB]
- 731-设置与获取输入码.mp4 [22.3 MB]
- 777-完善法师的音效.mp4 [33.0 MB]
- 743-完善连击逻辑.mp4 [32.6 MB]
- 781-完善播放音效的功能.mp4 [29.0 MB]
- 783-添加法师的移动音效播放事件.mp4 [37.2 MB]
- 761-添加法师的右手武器效果.mp4 [30.4 MB]
- 718-封锁因为目标匹配导致的根运动Y轴向位移.mp4 [30.1 MB]
- 740-在AI执行特定状态时封锁其他的输入.mp4 [33.2 MB]
- 782-添加播放移动音效的动画事件.mp4 [31.2 MB]
- 745-使敌人可以收起武器.mp4 [28.9 MB]
- 746-使AI根据不同距离切换不同的移动状态.mp4 [21.6 MB]
- 707-目标匹配方法的参数.mp4 [14.7 MB]
- 760-使法师必杀可以瞄准.mp4 [36.3 MB]
- 722-局部坐标转世界坐标出现的问题.mp4 [31.7 MB]
- 719-处决3与处决4的的匹配.mp4 [50.8 MB]
- 741-设置攻击CD.mp4 [26.3 MB]
- 732-通过输入控制来改变输入状态.mp4 [30.7 MB]
- 716-梳理处决流程.mp4 [26.4 MB]
- 764-让刀客跟剑客继承自Role类.mp4 [27.6 MB]
- 762-添加溅血特效.mp4 [29.1 MB]
- 742-使AI可以连击.mp4 [18.4 MB]
- 767-完善其他处决的溅血效果.mp4 [30.1 MB]
- 703-使用根运动控制Biomech的行为.mp4 [35.2 MB]
- 766-使处决时可以有溅血特效.mp4 [35.0 MB]
- 726.5-鐑樼剻鍦板舰.mp4 [20.0 MB]
- 725-使刀客剑客状态不会卡攻击.mp4 [31.8 MB]
- 771-解决因为地形卡跳跃状态的问题.mp4 [26.9 MB]
- 753-完成法师AI的制作.mp4 [25.8 MB]
- 744-区分可以连击的敌人与不可连击敌人.mp4 [32.1 MB]
- 757-在合适的时间关闭与开启目标匹配.mp4 [32.5 MB]
- 772-给刺客的攻击添加音效.mp4 [20.9 MB]
- 730-输入码类的作用.mp4 [16.4 MB]
- 727-梳理实现敌人AI的思路.mp4 [18.5 MB]
资料4 条
- GameResources.unitypackage [594.3 MB]
- 游戏包.zip [544.1 MB]
- SceneResources.unitypackage [368.9 MB]
- AnimationSystem.zip [2.3 GB]
第三章 天使形态(瓦格里)71 集
- 864-过渡中断的中断源.mp4 [21.6 MB]
- 834-应用对象池处理所有的特效.mp4 [27.3 MB]
- 807-使瓦格里可以飞行.mp4 [43.0 MB]
- 853-复活玩家后回到初始位置.mp4 [32.9 MB]
- 848-将变身特效使用对象池管理.mp4 [50.2 MB]
- 869-AI没有目标后可以返回起始位置.mp4 [32.8 MB]
- 828-区分引导技能的对象类型.mp4 [40.2 MB]
- 837-使人物不会因为碰撞受力导致奇怪位移.mp4 [40.2 MB]
- 820-添加复活施法特效.mp4 [38.0 MB]
- 846-受到攻击后重置一些属性.mp4 [36.2 MB]
- 847-处理被打断时的细节.mp4 [40.6 MB]
- 814-瓦格里复活友军的方法.mp4 [27.6 MB]
- 813-增加友军AI.mp4 [22.6 MB]
- 859-完善看向效果.mp4 [31.1 MB]
- 806-更换视角旋转的实现方式.mp4 [39.5 MB]
- 849-创建BOSS圣光天使.mp4 [41.0 MB]
- 823-引导技能的起点与终点.mp4 [28.2 MB]
- 850-创建瓦格里AI.mp4 [29.1 MB]
- 835-应用对象池处理所有的武器与角色.mp4 [29.9 MB]
- 843-调整变身音效.mp4 [26.5 MB]
- 858-使敌人可以扭头看向玩家.mp4 [29.1 MB]
- 802-创建新职业瓦格里.mp4 [29.7 MB]
- 827-创建牢笼脚本.mp4 [33.6 MB]
- 818-正确复活与目标错误时的音频.mp4 [44.1 MB]
- 841-无敌后不会溅血AI移动中可以改变移动速度.mp4 [37.6 MB]
- 812-瓦格里的第三个技能.mp4 [35.6 MB]
- 865-处理AI有时处决错位的问题.mp4 [40.0 MB]
- 870-优化AI死亡后的逻辑.mp4 [33.5 MB]
- 809-判断瓦格里是否处于飞行状态的方法.mp4 [44.0 MB]
- 840-解决变身之后自动治愈和无法二连跳的问题.mp4 [36.1 MB]
- 836-应用对象池处理所有的职业与技能.mp4 [35.9 MB]
- 852-使瓦格里复活玩家.mp4 [38.7 MB]
- 824-制作人物模板预制体.mp4 [37.9 MB]
- 816-添加选中标志.mp4 [29.9 MB]
- 832-定义对象池管理.mp4 [26.3 MB]
- 815-使友军复活的具体逻辑.mp4 [33.8 MB]
- 801-本章概述.mp4 [12.7 MB]
- 803-配置瓦格里职业中的游戏物体.mp4 [42.0 MB]
- 808-瓦格里的着陆.mp4 [39.5 MB]
- 830-判断有没有攻击目标.mp4 [28.9 MB]
- 868-使武器不会进行多次伤害受击者受击时没有攻击能力.mp4 [31.9 MB]
- 861-使用IK系统完善拾取物品的功能.mp4 [35.1 MB]
- 867-使瓦格里可以被击落并设置护盾.mp4 [30.4 MB]
- 862-完善物品拾取效果.mp4 [38.5 MB]
- 810-瓦格里的飞行技能.mp4 [37.3 MB]
- 842-使AI可以攻击伤害自己的敌人并寻找新目标.mp4 [28.7 MB]
- 860-给右手设置IK目标.mp4 [27.2 MB]
- 839-修改资源的前后加载顺序.mp4 [43.7 MB]
- 825-完成引导技能的制作.mp4 [46.1 MB]
- 854-添加其他职业的复活事件与法师的护盾实际效果.mp4 [31.9 MB]
- 805-使瓦格里可以进入飞行状态.mp4 [33.3 MB]
- 831-根据不同原因造成的不能攻击播放不同的音频.mp4 [46.2 MB]
- 817-显示与隐藏选中标志.mp4 [33.3 MB]
- 826-添加技能语音.mp4 [55.7 MB]
- 844-添加变身过渡动画.mp4 [38.9 MB]
- 839-使用状态行为控制不同状态下受到伤害的开关.mp4 [20.3 MB]
- 829-拯救瓦格里姐妹.mp4 [45.1 MB]
- 838-使某些状态无敌某些状态不会被打断.mp4 [26.0 MB]
- 856-处理瓦格里的技能细节.mp4 [35.1 MB]
- 845-使瓦格里可以快速落地调整人物材质的动静摩擦力.mp4 [37.9 MB]
- 811-提取旋转角度的输入到输入管理.mp4 [40.1 MB]
- 822-瓦格里的新技能暗影射线.mp4 [27.4 MB]
- 863-过渡中断.mp4 [20.7 MB]
- 804-制作瓦格里的动画控制器.mp4 [30.9 MB]
- 857-反向动力学.mp4 [18.4 MB]
- 855-处理复活之后的状态与卡墙问题.mp4 [41.7 MB]
- 821-将瓦格里封印在圣光牢笼里.mp4 [46.3 MB]
- 833-编写对象池的具体方法.mp4 [21.3 MB]
- 866-残血时使手部可以精确摸到受伤位置.mp4 [53.4 MB]
- 851-使瓦格里跟随移动.mp4 [31.8 MB]
- 819-使检测区域忽略射线.mp4 [44.8 MB]
第一章 代码重构26 集
- 624-重生之我是天使小姐姐.mp4 [30.3 MB]
- 616-解决重构出现的问题.mp4 [23.4 MB]
- 618-显示隐藏不同职业的武器.mp4 [21.5 MB]
- 614-动态加载技能特效资源.mp4 [29.9 MB]
- 612-查找并存贮所有武器的碰撞器.mp4 [27.5 MB]
- 623-更换法师模型.mp4 [35.3 MB]
- 620-给新场景添加武器刀.mp4 [37.4 MB]
- 609-创建新的Biomech.mp4 [19.2 MB]
- 625-修改护盾的功能实现.mp4 [15.7 MB]
- 619-给不同职业补充会响应的动画事件.mp4 [41.3 MB]
- 601-本季说明.mp4 [14.8 MB]
- 604-分离法师脚本.mp4 [29.6 MB]
- 608-优化状态机行为脚本.mp4 [24.6 MB]
- 610-深度查找子对象的方法.mp4 [30.9 MB]
- 613-获取法师职业下的变量引用.mp4 [34.6 MB]
- 622-使刺客可以正常处决.mp4 [27.4 MB]
- 605-分离刀客部分的功能.mp4 [32.2 MB]
- 621-添加克隆体敌人.mp4 [38.1 MB]
- 602-代码重构的思路.mp4 [29.3 MB]
- 606-分离剑客和刺客部分的功能.mp4 [22.9 MB]
- 611-转换不同职业隐藏不同的游戏物体.mp4 [35.3 MB]
- 617-保存所有职业的状态机.mp4 [46.0 MB]
- 603-创建不同职业的脚本.mp4 [35.2 MB]
- 615-获取其他职业下的资源引用.mp4 [30.0 MB]
- 600-课程演示.mp4 [80.2 MB]
- 607-删除多余的变量.mp4 [36.4 MB]
第四章 游戏完善25 集
- 915-关于匹配错位的踩坑分享.mp4 [37.8 MB]
- 924-编写通关逻辑.mp4 [26.1 MB]
- 903-制作第一章场景.mp4 [45.7 MB]
- 918-设置摄像机到目标点的距离.mp4 [24.9 MB]
- 916-摄像机环绕观察的实现思路.mp4 [31.1 MB]
- 919-完善摄像机控制脚本.mp4 [25.6 MB]
- 917-定义摄像机控制脚本中的变量.mp4 [21.4 MB]
- 921-解锁摄像机自由移动视角.mp4 [31.7 MB]
- 909-制作血条框.mp4 [28.7 MB]
- 902-制作序章场景.mp4 [26.4 MB]
- 905-封锁鼠标移动与显示.mp4 [38.0 MB]
- 911-正确显示玩家血量到UI上.mp4 [23.9 MB]
- 906-制作第四章场景.mp4 [49.5 MB]
- 920-切换摄像机视角模式.mp4 [32.1 MB]
- 925-完善通关逻辑.mp4 [32.0 MB]
- 923-完善移动细节.mp4 [44.4 MB]
- 907-优化角度带来的处决错位问题.mp4 [25.9 MB]
- 922-另外一种游戏中常用控制人物移动的方法.mp4 [36.0 MB]
- 904-处理法球无法多次使用的问题.mp4 [42.4 MB]
- 901-本章概述.mp4 [14.3 MB]
- 910-制作HP和MP的UI.mp4 [20.7 MB]
- 914-完善数值上的细节.mp4 [30.5 MB]
- 908-制作第三章和第五章场景.mp4 [46.0 MB]
- 913-制作减血与蓝耗的渐变效果.mp4 [40.9 MB]
- 912-将蓝耗加入项目中.mp4 [43.7 MB]
视频100 集
- 177-测试示例改成 PlayMode 测试.mp4 [17.4 MB]
- 228-设计 Config 的父类 及 应用.mp4 [31.2 MB]
- 144-桥接模式.mp4 [25.3 MB]
- 225-资源完整信息生成与完整资源的下载功能实现.mp4 [67.7 MB]
- 184-Simulation Mode 功能的数据结构设计.mp4 [24.7 MB]
- 227-CheckState 的扩展需求分析.mp4 [47.0 MB]
- 189-Simulation Mode 切换逻辑的值存储.mp4 [21.6 MB]
- 134-v0.0.11 版本定义.mp4 [7.6 MB]
- 215-替换本地资源功能模拟.mp4 [14.0 MB]
- 146-依赖的问题产生.mp4 [7.9 MB]
- 186-ResData 集成到 ResKit 中.mp4 [32.1 MB]
- 219-确认热更状态.mp4 [25.8 MB]
- 154-异步加载容错逻辑测试(二).mp4 [9.7 MB]
- 130-AssetBundle 快速学习.mp4 [22.9 MB]
- 133-v0.0.10 版本小结.mp4 [9.0 MB]
- 135-支持 AssetBundle 的阻力.mp4 [19.4 MB]
- 206-v0.0.16 版本小结.mp4 [8.9 MB]
- 176-Util 示例整理.mp4 [11.4 MB]
- 166-v0.0.12 版本小结.mp4 [14.0 MB]
- 153-异步加载容错逻辑实现(二).mp4 [13.5 MB]
- 229-本地资源存放路径支持可扩展可定制.mp4 [36.2 MB]
- 216-v0.0.17 版本小结.mp4 [6.9 MB]
- 231-v0.0.19 版本导出与下一步计划.mp4 [34.8 MB]
- 156-依赖加载的异步支持测试.mp4 [13.2 MB]
- 152-设置状态时触发加载成功事件.mp4 [23.1 MB]
- 188-SimulationMode 切换菜单完成.mp4 [27.0 MB]
- 190-Simulation Mode 不同模式下的 ResData API 实现.mp4 [27.6 MB]
- 195-变量命名准则1.mp4 [11.9 MB]
- 212-本地资源版本的读取.mp4 [16.3 MB]
- 183-编辑器环境下查询 AssetBundle 依赖与加载资源.mp4 [17.8 MB]
- 141-v0.0.11 小结.mp4 [18.5 MB]
- 108-重复加载问题解决.mp4 [17.3 MB]
- 226-v0.0.18 版本小结 与 v0.0.19 版本定义.mp4 [17.4 MB]
- 151-异步加载容错逻辑测试(一).mp4 [22.3 MB]
- 221-测试 NeverUpdate 的状态.mp4 [11.9 MB]
- 181-v0.0.15 版本定义.mp4 [19.0 MB]
- 169-ResFactory 实现.mp4 [14.4 MB]
- 109-加载、卸载的策略复用.mp4 [28.4 MB]
- 157-依赖加载的支持小结.mp4 [5.8 MB]
- 191-非 Simulation Mode 下的同步加载逻辑实现.mp4 [32.2 MB]
- 207-v0.0.17 版本定义.mp4 [7.2 MB]
- 122-ResMgr 设计.mp4 [24.0 MB]
- 204-实现热更新逻辑框架(一).mp4 [20.8 MB]
- 102-v0.0.7 版本规划.mp4 [5.2 MB]
- 192-Simulation Mode 下的异步加载逻辑.mp4 [26.0 MB]
- 211-FakeResServer 应用.mp4 [19.0 MB]
- 196-变量命名准则2.mp4 [14.1 MB]
- 104-资源卸载(二).mp4 [10.1 MB]
- 220-Updated 与 Overrided 两个状态的确认.mp4 [24.5 MB]
- 129-异步加载示例.mp4 [9.0 MB]
- 213-下载资源功能模拟.mp4 [17.7 MB]
- 165-测试平台的加载功能.mp4 [11.1 MB]
- 193-v0.0.15 版本小结.mp4 [8.3 MB]
- 125-资源名问题修复.mp4 [8.6 MB]
- 117-享元模式初识.mp4 [23.3 MB]
- 198-命名的力量(一).mp4 [12.5 MB]
- 128-LoadAsync API 设计完成.mp4 [25.4 MB]
- 120-v0.0.9 版本定义.mp4 [12.4 MB]
- 147-AssetBundleManifest 示例.mp4 [26.2 MB]
- 173-v0.0.14 目录结构设计.mp4 [11.0 MB]
- 180-第四个测试示例整理.mp4 [12.8 MB]
- 160-AssetRes 测试.mp4 [19.8 MB]
- 170-工厂模式(一).mp4 [19.1 MB]
- 175-Exmaple 示例整理.mp4 [14.0 MB]
- 162-Build AssetBundle 支持对应平台.mp4 [22.3 MB]
- 178-第二个测试示例整理与 Assert.AreEqual.mp4 [20.1 MB]
- 145-v0.0.12 版本定义.mp4 [7.3 MB]
- 203-热更新:v0.0.16 版本定义.mp4 [4.2 MB]
- 124-LoadSync API 设计.mp4 [19.2 MB]
- 136-阻力分析.mp4 [9.9 MB]
- 222-资源热更中的下载流程改进与获取本地版本逻辑改进.mp4 [34.0 MB]
- 218-生成资源版本配置文件.mp4 [13.5 MB]
- 174-v0.0.14 目录迁移.mp4 [12.1 MB]
- 185-Simulation Mode 功能数据收集逻辑实现.mp4 [43.6 MB]
- 107-减少资源加载代码量.mp4 [18.7 MB]
- 199-命名的力量(二)权限、类型与描述.mp4 [11.5 MB]
- 149-Res 的状态.mp4 [27.1 MB]
- 118-享元模式举例.mp4 [36.0 MB]
- 210-模拟服务器版本信息获取流程.mp4 [30.1 MB]
- 131-导出 v0.0.10 版本.mp4 [12.7 MB]
- 161-AssetRes 支持小结.mp4 [13.8 MB]
- 208-热更管理类 HotUpdateMgr 设计.mp4 [29.0 MB]
- 224-远程资源下载逻辑实现.mp4 [45.2 MB]
- 148-ResKit 添加依赖处理的支持.mp4 [30.1 MB]
- 113-全局重复加载卸载的问题解决.mp4 [21.0 MB]
- 139-根据 Url 解析加载资源(二).mp4 [6.8 MB]
- 182-AssetDatabase 的几个 API.mp4 [20.3 MB]
- 164-加载 AssetBundle 支持对应平台.mp4 [20.9 MB]
- 140-修复 AssetBundle 加载的 Bug.mp4 [30.5 MB]
- 119-享元模式小结.mp4 [12.8 MB]
- 179-第三个测试示例整理.mp4 [22.6 MB]
- 126-卸载 Prefab.mp4 [18.0 MB]
- 214-下载资源功能应用到 HotUpdateMgr 中.mp4 [15.0 MB]
- 200-命名的力量(三)事物、数值、状态.mp4 [19.0 MB]
- 121-资源信息显示.mp4 [18.3 MB]
- 209-热更管理类 HotUpdateMgr 应用.mp4 [12.8 MB]
- 142-路由设计模式.mp4 [17.2 MB]
- 137-ResourcesRes、Res 设计.mp4 [18.4 MB]
- 230-配置文件加载过程、服务器配置文件请求过程支持可扩展可定制.mp4 [34.9 MB]
- 资料 (1).zip [10.8 MB]
视频102 集
- 459-优化界面显示.mp4 [11.9 MB]
- 442-添加状态机选择复选框.mp4 [13.4 MB]
- 419-获取资源中的动画片段.mp4 [16.6 MB]
- 463-位运算的基本概念.mp4 [8.9 MB]
- 148-优化代码.mp4 [17.6 MB]
- 407-移除过渡状态.mp4 [13.9 MB]
- 111-技能编码功能模块.mp4 [12.0 MB]
- 152-数据服务.mp4 [13.4 MB]
- 411-获取指定过渡状态.mp4 [15.7 MB]
- 204-添加技能开始和结束监听.mp4 [17.3 MB]
- 451-状态机数据的持久化.mp4 [24.0 MB]
- 469-完善全选按钮逻辑.mp4 [15.8 MB]
- 432-Add回调常见问题.mp4 [12.8 MB]
- 205-整理技能部分动画事件系统.mp4 [16.7 MB]
- 103-人物技能子状态机.mp4 [13.7 MB]
- 000-演示视频.mp4 [8.9 MB]
- 165-动画状态机与代码的不协调性.mp4 [15.7 MB]
- 309-音效播放部分逻辑.mp4 [14.1 MB]
- 146-完成UI效果的添加.mp4 [22.0 MB]
- 119-状态机脚本讲解.mp4 [16.8 MB]
- 155-筛选当前关卡的有效技能.mp4 [12.3 MB]
- 117-根据需求调整人物行为接口.mp4 [17.3 MB]
- 125-添加新的动画逻辑.mp4 [14.6 MB]
- 130-UI轴心点的应用小技巧.mp4 [13.2 MB]
- 118-人物技能部分状态机讲解.mp4 [19.3 MB]
- 422-创建GenerateController.mp4 [11.8 MB]
- 137-完成技能UI显示逻辑.mp4 [14.5 MB]
- 303-自动设置音频参数.mp4 [12.4 MB]
- 418-在EditorWindow中显示数组.mp4 [16.8 MB]
- 113-存储当前技能编码.mp4 [14.9 MB]
- 131-技能显示部分UI设置.mp4 [13.6 MB]
- 149-人物技能部分配置.mp4 [16.4 MB]
- 159-在输入部分筛选技能编码.mp4 [15.3 MB]
- 179-解决Animator脚本名称问题.mp4 [21.2 MB]
- 317-优化脚步声.mp4 [18.8 MB]
- 222-灰尘动画的逻辑.mp4 [20.7 MB]
- 112-获取当前的技能编码.mp4 [14.2 MB]
- 120-获取技能编码字符串.mp4 [14.2 MB]
- 409-通过名称获取子状态机.mp4 [12.3 MB]
- 166-自定义动画事件设计思路.mp4 [8.9 MB]
- 404-工具存在的意义.mp4 [13.9 MB]
- 448-验证功能.mp4 [11.3 MB]
- 314-挥刀声音优化.mp4 [17.5 MB]
- 426-后续需求分析.mp4 [12.8 MB]
- 171-调整事件的绑定方式.mp4 [18.1 MB]
- 143-完善监听部分功能.mp4 [20.6 MB]
- 470-参数部分的显示控制.mp4 [12.9 MB]
- 315-移动音效功能.mp4 [13.2 MB]
- 164-整体检验动画部分功能.mp4 [26.7 MB]
- 462-添加多选枚举的显示.mp4 [12.4 MB]
- 132-预制体设置.mp4 [10.8 MB]
- 450-通过名称哈希值获取状态.mp4 [11.1 MB]
- 225-攻击震动效果设计.mp4 [15.8 MB]
- 412-添加资源界面右键拓展菜单.mp4 [12.4 MB]
- 174-人物行为状态响应系统.mp4 [19.3 MB]
- 430-调整视图错误.mp4 [10.9 MB]
- 106-修改代码生成工具的问题.mp4 [16.3 MB]
- 223-灰尘动画效果优化逻辑部分.mp4 [15.1 MB]
- 177-调整行为功能.mp4 [23.1 MB]
- 110-技能编码服务.mp4 [12.8 MB]
- 210-完成技能管理部分.mp4 [13.5 MB]
- 102-代码创建状态机常见问题.mp4 [15.5 MB]
- 142-添加技能编码监听.mp4 [16.3 MB]
- 444-重复项筛选.mp4 [12.4 MB]
- 168-缓存动画状态.mp4 [14.8 MB]
- 435-自定义属性外观类.mp4 [11.8 MB]
- 447-完成添加帮助脚本逻辑.mp4 [15.0 MB]
- 408-获取所有子状态机.mp4 [15.0 MB]
- 439-调整代码结构.mp4 [19.2 MB]
- 401-Git无法识别AnimatorController的修改?看这里!.mp4 [12.3 MB]
- 457-编辑器面板数据的保存.mp4 [21.8 MB]
- 456-显示过渡状态的复选框.mp4 [15.6 MB]
- 140-自动化挂载UI脚本.mp4 [22.8 MB]
- 126-代码控制持刀动作部分.mp4 [18.6 MB]
- 101-动画状态机讲解.mp4 [17.8 MB]
- 406-获取animator当前层的所有状态.mp4 [11.1 MB]
- 437-调整由于样式修改引发的问题.mp4 [13.7 MB]
- 464-枚举的位运算.mp4 [11.4 MB]
- 313-解决攻击音效执行两次的问题.mp4 [19.2 MB]
- 214-完成效果脚本的绑定及调用.mp4 [12.6 MB]
- 172-行为的判定方式.mp4 [17.0 MB]
- 121-获取技能编码数值.mp4 [13.9 MB]
- 460-批量修改参数设计思路.mp4 [14.4 MB]
- 454-已有辅助功能验证.mp4 [13.2 MB]
- 116-测试人物技能部分功能(2).mp4 [29.1 MB]
- 424-验证已有功能.mp4 [14.6 MB]
- 207-添加技能事件调用部分.mp4 [24.2 MB]
- 465-参数部分的显示.mp4 [15.6 MB]
- 226-攻击震动效果实现及优化.mp4 [22.9 MB]
- 160-验证已有功能.mp4 [24.6 MB]
- 425-动画状态的排列.mp4 [10.4 MB]
- 206-完成技能部分脚本名称的修改.mp4 [16.7 MB]
- 144-添加UI渐隐扩展方法.mp4 [15.3 MB]
- 302-AssetPostprocessor类介绍.mp4 [12.9 MB]
- 202-添加刀光部分基础方法.mp4 [13.0 MB]
- 311-完善音效部分功能.mp4 [12.3 MB]
- 170-接口部分的添加.mp4 [18.3 MB]
- 109-有效技能处理部分.mp4 [16.5 MB]
- 415-工具需求思路.mp4 [15.2 MB]
- 301-声音部分优化技巧.mp4 [15.9 MB]
- 武士2资源说明 (2).txt [214.0 B]
- Entitas进阶—武士2 (第二季).zip [3.2 GB]
Laya与Unity通信H5控制Unity端消灭病毒案例53 集
- 38-关于昵称重名问题.mp4 [29.5 MB]
- 19-关于服务器配置.mp4 [28.7 MB]
- 09-判断委托是否已经被合并.mp4 [13.8 MB]
- 30-发送昵称的逻辑处理3.mp4 [36.0 MB]
- 00-课程演示.mp4 [4.7 MB]
- 21-将Laya客户端放到服务器.mp4 [26.4 MB]
- 52-将控制端和服务器程序更新到服务器测试.mp4 [26.0 MB]
- 22-Tomcat环境配置.mp4 [24.0 MB]
- 37-摇杆实现4.mp4 [30.2 MB]
- 20-配置服务器.mp4 [28.3 MB]
- 25-向服务器发送昵称.mp4 [26.9 MB]
- 27-根据接收的昵称实例化Item.mp4 [24.6 MB]
- 35-摇杆实现2.mp4 [27.7 MB]
- 16-Unity客户端默认图片位置.mp4 [45.7 MB]
- 50-测试.mp4 [29.9 MB]
- 23-实现通过链接访问Laya项目.mp4 [24.4 MB]
- 46-给对应的控制端加分.mp4 [26.0 MB]
- 07-封装AddListener方法.mp4 [17.9 MB]
- 08-完善封装.mp4 [30.9 MB]
- 40-实现摇杆控制所对应的飞机移动.mp4 [32.9 MB]
- 17-在手机上测试.mp4 [14.9 MB]
- 10-Laya客户端代码.mp4 [34.9 MB]
- 51-游戏结束控制端提示.mp4 [30.6 MB]
- 49-处理界面逻辑.mp4 [31.5 MB]
- 12-消息的广播.mp4 [31.2 MB]
- 11-Laya客户端与服务器互发消息.mp4 [28.6 MB]
- 18-Laya客户端同步.mp4 [27.0 MB]
- 28-发送昵称的逻辑处理1.mp4 [34.8 MB]
- 31-Laya客户端断开连接销毁对应的成绩Item1.mp4 [25.4 MB]
- 47-倒计时.mp4 [35.7 MB]
- 13-拖拽图片同步案例1.mp4 [26.7 MB]
- 29-发送昵称的逻辑处理2.mp4 [20.1 MB]
- 39-玩家飞机生成.mp4 [24.5 MB]
- 45-完善生成敌人逻辑.mp4 [32.2 MB]
- 36-摇杆实现3.mp4 [31.3 MB]
- 33-解决上节课问题.mp4 [27.5 MB]
- 26-Unity界面搭建.mp4 [37.0 MB]
- 05-客户端向服务器发送消息.mp4 [27.0 MB]
- 14-拖拽图片同步案例2.mp4 [30.1 MB]
- 03-Unity客户端连接服务器.mp4 [32.2 MB]
- 48-游戏结束界面.mp4 [27.4 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [18.7 MB]
- 15-拖拽图片同步案例3.mp4 [18.5 MB]
- 44-敌人生成.mp4 [24.0 MB]
- 34-摇杆实现1.mp4 [50.6 MB]
- 02-服务器代码.mp4 [32.1 MB]
- 42-限制移动范围.mp4 [20.9 MB]
- 41-实现摇杆控制所对应的飞机移动2.mp4 [32.6 MB]
- 43-射击.mp4 [30.5 MB]
- 32-Laya客户端断开连接销毁对应的成绩Item2.mp4 [39.7 MB]
- 04-接受服务器发来的消息.mp4 [27.3 MB]
- 24-总结.mp4 [26.0 MB]
- 资料.rar [190.4 MB]
视频55 集
- 29.已完成列表的界面制作.mp4 [32.7 MB]
- 3.数据绑定 从 Model 更新数据到 View.mp4 [20.8 MB]
- 57.导出 Windows App 测试.mp4 [25.9 MB]
- 64.笔记应用准备.mp4 [23.1 MB]
- 34.TodoItem 根据 PageType 更新视图.mp4 [25.9 MB]
- 27.手动初始化 View 和 Controller(二).mp4 [46.2 MB]
- 16.View 的 InputField 绑定(注册输入事件).mp4 [20.3 MB]
- 43.TodoList 事件遮罩的显示隐藏逻辑.mp4 [28.5 MB]
- 18.存储功能完成.mp4 [31.4 MB]
- 60.移动 MVVM 文件夹.mp4 [41.4 MB]
- 26.手动初始化 View 和 Controller (一).mp4 [37.7 MB]
- 55.ViewBinding锛堝洓锛塁ommand銆丼ignal 鐙珛绀轰緥.mp4 [14.5 MB]
- 7.目前遇到的概念总结.mp4 [14.5 MB]
- 48.Controller 与 Service 之间的注入.mp4 [34.0 MB]
- 61.uFrameECS 导入与基本准备.mp4 [12.6 MB]
- 30.序列化生成的 ViewModel 绑定 Controller.mp4 [49.1 MB]
- 53.ViewBinding (二)独立的绑定事件示例.mp4 [18.2 MB]
- 8.SceneType 使用.mp4 [10.1 MB]
- 65.按钮点击事件获取.mp4 [23.5 MB]
- 22.uFrame 核心概念与最佳实践(二).mp4 [30.1 MB]
- 63.uFrameECS 可视化编程系统.mp4 [30.3 MB]
- 59.反编译 InvertuFrameMVVMdll.mp4 [37.6 MB]
- 4.通过 Controler 跟新 View 的数据.mp4 [15.5 MB]
- 50.View 与 View 之间的注入(二).mp4 [22.5 MB]
- 6.在 Controller 层注册 InputField 输入事件.mp4 [21.0 MB]
- 41.TodoEditor 修改按钮的显示隐藏逻辑实现.mp4 [31.3 MB]
- 49.View 与 View 之间的注入.mp4 [49.3 MB]
- 37.TodoItem 编辑文本的显示.mp4 [20.1 MB]
- 47.uFrame 启动流程源码剖析(二).mp4 [37.3 MB]
- 45.uFrame 中的 Inject (注入技术).mp4 [27.2 MB]
- 51.修复创建 TodoItem 内容显示为空的 bug.mp4 [13.8 MB]
- 5.接收 InputField 输入事件.mp4 [25.8 MB]
- 67.自定义 Action 实现.mp4 [21.9 MB]
- 31.完成 TodoItemView 和 TodoItemController 之间的通信.mp4 [26.4 MB]
- 12.TodoItem 添加 finished 成员变量.mp4 [26.0 MB]
- 28.手动初始化 View 和 Controller(三).mp4 [34.2 MB]
- 35.DisposeWith 绑定事件的生命周期.mp4 [23.7 MB]
- 58.开始重构 uFrame,目标是完全支持 2017.mp4 [31.8 MB]
- 19.Command 指令、事件系统.mp4 [26.7 MB]
- 74.游戏开始之后给 Property 赋值.mp4 [14.0 MB]
- 66.自定义 EventHandler 实现.mp4 [16.9 MB]
- 46.uFrame 启动流程源码剖析(一).mp4 [29.2 MB]
- 24.TodoItemView 鍔熻兘瀹屾垚.mp4 [36.0 MB]
- 73.游戏开始之后的读取功能.mp4 [24.2 MB]
- 56.鎵嬪姩缁勮 MVVM.mp4 [35.4 MB]
- 20.uFrame 概念与 uFrame 活动图.mp4 [19.6 MB]
- 40.TodoEditor 取消逻辑处理.mp4 [40.5 MB]
- 72.保存的功能完成.mp4 [40.2 MB]
- 44.uFrame 中的容器技术.mp4 [41.2 MB]
- 2.Element 与 View 初识与代码生成.mp4 [15.1 MB]
- 36.完成、重置功能实现.mp4 [21.4 MB]
- 70.根据编辑器创建 Action.mp4 [57.3 MB]
- 21.uFrame 核心概念与最佳实践(一).mp4 [37.0 MB]
- 32.完成列表和查看代办事项之间的切换.mp4 [32.1 MB]
- 42.TodoList 加上事件遮罩.mp4 [53.0 MB]
133.地球公转仿真演示(第二季)虚拟仿真(Unity2019.4)49 集
- 课时18.17-城市球上显示国旗UI图片.mp4 [41.0 MB]
- 课时15.14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 [31.0 MB]
- 课时49.48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 [43.1 MB]
- 课时12.11-在地球上显示142个城市球.mp4 [44.4 MB]
- 课时11.10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 [28.9 MB]
- 课时44.43-射线检测北京并转回去.mp4 [35.2 MB]
- 课时6.05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 [34.5 MB]
- 课时26.25-显示各城市的正确时间.mp4 [49.3 MB]
- 课时3.02-时间场景功能介绍.mp4 [29.3 MB]
- 课时4.03-时间场景的布局微调.mp4 [42.2 MB]
- 课时28.27-时间设定功能介绍.mp4 [13.6 MB]
- 课时34.33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 [26.3 MB]
- 课时13.12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 [35.8 MB]
- 课时27.26-实时显示北京时间并优化.mp4 [25.6 MB]
- 课时8.07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 [25.5 MB]
- 课时40.39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 [30.4 MB]
- 课时36.35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 [38.8 MB]
- 课时5.04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 [38.2 MB]
- 课时43.42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4 [28.3 MB]
- 课时46.45-随机显示一张卡片.mp4 [39.8 MB]
- 课时21.20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4 [31.5 MB]
- 课时30.29-小时滑块UI的布局.mp4 [23.4 MB]
- 课时37.36-完成随机事件的选择和显示.mp4 [35.5 MB]
- 课时23.22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4 [43.4 MB]
- 课时29.28-时间设定部分UI的布局.mp4 [31.8 MB]
- 课时32.31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4 [23.5 MB]
- 课时35.34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 [32.5 MB]
- 课时47.46-使用Dotween动态显示卡片.mp4 [35.0 MB]
- 课时20.19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4 [35.3 MB]
- 课时48.47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 [26.1 MB]
- 课时2.01-课程介绍和效果演示.mp4 [15.9 MB]
- 课时25.24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 [34.0 MB]
- 课时31.30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 [41.6 MB]
- 课时9.08-json数据说明-并导入LitJson.mp4 [41.2 MB]
- 课时38.37-完成随机城市的选择.mp4 [29.4 MB]
- 课时41.40-根据计算原理旋转地球.mp4 [41.2 MB]
- 课时45.44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 [29.5 MB]
- 课时16.15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 [52.2 MB]
- 课时19.18-布局时间场景的UI.mp4 [40.4 MB]
- 课时33.32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 [42.8 MB]
- 课时42.41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 [58.4 MB]
- 课时14.13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 [29.1 MB]
- 课时7.06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 [54.3 MB]
- 课时24.23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 [25.7 MB]
- 课时10.09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 [30.7 MB]
- 课时50.49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 [64.3 MB]
- 课时39.38-高亮显示随机的城市.mp4 [38.6 MB]
- 课时22.21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 [48.1 MB]
- 课时17.16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 [19.6 MB]
素材5 条
- 素材,资料(Chapter3).zip [62.4 MB]
- 素材,资料(Chapter5).zip [133.8 MB]
- 素材,资料(Chapter1).zip [29.4 MB]
- 素材,资料(Chapter4).zip [250.5 MB]
- 素材,资料(Chapter2).zip [24.1 MB]
视频(部分视频,但有标题)88 集
- 324-将选项中的文本显示到UI上.mp4 [18.5 MB]
- 360-拓展可调用的方法.mp4 [18.7 MB]
- 337-击剑事件实现的思路.mp4 [16.8 MB]
- 334-由多项按钮引发的跳转事件流程图.mp4 [16.2 MB]
- 354-增加人物退场剧情.mp4 [27.5 MB]
- 330-跳转到目标位置剧本的方法.mp4 [19.2 MB]
- 325-向下获取多个剧本文本的方法.mp4 [21.5 MB]
- 204-表现游戏剧情的几个构成要素.mp4 [13.4 MB]
- 215-完善UML图.mp4 [19.5 MB]
- 362-控制动画时长的思路.mp4 [19.1 MB]
- 208-编写简单小剧情.mp4 [16.2 MB]
- 338-点击破绽点的脚本.mp4 [14.7 MB]
- 203-导入2D切割工具包并切割图片.mp4 [13.7 MB]
- 314-更新好感度和精力值的UI显示.mp4 [24.1 MB]
- 317-三人对话的方法.mp4 [17.9 MB]
- 368-完善当前版本的UML图(下).mp4 [25.3 MB]
- 353-增加人物进场的剧情.mp4 [23.9 MB]
- 341-添加特殊事件的剧本内容.mp4 [19.9 MB]
- 301-本章概述.mp4 [15.6 MB]
- 326-补充多项选择的剧情.mp4 [19.9 MB]
- 367-完善当前版本的UML图(上).mp4 [20.9 MB]
- 206-剧本数据类.mp4 [13.9 MB]
- 306-播放音效,背景音乐与对话内容的方法.mp4 [16.1 MB]
- 302-增加位置信息到剧本信息类里.mp4 [16.1 MB]
- 104-什么是galgame.mp4 [31.8 MB]
- 316-设置不同图片的大小.mp4 [19.5 MB]
- 364-修改UI信息的存贮结构.mp4 [29.0 MB]
- 346-隐藏或显示全屏遮罩.mp4 [15.0 MB]
- 319-Debug部分剧情的添加.mp4 [23.8 MB]
- 339-击剑游戏的逻辑实现.mp4 [15.9 MB]
- 312-添加好感度和精力值设定到剧本.mp4 [17.4 MB]
- 363-实现控制UI动画时长的功能.mp4 [21.5 MB]
- 345-通过不同的回复跳转回主线对话的方法.mp4 [22.4 MB]
- 202-工程的创建与素材的导入.mp4 [12.2 MB]
- 207-存放剧本数据的列表.mp4 [14.8 MB]
- 205-游戏制作的思路梳理.mp4 [18.1 MB]
- 358-UI信息的列表.mp4 [21.5 MB]
- 101-课程介绍.mp4 [13.2 MB]
- 310-修改精力值与好感度的方法.mp4 [17.4 MB]
- 209-处理每一条剧情数据的方法.mp4 [16.9 MB]
- 211-调整UI细节设置.mp4 [11.8 MB]
- 336-特殊事件的实现思路.mp4 [13.1 MB]
- 323-完善显示多项选择框的方法.mp4 [20.8 MB]
- 365-梳理目前的剧本信息类.mp4 [19.8 MB]
- 303-设置人物的位置.mp4 [17.7 MB]
- 342-调用特殊事件.mp4 [19.2 MB]
- 307-添加音频类型与路径到剧本信息类中.mp4 [18.0 MB]
- 344-设置胜利与失败时NPC的不同回复.mp4 [20.2 MB]
- 201-本章概述.mp4 [6.9 MB]
- 311-更新好感度和精力值.mp4 [21.0 MB]
- 327-对话剧情跳转的思路.mp4 [22.2 MB]
- 214-梳理当前版本的游戏架构.mp4 [15.2 MB]
- 322-显示多项选择对话框的方法.mp4 [19.4 MB]
- 329-跳转事件实现的思路.mp4 [23.9 MB]
- 320-实现事件功能的思路.mp4 [14.3 MB]
- 304-判断人物是否翻转.mp4 [17.5 MB]
- 213-UIManager的完善.mp4 [17.3 MB]
- 357-创建UI动画的信息结构体.mp4 [17.2 MB]
- 000-课程演示.mp4 [9.4 MB]
- 340-破绽点的逻辑实现.mp4 [18.9 MB]
- 305-导入音频资源并创建音频管理者.mp4 [12.9 MB]
- 351-人物的显示与隐藏.mp4 [18.2 MB]
- 328-配置跳转事件的剧本内容.mp4 [24.2 MB]
- 350-抽象遮罩渐隐渐现的动画方法.mp4 [27.1 MB]
- 361-多个UI渐隐渐现效果的实现.mp4 [17.2 MB]
- 335-由剧情本身引发的跳转事件流程图.mp4 [18.1 MB]
- 315-添加新人物Debug.mp4 [18.3 MB]
- 318-三人对话功能的实现.mp4 [19.1 MB]
- 102-项目演示.mp4 [16.6 MB]
- 359-实现多个UI同时播放动画的功能.mp4 [22.0 MB]
- 343-从特殊事件跳转回主线剧情的思路.mp4 [22.4 MB]
- 352-触发人物进场退场的事件.mp4 [19.7 MB]
- 331-选择不同选项得到不同的回答.mp4 [27.3 MB]
- 313-制作精力值和好感度的UI.mp4 [12.2 MB]
- 366-梳理本章内容.mp4 [19.3 MB]
- 355-抽象UI渐隐渐现的动画方法.mp4 [27.5 MB]
- 333-特殊事件.mp4 [21.1 MB]
- 349-配置遮罩事件的剧情内容.mp4 [18.3 MB]
- 356-调用渐变动画的方法.mp4 [16.0 MB]
- 347-遮罩隐藏与显示动画.mp4 [15.8 MB]
- 321-多选项对话框的UI制作.mp4 [12.9 MB]
- 103-课程大纲.mp4 [14.4 MB]
- 210-制作游戏中的UI.mp4 [14.1 MB]
- 332-梳理之前的跳转逻辑.mp4 [26.1 MB]
- 309-添加好感度字典与精力值.mp4 [15.3 MB]
- 212-设置背景图片与显示人物的方法.mp4 [16.7 MB]
- 348-调用遮罩显示与隐藏的事件方法.mp4 [22.4 MB]
- 308-配置剧本音频部分并调用音频播放方法.mp4 [20.2 MB]
资料85 集
- 资料.zip [47.7 MB]
- 41-按键输入管理器总结.gem [13.2 MB]
- 78-音效对象池的准备工作.mp4 [36.0 MB]
- 22-不使用事件中心管理器的情况.mp4 [21.2 MB]
- 44-Resources.Load的其它重载.mp4 [16.8 MB]
- 73-创建播放BGM的游戏对象.mp4 [20.6 MB]
- 17-Mono管理器FixedUpdate事件监听.mp4 [24.7 MB]
- 27-事件中心管理器:自定义枚举的命令.mp4 [33.0 MB]
- 61-异步切换场景.mp4 [27.2 MB]
- 47-封装ResourcesManager的异步加载.mp4 [25.9 MB]
- 08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题.mp4 [26.7 MB]
- 12-Mono管理器开启协程.mp4 [24.7 MB]
- 16-Mono管理器使用lambda表达式.mp4 [11.9 MB]
- 24-事件中心管理器初步效果.mp4 [19.9 MB]
- 11-Mono管理器的原理.mp4 [13.9 MB]
- 63-叠加式加载场景.gem [41.4 MB]
- 77-播放3D音效.mp4 [32.4 MB]
- 45-Resources.LoadAll方法.mp4 [34.9 MB]
- 30-里氏替换原则的用法.mp4 [30.6 MB]
- 82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS.gem [23.1 MB]
- 55-对象池管理器的Spwan方法.mp4 [49.8 MB]
- 76-播放2D音效.mp4 [27.6 MB]
- 60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景.mp4 [39.9 MB]
- 21-事件中心管理器简介.mp4 [14.8 MB]
- 10-Mono管理器的作用.mp4 [15.3 MB]
- 57-对象池总结.gem [27.8 MB]
- 53-对象池的Spawn方法和Despawn方法.mp4 [47.0 MB]
- 01-不继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 [24.9 MB]
- 37-按键输入管理器的准备工作.mp4 [32.8 MB]
- 05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 [35.7 MB]
- 25-事件中心RemoveListener方法.mp4 [22.4 MB]
- 36-按键输入管理器的作用.mp4 [21.5 MB]
- 69-HidePanel隐藏面板的方法.mp4 [18.4 MB]
- 50-搭建测试对象池的场景.mp4 [14.2 MB]
- 65-用代码创建画布.mp4 [35.2 MB]
- 32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法.mp4 [22.7 MB]
- 59-同步切换场景.mp4 [14.2 MB]
- 18-Mono管理器LateUpdate事件监听.mp4 [32.1 MB]
- 03-继承MonoBehaviour的自动单例模式.mp4 [12.5 MB]
- 15-Mono管理器Update事件监听.mp4 [39.0 MB]
- 75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM.mp4 [31.3 MB]
- 13-Mono管理器停止协程.mp4 [30.4 MB]
- 04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题.mp4 [17.4 MB]
- 54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法.mp4 [18.8 MB]
- 38-按键输入管理器监听玩家输入.mp4 [28.8 MB]
- 67-ShowPanel方法.mp4 [33.7 MB]
- 83-播放提示音效和角色语音.gem [53.5 MB]
- 80-使用对象池播放3D音效.mp4 [38.7 MB]
- 46-Resources.LoadAsync方法.mp4 [23.8 MB]
- 19-Mono管理器修复停止协程的bug.mp4 [13.4 MB]
- 49-封装ResourcesManager的卸载资源方法.gem [23.7 MB]
- 48-封装ResourcesManager的同步加载.gem [22.1 MB]
- 70-HidePanel方法的重载.mp4 [13.8 MB]
- 72-使用Unity原生的方法来播放音频.mp4 [20.3 MB]
- 68-修正重复显示面板的问题.mp4 [20.9 MB]
- 06-继承MonoBehaviour的单例模式基类.mp4 [36.2 MB]
- 74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象.mp4 [32.2 MB]
- 64-不使用UI管理器来显隐面板.mp4 [38.6 MB]
- 28-Stopwatch类测试性能.mp4 [26.8 MB]
- 52-对象池的原理.mp4 [14.8 MB]
- 35-Input类控制移动的讲解.mp4 [37.5 MB]
- 26-事件中心管理器RemoveListeners方法.mp4 [24.7 MB]
- 31-使用里氏替换原则完善AddListener方法.mp4 [24.2 MB]
- 34-事件中心管理器的总结.mp4 [23.6 MB]
- 39-完善CheckKeys方法.mp4 [43.9 MB]
- 71-判断是否显示了指定的面板的方法.mp4 [38.6 MB]
- 33-事件中心管理器监听有一个参数的命令.mp4 [32.3 MB]
- 29-Stopwatch工具类优化.mp4 [32.7 MB]
- 09-多线程访问单例时会遇到的问题.mp4 [12.4 MB]
- 07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题.mp4 [21.6 MB]
- 84-混音器的作用.gem [29.9 MB]
- 14-Mono管理器解决无法停止协程的问题.mp4 [10.8 MB]
- 43-Resources加载要注意的细节.mp4 [37.4 MB]
- 23-事件中心管理器:添加事件、发送命令.mp4 [19.7 MB]
- 62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景.gem [43.3 MB]
- 58-搭建切换场景的测试场景.mp4 [19.7 MB]
- 40-按键输入管理器的使用.gem [40.4 MB]
- 42-Unity资源加载方式介绍.mp4 [34.8 MB]
- 02-继承MonoBehaviour的单例模式.mp4 [22.9 MB]
- 56-对象池管理器Despawn方法.gem [29.7 MB]
- 79-使用对象池播放2D音效.mp4 [29.4 MB]
- 81-在指定的位置播放3D音效.mp4 [31.3 MB]
- 51-手枪发射子弹的逻辑.mp4 [28.8 MB]
- 20-Mono管理器优化:嵌套类.mp4 [29.5 MB]
- 66-用代码创建面板的层和EventSystem物体.mp4 [24.3 MB]
视频98 集
- 479-关卡与数值的设计.mp4 [27.3 MB]
- 363-BossHeart的开发.mp4 [23.2 MB]
- 308-场景的简单修整.mp4 [32.3 MB]
- 321-GermSpike类型敌人的完善.mp4 [24.9 MB]
- 453-添加上每个房间的背景音乐.mp4 [24.6 MB]
- 310-敌人的四种状态与移动方法.mp4 [20.7 MB]
- 344-另一种判断左右的方法.mp4 [15.0 MB]
- 246-手雷投掷功能的完善.mp4 [26.2 MB]
- 353-冲击波细节的调整与完善.mp4 [26.6 MB]
- 231-克隆对象池中的游戏物体.mp4 [16.3 MB]
- 478-场景边框的调整.mp4 [31.9 MB]
- 413-聚能枪的特效.mp4 [35.3 MB]
- 323-创建BOSS.mp4 [23.7 MB]
- 266-本章小结.mp4 [16.2 MB]
- 339-Boss死亡方法的完善.mp4 [29.9 MB]
- 232-获取对象池中的实例方法.mp4 [16.7 MB]
- 256-完善偏移功能.mp4 [29.3 MB]
- 261-通过动画控制器更新武器状态.mp4 [18.1 MB]
- 379-测试武器库里子弹的补充.mp4 [33.3 MB]
- 255-普通子弹偏移功能的实现.mp4 [17.3 MB]
- 408-倍镜UI的制作.mp4 [16.5 MB]
- 401-制作机枪的拾取道具.mp4 [18.3 MB]
- 211-武器与动画控制器的制作.mp4 [17.9 MB]
- 240-设置光束发射点.mp4 [19.8 MB]
- 257-换弹夹的方法.mp4 [21.9 MB]
- 415-聚能枪功能的实现.mp4 [27.1 MB]
- 237-准备发射的射线.mp4 [15.3 MB]
- 328-重写Boss的动画控制器.mp4 [18.4 MB]
- 362-Boss的近战武器.mp4 [28.1 MB]
- 327-BOSS动画控制器的完善.mp4 [20.7 MB]
- 303-开发敌人脚本.mp4 [19.5 MB]
- 260-更新武器状态控制器的方法.mp4 [24.5 MB]
- 301-制作敌人的预制体.mp4 [17.5 MB]
- 441-镜头震动效果.mp4 [20.0 MB]
- 458-添加移动中的脚本声.mp4 [33.7 MB]
- 105-搭建场景中的各个部分.mp4 [20.5 MB]
- EliminateVirus.zip [299.5 MB]
- 376-通关后的奖励部分.mp4 [41.0 MB]
- 210-跳跃功能的完善.mp4 [24.4 MB]
- 501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4 [37.6 MB]
- 206-鼠标隐藏与锁定.mp4 [21.0 MB]
- 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4 [18.3 MB]
- 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4 [30.4 MB]
- 215-武器类与武器列表.mp4 [20.1 MB]
- 461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4 [29.7 MB]
- 209-跳跃功能的实现.mp4 [22.5 MB]
- 358-愤怒状态功能的实现.mp4 [26.9 MB]
- 426-烟雾弹的制作.mp4 [32.0 MB]
- 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4 [28.2 MB]
- 208-实现医生跳跃功能的思路.mp4 [18.2 MB]
- 103-课程大纲.mp4 [24.6 MB]
- 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4 [32.5 MB]
- 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4 [17.4 MB]
- 434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4 [26.8 MB]
- 412-聚能枪的制作.mp4 [23.7 MB]
- 457-在武器上挂载音频播放者.mp4 [19.7 MB]
- 465-后续持续聚能时的音效.mp4 [21.4 MB]
- 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4 [35.2 MB]
- 341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4 [16.5 MB]
- 472-音效添加的完成.mp4 [14.0 MB]
- 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4 [20.4 MB]
- 409-编写倍镜功能的脚本.mp4 [18.3 MB]
- 250-物理材质的应用.mp4 [18.3 MB]
- 109-摆放静脉血管.mp4 [27.4 MB]
- 468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4 [36.7 MB]
- 262-自动更换弹夹的功能.mp4 [25.3 MB]
- 227-动画控制器的细节处理.mp4 [18.4 MB]
- 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4 [30.1 MB]
- 306-手雷功能的完善.mp4 [36.9 MB]
- 436-添加武器移动中的动画.mp4 [20.1 MB]
- 416-完善聚能枪的功能.mp4 [33.2 MB]
- 207-医生的快速奔跑功能.mp4 [23.9 MB]
- 314-敌人巡逻功能的完善.mp4 [25.6 MB]
- 108-摆放场景中的脂肪.mp4 [23.3 MB]
- 304-消灭细菌功能的实现.mp4 [22.2 MB]
- 459-添加跳跃和落下的音效.mp4 [23.5 MB]
- 381-本章小结.mp4 [22.9 MB]
- 214-摄像机参数的调整.mp4 [23.9 MB]
- 239-射出激光的方法.mp4 [17.3 MB]
- 201-医生的移动方法.mp4 [13.8 MB]
- 238-射线检测的重要参数.mp4 [13.7 MB]
- 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4 [24.1 MB]
- 423-使手雷可以伤害到Boss.mp4 [31.8 MB]
- 316-敌人的攻击状态.mp4 [24.8 MB]
- 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4 [39.2 MB]
- 486-补充子弹数量的方法.mp4 [24.1 MB]
- 230-创建对象池管理.mp4 [18.8 MB]
- 438-枪的移动动画播放.mp4 [26.9 MB]
- 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4 [26.9 MB]
- 481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4 [19.4 MB]
- 345-目标方位判定的实现.mp4 [22.2 MB]
- 234-对象池代码的梳理.mp4 [16.7 MB]
- 241-激光信息类.mp4 [18.4 MB]
- 378-设置Boss跳舞的音响.mp4 [32.6 MB]
- 229-枪口与激光预制体.mp4 [20.5 MB]
- 320-GermSlime类型敌人的完善.mp4 [32.5 MB]
- 361-Boss的反击意识.mp4 [33.6 MB]
- 309-激光不穿透效果的实现.mp4 [19.4 MB]
羊了个羊(分享)9 集
- 22.gem [34.5 MB]
- SheepProject.zip [799.5 MB]
- 4-牌堆脚本中的成员变量.mp4 [19.8 MB]
- 15.gem [27.2 MB]
- 3-中间特殊牌堆的生成思路.mp4 [21.9 MB]
- 10.gem [27.1 MB]
- 2-卡牌堆的生成思路.mp4 [19.4 MB]
- 6-使生成卡牌的位置随机偏移并叠加.mp4 [22.6 MB]
- 1-捡牌堆卡牌的排序与卡牌的制作.mp4 [19.4 MB]
视频31 集
- 22. 增加通关条件.mp4 [29.0 MB]
- 11. 打击音效制作.mp4 [25.8 MB]
- 26. 增加通关界面.mp4 [13.2 MB]
- 12. 锤子贴图绘制.mp4 [27.3 MB]
- 17. 使用像素字体调整字体颜色.mp4 [10.5 MB]
- 18. 游戏背景音乐制作.mp4 [70.0 MB]
- 4. 打地鼠后显示死亡状态实现.mp4 [16.5 MB]
- 1. 课程简介_20220104_220726.mp4 [48.4 MB]
- 14. 聊聊 游戏设计、游戏制作 与 v0.0.3 规划.mp4 [61.1 MB]
- 5. v0.0.2 版本规划.mp4 [15.5 MB]
- 15. 增加可配置的内容.mp4 [20.6 MB]
- 7. 倒计时实现.mp4 [25.3 MB]
- 1. 课程简介.mp4 [48.4 MB]
- 11. 打击音效制作_20220104_220731.mp4 [25.8 MB]
- 9. 游戏结束、游戏结束表现实现与调整.mp4 [32.3 MB]
- 16. 游戏背景绘制.mp4 [53.7 MB]
- 12. 锤子贴图绘制_20220104_220734.mp4 [27.3 MB]
- 10. 震屏效果实现_20220104_220729.mp4 [21.1 MB]
- 19. 倒计时和游戏开始音效增加.mp4 [13.4 MB]
- 6. 增加分数实现.mp4 [33.4 MB]
- 13. 地鼠贴图绘制.mp4 [17.0 MB]
- 27. 课程总结.mp4 [25.9 MB]
- 2. 随机地鼠实现.mp4 [18.0 MB]
- 25. 增加返回首页和首页的锤子.mp4 [15.4 MB]
- 21. 游戏设计问题分析 与 v0.0.4 版本规划.mp4 [16.6 MB]
- 3. 一秒钟显示一个地鼠 与 随机去重.mp4 [29.8 MB]
- 10. 震屏效果实现.mp4 [21.1 MB]
- 8. 游戏开始、游戏结束 实现.mp4 [22.2 MB]
- 13. 地鼠贴图绘制_20220104_220736.mp4 [17.0 MB]
- 23. 增加首页界面.mp4 [13.0 MB]
- 24. 增加首页背景音乐.mp4 [72.2 MB]
视频22 集
- 00-演示视频.mp4 [4.7 MB]
- 12-完善字典的存储.mp4 [44.3 MB]
- 10-制作单例模板.mp4 [10.1 MB]
- 17-创建生成slider的按钮.mp4 [31.8 MB]
- 14-实现捏脸效果.mp4 [10.5 MB]
- 13-编写改变blendShape的数值函数.mp4 [14.7 MB]
- 07-把模型导入场景.mp4 [13.4 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [10.7 MB]
- 05-人物的变形操作.mp4 [21.6 MB]
- 15-创建编辑器类进行自定义窗口.mp4 [31.2 MB]
- 09-创建blendshape类.mp4 [8.6 MB]
- 03-blender界面设置以及基本用法.mp4 [16.7 MB]
- 18-梳理逻辑.mp4 [23.2 MB]
- 02-blender介绍.mp4 [7.6 MB]
- 04-blendshape介绍.mp4 [15.5 MB]
- 16-创建弹出菜单.mp4 [19.1 MB]
- 06-关于操作的几点注意.mp4 [7.2 MB]
- 11-存储数据.mp4 [16.0 MB]
- 19-结尾.mp4 [8.6 MB]
- 08-捏脸核心逻辑分析.mp4 [16.5 MB]
- blender-2.81a-windows64.zip [126.5 MB]
- 捏脸资料.zip [12.7 MB]
视频57 集
- 01-游戏编程框架课程介绍.mp4 [19.8 MB]
- 38-声明条件、状态标识和状态类.mp4 [18.3 MB]
- 53-使用protobuf进行数据的序列化和反序列化.mp4 [22.7 MB]
- 41-创建FSMSystem状态机核心管理类管理状态.mp4 [21.6 MB]
- 46-给FSMState添加DoUpdate处理状态中的游戏.mp4 [20.7 MB]
- 32-开发PoolManager管理资源池.mp4 [26.6 MB]
- 20-控制音效的添加.mp4 [20.6 MB]
- 25-通过AudioManager播放,统一管理声音.mp4 [22.2 MB]
- 09-开发视图层CubeMediator.mp4 [23.8 MB]
- 13-数据模型的绑定和数据的保存.mp4 [14.5 MB]
- 34-本地化介绍-创建本地化文件.mp4 [18.5 MB]
- 36-创建LocalizationText本地化界面文本.mp4 [12.1 MB]
- 44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态).mp4 [12.6 MB]
- 52-创建数据类User.mp4 [18.5 MB]
- 27-开发GameObjectPool类.mp4 [22.6 MB]
- 35-创建LocalizitionManager解析本地化文.mp4 [23.3 MB]
- 10-创建请求分数的命令RequestScoreComman.mp4 [38.9 MB]
- 18-编辑器扩展-创建自定义窗口.mp4 [25.5 MB]
- 23-音效信息文件的加载同步.mp4 [25.4 MB]
- 39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除.mp4 [22.7 MB]
- 24-创建AudioManager管理音效.mp4 [51.2 MB]
- 05-创建ContextView和Context、启动Str.mp4 [35.0 MB]
- 06-创建StartCommand开始命令.mp4 [16.8 MB]
- 37-关于有限状态机的介绍.mp4 [23.5 MB]
- 16-如何独立解决问题.mp4 [36.8 MB]
- 03-关于MVC和MVCS框架的介绍.mp4 [16.2 MB]
- 02-关于StrangeIoC介绍.mp4 [46.1 MB]
- 31-创建PoolManager,实现单例模式.mp4 [13.3 MB]
- 07-创建ScoreService和ScoreModel.mp4 [32.2 MB]
- 08-开发视图层CubeView.mp4 [22.2 MB]
- 22-音效列表信息的保存.mp4 [41.3 MB]
- 17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发.mp4 [16.6 MB]
- 29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件.mp4 [25.0 MB]
- 04-创建项目、导入StrangeIoC.mp4 [47.6 MB]
- 15-分数的更新到视图View端.mp4 [6.9 MB]
- 33-从资源池中取得游戏物体实例.mp4 [31.9 MB]
- 30-配置资源池.mp4 [15.7 MB]
- 26-关于PoolManager的介绍.mp4 [15.3 MB]
- 12-处理分数的回调和View的更新.mp4 [16.4 MB]
- 50-关于Google Protocol Buffer的介绍.mp4 [47.0 MB]
- 14-加分处理和分数的更新到服务器.mp4 [21.4 MB]
- 47-控制npc的巡逻功能.mp4 [14.1 MB]
- 43-分析NPC的Ai行为.mp4 [13.4 MB]
- 28-创建可配置资源类GameObjectPoolList.mp4 [7.2 MB]
- 48-控制状态的切换判断.mp4 [20.4 MB]
- 11-处理请求分数Service请求的回调.mp4 [25.9 MB]
- 19-编辑器窗口绘制介绍.mp4 [39.9 MB]
- 42-添加PerformTransition方法,控制状态之.mp4 [19.8 MB]
- 45-创建FSM,添加状态机和转换条件、启动状态机.mp4 [21.4 MB]
- 21-绘制音效列表.mp4 [26.1 MB]
- 51-关于Protobuf-net的介绍.mp4 [25.4 MB]
- 40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法.mp4 [13.7 MB]
- 49-开发追逐状态的游戏逻辑和转换判断(状态机完结).mp4 [17.9 MB]
- PPT.zip [1.7 MB]
- PDF书籍.zip [102.0 MB]
- 代码工程.zip [571.5 KB]
- 百度网盘链接.txt [70.0 B]
106.UnityA计划直播视频6 集
- 2017-07-04 1 如何识别以招聘来招培训生的公司.mp4 [37.2 MB]
- 2017-07-04 2 如何识别一个公司的好坏和规模大小.mp4 [123.8 MB]
- 2017-02-25 面试技巧揭秘.mp4 [137.9 MB]
- 2017-01-20 版本控制,数据保存,软件破解.mp4 [243.3 MB]
- 2017-07-04 4 雇佣关系中,劳动合同的作用.mp4 [21.3 MB]
- 2017-07-04 3 Unity4到5和NGUI的API变更.mp4 [41.8 MB]
视频60 集
- 19-回收Tile.mp4 [19.4 MB]
- 13-生成Tile的对象池.mp4 [15.0 MB]
- 46-结束界面.mp4 [17.3 MB]
- 09-设置普通的砖块.mp4 [15.0 MB]
- 22-无限生成Tile.mp4 [11.9 MB]
- 31-子弹生成(三).mp4 [16.0 MB]
- 58-UI防穿透.mp4 [5.5 MB]
- 34-随机金币.mp4 [11.7 MB]
- 32-随机生成物品.mp4 [18.5 MB]
- 16-随机生成Tile(二).mp4 [20.0 MB]
- 33-随机生成敌人.mp4 [16.3 MB]
- 17-随机生成Tile(三).mp4 [14.1 MB]
- 05-涂鸦弹跳.mp4 [9.8 MB]
- 44-数据读取.mp4 [17.3 MB]
- 26-开发金币.mp4 [13.0 MB]
- 18-随机生成Tile(四).mp4 [18.9 MB]
- 57-结尾.mp4 [9.2 MB]
- 24-Item的开发(二).mp4 [13.4 MB]
- 41-面板交互.mp4 [15.2 MB]
- 53-更新换装.mp4 [20.0 MB]
- 42-开始游戏.mp4 [11.5 MB]
- 40-面板显示.mp4 [18.0 MB]
- 25-Item的开发(三).mp4 [13.5 MB]
- 28-敌人开发(二).mp4 [19.2 MB]
- 39-结束界面.mp4 [11.5 MB]
- 23-Item的开发(一).mp4 [11.1 MB]
- 55-音效添加.mp4 [25.9 MB]
- 08-Tile的种类及参数.mp4 [7.7 MB]
- 21-设置游戏状态.mp4 [14.8 MB]
- 30-子弹生成(二).mp4 [19.4 MB]
- 50-数据初始化.mp4 [18.6 MB]
- 36-创建Main菜单.mp4 [18.6 MB]
- 48-添加死亡动画.mp4 [11.8 MB]
- 56-音效停止.mp4 [7.7 MB]
- 54-背景音乐添加.mp4 [14.0 MB]
- 14-tile的随机高度.mp4 [17.6 MB]
- 27-敌人开发(一).mp4 [10.8 MB]
- 000-展示.mp4 [8.2 MB]
- 04-图片自适应.mp4 [8.8 MB]
- 06-控制移动.mp4 [9.8 MB]
- 45-暂停、返回功能.mp4 [15.9 MB]
- 43-导入Itween插件.mp4 [12.3 MB]
- 49-皮肤数据.mp4 [19.5 MB]
- 11-相机跟随.mp4 [15.3 MB]
- 37-游戏界面UI.mp4 [11.6 MB]
- 01-游戏分析.mp4 [8.2 MB]
- 15-随机生成Tile(一).mp4 [13.7 MB]
- 47-相机抖动.mp4 [20.9 MB]
- 51-皮肤的购买.mp4 [20.6 MB]
- 02-资源导入.mp4 [11.0 MB]
- 10-设置其他砖块碰撞效果.mp4 [9.6 MB]
- 12-单例模板.mp4 [6.6 MB]
- 00-游戏介绍.mp4 [9.3 MB]
- 07-设置边界.mp4 [12.1 MB]
- 20-砖块水平竖直移动.mp4 [22.2 MB]
- 52-弹跳UI.mp4 [14.7 MB]
- 35-增加难度曲线.mp4 [16.5 MB]
- 29-子弹生成(一).mp4 [23.7 MB]
- 03-背景调整.mp4 [9.1 MB]
- 38-开发购买、暂停界面.mp4 [14.5 MB]
视频100 集
- 440-透明度混合特殊问题.mp4 [12.7 MB]
- 258-旋转矩阵与平移矩阵结合.mp4 [8.9 MB]
- 428-世界空间法线片元着色器.mp4 [22.9 MB]
- 416-图片采样.mp4 [21.4 MB]
- 244-行列式性质.mp4 [15.5 MB]
- 106-几何阶段详解.mp4 [14.3 MB]
- 265-unity中投射投影矩阵与正交投影.mp4 [10.7 MB]
- 215-三维向量基本运算.mp4 [8.9 MB]
- 201-二维坐标.mp4 [10.0 MB]
- 242-二阶行列式.mp4 [13.4 MB]
- 409-半兰伯特漫反射.mp4 [8.5 MB]
- 122-UnityShader总结.mp4 [18.3 MB]
- 309-调试工具.mp4 [23.5 MB]
- 248-代数余子式性质.mp4 [11.0 MB]
- 263-透视投影矩阵.mp4 [10.7 MB]
- 433-透明度测试.mp4 [11.6 MB]
- 465-课程完结.mp4 [15.0 MB]
- 260-变换分类.mp4 [12.5 MB]
- 117-UnityShader SubShader块介绍.mp4 [15.9 MB]
- 441-透明效果总结.mp4 [12.3 MB]
- 405-Blinn-Phong高光反射.mp4 [11.5 MB]
- 107-三角形设置和三角形遍历.mp4 [14.2 MB]
- 445-卡通着色-描边原理.mp4 [15.2 MB]
- 424-法线顶点着色器.mp4 [18.0 MB]
- 306-Shader库中的输入输出结构体.mp4 [25.7 MB]
- 108-片元着色器与逐片元操作.mp4 [10.4 MB]
- 462-卡通场景-代码全局控制.mp4 [30.8 MB]
- 202-二维向量.mp4 [12.0 MB]
- 422-法线计算的位置区别.mp4 [18.7 MB]
- 418-补充及小结.mp4 [15.3 MB]
- 246-n阶行列式计算.mp4 [13.0 MB]
- 231-三维绕任意轴旋转推演.mp4 [22.6 MB]
- 458-卡通场景-卡通颜色.mp4 [20.8 MB]
- 410-Phong顶点高光反射.mp4 [25.6 MB]
- 256-齐次空间.mp4 [8.6 MB]
- 444-卡通着色-基本漫反射2.mp4 [10.7 MB]
- 261-一般仿射变换.mp4 [11.0 MB]
- 431-渐变纹理.mp4 [16.3 MB]
- 305-属性控制.mp4 [13.4 MB]
- 255-正交基与标准正交基.mp4 [10.1 MB]
- 454-卡通着色-Xray问题修改.mp4 [13.8 MB]
- 452-卡通着色-Xray实现原理.mp4 [14.2 MB]
- 253-逆矩阵计算及性质.mp4 [12.2 MB]
- 118-UnityShader Tags介绍.mp4 [15.7 MB]
- 275-正交投影矩阵分析.mp4 [10.6 MB]
- 451-卡通着色-边缘光.mp4 [20.9 MB]
- 262-透视投影介绍.mp4 [14.5 MB]
- 219-方阵-对角矩阵-单位矩阵.mp4 [10.4 MB]
- 102-Shader三大语言.mp4 [20.1 MB]
- 119-UnityShader 渲染设置介绍.mp4 [13.7 MB]
- 238-正交投影矩阵.mp4 [13.3 MB]
- 264-坐标空间.mp4 [11.4 MB]
- 279-屏幕空间之齐次除法.mp4 [9.9 MB]
- 235-沿任意方向缩放二维矩阵.mp4 [11.3 MB]
- 121-SurfaceShader介绍.mp4 [25.0 MB]
- 204-二维向量减法.mp4 [9.2 MB]
- 303-输入结构体.mp4 [17.2 MB]
- 115-UnityShader介绍.mp4 [13.6 MB]
- 436-透明度测试Shader.mp4 [20.1 MB]
- 304-输出结构体.mp4 [15.4 MB]
- 213-二维坐标系旋转和平移.mp4 [13.9 MB]
- 221-矩阵的转置及标量乘法.mp4 [10.2 MB]
- 245-行列式性质补充.mp4 [10.9 MB]
- 412-Phong片元高光反射.mp4 [17.7 MB]
- 406-顶点漫反射.mp4 [37.1 MB]
- 230-三维绕轴旋转矩阵.mp4 [14.4 MB]
- 249-行列式按行按列展开法则.mp4 [8.6 MB]
- 234-沿任意方向缩放推演.mp4 [8.4 MB]
- 419-高度映射.mp4 [11.1 MB]
- 216-三维向量点乘.mp4 [8.6 MB]
- 120-SubShader语义块Pass介绍.mp4 [25.5 MB]
- 411-遗留问题.mp4 [17.6 MB]
- 210-向量总结.mp4 [13.9 MB]
- 220-矩阵与向量.mp4 [11.4 MB]
- 250-行列式按行按列展开的使用.mp4 [11.7 MB]
- 257-平移矩阵.mp4 [9.7 MB]
- 259-w分量控制平移开关.mp4 [8.6 MB]
- 413-BlinnPhong高光反射.mp4 [15.9 MB]
- 434-透明度混合.mp4 [15.1 MB]
- 223-矩阵乘法实际计算.mp4 [16.6 MB]
- 206-二维向量点乘1.mp4 [19.2 MB]
- 109-模板测试.mp4 [18.8 MB]
- 456-卡通场景效果展示.mp4 [23.7 MB]
- 232-三维绕任意轴旋转矩阵.mp4 [20.7 MB]
- 209-二维单位向量.mp4 [11.0 MB]
- 224-矩阵乘法特点.mp4 [11.4 MB]
- 420-模型空间下法线映射.mp4 [13.0 MB]
- 240-切变.mp4 [7.5 MB]
- 438-混合介绍.mp4 [10.3 MB]
- 267-投影矩阵2DX与OpenGLCVV.mp4 [14.3 MB]
- 404-Phong高光反射.mp4 [13.5 MB]
- 426-贴图设置normalmap后代码变换.mp4 [14.4 MB]
- 112-各种测试总结.mp4 [11.3 MB]
- 203-二维向量加法.mp4 [15.3 MB]
- 423-旋转矩阵的求法.mp4 [19.3 MB]
- 208-二维向量叉乘.mp4 [14.6 MB]
- 408-片元漫反射.mp4 [15.8 MB]
- 450-卡通着色-渐变纹理的颜色处理.mp4 [12.3 MB]
- 239-镜像矩阵.mp4 [11.6 MB]
- 104-设置渲染状态及调用DrawCall.mp4 [9.6 MB]
108.Laya2D - 超级数字71 集
- 52-清除道具功能实现2.mp4 [40.4 MB]
- 11-找所有相邻格子3.mp4 [39.3 MB]
- 22-优化最上方格子生成.mp4 [10.2 MB]
- 12-测试.mp4 [23.8 MB]
- 49-道具UI.mp4 [19.0 MB]
- 64-游戏结束的处理.mp4 [46.6 MB]
- 32-随机颜色.mp4 [27.3 MB]
- 03-格子数字随机.mp4 [17.5 MB]
- 61-游戏结束盘面分数清算.mp4 [36.1 MB]
- 19-完成向下移动.mp4 [29.7 MB]
- 57-炸弹道具1.mp4 [20.8 MB]
- 51-清除道具功能实现1.mp4 [23.1 MB]
- 40-弹出动画.mp4 [18.1 MB]
- 10-找所有相邻格子2.mp4 [32.3 MB]
- 54-清除道具功能实现4.mp4 [31.6 MB]
- 60-发布微信小游戏.mp4 [16.0 MB]
- 05-延时逐行显示.mp4 [17.5 MB]
- 42-加分提示文本.mp4 [37.0 MB]
- 09-找所有相邻格子1.mp4 [19.3 MB]
- 46-解决上节课问题.mp4 [38.3 MB]
- 35-优化界面显示2.mp4 [41.2 MB]
- 66-动画速度.mp4 [34.3 MB]
- 21-解决Bug.mp4 [29.3 MB]
- 50-道具点击.mp4 [22.4 MB]
- 18-向下移动准备工作.mp4 [25.9 MB]
- 58-炸弹道具2.mp4 [26.3 MB]
- 16-解决动画不流畅Bug.mp4 [26.0 MB]
- 44-格子对象池优化.mp4 [24.9 MB]
- 27-实现盘面检测.mp4 [39.6 MB]
- 02-初始化盘面.mp4 [23.4 MB]
- 07-设置每个格子相邻不相等2.mp4 [18.8 MB]
- 23-解决bug.mp4 [34.6 MB]
- 48-继续游戏.mp4 [25.7 MB]
- 08-点击格子增加值.mp4 [21.4 MB]
- 70-继续游戏激励广告.mp4 [52.8 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [18.4 MB]
- 43-对象池优化.mp4 [18.2 MB]
- 28-解决bug.mp4 [30.4 MB]
- 24-向下移动另外一种方式.mp4 [27.8 MB]
- 65-精简部分代码.mp4 [25.4 MB]
- 04-创建二维数组存放盘面格子.mp4 [23.7 MB]
- 14-向点击的格子靠拢动画1.mp4 [29.0 MB]
- 20-最上方一行补全.mp4 [24.2 MB]
- 71-完善激励广告.mp4 [36.2 MB]
- 34-优化界面显示.mp4 [36.3 MB]
- 00-课程演示.mp4 [7.8 MB]
- 45-再玩一次.mp4 [26.3 MB]
- 39-游戏结束.mp4 [23.3 MB]
- 56-提示信息.mp4 [25.0 MB]
- 33-完成格子颜色设置.mp4 [23.6 MB]
- 41-成绩显示.mp4 [33.3 MB]
- 36-可点击次数UI.mp4 [23.4 MB]
- 62-游戏结束盘面分数清算2.mp4 [29.7 MB]
- 55-加血道具.mp4 [25.7 MB]
- 69-观看激励视频广告获得道具.mp4 [52.1 MB]
- 25-完成第二种方法.mp4 [20.3 MB]
- 31-格子颜色修改2.mp4 [32.3 MB]
- 59-几处Bug解决.mp4 [17.7 MB]
- 13-解决Bug.mp4 [27.0 MB]
- 30-格子颜色修改1.mp4 [34.6 MB]
- 17-判断所有相邻的格子都移动完成.mp4 [24.8 MB]
- 53-清除道具功能实现3.mp4 [31.1 MB]
- 15-向点击的格子靠拢动画2.mp4 [33.1 MB]
- 06-设置每个格子相邻不相等1.mp4 [27.2 MB]
- 29-限制点击.mp4 [19.6 MB]
- 47-最高分.mp4 [37.9 MB]
- 38-完善逻辑.mp4 [20.0 MB]
- 63-游戏结束盘面分数清算3.mp4 [27.6 MB]
- 26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4 [34.2 MB]
- 67-Banner广告.mp4 [29.7 MB]
- 68-实现Banner广告.mp4 [28.5 MB]
视频97 集
- 145-在服务器上安装数据库.mp4 [31.0 MB]
- 36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍.mp4 [21.1 MB]
- 37-导入游戏素材.mp4 [36.9 MB]
- 124-解析移动信息,并设置为其他客户端.mp4 [86.9 MB]
- 52-创建面板脚本.mp4 [15.6 MB]
- 141-数据库的备份和还原运行.mp4 [27.8 MB]
- 43-接收服务器端的消息并解析.mp4 [25.7 MB]
- 55-DoTween插件替换.mp4 [7.5 MB]
- 84-通过代码动态创建房间列表.mp4 [55.6 MB]
- 63-创建UserController、User和UserD.mp4 [37.2 MB]
- 67-注册面板显示和隐藏动画的设计.mp4 [44.2 MB]
- 148-设置游戏运行的分辨率.mp4 [22.9 MB]
- 120-开始游戏后控制视野跟随角色.mp4 [50.8 MB]
- 106-开始游戏显示倒计时面板.mp4 [32.7 MB]
- 119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体.mp4 [39.2 MB]
- 59-设计数据库表(用户表和战绩表).mp4 [36.1 MB]
- 41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入.mp4 [50.3 MB]
- 129-创建箭爆炸的特效.mp4 [26.5 MB]
- 121-游戏开始后,给角色添加控制脚本.mp4 [67.2 MB]
- 74-设计房间列表的UI界面.mp4 [40.5 MB]
- 09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求.mp4 [24.0 MB]
- 117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接.mp4 [42.6 MB]
- 29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图.mp4 [11.3 MB]
- 13-粘包和分包问题的解决方案.mp4 [12.2 MB]
- 60-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示.mp4 [52.3 MB]
- 06-开发服务器端的发送数据和接收数据.mp4 [25.9 MB]
- 102-房主的退出房间的功能.mp4 [42.3 MB]
- 112-控制任务的攻击,箭的实例化.mp4 [48.4 MB]
- 118-控制角色的产生.mp4 [34.2 MB]
- 69-在服务器端处理注册请求.mp4 [24.2 MB]
- 134-在客户段处理游戏结束的结果.mp4 [68.3 MB]
- 24-学习小提示和项目的目录结构的创建.mp4 [13.5 MB]
- 20-数据库插入.mp4 [23.9 MB]
- 83-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理.mp4 [18.7 MB]
- 82-显示个人战绩.mp4 [27.6 MB]
- 130-控制箭的销毁和特效播放.mp4 [47.4 MB]
- 70-在客户端处理注册的响应.mp4 [16.9 MB]
- 90-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回.mp4 [41.4 MB]
- 109-开发角色的动画状态机.mp4 [27.0 MB]
- 19-数据库查询.mp4 [34.2 MB]
- 142-阿里云服务器的购买ECS云服务器.mp4 [36.5 MB]
- 143-阿里云安全组规则设置.mp4 [10.3 MB]
- 38-游戏客户端架构分析.mp4 [29.4 MB]
- 35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭.mp4 [27.9 MB]
- 91-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI.mp4 [56.1 MB]
- 68-在客户端发送注册请求.mp4 [25.0 MB]
- 48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景.mp4 [89.2 MB]
- 75-开发房间列表的滑动条和按钮.mp4 [46.5 MB]
- 25-创建Server类,开启接收客户端连接.mp4 [26.6 MB]
- 79-解决Socket关闭的问题.mp4 [14.0 MB]
- 114-创建RoleData管理所有的角色信息.mp4 [26.9 MB]
- 115-控制相机的跟随.mp4 [27.8 MB]
- 71-开发声音管理器.mp4 [45.6 MB]
- 113-修改设计,让设计效果更加好.mp4 [43.8 MB]
- 101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面.mp4 [31.6 MB]
- 73-设计房间面板,显示个人信息.mp4 [18.7 MB]
- 93-修改创建房间请求的发起时机.mp4 [45.6 MB]
- 78-解决页面跳转的Bug.mp4 [21.1 MB]
- 51-开发注册面板和提示信息面板.mp4 [13.8 MB]
- 98-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播.mp4 [16.3 MB]
- 00-《丛林战争》演示.mp4 [49.6 MB]
- 76-控制房间列表面板的显示.mp4 [48.0 MB]
- 30-创建ControllerManager管理所有的控制器.mp4 [16.2 MB]
- 15-在客户端发送数据的时候加上数据长度.mp4 [22.5 MB]
- 33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerMa.mp4 [33.8 MB]
- 94-处理断开链接的时候,房间的关闭.mp4 [15.4 MB]
- 146-还原数据库到服务器.mp4 [14.9 MB]
- 97-解决bug.mp4 [23.2 MB]
- 66-测试整个登录流程.mp4 [47.6 MB]
- 77-面板加载的各种动画开发.mp4 [90.0 MB]
- 44-修改BaseManager.mp4 [9.5 MB]
- 62-在客户端发送登录请求.mp4 [27.3 MB]
- 149-课程结束语.mp4 [6.7 MB]
- 104-处理开始游戏的请求的发起和处理.mp4 [32.5 MB]
- 26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信.mp4 [33.9 MB]
- 86-开发房间界面UI.mp4 [22.3 MB]
- 65-在客户端处理登录的响应.mp4 [22.3 MB]
- 03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手.mp4 [16.2 MB]
- 87-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听.mp4 [40.6 MB]
- 39-创建客户端架构基础类.mp4 [30.6 MB]
- 128-测试箭的同步.mp4 [8.8 MB]
- 123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息.mp4 [25.0 MB]
- 100-处理非房主的退出房间功能.mp4 [59.8 MB]
- 131-添加战斗音效.mp4 [22.0 MB]
- 147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端.mp4 [44.8 MB]
- 18-数据库连接准备.mp4 [23.5 MB]
- 22-数据库数据的更新和删除.mp4 [18.2 MB]
- 07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据.mp4 [29.8 MB]
- 105-开发倒计时的面板,和倒计时效果.mp4 [35.0 MB]
- 04-创建服务器端控制台应用程序.mp4 [11.9 MB]
- 110-控制人物的移动.mp4 [35.3 MB]
- 126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发.mp4 [33.9 MB]
- 08-实现服务器端异步的消息接收.mp4 [45.1 MB]
- 85-在服务器端创建跟房间相关的类与成员.mp4 [14.9 MB]
- 111-设计两只箭的Prefab.mp4 [32.8 MB]
- 50-设计登录面板UI.mp4 [58.5 MB]
- 139-处理战绩在客户端的更新.mp4 [48.1 MB]
视频80 集
- 课时52测试以及bug修复(2).mp4 [17.9 MB]
- 课时45房间脚本(2).mp4 [37.7 MB]
- 课时41房间相关协议.mp4 [23.0 MB]
- 课时76客户端处理叫地主信息.mp4 [28.6 MB]
- 课时103客户端处理出的牌(1).gem [19.7 MB]
- 课时57服务端开始游戏.mp4 [24.7 MB]
- 课时24SQl语句及防止SQL注入.gem [35.3 MB]
- 课时68服务端获取开始玩家.mp4 [17.8 MB]
- 课时37完善面板及测试.mp4 [32.7 MB]
- 课时40制作房间面板.mp4 [14.5 MB]
- 璇炬椂66娴嬭瘯涓巄ug.mp4 [11.7 MB]
- 课时64客户端生成卡牌(1).mp4 [22.0 MB]
- 课时58客户端开始游戏.mp4 [18.1 MB]
- 欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季 1~25.rar [396.8 MB]
- 课时47服务端房间管理.mp4 [17.0 MB]
- 课时13客户端心跳机制.gem [27.0 MB]
- 课时50服务端收到消息处理(3).mp4 [28.5 MB]
- 课时59搭建游戏场景.mp4 [23.3 MB]
- 课时101重写Equals判断两个Card对象是否相等.gem [21.6 MB]
- 课时70服务端轮换玩家回合.mp4 [13.6 MB]
- 课时29服务端注册事件.mp4 [18.5 MB]
- 课时63服务端发送卡牌.mp4 [37.1 MB]
- 课时55服务端准备.mp4 [18.4 MB]
- 课时81切换到抢地主状态.mp4 [18.8 MB]
- 课时46服务端房间类.mp4 [47.9 MB]
- 课时107同步左右玩家牌数.gem [18.3 MB]
- 课时26数据库添加角色.mp4 [15.5 MB]
- 课时49服务端收到消息处理(2).mp4 [18.8 MB]
- 课时53设置房主.mp4 [21.8 MB]
- 课时102服务端处理出的牌(2).gem [15.0 MB]
- 课时51测试以及bug修复(1).mp4 [32.2 MB]
- 课时43房间列表脚本(2).mp4 [55.0 MB]
- 课时36提示面板.mp4 [18.1 MB]
- 课时62客户端获取卡牌.mp4 [16.9 MB]
- 课时84客户端处理抢地主.mp4 [24.3 MB]
- 课时34登录面板脚本.mp4 [30.6 MB]
- 课时73生成同步的消息.mp4 [21.0 MB]
- 课时85同步生成地主.mp4 [13.2 MB]
- 课时78服务端重新开始.mp4 [14.8 MB]
- 欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季 90~114.rar [298.6 MB]
- 课时88底牌添加到地主手中.mp4 [12.3 MB]
- 课时113MD5加密.gem [40.4 MB]
- 课时71卡牌排序算法-插入排序.gem [32.9 MB]
- 课时75服务端判断叫地主逻辑(2).mp4 [15.1 MB]
- 课时14服务端json编码解码.gem [13.7 MB]
- 课时87测试与改bug.mp4 [23.5 MB]
- 课时27数据库检查密码和获取角色信息.mp4 [26.6 MB]
- 课时30服务端登录事件.mp4 [20.3 MB]
- 课时74服务端判断叫地主逻辑(1).mp4 [36.2 MB]
- 课时21测试与bug修复.gem [22.6 MB]
- 课时54测试以及bug修复(3).mp4 [24.0 MB]
- 课时32制作登录面板.mp4 [18.8 MB]
- 课时83服务端判断抢地主(2).mp4 [13.3 MB]
- 课时39制作房间列表面板.mp4 [49.5 MB]
- 课时69客户端轮换玩家回合.mp4 [20.6 MB]
- 课时80测试与改bug.mp4 [14.2 MB]
- 课时67客户端获取开始玩家.mp4 [21.5 MB]
- 课时72获取左右玩家.mp4 [20.2 MB]
- 课时106添加卡牌生成细节.gem [14.9 MB]
- 课时100服务端处理出的牌(1).gem [23.2 MB]
- 课时61服务端洗牌.gem [10.9 MB]
- 课时65客户端生成卡牌(2).mp4 [21.6 MB]
- 课时77测试与改bug.mp4 [10.5 MB]
- 课时42房间列表脚本(1).mp4 [26.1 MB]
- 课时20服务端心跳机制.gem [22.2 MB]
- 课时82服务端判断抢地主.mp4 [19.2 MB]
- 课时89选择UI卡牌.mp4 [38.8 MB]
- 课时28数据库更新玩家信息及测试.mp4 [18.9 MB]
- 课时35注册面板脚本.mp4 [31.1 MB]
- 课时86揭示底牌.mp4 [25.6 MB]
- 课时48服务端收到消息处理(1).mp4 [37.0 MB]
- 课时104客户端处理出的牌(2).gem [30.8 MB]
- 课时56客户端准备.mp4 [25.4 MB]
- 课时31面板基类以及面板管理类.mp4 [48.0 MB]
- 课时44房间脚本(1).mp4 [25.5 MB]
- 课时33制作注册面板.mp4 [19.2 MB]
- 课时79客户端重新开始.mp4 [10.9 MB]
- PokerServer.zip [770.4 KB]
- Poker.zip [593.4 MB]
- MySQL工具.zip [897.0 MB]
视频73 集
- 510.第一个示例整理.mp4 [15.2 MB]
- 203.第八个示例(三).mp4 [33.4 MB]
- 406.独立的方法和独立的类.mp4 [28.9 MB]
- 311.绫荤殑鍛藉悕.mp4 [25.1 MB]
- 610.GUIManager 屏幕适配支持.mp4 [16.9 MB]
- 416.浠€涔堟槸搴擄紵.mp4 [12.5 MB]
- 314.整理接近尾声.mp4 [20.7 MB]
- 516.第十一、十二个示例整理.mp4 [22.0 MB]
- 205.第九个示例(一).mp4 [19.2 MB]
- 405.关于知识库的小结.mp4 [15.2 MB]
- 518.文件夹整理小结.mp4 [21.9 MB]
- 211.GameObject 显示隐藏简化.mp4 [15.1 MB]
- 201.第八个示例(一).mp4 [32.4 MB]
- 800.总结与更多精彩内容.mp4 [19.2 MB]
- 309.方法所在类命名问题诞生的原因.mp4 [43.4 MB]
- 711.应用静态 this 扩展到框架中- GameObjectSimplify.mp4 [18.9 MB]
- 410.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善.mp4 [31.1 MB]
- 408.消息机制完善.mp4 [25.0 MB]
- 102.文本复制到剪切板.mp4 [20.2 MB]
- 401.方法的结构重复问题.mp4 [24.9 MB]
- 417.第四章 小结与快速复习.mp4 [16.8 MB]
- 414.消息机制小结.mp4 [17.4 MB]
- 206.第九个示例(二).mp4 [20.1 MB]
- 615.AudioManager 停止、暂停、继续播放及静音功能.mp4 [20.7 MB]
- 517.第十三、十四个示例整理.mp4 [31.5 MB]
- 514.第七、第八个示例整理.mp4 [21.9 MB]
- 612.AudioManager 音频播放功能.mp4 [21.9 MB]
- 412.关于发送事件的简单封装(一).mp4 [23.4 MB]
- 701.版本记录 与 markdown.mp4 [23.2 MB]
- 602.MainManager(二)雏形第二版.mp4 [37.0 MB]
- 101.章节简介与第一个示例.mp4 [35.4 MB]
- 204.接下来学什么.mp4 [47.3 MB]
- 407.简易消息机制.mp4 [26.8 MB]
- 709.v0.0.6 版本定义.mp4 [8.8 MB]
- 308.弃用的代码警告解决.mp4 [23.2 MB]
- 207.第九个示例(三).mp4 [21.9 MB]
- 306.类的第一个作用 与 Obselete 属性.mp4 [32.9 MB]
- 712.应用静态 this 扩展到框架中-TransformSimplify.mp4 [20.5 MB]
- 623.第六章 小结与快速复习.mp4 [27.7 MB]
- 106.打开所在文件夹 bug 修复.mp4 [9.8 MB]
- 307.第一轮整理完结.mp4 [27.7 MB]
- 411.MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善.mp4 [38.0 MB]
- 103.生成文件名到剪切板.mp4 [17.7 MB]
- 512.第三、四个示例整理.mp4 [24.5 MB]
- 704.v0.0.5 版本定义.mp4 [10.0 MB]
- 620.LevelManager 关卡管理.mp4 [27.9 MB]
- 303.危险的操作(一).mp4 [31.6 MB]
- 310.绫荤殑鎻愬彇.mp4 [22.4 MB]
- 402.泛型-结构复用利器.mp4 [19.1 MB]
- 108.自定义快捷键.mp4 [19.1 MB]
- 502.需求分析-架构中最重要的一环.mp4 [32.3 MB]
- 212.第二章 小结与快速复习.mp4 [13.4 MB]
- 105.打开所在文件夹.mp4 [18.1 MB]
- 509.目录结构设计.mp4 [26.2 MB]
- 707.单例模板应用- AudioManager.mp4 [14.5 MB]
- 706.PlayMode 鍗曞厓娴嬭瘯.mp4 [24.4 MB]
- 613.AudioManager 音频播放功能完善.mp4 [16.4 MB]
- 404.瀹氭椂鍔熻兘.mp4 [23.7 MB]
- 312.代码文件命名.mp4 [21.9 MB]
- 511.第二个示例整理.mp4 [9.4 MB]
- 000.课程简介.mp4 [26.4 MB]
- 315.类在多个文件中实现-partial 关键字.mp4 [24.8 MB]
- 413.关于发送事件的简单封装(二).mp4 [23.6 MB]
- 607.GUIManager(三)层级管理.mp4 [16.2 MB]
- 515.第九、十个示例整理.mp4 [20.7 MB]
- 614.AudioManager 背景音乐播放功能.mp4 [28.5 MB]
- 713.第七章 小结与快速复习.mp4 [18.2 MB]
- 202.第八个示例(二).mp4 [18.9 MB]
- 301.整理之前的总结.mp4 [31.6 MB]
- 305.第八个示例整理.mp4 [38.2 MB]
- 618.PoolManager(SimpleObjectPool)(二)简易对象池实现.mp4 [29.1 MB]
- 313.9 ~ 10 绀轰緥鏁寸悊.mp4 [26.0 MB]
- 资料.zip [25.9 MB]
视频81 集
- 55-分发请求给各个Handler进行处理.mp4 [20.9 MB]
- 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表.mp4 [19.4 MB]
- 43-请求响应完整图示.mp4 [4.8 MB]
- 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文.mp4 [21.7 MB]
- 42-如何在请求和响应中带参数.mp4 [28.7 MB]
- 01-介绍和学前准备.mp4 [22.1 MB]
- 13-关于项目工程的基础配置.mp4 [19.4 MB]
- 07-SQL中的一些函数介绍.mp4 [25.2 MB]
- 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向.mp4 [19.2 MB]
- 29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4 [22.0 MB]
- 02-创建工程和添加MySQL.mp4 [17.9 MB]
- 67-在客户端请求创建其他客户端的数据.mp4 [14.7 MB]
- 51-创建请求处理的基础抽象类.mp4 [33.3 MB]
- 79-课程总结.mp4 [21.6 MB]
- 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader.mp4 [34.4 MB]
- 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到.mp4 [26.4 MB]
- 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动.mp4 [14.3 MB]
- 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4 [38.9 MB]
- 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转.mp4 [33.7 MB]
- 62-开发同步位置的请求发起代码.mp4 [14.1 MB]
- 31-开发ApplicationBase和ClientPee.mp4 [32.1 MB]
- 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4 [46.7 MB]
- 59-在服务器端处理注册的请求.mp4 [17.5 MB]
- 47-创建客户端和服务器公用的工程.mp4 [12.9 MB]
- 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应.mp4 [29.3 MB]
- 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结.mp4 [32.1 MB]
- 09-在查询的时候其他取得数据的方式.mp4 [34.4 MB]
- 64-在服务器端接收位置信息-调试.mp4 [40.5 MB]
- 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加.mp4 [27.7 MB]
- 23-通过CreateCriteria进行复杂查询.mp4 [19.4 MB]
- 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码.mp4 [26.2 MB]
- 70-创建实例化其他客户端的Player角色.mp4 [32.7 MB]
- 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程.mp4 [3.7 MB]
- 73-在客户端管理Event的创建和事件分发.mp4 [29.5 MB]
- 05-利用程序对数据进行插入Insert操作.mp4 [16.2 MB]
- 03-如何跟MySQL建立连接.mp4 [23.8 MB]
- 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上.mp4 [39.3 MB]
- 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent.mp4 [29.3 MB]
- 39-Unity客户端链接服务器端测试.mp4 [33.6 MB]
- 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输.mp4 [20.7 MB]
- 33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4 [72.9 MB]
- 18-如何创建会话session进行添加操作.mp4 [28.5 MB]
- 60-在客户端处理注册的响应结果.mp4 [37.7 MB]
- 26-关于Photon Server的介绍.mp4 [59.4 MB]
- 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果.mp4 [20.4 MB]
- 48-设计登录UI界面.mp4 [32.1 MB]
- 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest.mp4 [13.6 MB]
- 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4 [11.3 MB]
- 63-位置同步请求方法的调用.mp4 [16.8 MB]
- 65-把位置信息同步保存到服务器端.mp4 [49.3 MB]
- 16-NHibernate中的类型.mp4 [16.3 MB]
- 19-如何利用NHibernate进行事务操作.mp4 [12.1 MB]
- 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理.mp4 [50.4 MB]
- 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的.mp4 [26.0 MB]
- 12-nhibernate介绍和程序包的引入.mp4 [23.5 MB]
- 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果.mp4 [10.6 MB]
- 36-创建Unity客户端.mp4 [12.0 MB]
- 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果.mp4 [12.0 MB]
- 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂.mp4 [35.2 MB]
- 27-如何启动Photon.mp4 [35.3 MB]
- 78-bug修复,多个客户端同步测试.mp4 [14.1 MB]
- 71-测试客户端同步创建.mp4 [28.8 MB]
- 10-如何在查询的时候添加参数.mp4 [44.3 MB]
- 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest.mp4 [15.9 MB]
- 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4 [20.1 MB]
- 34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4 [31.5 MB]
- 15-如何进行类和表的映射.mp4 [15.0 MB]
- 49-设计注册的UI界面.mp4 [30.6 MB]
- 14-配置nhibernate数据库连接配置.mp4 [41.7 MB]
- 28-如何启动Photon Server应用.mp4 [33.1 MB]
- 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端.mp4 [7.1 MB]
- 41-在服务器端处理请求并给客户端响应.mp4 [7.6 MB]
- 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操.mp4 [24.8 MB]
- 21-创建管理类,处理CRUD操作.mp4 [28.0 MB]
- 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handle.mp4 [25.7 MB]
- 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理.mp4 [24.5 MB]
- 45-接下来要做的Demo的介绍.mp4 [25.2 MB]
- 25-阶段性总结.mp4 [21.7 MB]
- 40-在客户端发起请求.mp4 [24.3 MB]
- 源码工程和素材.zip [96.8 MB]
- 学习笔记.zip [490.0 B]
视频102 集
- 409-错误修正及效果演示.mp4 [13.8 MB]
- 003-GOAP算法简介之核心组件简介.mp4 [10.6 MB]
- 132-Map中补充Goal的映射逻辑.mp4 [11.7 MB]
- 213-接口如何创新新对象.mp4 [11.1 MB]
- 211-贯通整个查找动作的逻辑.mp4 [13.2 MB]
- 401-动作分类概念叙述.mp4 [10.2 MB]
- 323-完成受伤动作部分.mp4 [10.1 MB]
- 327-真香警告!这里可以被当作反例.mp4 [12.3 MB]
- 331-战斗待机目标.mp4 [11.6 MB]
- 122-框架映射配置脚本.mp4 [10.4 MB]
- 119-状态切换逻辑.mp4 [13.5 MB]
- 232-节点花费的计算部分.mp4 [14.2 MB]
- 221-获取状态差异.mp4 [11.3 MB]
- 421-未完待续.mp4 [6.2 MB]
- 339-完善生成部分逻辑.mp4 [11.8 MB]
- 214-完成树结构部分的功能设计.mp4 [12.2 MB]
- 134-GoalManager的初始化逻辑.mp4 [11.1 MB]
- 240-制定计划部分逻辑.mp4 [15.0 MB]
- 304-打印组件的配置.mp4 [11.0 MB]
- 328-调整Goal的完成判定.mp4 [11.2 MB]
- 314-移动动作.mp4 [11.9 MB]
- 316-在动作中获取数据.mp4 [13.2 MB]
- 236-执行计划的功能编写.mp4 [10.9 MB]
- 222-获取动作部分逻辑.mp4 [11.8 MB]
- 217-请不要频繁申请内存.mp4 [16.3 MB]
- 131-GoalManager接口设计.mp4 [9.3 MB]
- 311-完成Idle动作的处理.mp4 [14.0 MB]
- 408-调整动作执行的状态标记.mp4 [14.0 MB]
- 312-警戒状态.mp4 [11.4 MB]
- 403-添加可叠加动作部分的初始化逻辑.mp4 [24.6 MB]
- 121-ActionManager部分功能设计.mp4 [10.4 MB]
- 127-初始化状态机状态.mp4 [11.6 MB]
- 318-Vector3到底怎么表示方向,怎么表示位置.mp4 [12.1 MB]
- 303-Update和FixedUpdate的注意事项.mp4 [10.0 MB]
- 415-串讲计划中子节点动作的筛选.mp4 [12.3 MB]
- 322-常规游戏中受伤逻辑的分析.mp4 [12.0 MB]
- 231-完成节点状态设置的逻辑.mp4 [14.1 MB]
- 113-Action的初始化部分.mp4 [11.6 MB]
- 219-补充State接口.mp4 [13.1 MB]
- 215-动作队列的获取方式.mp4 [12.6 MB]
- 224-逻辑判断的else很重要,要记得写啊.mp4 [11.4 MB]
- 133-游戏数据部分的设计.mp4 [15.0 MB]
- 332-受伤目标.mp4 [13.4 MB]
- 239-计划的基础执行逻辑.mp4 [12.3 MB]
- 112-Action的基础接口.mp4 [9.4 MB]
- 204-树节点的结构讲解.mp4 [8.0 MB]
- 206-树节点的选择逻辑.mp4 [8.4 MB]
- 001-系列课程内容简介.mp4 [5.8 MB]
- 128-动作部分的打断逻辑.mp4 [13.0 MB]
- 313-逻辑分离的必要性.mp4 [14.4 MB]
- 207-动作规划部分核心逻辑.mp4 [9.8 MB]
- 234-获取花费最小节点.mp4 [12.1 MB]
- 343-高度解耦的隐患.mp4 [13.7 MB]
- 108-字符串类型的效率优化.mp4 [12.4 MB]
- 210-例子的整体动作逻辑.mp4 [13.3 MB]
- 315-数据获取机制.mp4 [11.6 MB]
- 344-添加触发器部分逻辑.mp4 [10.6 MB]
- 337-高复用性的生成方法.mp4 [10.3 MB]
- 310-初始化Idle动作的数据.mp4 [12.2 MB]
- 105-添加设置状态数据的重载.mp4 [12.6 MB]
- 130-Goal功能设计.mp4 [11.4 MB]
- 002-GOAP算法简介之核心思想.mp4 [10.8 MB]
- 235-计划处理类接口设计.mp4 [10.3 MB]
- 417-划重点!串讲计划中状态的逻辑关系.mp4 [14.2 MB]
- 241-触发器设计.mp4 [9.6 MB]
- 115-动作执行完毕部分的逻辑处理.mp4 [11.1 MB]
- 126-ActionManager功能逻辑.mp4 [15.5 MB]
- 411-优化代码结构.mp4 [13.4 MB]
- 407-叠加动作执行部分.mp4 [12.0 MB]
- 125-动作管理的灵活设计.mp4 [9.8 MB]
- 404-添加关注动作.mp4 [13.9 MB]
- 223-获取Effect和动作的映射关系.mp4 [12.5 MB]
- 345-添加触发逻辑.mp4 [14.6 MB]
- 135-GoalManager的部分功能逻辑实现.mp4 [13.1 MB]
- 246-异常捕捉.mp4 [11.4 MB]
- 321-deltaTime的区别.mp4 [10.9 MB]
- 123-添加动作映射的逻辑.mp4 [15.1 MB]
- 111-抽象属性你知道么.mp4 [8.4 MB]
- 333-内存要爆炸啦.mp4 [10.9 MB]
- 102-State状态设置及获取.mp4 [9.3 MB]
- 118-有限状态机功能设计.mp4 [10.4 MB]
- 124-Map对象的初始化逻辑.mp4 [12.1 MB]
- 412-调整动作完成的执行逻辑.mp4 [12.4 MB]
- 106-接口中集合类型的通用性.mp4 [10.4 MB]
- 110-实现Agent接口功能.mp4 [12.6 MB]
- 202-创建Planner接口.mp4 [9.6 MB]
- 330-攻击目标.mp4 [11.4 MB]
- 129-Goal接口设计.mp4 [10.8 MB]
- 420-如何确定Goal的Effect.mp4 [12.6 MB]
- 317-Unity距离函数讲解.mp4 [9.6 MB]
- 103-State状态修改事件.mp4 [10.8 MB]
- 117-有限状态机接口设计.mp4 [10.4 MB]
- 334-分析解决方法.mp4 [10.0 MB]
- 114-ActionHandler基础接口设计.mp4 [10.8 MB]
- 418-划重点!串讲计划中状态的对比逻辑.mp4 [12.5 MB]
- 336-Activator类的使用.mp4 [11.0 MB]
- 342-添加生成对象的逻辑代码.mp4 [12.9 MB]
- 308-枚举设计.mp4 [10.6 MB]
- 104-模块内消息打印接口.mp4 [9.6 MB]
- 242-触发器的逻辑实现.mp4 [7.4 MB]
- BlueGameAI.7z [5.8 MB]
- 资源文档.txt [134.0 B]
视频97 集
- 221-守卫界面GuideMessage的制作.mp4 [13.5 MB]
- 214-狼人界面的按钮制作.mp4 [15.5 MB]
- 210-发牌界面的组件制作.mp4 [20.8 MB]
- 223-预言家界面GuideMessage的制作.mp4 [19.7 MB]
- 311-什么是UI框架,各个界面的创建.mp4 [13.2 MB]
- 209-设置界面的制作.mp4 [26.6 MB]
- 309-MessageManager的游戏胜利算法的思路.mp4 [16.9 MB]
- 325-GamePanel的变量赋值与切牌方法.mp4 [20.2 MB]
- 301-创建GameManager与游戏加载脚本.mp4 [14.8 MB]
- 201-创建FGUI工程.mp4 [21.1 MB]
- 213-狼人界面GuideMessage的制作.mp4 [18.5 MB]
- 417-预言家页面的完善.mp4 [22.3 MB]
- 314-包的加载测试.mp4 [16.0 MB]
- 000-课程演示.mp4 [12.1 MB]
- 207-帮助界面的制作.mp4 [18.5 MB]
- 229-扫尾工作与包的发布.mp4 [15.6 MB]
- 419-守卫页面3D粒子在UI上产生的特效方法.mp4 [30.8 MB]
- 418-猎人页面的制作.mp4 [15.2 MB]
- 505-最后bug的修复.mp4 [12.1 MB]
- 219-女巫界面撒毒页面的制作.mp4 [26.2 MB]
- 102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法.mp4 [12.3 MB]
- 208-帮助界面的列表制作与完善.mp4 [14.0 MB]
- 107-游戏场景的细节完善.mp4 [20.8 MB]
- 319-HelpPanel的无限循环列表.mp4 [28.7 MB]
- 501-游戏流程测试bug.mp4 [19.5 MB]
- 401-什么是责任链模式.mp4 [28.6 MB]
- 504-胜利条件的bug测试.mp4 [34.7 MB]
- 329-卡牌翻转bug的修复.mp4 [17.9 MB]
- 322-SetPanel成员变量的赋值和事件的注册.mp4 [16.8 MB]
- 101-课程演示与制作说明.mp4 [24.9 MB]
- 503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug.mp4 [28.3 MB]
- 216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作.mp4 [30.9 MB]
- 227-天亮天黑界面GuideMessage的制作.mp4 [22.7 MB]
- 224-悬浮卡牌的制作.mp4 [19.4 MB]
- 108-做开发的准备工作.mp4 [26.0 MB]
- 204-公用组件的制作-数字按钮.mp4 [18.8 MB]
- 211-提示信息与主组件的完善.mp4 [17.4 MB]
- 226-预言家界面的完善.mp4 [11.4 MB]
- 225-预言家执行动作页面的制作.mp4 [32.0 MB]
- 408-页面的测试与狼人页面的成员变量.mp4 [17.2 MB]
- 312-BasePanel的初始化方法与构造函数方法.mp4 [15.0 MB]
- 324-GamePanel的成员变量.mp4 [20.8 MB]
- 313-UIManager的BasePanel字典与加载BasePanel的方法.mp4 [24.3 MB]
- 103-身份说明.mp4 [16.0 MB]
- 104-玩家死亡与游戏胜利判定.mp4 [9.0 MB]
- 320-HelpPanel的身份说明方法.mp4 [32.2 MB]
- 326-GameManager加载游戏场景的处理.mp4 [31.0 MB]
- 414-女巫页面的用药方法与动作处理方法.mp4 [20.8 MB]
- 405-GameBasePanel的完善.mp4 [22.3 MB]
- 310-MessageManager判定胜利算法的实现.mp4 [16.7 MB]
- 316-MainPanel的按钮事件的注册.mp4 [20.6 MB]
- 306-MessageManager的成员变量.mp4 [12.9 MB]
- 318-HelpPanel的成员变量与初始化.mp4 [21.5 MB]
- 202-游戏资源包的创建.mp4 [19.5 MB]
- 404-GameBasePanel初始化方法与进入页面的方法.mp4 [24.2 MB]
- 502-补充遗漏动效的制作,修复bug.mp4 [22.9 MB]
- 317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug.mp4 [16.6 MB]
- 411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题.mp4 [22.7 MB]
- 305-AudioSourceManager的切换BGM与大小功能.mp4 [14.4 MB]
- 203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画.mp4 [14.7 MB]
- 412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理.mp4 [26.2 MB]
- 321-FGUI字符串功能的导出与多语言功能的使用.mp4 [49.7 MB]
- 422-放逐页面的显示更新与跳转.mp4 [22.6 MB]
- 415-预言家页面的初始化.mp4 [20.1 MB]
- 403-GameBasePanel成员变量的实例化.mp4 [25.3 MB]
- 413-女巫页面的初始化.mp4 [25.0 MB]
- 407-UIManager的完善与环式任务链条的创建.mp4 [30.0 MB]
- 106-游戏场景的制作思路.mp4 [19.8 MB]
- 409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册.mp4 [23.1 MB]
- 410-狼人页面的完善.mp4 [31.7 MB]
- 212-发牌界面动效的制作.mp4 [24.8 MB]
- 217-女巫界面GuideMessage的制作.mp4 [13.8 MB]
- 406-各个游戏面板类的创建与实例化.mp4 [24.6 MB]
- 423-天亮天黑页面的完善.mp4 [31.9 MB]
- 215-狼人界面火焰动效的制作.mp4 [20.0 MB]
- 308-MessageManager的昨晚死亡判定方法.mp4 [28.7 MB]
- 506-关于各种GUI的体验.mp4 [21.9 MB]
- 218-女巫界面第一动作页面的制作.mp4 [20.6 MB]
- 304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者.mp4 [17.8 MB]
- 402-责任链模式的实现.mp4 [33.8 MB]
- 205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮.mp4 [19.8 MB]
- 315-BasePanel的进入,退出,跳转功能的实现.mp4 [24.0 MB]
- 307-MessageManager的初始化方法.mp4 [9.7 MB]
- 105-主场景的制作思路.mp4 [24.7 MB]
- 328-卡牌翻转效果的具体实现.mp4 [24.8 MB]
- 323-SetPanel语言切换功能的实现.mp4 [27.3 MB]
- 421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换.mp4 [26.3 MB]
- 206-主界面的制作.mp4 [18.9 MB]
- 228-天黑天亮界面的细节制作.mp4 [25.2 MB]
- 302-创建各个管理者们与面板类型枚举.mp4 [12.7 MB]
- 220-猎人界面的制作.mp4 [27.4 MB]
- 420-最后一个页面成员变量的初始化.mp4 [31.1 MB]
- 222-守卫界面3D粒子的占位与其他UI的制作.mp4 [21.8 MB]
- 327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善.mp4 [26.5 MB]
- 416-预言家卡牌的悬浮功能.mp4 [37.0 MB]
- 303-对GameManager的管理者们的处理.mp4 [21.1 MB]
- 狼人杀工程素材与源码.rar [319.3 MB]
视频100 集
- 260-初始化UI数据.mp4 [17.8 MB]
- 258-按钮父物体左右选中逻辑实现.mp4 [11.2 MB]
- 269-完善鼠标操作逻辑.mp4 [14.0 MB]
- 286-声音模块接入Ui系统.mp4 [17.2 MB]
- 207-预制加载管理.mp4 [13.1 MB]
- 503-输入服务的系统配置.mp4 [13.4 MB]
- 628-优化OnGUI部分代码.mp4 [18.5 MB]
- 546-设计玩家动画接口.mp4 [10.2 MB]
- 537-完善移动朝向逻辑.mp4 [21.1 MB]
- 244-Pivot的设置.mp4 [13.2 MB]
- 291-完善开始游戏界面逻辑.mp4 [18.7 MB]
- 426-完成相机的初始化.mp4 [18.7 MB]
- 501-输入部分功能.mp4 [11.8 MB]
- 618-添加toggle单选组.mp4 [17.0 MB]
- 505-输入服务功能编写.mp4 [12.7 MB]
- 221-验证已有代码功能.mp4 [14.1 MB]
- 636-给ServiceManger插入内容.mp4 [13.4 MB]
- 611-验证View模板内容.mp4 [26.6 MB]
- 519-实现加载接口.mp4 [15.5 MB]
- 241-开始界面的动效规划.mp4 [11.8 MB]
- 421-获取相机父物体.mp4 [21.0 MB]
- 313-加载并生成自物体.mp4 [15.7 MB]
- 112-完成脚本的创建.mp4 [23.4 MB]
- 271-添加弹窗界面.mp4 [12.3 MB]
- 514-编写LogService.mp4 [14.2 MB]
- 408-自动修改命名空间.mp4 [14.6 MB]
- 608-调整写入类的方法.mp4 [11.6 MB]
- 249-动画状态的重置.mp4 [12.1 MB]
- 214-完成显示UI方法.mp4 [12.2 MB]
- 265-添加状态标记.mp4 [16.8 MB]
- 101-创建编辑器脚本.mp4 [12.0 MB]
- 513-完成与unity交互的输入服务.mp4 [14.5 MB]
- 541-实现配置数据管理类.mp4 [22.0 MB]
- 564-类的封闭性及计时器缓存逻辑.mp4 [23.7 MB]
- 615-编写系统类模板.mp4 [18.0 MB]
- 219-完成获取层级父物体方法.mp4 [11.1 MB]
- 319-美术字的显示方法.mp4 [14.5 MB]
- 215-返回方法.mp4 [12.3 MB]
- 246-默认Button的接口设计.mp4 [19.5 MB]
- 210-根据UiId加载预制体.mp4 [12.9 MB]
- 105-新建脚本帮助类.mp4 [11.4 MB]
- 539-数据类及配置路径.mp4 [13.7 MB]
- 526-加载玩家预制体.mp4 [12.7 MB]
- 253-默认按钮的逻辑实现.mp4 [13.4 MB]
- 576-完成服务部分的修改.mp4 [27.7 MB]
- 234-主界面按钮部分位移动画.mp4 [16.0 MB]
- 240-完成管理类代码优化.mp4 [26.6 MB]
- 309-使用linq筛选数据.mp4 [15.3 MB]
- 622-设计其余系统的模板.mp4 [19.5 MB]
- 257-统一接口部分.mp4 [12.7 MB]
- 414-系统初始化部分设计.mp4 [14.7 MB]
- 264-打通左右操作功能.mp4 [13.1 MB]
- 527-验证加载玩家预制功能.mp4 [20.1 MB]
- 624-添加选中的系统到模板中.mp4 [19.2 MB]
- 524-游戏场景初始化设计.mp4 [15.3 MB]
- 508-各个按键的响应系统.mp4 [11.2 MB]
- 262-下标递归函数.mp4 [11.0 MB]
- 620-添加GetTrigger方法.mp4 [25.1 MB]
- 601-自动生成代码工具简介.mp4 [23.0 MB]
- 428-优化代码.mp4 [15.3 MB]
- 569-使用更灵活的服务接口.mp4 [17.4 MB]
- 216-初始化UI对象.mp4 [13.5 MB]
- 418-服务初始化部分设计.mp4 [10.9 MB]
- 523-框架内不能引用框架外的常量类.mp4 [20.3 MB]
- 570-调整services接口.mp4 [16.1 MB]
- 632-验证View层脚本.mp4 [23.4 MB]
- 272-优化获取按钮父物体代码.mp4 [13.7 MB]
- 635-存储ServiceManager路径.mp4 [18.5 MB]
- 547-实现玩家动画类.mp4 [14.7 MB]
- 227-在UI层级间添加粒子特效.mp4 [11.6 MB]
- 562-计时器缓存设计.mp4 [18.5 MB]
- 604-拖动文件夹赋值路径信息.mp4 [12.3 MB]
- 586-添加服务上下文.mp4 [13.3 MB]
- 538-数据持久化.mp4 [9.9 MB]
- 559-数据的读写权限的重要性.mp4 [18.6 MB]
- 416-添加查找对象服务.mp4 [17.7 MB]
- 263-实现左右操作的函数功能.mp4 [17.5 MB]
- 516-要培养解决问题的能力.mp4 [19.5 MB]
- 255-逻辑分层设计思路.mp4 [12.8 MB]
- 573-添加服务调用优先级.mp4 [18.6 MB]
- 316-翻页按钮逻辑添加.mp4 [15.6 MB]
- 224-特效管理类.mp4 [11.9 MB]
- 254-按钮选中类.mp4 [17.2 MB]
- 590-验证功能(一).mp4 [25.5 MB]
- 406-数据持久化.mp4 [12.6 MB]
- 607-添加类名输入部分.mp4 [14.7 MB]
- 591-验证功能(二).mp4 [44.2 MB]
- 229-拓展方法类.mp4 [12.2 MB]
- 565-抽象管理类接口.mp4 [16.6 MB]
- 218-如何获取到隐藏物体的对象.mp4 [11.3 MB]
- 637-验证插入内容的正确性.mp4 [21.6 MB]
- 277-弹窗部分的动画.mp4 [13.2 MB]
- 518-初始化加载资源服务配置.mp4 [23.5 MB]
- 626-根据接口名称实现方法模板.mp4 [14.7 MB]
- 623-添加系统复选框.mp4 [15.8 MB]
- 404-自动添加命名空间窗口.mp4 [13.5 MB]
- 305-跳转逻辑添加.mp4 [17.4 MB]
- 273-提高效率小贴士-积累自己的工具类.mp4 [24.1 MB]
- 312-根据命名规范便捷获取漫画图片.mp4 [13.8 MB]
- 44.武士 第一季.zip [4.8 GB]
130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)42 集
- 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 [12.0 MB]
- 课时15.14矩阵扫盲.mp4 [27.3 MB]
- 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 [12.1 MB]
- 课时26.25光照模型介绍.mp4 [16.3 MB]
- 璇炬椂3.02ShaderGraph浠嬬粛.mp4 [28.8 MB]
- 课时30.29纹理贴图介绍.mp4 [16.7 MB]
- 课时19.18几何着色器介绍.mp4 [6.2 MB]
- 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 [8.7 MB]
- 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 [11.8 MB]
- 课时 2 . 资料.zip [11.0 MB]
- 课时42.41颜色空间.gem [5.6 MB]
- 课时1.01演示课程.mp4 [7.8 MB]
- 课时7.06输入节点的常用操作.mp4 [14.4 MB]
- 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 [12.2 MB]
- 课时36.35渲染队列.mp4 [9.0 MB]
- 课时33.32裁剪测试.mp4 [9.0 MB]
- 课时38.37模板测试.gem [13.9 MB]
- 课时39.38颜色混合.gem [16.4 MB]
- 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 [6.8 MB]
- 课时25.24片元着色器练习.mp4 [20.3 MB]
- 璇炬椂34.33Alpha娴嬭瘯.mp4 [22.6 MB]
- 课时14.13顶点着色器介绍.mp4 [28.4 MB]
- 课时41.40渲染流水线性能优化.gem [14.3 MB]
- 课时9.08渲染流水线介绍.mp4 [15.1 MB]
- 课时8.07输出节点的介绍.mp4 [17.5 MB]
- 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 [14.0 MB]
- 课时24.23片元着色器介绍.mp4 [16.1 MB]
- 璇炬椂37.36ZFighting鍜孍arlyZ浠嬬粛.mp4 [10.6 MB]
- 课时32.31切线空间介绍.mp4 [10.0 MB]
- 课时35.34深度测试.mp4 [25.1 MB]
- 课时43.42总结.gem [8.8 MB]
- 课时13.12坐标系变换流程.mp4 [16.5 MB]
- 课时12.11应用阶段介绍.mp4 [12.3 MB]
- 课时20.19投影介绍.mp4 [9.2 MB]
- 课时40.39双缓冲.gem [4.5 MB]
- 课时31.30法线贴图.mp4 [17.7 MB]
- 课时28.27Lambert光照模型.mp4 [34.0 MB]
- 课时10.09透视原理.mp4 [16.1 MB]
- 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 [12.5 MB]
- 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 [34.0 MB]
- 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 [22.0 MB]
- 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 [14.7 MB]
视频28 集
- 07-数据库和表关系介绍、如何操作MySQL.mp4 [42.4 MB]
- 18-关于MySQL数据库中的数据类型和帮助文档.mp4 [58.3 MB]
- 14-关于主键和UniqueKey的总结.mp4 [24.6 MB]
- 01-什么是数据库 学习方法介绍.mp4 [52.0 MB]
- 21-利用SQL语句对数据进行插入,删除和修改操作.mp4 [37.1 MB]
- 10-什么是SQL语句.mp4 [14.8 MB]
- 13-主键和Unique Key的区别和共同点.mp4 [71.0 MB]
- 25-查询中的条件添加(逻辑条件,范围判断和模糊搜索).mp4 [80.7 MB]
- 22-查询语句和排序.mp4 [53.5 MB]
- 12-对MySQL的增删改查.mp4 [25.7 MB]
- 11-表的创建(MySQL Workbench).mp4 [40.0 MB]
- 15-创建角色表.mp4 [42.8 MB]
- 06-MySQL的启动与关闭.mp4 [33.2 MB]
- 09-如何利用MySQL Workbench查看数据库和创建.mp4 [60.0 MB]
- 17-数据库设计中的多对多关系.mp4 [58.7 MB]
- 20-利用SQL语句进行表的创建和删除操作.mp4 [38.7 MB]
- 16-设置角色表和账号表的外键关联.mp4 [38.7 MB]
- 26-数据库的备份和恢复.mp4 [16.3 MB]
- 19-如何在MySQL控制台对数据库进行创建和删除操作.mp4 [36.6 MB]
- 27-结语.mp4 [61.3 MB]
- 02-各种数据库的比较和关系型数据库的介绍.mp4 [32.7 MB]
- 23-MySQL中的静态值查询和常用函数介绍.mp4 [58.4 MB]
- 08-如何利用MySQL Workbench链接数据库.mp4 [27.5 MB]
- 04-游戏服务器端简介.mp4 [8.0 MB]
- 03-服务器端运行通信原理图.mp4 [64.6 MB]
- 05-MySQL数据库的安装.mp4 [100.6 MB]
- 24-关于字符串和日期时间的操作函数.mp4 [79.1 MB]
- 1.png [70.0 KB]
视频41 集
- 11-设计下落的基本图形.mp4 [8.8 MB]
- 26-给游戏添加音效.mp4 [15.3 MB]
- 20-开发游戏运行中的UI的显示和隐藏.mp4 [23.4 MB]
- 33-游戏是否结束的逻辑判断.mp4 [16.3 MB]
- 22-完善图形的生成和游戏的暂停.mp4 [14.6 MB]
- 30-控制整行的消除.mp4 [28.7 MB]
- 35-控制游戏的重新开始和返回首页.mp4 [20.5 MB]
- 07-开发设置的UI界面.mp4 [16.6 MB]
- 23-控制图形的下落.mp4 [8.9 MB]
- 16-开发菜单MenuUI的显示动画.mp4 [14.1 MB]
- 00-课程演示.mp4 [2.8 MB]
- 24-判断图形所在位置是否可用.mp4 [28.6 MB]
- 02-创建工程、导入素材.mp4 [18.7 MB]
- 34-游戏结束界面的显示和分数的存储.mp4 [25.8 MB]
- 13-导入游戏有限状态机FSM和分析游戏状态.mp4 [18.3 MB]
- 29-控制图形方块的加速下落.mp4 [10.1 MB]
- 39-控制游戏的重新开始(课程结束).mp4 [28.6 MB]
- 09-设计游戏结束的时候的GameOver界面.mp4 [9.3 MB]
- 27-控制图形方块的左右移动.mp4 [16.9 MB]
- 32-控制分数的增加和分数显示的更新.mp4 [31.0 MB]
- 37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制.mp4 [28.1 MB]
- 03-创建MVC的架构脚本、分好层.mp4 [12.4 MB]
- 15-给状态添加ID,导入DOTween插件.mp4 [13.1 MB]
- 18-控制相机的动画(视野放大和缩小).mp4 [17.7 MB]
- 01-什么是MVC架构.mp4 [37.1 MB]
- 28-控制图形方块的顺时针旋转.mp4 [15.0 MB]
- 25-控制图形的下落和叠加.mp4 [22.8 MB]
- 14-创建四个游戏状态类和状态机,设置默认状态.mp4 [17.5 MB]
- 06-设计游戏中的UI界面.mp4 [13.2 MB]
- 10-设计俄罗斯方块的背景地图.mp4 [17.0 MB]
- 31-控制行消除的音效播放.mp4 [9.0 MB]
- 08-开发分数和游戏记录显示的UI界面.mp4 [13.1 MB]
- 19-控制MenuUI的隐藏.mp4 [14.7 MB]
- 05-设计菜单UI的布局和颜色.mp4 [7.1 MB]
- 38-控制记录界面的显示.mp4 [21.6 MB]
- 36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁.mp4 [11.9 MB]
- 21-控制俄罗斯方块图形的生成.mp4 [14.5 MB]
- 04-创建菜单界面UI中的按钮.mp4 [22.7 MB]
- 12-开发剩余的5种图形.mp4 [14.0 MB]
- 17-进入菜单界面,调用菜单显示.mp4 [18.9 MB]
- 素材、源码.zip [22.5 MB]
视频100 集
- 106制作角色创建界面.mp4 [38.4 MB]
- 1302飘字动画制作.mp4 [20.1 MB]
- 824体力恢复系统开发5.mp4 [24.7 MB]
- 805世界聊天系统开发4.mp4 [23.6 MB]
- 407查询玩家数据.mp4 [20.3 MB]
- 1407攻击伤害类别判定.mp4 [36.1 MB]
- 814资源交易系统开发4.mp4 [12.9 MB]
- 1108技能配置文件生成与解析.mp4 [20.1 MB]
- 709强化升级存储结构.mp4 [19.8 MB]
- 901任务奖励系统UI资源制作.mp4 [12.9 MB]
- 1311设置控制器访问权限.mp4 [25.8 MB]
- 1011主角人物初始化.mp4 [23.4 MB]
- 804世界聊天系统开发3.mp4 [22.8 MB]
- 1323攻击自动搜索目标.mp4 [29.1 MB]
- 915任务进度检测逻辑2.mp4 [19.4 MB]
- 604实现角色旋转触控.mp4 [28.4 MB]
- 514摇杆插件制作2.mp4 [19.7 MB]
- 301服务器开发环境配置.mp4 [11.8 MB]
- 919副本选择界面UI资源.mp4 [12.7 MB]
- 509经验条自适应2.mp4 [23.0 MB]
- 810制作通用购买窗口.mp4 [6.5 MB]
- 1207技能伤害点配置.mp4 [33.2 MB]
- 803世界聊天系统开发2.mp4 [20.3 MB]
- 615NPC瀵硅瘽鐣岄潰1.mp4 [13.3 MB]
- 511主菜单动画制作.mp4 [16.0 MB]
- 908任务奖励系统开发5.mp4 [19.1 MB]
- 1310血条渐变动画.mp4 [32.5 MB]
- 620增加服务器数据配置服务.mp4 [23.0 MB]
- 214解析随机名字配置文件.mp4 [26.4 MB]
- 907任务奖励系统开发4.mp4 [23.9 MB]
- 1304测试动画控制逻辑.mp4 [11.5 MB]
- 1306血条运动跟随1.mp4 [27.7 MB]
- 704点击事件传参.mp4 [16.8 MB]
- 502主城UI界面制作.mp4 [29.8 MB]
- 613任务引导系统开发6.mp4 [19.4 MB]
- 902滑动列表选项设置技巧.mp4 [15.9 MB]
- 1316配置动画状态机与特效.mp4 [25.8 MB]
- 1324修正相机方向偏移.mp4 [20.9 MB]
- 713强化升级系统逻辑4.mp4 [27.6 MB]
- 806世界聊天系统开发5.mp4 [18.8 MB]
- 606任务引导系统开发思路.mp4 [18.6 MB]
- 1212伤害数值计算1.mp4 [22.2 MB]
- 1213伤害数值计算2.mp4 [24.2 MB]
- 507分段经验条制作.mp4 [16.8 MB]
- 718强化升级系统逻辑9.mp4 [28.5 MB]
- 621经验升级计算.mp4 [20.8 MB]
- 1021鎬荤粨姊崇悊.mp4 [16.8 MB]
- 826鎬荤粨姊崇悊.mp4 [23.5 MB]
- 309服务器启动逻辑.mp4 [14.5 MB]
- 1416中断伤害回调计算.mp4 [16.6 MB]
- 1411限制技能施放时间.mp4 [22.0 MB]
- 1005服务器副本处理系统.mp4 [20.3 MB]
- 319客户端消息分发.mp4 [28.4 MB]
- 515摇杆插件制作3.mp4 [16.0 MB]
- 308服务器框架介绍.mp4 [10.2 MB]
- 1404怪物AI表现控制.mp4 [40.0 MB]
- 812资源交易系统开发2.mp4 [21.6 MB]
- 822体力恢复系统开发3.mp4 [27.3 MB]
- 1309血条数据更新.mp4 [17.4 MB]
- 1020状态输入切换测试.mp4 [28.3 MB]
- 001课程演示.mp4 [37.7 MB]
- 1303添加数据设置方法.mp4 [17.9 MB]
- 623增加文字染色工具.mp4 [25.1 MB]
- 1301双层血条制作.mp4 [12.7 MB]
- 201客户端开发环境配置.mp4 [36.3 MB]
- 622更新客户端任务.mp4 [45.0 MB]
- 1115配置文件实时更新.mp4 [21.8 MB]
- 1422停止技能中断时的位移运算.mp4 [26.7 MB]
- 310服务器网络服务.mp4 [18.3 MB]
- 1109技能管理器注入与可变传参.mp4 [18.6 MB]
- 1118过滤技能施放时的方向控制.mp4 [33.1 MB]
- 510下线数据清理.mp4 [24.3 MB]
- 211设置Tips显示队列.mp4 [22.0 MB]
- 819使用独立线程检测定时.mp4 [27.6 MB]
- 807世界聊天系统开发6.mp4 [11.1 MB]
- 903任务数据结构配置与拆分.mp4 [18.5 MB]
- 1418怪物状态中断全局控制.mp4 [39.3 MB]
- 912任务奖励系统开发9.mp4 [24.4 MB]
- 707强化升级数据解析.mp4 [34.3 MB]
- 002课程介绍.mp4 [21.9 MB]
- 905任务奖励系统开发2.mp4 [24.2 MB]
- 1405用程序修正资源问题.mp4 [28.6 MB]
- 922服务器副本数据定义.mp4 [22.0 MB]
- 1112技能位移实现思路.mp4 [14.4 MB]
- 1315配置穿刺技能与旋风技能.mp4 [16.8 MB]
- 1006合法性检验与数据更新.mp4 [17.1 MB]
- 1210攻击目标角度判定.mp4 [14.1 MB]
- 1015操作数据传递.mp4 [26.0 MB]
- 617NPC瀵硅瘽鐣岄潰3.mp4 [28.7 MB]
- 910任务奖励系统开发7.mp4 [22.9 MB]
- 1307血条运动跟随2.mp4 [15.1 MB]
- 1017鐘舵€佹満鍒囨崲.mp4 [16.9 MB]
- 1116技能位移延迟.mp4 [15.6 MB]
- 612任务引导系统开发5.mp4 [22.6 MB]
- 1321连招数据重置.mp4 [29.3 MB]
- 809示范调试解决bug流程.mp4 [41.6 MB]
- 605详细属性显示.mp4 [25.8 MB]
- 517主角人物制作.mp4 [14.3 MB]
- 720鎬荤粨姊崇悊.mp4 [24.5 MB]
- 305服务器使用PESocket.mp4 [22.0 MB]
视频100 集
- 011-打热更包测试.mp4 [16.0 MB]
- 044-AB包加载测试.mp4 [23.0 MB]
- 049-解密错误纠正.mp4 [18.3 MB]
- 030-获取总下载进度.mp4 [14.2 MB]
- 099-ILRuntime的其他扩展.mp4 [31.3 MB]
- 086-ILRuntime绑定测试.mp4 [16.8 MB]
- 108-打包测试.mp4 [46.4 MB]
- 097-GetCompontent重定向.mp4 [24.4 MB]
- 045-AES加密介绍.mp4 [26.8 MB]
- 004-资源信息类.mp4 [11.7 MB]
- 056-解压相关参数.mp4 [17.9 MB]
- 022-服务器列表错误回调.mp4 [14.5 MB]
- 084-ILRuntime绑定.mp4 [36.6 MB]
- 034-热更界面搭建.mp4 [20.2 MB]
- 059-解压测试.mp4 [16.6 MB]
- 119-Jenkins及Protobuf总结.mp4 [15.6 MB]
- 076-自定义委托跨域调用.mp4 [22.8 MB]
- 036-共有弹框类.mp4 [17.5 MB]
- 104-Window适配器完成.mp4 [18.1 MB]
- 072-实例化类.mp4 [34.4 MB]
- 120-资源加载框架ab包引用技术bug.mp4 [16.1 MB]
- 012-热更配置表类.mp4 [14.8 MB]
- 095-AddCompontent重定向1.mp4 [28.4 MB]
- 069-加载热更dll.mp4 [14.4 MB]
- 038-界面逻辑补充.mp4 [20.8 MB]
- 102-修改UIManager调用Window方法.mp4 [17.3 MB]
- 083-ILRuntime重定向.mp4 [21.8 MB]
- 093-Monbehavior适配器2.mp4 [16.8 MB]
- 091-协程测试.mp4 [26.8 MB]
- 019-计算需要下载的东西.mp4 [32.7 MB]
- 013-自动生成配置表.mp4 [19.0 MB]
- 052-打包完善.mp4 [19.4 MB]
- 005-生成ABMD5文件.mp4 [23.2 MB]
- 098-Monbehavior测试2.mp4 [19.4 MB]
- 087-ILRuntime绑定补充.mp4 [14.9 MB]
- 073-调用泛型方法.mp4 [28.7 MB]
- 094-Monbehavior测试准备.mp4 [13.5 MB]
- 096-Monbehavior测试.mp4 [37.3 MB]
- 048-AES解密.mp4 [27.8 MB]
- 046-AES文件加密及写入字节头.mp4 [15.3 MB]
- 101-修改UIManager创建类.mp4 [22.9 MB]
- 020-计算下载文件信息.mp4 [15.0 MB]
- 002-热更流程介绍.mp4 [16.4 MB]
- 021-与本地服务器列表对比.mp4 [22.4 MB]
- 064-ILRuntime热更原理.mp4 [18.7 MB]
- 042-热更错误处理.mp4 [16.2 MB]
- 081-跨域继承适配器完成.mp4 [25.5 MB]
- 027-完善下载方法.mp4 [20.6 MB]
- 050-返回字节数组的解密.mp4 [20.0 MB]
- 082-跨域继承测试.mp4 [16.0 MB]
- 080-跨域继承适配器2.mp4 [27.3 MB]
- 105-调用测试.mp4 [20.3 MB]
- 085-ILRuntime绑定测试准备.mp4 [17.2 MB]
- 106-界面代码热更完成.mp4 [31.1 MB]
- 031-资源加载路径替换.mp4 [17.9 MB]
- 060-解压热更及加载测试.mp4 [21.3 MB]
- 112-完整测试完成.mp4 [15.3 MB]
- 039-界面开始下载.mp4 [20.9 MB]
- 000-课程展示.mp4 [12.1 MB]
- 121-课程结束语.mp4 [11.7 MB]
- 014-Apache服务器搭建.mp4 [19.9 MB]
- 068-Unity工程里面设置热更文件.mp4 [13.0 MB]
- 111-Jenkins部署热更完成.mp4 [38.4 MB]
- 058-解压界面.mp4 [15.8 MB]
- 063-ILRuntime简单介绍.mp4 [16.6 MB]
- 029-MD5校验完善.mp4 [16.8 MB]
- 071-含参函数调用.mp4 [24.0 MB]
- 006-储存不同版本不同平台ABMD5信息.mp4 [15.9 MB]
- 018-根据版本获取当前热更信息.mp4 [20.4 MB]
- 053-AB包加载解密.mp4 [21.6 MB]
- 090-协程适配器3.mp4 [16.8 MB]
- 054-计算解压文件.mp4 [23.6 MB]
- 032-下载总结.mp4 [34.3 MB]
- 010-拷贝需要热更的AB包.mp4 [21.8 MB]
- 103-Window适配器参数数组处理.mp4 [17.9 MB]
- 078-跨域继承介绍.mp4 [17.7 MB]
- 008-热更编辑器完善.mp4 [18.7 MB]
- 007-Window窗口选择MD5文件.mp4 [23.6 MB]
- 062-热更流程回顾.mp4 [16.0 MB]
- 113-Protobuf-net获取.mp4 [15.5 MB]
- 009-筛选改变的AB包.mp4 [23.4 MB]
- 043-下载测试.mp4 [28.3 MB]
- 035-热更界面部分逻辑.mp4 [15.4 MB]
- 074-简单委托调用.mp4 [24.1 MB]
- 107-代码热更总结.mp4 [26.6 MB]
- 067-HotFix工程设置.mp4 [25.1 MB]
- 117-Protobuf序列化测试.mp4 [13.2 MB]
- 100-替换UI类进行热更.mp4 [38.9 MB]
- 047-AES加密完成.mp4 [23.5 MB]
- 028-文件MD5校验.mp4 [22.4 MB]
- 089-协程适配器2.mp4 [15.4 MB]
- 041-修改UI框架可以Resource加载.mp4 [21.5 MB]
- 075-跨域委托调用.mp4 [29.2 MB]
- 066-ILRuntime工程下载及导入.mp4 [23.6 MB]
- 055-计算解压完善.mp4 [15.5 MB]
- 065-ILRuntime官网文档.mp4 [18.1 MB]
- 015-服务器文件部署.mp4 [21.4 MB]
- 079-跨域继承适配器1.mp4 [23.8 MB]
- 092-Monbehavior适配器1.mp4 [15.6 MB]
- 037-热更资源分析.mp4 [25.8 MB]
视频45 集
- 03-最大子数组问题的介绍.mp4 [104.2 MB]
- 12-二叉树的四种遍历方法.mp4 [106.7 MB]
- 24-动态规划算法的介绍.mp4 [22.7 MB]
- 29-钢条切割问题-自底向上法(动态规划算法).mp4 [71.1 MB]
- 45-图《课程结束语》.mp4 [122.5 MB]
- 27-钢条切割文题-自顶向下递归方法的代码实现.mp4 [53.8 MB]
- 41-贪心算法分析活动选择问题.mp4 [75.0 MB]
- 09-二叉树、满二叉树和完全二叉树的定义.mp4 [91.0 MB]
- 37-贪心算法-活动选择问题的介绍.mp4 [39.2 MB]
- 06-代码实现分治法.mp4 [321.8 MB]
- 07-树的介绍.mp4 [109.5 MB]
- 19-二叉排序树的代码实现 - 查找方法的优化.mp4 [30.9 MB]
- 22-堆排序-使用代码把二叉树构造成大顶堆.mp4 [126.7 MB]
- 04-使用暴力求解法解决最大子数组问题.mp4 [209.7 MB]
- 10-二叉树性质.mp4 [121.3 MB]
- 15-二叉树的遍历-中序、后序、层序(代码实现).mp4 [119.4 MB]
- 44-贪心算法-钱币找零问题.mp4 [82.3 MB]
- 23-堆排序-首尾交换和大顶堆的重新构造.mp4 [74.8 MB]
- 16-二叉排序树的介绍.mp4 [133.7 MB]
- 14-二叉树的遍历(代码实现).mp4 [116.8 MB]
- 36-贪心算法的介绍.mp4 [19.3 MB]
- 30-01背包问题的问题描述.mp4 [30.8 MB]
- 21-什么是堆,什么是堆排序.mp4 [19.7 MB]
- 25-钢条切割问题-最优解方案分析.mp4 [65.9 MB]
- 38-动态规划思路解决活动选择问题.mp4 [51.6 MB]
- 18-二叉排序树的代码实现 - 排序和查找.mp4 [53.2 MB]
- 20-二叉排序树的代码实现 - 删除操作.mp4 [71.4 MB]
- 17-二叉排序树的代码实现 - 添加操作.mp4 [76.5 MB]
- 33-背包问题-递归代码实现(不带备忘的自顶向下法).mp4 [60.0 MB]
- 43-贪心算法-迭代代码实现活动选择问题.mp4 [26.6 MB]
- 39-动态规划代码实现解决活动选择问题.mp4 [11.3 MB]
- 34-背包问题-递归实现(带备忘的自顶向下法).mp4 [36.6 MB]
- 28-钢条切割问题-带备忘的自顶向下递归方法代码实现(动态规划算法).mp4 [82.1 MB]
- 35-背包问题-动态规划(自底向上法).mp4 [87.6 MB]
- 05-使用分治法分析最大子数组问题.mp4 [127.2 MB]
- 31-使用穷举法实现背包问题.mp4 [190.4 MB]
- 32-背包问题-递归方式解决分析.mp4 [46.2 MB]
- 11-二叉树的存储结构.mp4 [116.5 MB]
- 13-使用代码实现二叉树的顺序存储.mp4 [128.8 MB]
- 26-钢条切割问题-第二种最优解方案分析.mp4 [22.0 MB]
- 08-树的存储结构.mp4 [154.7 MB]
- 40-fixbug问题修复.mp4 [121.9 MB]
- 42-贪心算法-递归代码实现活动选择问题.mp4 [53.6 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [189.0 MB]
- 02-分治算法的介绍.mp4 [66.2 MB]
视频24 集
- 13-开发字典扩展类.mp4 [24.6 MB]
- 17-分析页面的状态,开发页面状态函数.mp4 [15.3 MB]
- 03-设计主菜单面板.mp4 [41.5 MB]
- 00-演示介绍.mp4 [31.6 MB]
- 09-开发UIManager的单例和JsonUtility调.mp4 [16.8 MB]
- 21-控制面板之间的跳转.mp4 [23.9 MB]
- 16-控制面板之间的跳转.mp4 [19.6 MB]
- 02-创建工程、设计工程目录.mp4 [14.4 MB]
- 06-设计完其他的UI面板.mp4 [9.1 MB]
- 14-分析界面的存储栈.mp4 [15.8 MB]
- 15-创建Stack存储面板界面.mp4 [22.1 MB]
- 05-设计背包和弹框信息面板.mp4 [20.1 MB]
- 18-开发OnEnter和OnPause的调用.mp4 [7.9 MB]
- 01-UI框架介绍.mp4 [17.4 MB]
- 10-JsonUtility的扩展自定义.mp4 [46.9 MB]
- 20-控制界面出栈 界面的隐藏关闭.mp4 [30.8 MB]
- 12-控制UI面板Prefab的实例化创建和管理.mp4 [30.1 MB]
- 22-给面板添加动画DoTween.mp4 [40.8 MB]
- 04-设计任务面板.mp4 [16.7 MB]
- 08-开发UIManager解析面板信息Json.mp4 [40.6 MB]
- 19-处理主菜单的OnPause暂停.mp4 [8.9 MB]
- 07-通过Json和枚举保存所有面板的信息.mp4 [23.7 MB]
- 11-开发BasePanel面板基类.mp4 [25.5 MB]
- 百度网盘.txt [66.0 B]
视频30 集
- 13-使用对象池优化物体生成.mp4 [18.8 MB]
- 14-完善对象池.mp4 [35.2 MB]
- 04-右手控制鼠标移动.mp4 [14.9 MB]
- 02-SDK导入、环境配置.mp4 [19.6 MB]
- 03-开始界面搭建.mp4 [17.0 MB]
- 18-完善细节.mp4 [15.5 MB]
- 16-制作水果抽象类.mp4 [17.4 MB]
- 21-测试、发现Bug.mp4 [14.6 MB]
- 19-果汁特效.mp4 [22.2 MB]
- 20-炸弹特效、完善特效的销毁.mp4 [21.9 MB]
- 27-游戏音效.mp4 [27.4 MB]
- 25-游戏结束界面.mp4 [17.8 MB]
- 28-打包测试.mp4 [20.2 MB]
- 07-打包到IOS设备测试.mp4 [21.0 MB]
- 08-解决上节课的问题.mp4 [17.3 MB]
- 05-鼠标控制脚本.mp4 [19.1 MB]
- 00-课程演示.mp4 [10.7 MB]
- 17-产生破碎水果.mp4 [33.1 MB]
- 26-处理结束、再玩一次逻辑.mp4 [19.0 MB]
- 12-炸弹的生成.mp4 [10.6 MB]
- 09-拖尾实现.mp4 [28.0 MB]
- 15-水果或者炸弹超出范围放回对象池.mp4 [9.8 MB]
- 10-对上节课内容的细致讲解、完善拖尾跟踪.mp4 [16.1 MB]
- 24-血量的减少.mp4 [19.5 MB]
- 06-添加按钮点击事件.mp4 [21.7 MB]
- 11-水果的弹出生成.mp4 [30.9 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [16.9 MB]
- 23-成绩更新.mp4 [18.2 MB]
- 22-解决Bug.mp4 [19.1 MB]
- 百度云链接.txt [47.0 B]
137.星露谷物语第二季 - 使用unity手把手教你开发-高还原度60 集
- 课时49.43-种地-实现浇水功能.mp4 [45.1 MB]
- 课时4.演示视频.mp4 [3.2 MB]
- 课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4 [33.8 MB]
- 课时51.45-种地-切换场景后更新地图.mp4 [40.5 MB]
- 课时50.44-种地-调整工具的位置.mp4 [4.6 MB]
- 课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4 [53.9 MB]
- 课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem [40.0 MB]
- 课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4 [57.1 MB]
- 课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4 [56.5 MB]
- 课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.mp4 [41.4 MB]
- 课时7.01-玩家-添加衣服.mp4 [19.9 MB]
- 课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4 [21.3 MB]
- 课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4 [56.2 MB]
- 课时3 .工程.zip [35.8 MB]
- 课时30.24-格子代码-交换物品.mp4 [38.6 MB]
- 课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4 [21.4 MB]
- 课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem [70.2 MB]
- 课时48.42-种地-实现挖坑功能.mp4 [34.7 MB]
- 课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4 [64.9 MB]
- 课时5.课程介绍.mp4 [3.0 MB]
- 课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4 [48.0 MB]
- 课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem [36.7 MB]
- 课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4 [25.7 MB]
- 课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4 [35.3 MB]
- 课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.mp4 [26.7 MB]
- 课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4 [33.9 MB]
- 课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4 [65.2 MB]
- 课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem [86.9 MB]
- 课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4 [43.1 MB]
- 课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem [19.1 MB]
- 课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem [100.6 MB]
- 课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4 [37.8 MB]
- 课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4 [37.3 MB]
- 课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4 [35.5 MB]
- 课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4 [29.9 MB]
- 课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.mp4 [52.9 MB]
- 课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4 [44.8 MB]
- 课时 39.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.mp4 [44.8 MB]
- 课时34.28-保存场景中的物品.mp4 [78.2 MB]
- 课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4 [42.3 MB]
- 课时19.13-物品-物品初始化.mp4 [63.0 MB]
- 课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4 [60.0 MB]
- 课时2.源码.zip [47.5 KB]
- 课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4 [35.0 MB]
- 课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4 [15.9 MB]
- 课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4 [23.6 MB]
- 课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4 [37.3 MB]
- 课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4 [39.0 MB]
- 课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4 [24.0 MB]
- 课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4 [77.2 MB]
- 璇炬椂61.鍞犲棏.mp4 [6.9 MB]
- 课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4 [47.8 MB]
- 课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4 [26.0 MB]
- 课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4 [76.1 MB]
- 课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4 [28.9 MB]
- 课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4 [38.5 MB]
- 课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.mp4 [52.1 MB]
- 课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4 [35.9 MB]
- 课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4 [58.4 MB]
- 课时1 .素材.zip [42.0 MB]
视频55 集
- 27-Task 的状态切换实现.mp4 [21.4 MB]
- 31-Habits Widget 卡片边框样式实现.mp4 [18.4 MB]
- 20-选择 Habit 的交互事件实现.mp4 [14.7 MB]
- 28-Task 的状态切换逻辑迁移到 Redux 实现.mp4 [13.7 MB]
- 03-习惯的创建功能实现.mp4 [21.1 MB]
- 33-Habit 的日期与编辑按钮样式实现.mp4 [26.9 MB]
- 45-Tasks 的 Placeholder 样式实现.mp4 [14.4 MB]
- 50-点击删除之后的确认框实现.mp4 [19.6 MB]
- 06-习惯的编辑器界面跳转实现.mp4 [19.9 MB]
- 48-HabitEditor 输入框样式调整.mp4 [20.7 MB]
- 25-Task Widget 封装与点击事件支持.mp4 [27.1 MB]
- 44-使用 CustomScrollView 替换 Column,并关闭滚动手势.mp4 [25.9 MB]
- 36-创建 Habit按钮的样式实现.mp4 [21.5 MB]
- 13-Habit 编辑器中的返回按钮实现.mp4 [21.0 MB]
- 41-问题假设:可空类型是否是不可序列化.mp4 [43.4 MB]
- 34-Habit 创建习惯功能按钮完成.mp4 [21.9 MB]
- 11-输入框与更新 Habit Action 实现.mp4 [47.5 MB]
- 02-环境准备与基本布局创建.mp4 [21.1 MB]
- 14-创建 Habit 的输入功能实现.mp4 [24.7 MB]
- 19-v0.0.7 版本介绍与 Habit Model 创建默认的 Tasks.mp4 [24.2 MB]
- 46-AddHabit 样式调整.mp4 [34.7 MB]
- 16-使用 GridView 实现 Tasks 的布局区域.mp4 [19.2 MB]
- 40-v0.1.2 Habits 与 Tasks 支持 SelectHabit 判断逻辑.mp4 [33.2 MB]
- 07-删除按钮实现与删除流程讲解.mp4 [20.3 MB]
- 32-Habit 的 Title 对齐样式实现.mp4 [24.3 MB]
- 43-AppBar 的样式调整.mp4 [12.9 MB]
- 15-打卡的模型设计与界面的布局设计.mp4 [19.3 MB]
- 22-选择 Habit 的 Tasks 与 Title 更新.mp4 [16.9 MB]
- 08-Redux 准备与删除的 Action 实现.mp4 [29.9 MB]
- 42-v0.1.4 版本定义与 ThemeData 设置.mp4 [22.6 MB]
- 47-HabitEditor 的 AppBar 样式调整.mp4 [20.5 MB]
- 29-Task 的容错处理.mp4 [18.5 MB]
- 12-Habit Model 设计与更新 Habit Action 功能完成.mp4 [17.7 MB]
- 04-习惯的列表显示.mp4 [27.5 MB]
- 17-Tasks 与 Habits 的布局完成.mp4 [22.3 MB]
- 30-Habits Widget 封装与Habit 的宽高比计算.mp4 [32.8 MB]
- 54-Tasks 存储问题修复.mp4 [45.8 MB]
- 49-输入框文本、Tasks 背景色、Delete 按钮样式调整.mp4 [23.9 MB]
- 23-显示打卡的第几天逻辑实现.mp4 [29.2 MB]
- 39-v0.1.2 Title 与 Body 支持 SelecteHabit 判断逻辑.mp4 [35.7 MB]
- 01-课程简介.mp4 [7.7 MB]
- 51-Tasks Widget 中的逻辑迁移到 Reducer 中.mp4 [54.4 MB]
- 37-保存中间件实现.mp4 [27.0 MB]
- 53-Tasks 第二个问题修复.mp4 [100.6 MB]
- 52-Tasks 存储问题修复.mp4 [39.4 MB]
- 10-使用 Redux 重构创建 Habit 功能,Redux 的优势。.mp4 [21.5 MB]
- 18-通过 SafeArea 与 LayoutBuilder 计算布局尺寸.mp4 [22.6 MB]
- 09-删除 Habit 功能完成.mp4 [31.8 MB]
- 24-Task 的样式改进.mp4 [20.0 MB]
- 35-Habit 的日期截断问题修复.mp4 [12.3 MB]
- 38-v0.1.1 存储的 bug 分析.mp4 [16.2 MB]
- 26-Task 根据不同的 Status 显示不同的 Icon.mp4 [31.2 MB]
- 05-习惯的删除实现与习惯控件的封装.mp4 [25.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [2.8 MB]
- 21-选择 Habit 的 Model 与样式实现.mp4 [22.3 MB]
116. 999学习路线文档1 条
- 新学习路线 .doc [15.5 KB]
视频25 集
- 18-调用防沉迷相关的API.mp4 [18.1 MB]
- 19-强制玩家下线的回调事件.mp4 [14.4 MB]
- 14-未成年玩家登录游戏测试.mp4 [17.2 MB]
- 22-获取实名认证的年龄区间与限制消费.mp4 [22.5 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [11.8 MB]
- 02-项目演示与学前须知.mp4 [21.1 MB]
- 11-配置防沉迷系统.mp4 [13.9 MB]
- 16-防沉迷系统API调用流程.mp4 [21.2 MB]
- 15-实名认证和防沉迷系统规则.mp4 [22.7 MB]
- 03-创建工程与导入插件.mp4 [12.6 MB]
- 00-课程演示.mp4 [4.8 MB]
- 13-计时与支付模块的测试.mp4 [15.1 MB]
- 06-使用用户登录注册流程的用户界面预制体.mp4 [11.5 MB]
- 10-关于账号管理与登录系统的补充.mp4 [14.7 MB]
- 08-匿名登录回调事件的测试.mp4 [12.7 MB]
- 20-累计玩家在线时长的计时器.mp4 [17.2 MB]
- 07-三种登录方式的测试.mp4 [10.9 MB]
- 12-登录模块的防沉迷测试.mp4 [14.1 MB]
- 21-获取防沉迷信息与用户总在线时长的方法.mp4 [16.4 MB]
- 05-登录选项的设置.mp4 [10.8 MB]
- 09-其他几个回调事件的测试.mp4 [13.0 MB]
- 17-防沉迷系统的回调事件.mp4 [24.0 MB]
- 04-连接到Unity Cloud Service系统.mp4 [10.7 MB]
- 素材,资料.zip [1.7 MB]
- PlayeridSdkProject.zip [104.5 MB]
视频24 集
- 14-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到in.mp4 [58.2 MB]
- 17-C#访问Lua中的全局function(第一种方式).mp4 [47.8 MB]
- 09-通过内置的loader加载lua源文件.mp4 [21.4 MB]
- 08-加载运行lua源文件.mp4 [35.7 MB]
- 07-在lua中调用C#中的方法.mp4 [16.5 MB]
- 12-C#访问Lua之访问Lua中的全局变量.mp4 [41.5 MB]
- 15-C#访问Lua之通过Dictionary或者List.mp4 [33.7 MB]
- 01-学前必读.mp4 [18.2 MB]
- 05-创建工程导入xLua插件.mp4 [29.6 MB]
- 23-使用xLua实现热更新的方案.mp4 [16.6 MB]
- 10-添加自定义的Loader方法.mp4 [39.9 MB]
- 20-Lua访问C#静态属性和方法.mp4 [20.8 MB]
- 13-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到cl.mp4 [40.0 MB]
- 04-什么是xLua.mp4 [34.6 MB]
- 19-在Lua中new C#对象(创建游戏物体).mp4 [22.9 MB]
- 22-Lua访问C#的其他注意事项.mp4 [86.9 MB]
- 02-什么是热更新.mp4 [37.0 MB]
- 16-C#访问Lua之通过LuaTable访问table.mp4 [37.0 MB]
- 03-市场上的热更新方案(插件)比较.mp4 [88.1 MB]
- 18-通过LuaFunction访问Lua中的全局函数.mp4 [47.8 MB]
- 11-通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本.mp4 [21.2 MB]
- 21-Lua访问C#成员属性和方法.mp4 [26.1 MB]
- 06-通过xlua插件运行lua程序.mp4 [38.7 MB]
- 源码、素材、PPT.zip [22.4 MB]
视频87 集
- 60、更换僵尸的攻击动画为抓挠与撕咬.mp4 [15.0 MB]
- 69、基类僵尸与子类僵尸脚本的修改.mp4 [19.9 MB]
- 34、主角创建与准备工作.mp4 [19.8 MB]
- 36、步枪位置的调整.mp4 [19.4 MB]
- 23、更换弹夹时的细节完善.mp4 [14.5 MB]
- 81、普通僵尸的音效添加与位置摆放.mp4 [25.0 MB]
- 62、血量,移动与攻击速度,伤害值和死亡回调方法的设置.mp4 [23.6 MB]
- 53、僵尸的物品收集器.mp4 [12.6 MB]
- 28、胳膊扭曲问题的解决与物品使用移动旋转的禁用.mp4 [26.5 MB]
- 50、僵尸的目标搜索功能.mp4 [17.0 MB]
- 86、玩家移动声效的播放代码的思路.mp4 [13.3 MB]
- 1、课程演示.mp4 [24.0 MB]
- 51、开发僵尸的简单AI.mp4 [16.7 MB]
- 11、角色创建的细节属性.mp4 [14.6 MB]
- 20、设置攻击点,攻击闪烁与弹夹弹出位置.mp4 [17.3 MB]
- 88、恐怖音效的播放.mp4 [13.3 MB]
- 91、场景跳转按钮的处理.mp4 [11.6 MB]
- 26、剑位置偏移量的设置.mp4 [20.7 MB]
- 30、数据预设文件的使用与创建.mp4 [12.9 MB]
- 78、Boss从远程攻击变为近战攻击.mp4 [18.4 MB]
- 24、UI的添加显示与细节完善.mp4 [13.6 MB]
- 72、匕首的细节设置.mp4 [22.1 MB]
- 83、僵尸死亡跟随问题的修复.mp4 [17.3 MB]
- 84、僵尸诈尸问题的处理与近战武器使用扭曲问题的修复.mp4 [30.0 MB]
- 40、步枪UI的设置与角色状态改变时音频的播放.mp4 [29.6 MB]
- 6、工程创建与插件的导入.mp4 [10.1 MB]
- 16、步枪的第三人称视角显示设置.mp4 [15.8 MB]
- 45、背包与物品管理.mp4 [20.1 MB]
- 73、Boss上下切换武器的方法.mp4 [15.3 MB]
- 61、解决物品因动画事件不能持续使用的问题.mp4 [24.7 MB]
- 39、开倍镜的功能实现.mp4 [17.5 MB]
- 44、拳头与腿的碰撞器调整.mp4 [16.7 MB]
- 75、BoSS武器切换的整个逻辑思路.mp4 [19.8 MB]
- 63、解决UI报错和僵尸物品拾取的问题.mp4 [20.4 MB]
- 47銆佸兊灏哥殑鍒涘缓.mp4 [10.6 MB]
- 66、使用对象池优化项目.mp4 [18.8 MB]
- 19、步枪的第三人称位置调整.mp4 [20.5 MB]
- 70、攻击位置与弹夹的设置.mp4 [14.7 MB]
- 67、创建BoSS武器火箭筒.mp4 [15.6 MB]
- 64、溅血效果的添加.mp4 [21.4 MB]
- 15、步枪的第—人称视角显示设置.mp4 [15.5 MB]
- 32、重要脚本的快速浏览.mp4 [16.1 MB]
- 71、创建Boss武器匕首.mp4 [16.8 MB]
- 14、创建突击步枪.mp4 [14.5 MB]
- 21、插件的对象池使用与预制体创建.mp4 [18.1 MB]
- 7、可实现功能的快速浏览.mp4 [104.1 MB]
- 17、步枪的第—人称位置调整.mp4 [21.3 MB]
- 76、Boss近战武器切换的代码编写.mp4 [14.7 MB]
- 27、攻击动画切换与拖尾效果.mp4 [17.5 MB]
- 74、精准切换武器的方法.mp4 [19.6 MB]
- 52、僵尸移动搜寻AI的完善.mp4 [15.3 MB]
- 58、其他两种僵尸的创建.mp4 [16.2 MB]
- 54、僵尸的物品使用能力与装备武器能力.mp4 [11.7 MB]
- 79、Boss从近战攻击变为远程攻击.mp4 [22.0 MB]
- 25、近战武器剑的创建.mp4 [17.7 MB]
- 90、僵尸诈尸问题的进—步修复.mp4 [32.6 MB]
- 18、断臂渲染问题的解决.mp4 [18.1 MB]
- 43、徒手攻击方式的制作.mp4 [22.2 MB]
- 89、恐怖音效位置的设置与僵尸的角度调整.mp4 [22.8 MB]
- 92、第—个场景的制作.mp4 [15.5 MB]
- 68、调整火箭筒的位置.mp4 [21.6 MB]
- 12銆丄dvanced灞炴€х殑浣滅敤.mp4 [11.5 MB]
- 46、可拾取物品的设置与孵化.mp4 [17.9 MB]
- 5、官方文档与使用建议.mp4 [51.4 MB]
- 56、完善僵尸的攻击方法.mp4 [22.8 MB]
- 9、创建第—人称视角.mp4 [17.1 MB]
- 3、项目演示.mp4 [14.8 MB]
- 37、步枪攻击与特效位置调整.mp4 [21.3 MB]
- 82、高空坠落僵尸的处理.mp4 [26.6 MB]
- 29、状态系统.mp4 [15.9 MB]
- 49、僵尸的自动寻路.mp4 [14.9 MB]
- 8、设置场景与摄像机.mp4 [11.9 MB]
- 2、课程说明与介绍.mp4 [23.3 MB]
- 59、普通僵尸的寻路与攻击.mp4 [23.5 MB]
- 80、Boss音效的添加与完善.mp4 [20.6 MB]
- 13、创建物品收集器.mp4 [10.5 MB]
- 38、添加装单附着点.mp4 [19.9 MB]
- 48、导航网格的烘焙与僵尸的看向功能.mp4 [16.9 MB]
- 87、玩家移动声效播放的代码实现.mp4 [13.1 MB]
- 10、创建第三人称视角.mp4 [28.1 MB]
- 57、功夫僵尸的完善.mp4 [20.1 MB]
- 55、僵尸的攻击方法.mp4 [15.5 MB]
- 22、更换弹文与背包的功能.mp4 [24.9 MB]
- 85、高空坠落僵尸的代码修改.mp4 [18.4 MB]
- 77、动画或定值触发的事件影响.mp4 [20.1 MB]
- ThirdPersonControllerProject.zip [2.0 GB]
- ThirdPersonController学习资料.zip [910.6 MB]
112.Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)40 集
- 25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4 [34.6 MB]
- 04-导入Leapmotion.mp4 [31.4 MB]
- 02-MRTK下载.mp4 [34.2 MB]
- 资料.zip [434.5 MB]
- 27-给Cube添加Interactable组件.mp4 [32.4 MB]
- 05-LeapMotion与MRTK集成.mp4 [31.2 MB]
- 22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4 [37.0 MB]
- 17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4 [25.2 MB]
- 35-测试Dictation事件执行时机.mp4 [22.3 MB]
- 36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示.mp4 [63.0 MB]
- 30-与Slider、Toggle等交互.mp4 [28.5 MB]
- 41-模型遮盖shader.mp4 [22.0 MB]
- 07-按钮示例和Touch示例.mp4 [71.4 MB]
- 40-自制滚动对象容器.mp4 [27.2 MB]
- 21-关于Interactable组件.mp4 [42.9 MB]
- 09-讲解对象操纵组件.mp4 [56.9 MB]
- 37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能.mp4 [20.4 MB]
- 18-关于缩放约束.mp4 [25.0 MB]
- 29-和UGUI交互.mp4 [19.8 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [54.9 MB]
- 11-让任意模型都可以被操纵.mp4 [31.7 MB]
- 12-BoundsControl组件.mp4 [30.7 MB]
- 20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4 [21.9 MB]
- 38-物体跟随手指关节点.mp4 [27.1 MB]
- 26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2.mp4 [39.1 MB]
- 03-导入SteamVR.mp4 [41.8 MB]
- 19-PressableButton组件.mp4 [44.0 MB]
- 15-Links与proximity配置.mp4 [21.2 MB]
- 33-其他示例场景.mp4 [20.0 MB]
- 39-滚动对象容器.mp4 [18.9 MB]
- 28-让TextMeshPro支持中文.mp4 [22.6 MB]
- 23-关于创建Theme与States.mp4 [30.4 MB]
- 13-讲解BoundsControl组件的属性.mp4 [21.9 MB]
- 24-Receiver与按钮外观修改.mp4 [25.7 MB]
- 10-关于约束管理器.mp4 [40.8 MB]
- 34-Dictation示例.mp4 [30.2 MB]
- 06-BoundingBox示例演示.mp4 [86.6 MB]
- 08-UGUI Button示例演示.mp4 [72.3 MB]
- 00-课程演示.mp4 [10.4 MB]
- 14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4 [22.2 MB]
视频83 集
- 80-游戏的测试.mp4 [34.3 MB]
- 32-音符对象池音符对象的取放方法.mp4 [12.9 MB]
- 17-游戏控制者与音轨控制者的创建.mp4 [11.3 MB]
- 73-制作游戏结束面板.mp4 [12.7 MB]
- 47-制作长短音符的击中特效.mp4 [16.4 MB]
- 56-检测玩家的输入.mp4 [17.9 MB]
- 03-工程的创建与必要文件夹的创建.mp4 [9.6 MB]
- 82-使用Analyze去生成事件曲线.mp4 [14.8 MB]
- 08-光柱角度的调整与动画的创建.mp4 [10.7 MB]
- 05-官方音游简易Demo的浏览.mp4 [12.2 MB]
- 50-生成三种特效的有关方法.mp4 [17.7 MB]
- 38-新音符的产生方法.mp4 [13.6 MB]
- 39-音符基本属性的定义.mp4 [15.9 MB]
- 54-判定玩家击中音符的命中等级.mp4 [12.4 MB]
- 27-定义音轨对象与初始化方法.mp4 [14.0 MB]
- 10-导入图片切割工具.mp4 [20.4 MB]
- 20-在音乐样本中的命中窗口.mp4 [18.7 MB]
- 23-创建MusicPlayer.mp4 [11.9 MB]
- 40-音符渲染图片的资源赋值.mp4 [19.2 MB]
- 53-修复音符移动bug.mp4 [20.6 MB]
- 62-完善游戏细节与血条得分成员变量的定义.mp4 [21.1 MB]
- 15-玩家血条的制作.mp4 [10.0 MB]
- 35-计算样本点个数的思路.mp4 [13.1 MB]
- 59-长音符检测的实现思路.mp4 [16.6 MB]
- 81-Analyze分析功能.mp4 [12.1 MB]
- 63-命中等级与连接数UI的制作.mp4 [11.7 MB]
- 69-更新玩家的血条.mp4 [18.3 MB]
- 11-创建游戏背景.mp4 [18.6 MB]
- 29-音轨的事件匹配与添加方法.mp4 [13.0 MB]
- 51-音符命中偏移量.mp4 [14.0 MB]
- 78-第一个场景的制作.mp4 [14.6 MB]
- 76-更换Koreography对象.mp4 [16.9 MB]
- 52-命中偏移量计算的代码实现.mp4 [14.2 MB]
- 77-背景特效的制作.mp4 [16.2 MB]
- 46- 处理特效图片素材.mp4 [14.2 MB]
- 16-计分板与暂停按钮的制作.mp4 [12.5 MB]
- 34-创建音符的起始与终止位置.mp4 [13.5 MB]
- 49-特效对象池的拿与放的方法.mp4 [15.0 MB]
- 28-通过Koreography获取事件轨迹与事件.mp4 [12.1 MB]
- 44-修复索引越界问题与细节完善.mp4 [18.7 MB]
- 13-调整按键位置.mp4 [10.9 MB]
- 31-音符对象池.mp4 [12.7 MB]
- 22-预制体资源与引用.mp4 [12.3 MB]
- 09-光柱动画的制作.mp4 [18.7 MB]
- 37-事件生成音符的循环条件.mp4 [14.9 MB]
- 07-音轨背景制作的完成.mp4 [9.9 MB]
- 26-Update方法中的计时器与计时器的两种写法.mp4 [12.4 MB]
- 64-将击中的命中等级显示在UI上.mp4 [20.2 MB]
- 67-处理连接数的细节.mp4 [21.0 MB]
- 55-音轨检测音符是否命中的方法.mp4 [17.7 MB]
- 25-获取当前的采样时间与引导初始化方法.mp4 [13.0 MB]
- 48-制作按下特效与特效对象池.mp4 [13.5 MB]
- 01-项目演示.mp4 [14.8 MB]
- 41-音符重置与返回对象池的方法.mp4 [12.3 MB]
- 79-游戏的完成.mp4 [15.6 MB]
- 02-课程介绍.mp4 [14.8 MB]
- 60-长音符检测的实现.mp4 [21.6 MB]
- 72-如何在引导时间内暂停游戏.mp4 [21.9 MB]
- 04-插件与素材的导入.mp4 [11.6 MB]
- 19-音符命中区间窗口.mp4 [12.2 MB]
- 30-音乐样本命中窗口计算与长音符的实现思路.mp4 [14.7 MB]
- 33-键盘按键与上下边界的定义.mp4 [13.1 MB]
- 74-重玩与返回方法.mp4 [20.5 MB]
- 24-三个关于时间的成员变量.mp4 [12.7 MB]
- 21-采样率与采样点个数的计算方式.mp4 [12.5 MB]
- 71-暂停按钮脚本的编写.mp4 [20.4 MB]
- 66-给状态机添加触发器控制动画的播放.mp4 [15.6 MB]
- 58-判断音符是否处于miss状态.mp4 [19.0 MB]
- 14-制作按下效果与UI图片的切割.mp4 [13.0 MB]
- 43-测试音符的产生与移动.mp4 [15.2 MB]
- 68-更新玩家的分数.mp4 [21.1 MB]
- 61-修复长音符特效不显示bug.mp4 [20.0 MB]
- 57-特效销毁脚本.mp4 [19.7 MB]
- 18-事件ID的定义与多个特性的使用.mp4 [12.6 MB]
- 65-控制命中等级UI的显示与隐藏方法.mp4 [16.7 MB]
- 36-获取样本偏移量与检测新音符的生成.mp4 [14.1 MB]
- 75-游戏的结束.mp4 [16.9 MB]
- 42-音符更新位置的方法.mp4 [16.1 MB]
- 12-创建音符移动目标点.mp4 [17.7 MB]
- 06-开发游戏需要使用的障眼法.mp4 [14.5 MB]
- 45-制作音轨分割线.mp4 [15.6 MB]
- 70-通过musicPlayer去暂停以及驱动音乐游戏.mp4 [13.9 MB]
- 00-课程演示.mp4 [15.9 MB]
视频102 集
- 073-出牌成功数值的更改.mp4 [17.9 MB]
- 007-创建工具类.mp4 [16.2 MB]
- 009-创建积分数据模型.mp4 [26.0 MB]
- 066-处理抢地主的点击事件.mp4 [17.6 MB]
- 049-开发Computer控制类 (三).mp4 [11.1 MB]
- 031-对类进行排序.mp4 [15.7 MB]
- 060-给玩家,电脑发牌.mp4 [27.0 MB]
- 002-导入资源、插件.mp4 [11.9 MB]
- 001-课程介绍.mp4 [6.1 MB]
- 016-创建卡牌数据.mp4 [11.6 MB]
- 043-开发Player控制类 (二).mp4 [16.8 MB]
- 056-开发Computer控制类 (十).mp4 [14.1 MB]
- 021-回收脏数据.mp4 [10.6 MB]
- 089-更新重玩UI.mp4 [8.2 MB]
- 006-制作开始界面.mp4 [22.4 MB]
- 028-判断可否出牌 (五).mp4 [11.9 MB]
- 082-更新游戏初始积分.mp4 [24.6 MB]
- 074-玩家出牌显示.mp4 [13.5 MB]
- 095-播放背景音乐.mp4 [6.9 MB]
- 045-开发Desk控制类 (二).mp4 [12.5 MB]
- 072-玩家出牌.mp4 [24.4 MB]
- 081-游戏结束数据计算.mp4 [16.3 MB]
- 061-延时发牌.mp4 [15.2 MB]
- 030-判断可否出牌 (七).mp4 [27.1 MB]
- 004-MVCS框架介绍.mp4 [9.7 MB]
- 026-判断可否出牌 (三).mp4 [15.8 MB]
- 034-创建回合信息(二).mp4 [14.8 MB]
- 069-完成抢地主.mp4 [10.2 MB]
- 092-完成存储以及读取.mp4 [10.7 MB]
- 080-修改卡牌生成位置.mp4 [10.2 MB]
- 103-修改游戏开始Sound空指针问题.mp4 [8.7 MB]
- 053-开发Computer控制类 (七).mp4 [9.0 MB]
- 032-获取牌的大小.mp4 [14.4 MB]
- 071-更改出牌事件的传递参数.mp4 [7.2 MB]
- 013-创建交互面板.mp4 [32.9 MB]
- 100-发牌流程梳理.mp4 [11.0 MB]
- 059-创建发牌命令.mp4 [27.2 MB]
- 104-总结.mp4 [6.0 MB]
- 098-添加管牌音效.mp4 [10.1 MB]
- 052-开发Computer控制类 (六).mp4 [14.8 MB]
- 048-开发Computer控制类 (二).mp4 [10.8 MB]
- 015-牌的数据分析.mp4 [24.8 MB]
- 054-开发Computer控制类 (八).mp4 [14.0 MB]
- 070-出牌交换按钮点击.mp4 [8.7 MB]
- 078-电脑延时出牌.mp4 [15.5 MB]
- 064-对牌进行多选(一).mp4 [9.1 MB]
- 019-设置卡牌位置.mp4 [18.0 MB]
- 096- 抢地主音效.mp4 [15.1 MB]
- 055-开发Computer控制类 (九).mp4 [15.9 MB]
- 102-出牌流程.mp4 [25.4 MB]
- 018-制作可点击卡牌.mp4 [6.9 MB]
- 040-创建角色控制类 (一).mp4 [32.3 MB]
- 101-抢地主流程.mp4 [11.9 MB]
- 065-对牌进行多选(二).mp4 [13.6 MB]
- 041-创建角色控制类 (二).mp4 [13.6 MB]
- 039-分析角色视图.mp4 [22.8 MB]
- 076-电脑出牌的参数传递.mp4 [17.4 MB]
- 063-给牌排序.mp4 [12.6 MB]
- 023-创建一副牌.mp4 [29.6 MB]
- 033-创建回合信息(一).mp4 [10.9 MB]
- 097-添加不出牌音效.mp4 [9.0 MB]
- 083-更新游戏结束积分.mp4 [16.3 MB]
- 090-数据存储.mp4 [10.7 MB]
- 047-开发Computer控制类 (一).mp4 [11.2 MB]
- 088-修改出顺的问题.mp4 [5.0 MB]
- 024-判断可否出牌 (一).mp4 [9.8 MB]
- 003-MVC简单介绍.mp4 [12.1 MB]
- 094-播放背景音.mp4 [12.3 MB]
- 035-创建回合信息(三).mp4 [6.8 MB]
- 020-对象池介绍.mp4 [20.5 MB]
- 046-开发Desk控制类 (三).mp4 [9.8 MB]
- 005-初始化框架.mp4 [10.9 MB]
- 014-添加Pass的UI.mp4 [14.3 MB]
- 068-给地主发牌.mp4 [19.1 MB]
- 050-开发Computer控制类 (四).mp4 [21.6 MB]
- 085-结算界面面板更新(一).mp4 [17.3 MB]
- 037-头像、分数的设置.mp4 [17.0 MB]
- 051-开发Computer控制类 (五).mp4 [14.2 MB]
- 099-完成其他牌型音效.mp4 [29.9 MB]
- 029-判断可否出牌 (六).mp4 [8.9 MB]
- 025-判断可否出牌 (二).mp4 [7.8 MB]
- 010-更改游戏倍数.mp4 [23.8 MB]
- 093-创建单例模板.mp4 [3.7 MB]
- 012-创建人物面板.mp4 [35.0 MB]
- 067-发送抢地主事件.mp4 [11.4 MB]
- 087-游戏重玩.mp4 [26.0 MB]
- 008-创建开始命令.mp4 [12.8 MB]
- 022-回收卡牌脏数据.mp4 [10.5 MB]
- 042-开发Player控制类 (一).mp4 [8.6 MB]
- 077-电脑出牌.mp4 [23.8 MB]
- 058-添加卡牌.mp4 [19.6 MB]
- 011-完成加倍操作.mp4 [18.9 MB]
- 091-数据获取.mp4 [8.4 MB]
- 044-开发Desk控制类 (一).mp4 [15.2 MB]
- 057-开发Computer控制类 (十一).mp4 [8.6 MB]
- 027-判断可否出牌 (四).mp4 [10.3 MB]
- 017-创建卡牌预设.mp4 [22.2 MB]
- 036-创建交互View.mp4 [19.4 MB]
- 084-开发结束面板.mp4 [16.0 MB]
- 079-玩家不出牌的操作.mp4 [7.7 MB]
- gamefont.TTF [3.4 MB]
- 斗地主资源.zip [45.7 MB]
视频101 集
- 056_按钮列表的关闭part1.mp4 [27.1 MB]
- 120_IdelState状态.gem [26.0 MB]
- 001_unity下载激活.mp4 [13.0 MB]
- 064_移动撤回操作Part2.mp4 [42.9 MB]
- 016_山脉变成可移动的格子.mp4 [75.7 MB]
- 121_TargettingState状态_part1.gem [63.6 MB]
- 029_显示拐角的方向原理.mp4 [38.3 MB]
- 068_动画过程中禁止其他操作.mp4 [30.1 MB]
- 028_显示箭头的方向Bug修复1.mp4 [34.0 MB]
- 045_按钮列表的生成.mp4 [21.3 MB]
- 117_AI有限状态机基本概述.gem [31.3 MB]
- 110_攻击撤回事件.gem [30.3 MB]
- 038_角色移动功能之转化path.mp4 [24.7 MB]
- 034_移动范围显示可攻击的格子part1.mp4 [46.2 MB]
- 052_对象池引入.mp4 [15.2 MB]
- 105_外传_会旋转的按钮UI基本知识梳理.mp4 [19.2 MB]
- 065_移动撤回操作Part3.mp4 [58.3 MB]
- 098_轮流播放攻击动画.mp4 [23.6 MB]
- 051_点击显示UI的方法.mp4 [22.4 MB]
- 097_战斗时一个回合的逻辑实现.mp4 [20.8 MB]
- 055_对象池的应用.mp4 [43.0 MB]
- 010_单位所在格子的检测.mp4 [37.0 MB]
- 057_按钮列表的关闭part2.mp4 [20.1 MB]
- 013_流水算法实现part2_填充now和close列表.mp4 [32.9 MB]
- 114_战斗场景对象池应用.gem [36.0 MB]
- 048_解决UI鼠标穿透事件part2.mp4 [21.9 MB]
- 089_人物战斗系统动画创建.mp4 [24.4 MB]
- 033_显示重置路径显示和碰撞2.mp4 [25.6 MB]
- 026_显示箭头的方向part2.mp4 [57.3 MB]
- 109_外传_滚轮控制按钮旋转收尾.mp4 [24.0 MB]
- 078_角色移动时相机的跟随效果part1.mp4 [21.5 MB]
- 116_战斗发起方变成Stand状态.gem [33.2 MB]
- 031_显示拐角的bug修复.mp4 [48.7 MB]
- 129_AttackingState.gem [74.0 MB]
- 008_角色属性配置.mp4 [33.3 MB]
- 124_MovingState状态_part2.gem [60.5 MB]
- 042_按钮的抽象类.mp4 [20.9 MB]
- 011_角色单位的单击事件.mp4 [45.2 MB]
- 111_攻击时候的闪避事件.gem [47.3 MB]
- 040_修复山脉无法高亮的Bug.mp4 [39.8 MB]
- 061_根据角色状态判定角色可以执行的操作.mp4 [28.4 MB]
- 054_对象池获取和归还对象的方法.mp4 [19.0 MB]
- 039_角色移动功能问题修复.mp4 [41.5 MB]
- 099_轮流播放攻击动画并控制动画等待.mp4 [29.8 MB]
- 071_角色Animator动画关系配置.mp4 [19.9 MB]
- 014_流水算法实现part3判定可以流水的点.mp4 [27.4 MB]
- 070_Stand动画之grayScale灰度图片制作.mp4 [9.3 MB]
- 035_移动范围显示可攻击的格子part2.mp4 [40.5 MB]
- 092_场景过渡动画制作.mp4 [26.5 MB]
- 058_为所有按钮添加移入和点击事件.mp4 [17.7 MB]
- 102_计算攻击位移事件的时间.mp4 [8.2 MB]
- 100_路径插件下载及动画事件管理类创建.mp4 [25.5 MB]
- 024_代码实现part3.mp4 [32.1 MB]
- 086_角色的待机撤回禁止.mp4 [28.5 MB]
- 104_攻击位移事件的实现part2.mp4 [19.8 MB]
- 118_AI有限状态机代码实现1.gem [38.3 MB]
- 043_按钮子类的实现.mp4 [27.4 MB]
- 019_流水算法进阶版Bug修复.mp4 [17.0 MB]
- 069_移动动画的制作.mp4 [21.6 MB]
- 131_攻击类型的开发par2.gem [47.7 MB]
- 003_素材分割.mp4 [31.6 MB]
- 047_解决UI鼠标穿透事件part1.mp4 [24.4 MB]
- 005_地图随机生成草木.mp4 [24.1 MB]
- 087_回合系统阵营替换.mp4 [33.5 MB]
- 115_战斗场景结束相机的归为.gem [27.6 MB]
- 032_显示重置路径显示和碰撞.mp4 [56.7 MB]
- 046_按钮列表的生成part2.mp4 [23.8 MB]
- 084_相机的范围限定part2边界剩余部分处理建议.mp4 [22.3 MB]
- 119_AI有限状态机代码实现2.gem [24.6 MB]
- 018_流水算法进阶版part2.mp4 [36.9 MB]
- 101_绘制攻击路径以及返回路径.mp4 [18.7 MB]
- 075_角色移动范围显示深度优先算法原理part2.mp4 [18.1 MB]
- 127_StandState.gem [57.6 MB]
- 066_移动后默认显示攻击.mp4 [47.0 MB]
- 112_战斗场景的结束.gem [44.9 MB]
- 094_生成战斗场景所用的对象Part1.mp4 [17.1 MB]
- 072_角色移动动画代码Part1.mp4 [26.9 MB]
- 108_外传_滚轮控制按钮旋转.mp4 [41.0 MB]
- 030_显示拐角的方向原理实现.mp4 [54.4 MB]
- 093_Fadein和FadeOut代码控制.mp4 [23.5 MB]
- 122_TargettingState状态_part2.gem [87.2 MB]
- 027_显示箭头的方向part3.mp4 [57.0 MB]
- 107_外传_圆形按钮的位置确定2.mp4 [34.2 MB]
- 083_相机的范围限定part1.mp4 [53.7 MB]
- 053_对象池生成对象的方法.mp4 [23.8 MB]
- 009_洪水算法原理-角色可移动范围的显示.mp4 [15.8 MB]
- 022_代码实现part1.mp4 [32.9 MB]
- 103_攻击位移事件的实现part1.mp4 [19.2 MB]
- 007_角色以及待机动画创建.mp4 [22.7 MB]
- 037_角色移动功能之角色移动动画.mp4 [30.4 MB]
- 113_战斗场景对象池创建.gem [42.5 MB]
- 079_角色移动时相机的跟随效果part2.mp4 [21.2 MB]
- 062_游戏点击逻辑的优化.mp4 [30.8 MB]
- 130_攻击类型的开发part1.gem [45.7 MB]
- 077_角色移动范围显示深度算法代码实现part2.mp4 [32.0 MB]
- 036_移动范围显示可攻击的格子问题修复.mp4 [16.1 MB]
- 012_流水算法实现part1_得到相邻地图块.mp4 [34.9 MB]
- 080_角色移动时相机的跟随平滑效果.mp4 [21.8 MB]
- 021_寻路算法之A星算法原理_障碍物.mp4 [9.2 MB]
- 044_按钮列表实例生成part1.mp4 [38.7 MB]
- 素材.zip [1.1 MB]
视频100 集
- 058-对象池资源释放2.mp4 [19.1 MB]
- 072-离线数据2.mp4 [24.1 MB]
- 165-Xml转Excel扩展4.mp4 [17.5 MB]
- 077-特效离线数据.mp4 [19.7 MB]
- 047-基础资源异步加载5.mp4 [22.5 MB]
- 037-基础资源同步加载2.mp4 [21.8 MB]
- 098-代码归类.mp4 [21.0 MB]
- 177-Excel转Xml7.mp4 [22.1 MB]
- 066-对象池预加载.mp4 [14.6 MB]
- 086-Window类补全2.mp4 [16.7 MB]
- 046-基础资源异步加载4.mp4 [27.1 MB]
- 022-加载AB包配置表问题.mp4 [24.9 MB]
- 186-Excel转Xml工具完成.mp4 [21.9 MB]
- 045-基础资源异步加载3.mp4 [27.7 MB]
- 079-UI管理类.mp4 [19.6 MB]
- 130-读取xml1.mp4 [22.4 MB]
- 198-编辑器配置整理.mp4 [17.0 MB]
- 061-对象池同步资源加载演示.mp4 [23.7 MB]
- 185-Excel转Xml扩展7(演示及bug修复).mp4 [47.1 MB]
- 122-类转xml2.mp4 [18.0 MB]
- 148-Xml转Excel4.mp4 [19.1 MB]
- 157-Xml转Excel13.mp4 [19.1 MB]
- 116-配置表管理介绍.mp4 [11.8 MB]
- 080-UI管理类打开窗口1.mp4 [20.2 MB]
- 173-Excel转Xml3.mp4 [18.3 MB]
- 038-基础资源同步加载3.mp4 [20.2 MB]
- 153-Xml转Excel9.mp4 [24.4 MB]
- 043-基础资源异步加载1.mp4 [20.1 MB]
- 078-UI框架介绍.mp4 [18.1 MB]
- 074-离线数据与对象池的结合.mp4 [18.6 MB]
- 132-写入excel1.mp4 [26.8 MB]
- 069-对象池其他API.mp4 [21.8 MB]
- 169-Xml转Excel扩展8.mp4 [30.1 MB]
- 108-打包apk2.mp4 [20.8 MB]
- 203-课程结束语tscproj.mp4 [11.3 MB]
- 070-对象池其他API补充.mp4 [19.9 MB]
- 065-对象池异步加载演示.mp4 [17.9 MB]
- 085-Window类补全1.mp4 [22.5 MB]
- 092-切换场景加UI演示.mp4 [21.6 MB]
- 115-配置表序列化封装3.mp4 [24.2 MB]
- 195-整理所有代码4.mp4 [35.2 MB]
- 053-对象池同步加载1.mp4 [17.3 MB]
- 003-程序集的介绍2.mp4 [10.4 MB]
- 016-打包AB包5.mp4 [21.7 MB]
- 014-打包AB包3.mp4 [26.2 MB]
- 155-Xml转Excel11.mp4 [23.1 MB]
- 199-课程问题解决.mp4 [22.3 MB]
- 149-Xml转Excel5.mp4 [19.0 MB]
- 138-反射讲解3.mp4 [18.7 MB]
- 032-双向链表2.mp4 [20.2 MB]
- 147-Xml转Excel3.mp4 [16.4 MB]
- 196-整理所有代码5.mp4 [25.7 MB]
- 054-对象池同步加载2.mp4 [20.1 MB]
- 096-清空补充及双向链表补充.mp4 [20.2 MB]
- 075-UI离线数据1.mp4 [24.9 MB]
- 041-同步资源加载总结.mp4 [27.5 MB]
- 023-资源管理对象池等基本介绍.mp4 [18.0 MB]
- 131-读取xml2.mp4 [25.6 MB]
- 106-打包过滤解释2.mp4 [41.0 MB]
- 139-反射讲解4.mp4 [16.1 MB]
- 151-Xml转Excel7.mp4 [19.8 MB]
- 105-打包过滤解释1.mp4 [25.6 MB]
- 063-对象池异步加载2.mp4 [27.1 MB]
- 081-UI管理类打开窗口2.mp4 [23.0 MB]
- 031-双向链表1.mp4 [14.2 MB]
- 062-对象池异步加载1.mp4 [28.8 MB]
- 154-Xml转Excel10.mp4 [23.3 MB]
- 026-AB包管理(读取ab包配置1).mp4 [18.2 MB]
- 051-资源池清空处理.mp4 [15.4 MB]
- 136-反射讲解1.mp4 [34.3 MB]
- 027-AB包管理(读取ab包配置2).mp4 [22.0 MB]
- 194-整理所有代码3.mp4 [26.8 MB]
- 180-Excel转Xml扩展2.mp4 [16.3 MB]
- 128-编写reg文件.mp4 [19.6 MB]
- 168-Xml转Excel扩展7.mp4 [24.6 MB]
- 042-基础资源演示.mp4 [40.5 MB]
- 010-打包策略介绍.mp4 [21.0 MB]
- 012-打包AB包1.mp4 [20.4 MB]
- 090-场景管理3.mp4 [16.0 MB]
- 129-编写reg文件2.mp4 [15.4 MB]
- 178-Excel转Xml8.mp4 [28.4 MB]
- 197-整理所有代码6.mp4 [13.7 MB]
- 191-运行时读取数据测试.mp4 [11.8 MB]
- 187-Reg配置表关键字总结.mp4 [31.0 MB]
- 182-Excel转Xml扩展4.mp4 [18.7 MB]
- 039-基础资源同步加载4.mp4 [19.8 MB]
- 167-Xml转Excel扩展6.mp4 [20.6 MB]
- 160-Xml转Excel测试2(修复ResxouceManagerbug).mp4 [33.9 MB]
- 089-场景管理2.mp4 [17.2 MB]
- 143-反射讲解8.mp4 [28.2 MB]
- 200-课程问题解决2(编辑器下资源卸载).mp4 [40.4 MB]
- 184-Excel转Xml扩展6.mp4 [25.4 MB]
- 111-打包apk5.mp4 [29.4 MB]
- 125-Xml转二进制3.mp4 [17.3 MB]
- 067-对象池取消异步加载1.mp4 [25.7 MB]
- 044-基础资源异步加载2.mp4 [21.9 MB]
- 133-写入excel2.mp4 [23.6 MB]
- 036-基础资源同步加载1.mp4 [20.0 MB]
- 163-Xml转Excel扩展2.mp4 [21.9 MB]
- 071-离线数据1.mp4 [16.6 MB]
视频101 集
- 0604-创建角色系统中的其他角色类.mp4 [16.2 MB]
- 1402-开发管理共享单元对象的属性工厂.mp4 [85.6 MB]
- 0905-开发状态管理类.mp4 [62.5 MB]
- 1204-完善战士工厂.mp4 [90.5 MB]
- 0102-学习课程需要的基础.mp4 [28.9 MB]
- 0501-游戏子系统分析、界面.mp4 [29.9 MB]
- 1907-敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4 [72.1 MB]
- 0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类.mp4 [26.3 MB]
- 1006-整合敌人状态机到主UML图.mp4 [10.9 MB]
- 1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理.mp4 [12.9 MB]
- 1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护.mp4 [26.0 MB]
- 1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4 [41.0 MB]
- 1003-开发敌人追击状态.mp4 [38.1 MB]
- 0104-依赖倒置.mp4 [50.7 MB]
- 1909-处理角色的死亡和移除.mp4 [83.9 MB]
- 2007-Fixbug关卡不持续生成.mp4 [77.0 MB]
- 0907-开发战士默认的Idle.mp4 [55.0 MB]
- 1718-处理升级按钮的点击.mp4 [46.8 MB]
- 2602-装饰模式的代码实现.mp4 [76.0 MB]
- 1604-设计游戏状态的UI界面.mp4 [59.5 MB]
- 2001-什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4 [69.5 MB]
- 1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4 [65.6 MB]
- 1202-工厂模式和抽象工厂模式.mp4 [53.3 MB]
- 1908-FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4 [75.2 MB]
- 1004-开发敌人的攻击状态.mp4 [32.5 MB]
- 2009-统计杀死敌人的总个数.mp4 [25.4 MB]
- 1203-创建敌人和战士的工厂.mp4 [34.3 MB]
- 1104-处理战士被攻击的.mp4 [41.2 MB]
- 0705-将计算策略添加到主UML图中.mp4 [8.5 MB]
- 2401-什么是代理模式.mp4 [46.7 MB]
- 0101-什么是设计模式、设计模式的作用是什么.mp4 [28.2 MB]
- 1904-检查关卡是否结束.mp4 [43.3 MB]
- 1501-关于组合模式的介绍.mp4 [42.3 MB]
- 0105-离氏替换原则和单一职责.mp4 [69.1 MB]
- 1102-角色攻击功能的.mp4 [66.9 MB]
- 2306-创建俘兵的兵营类.mp4 [59.6 MB]
- 2005-开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4 [52.0 MB]
- 1707-命令模式的代码实现.mp4 [46.8 MB]
- 0906-修改创建CSharp类的默认模板.mp4 [35.2 MB]
- 2201-学习访问者模式.mp4 [66.5 MB]
- 0208-场景状态模式的UML图.mp4 [28.8 MB]
- 1708-分析命令模式如何应用到士兵训练中.mp4 [24.1 MB]
- 0206-创建场景状态的基础接口.mp4 [23.5 MB]
- 1713-创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4 [15.1 MB]
- 0804-使用模板方法模式重构武器的开火.mp4 [74.5 MB]
- 2603-迭代器模式、原型模式和解释器模式(课程结束语).mp4 [56.5 MB]
- 1901-什么是责任链模式(关卡系统).mp4 [110.1 MB]
- 0607-桥接模式之角色与武器的分.mp4 [51.9 MB]
- 0502-创建每个子系统.mp4 [40.6 MB]
- 0302-外观模式UML图.mp4 [82.0 MB]
- 0701-策略模式介绍.mp4 [66.9 MB]
- 0702-策略模式原型的代码实现.mp4 [23.0 MB]
- 1301-学习建造者模式.mp4 [64.4 MB]
- 2601-什么是装饰模式.mp4 [82.6 MB]
- 1702-开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4 [64.9 MB]
- 0204-游戏场景划分(状态模式介绍).mp4 [34.9 MB]
- 0209-开发状态切换(场景切换)功能.mp4 [40.2 MB]
- 0601-角色系统的分析.mp4 [33.2 MB]
- 1001-分析敌人的有限状态机.mp4 [19.8 MB]
- 1201-什么是简单工厂模式.mp4 [35.9 MB]
- 2202-开发可以运行访问者的类.mp4 [51.0 MB]
- 1609-开发游戏状态的UI管理类.mp4 [41.1 MB]
- 2302-适配器模式的代码实现.mp4 [34.5 MB]
- 1403-完成战士角色的构造(使用享元).mp4 [55.4 MB]
- 1716-能量消耗值计算策略的调用.mp4 [44.0 MB]
- 1714-讲兵营系统添加到主UML图中.mp4 [94.0 MB]
- 1103-处理敌人被攻击的.mp4 [50.3 MB]
- 0911-将状态机添加到主UML.mp4 [21.2 MB]
- 2008-成就系统的开发.mp4 [31.5 MB]
- 2303-分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4 [30.3 MB]
- 2402-使用代理模式做性能优化的测试.mp4 [72.3 MB]
- 0503-创建每个UI界面的类.mp4 [27.3 MB]
- 0903-分析战士的有限状态.mp4 [96.4 MB]
- 0909-开发战士的战斗状.mp4 [32.5 MB]
- 0610-UML图.mp4 [56.9 MB]
- 0211-由开始状态切换到主菜单状态.mp4 [21.2 MB]
- 0603-提取角色中的数值类型、创建单独的属性类.mp4 [27.6 MB]
- 1801-设计能量系统.mp4 [30.5 MB]
- 1606-开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4 [30.2 MB]
- 1704-控制兵营点击显示UI界面.mp4 [59.1 MB]
- 2307-初始化俘兵营对象.mp4 [49.0 MB]
- 0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建.mp4 [30.7 MB]
- 1303-开发角色建造者的抽象基类.mp4 [33.8 MB]
- 2010-统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4 [49.4 MB]
- 1709-开发训练战士的命令类.mp4 [31.2 MB]
- 2101-什么是备忘录模式.mp4 [49.1 MB]
- 0301-外观模式(创建游戏子系统管理的总.mp4 [20.4 MB]
- 1211-完善控制手握武器.mp4 [43.9 MB]
- 1711-在兵营中控制训练命令的执行.mp4 [34.1 MB]
- 2006-开发敌人死亡事件的触发和监听.mp4 [73.6 MB]
- 1603-设计士兵信息显示的UI界面.mp4 [94.7 MB]
- 0608-桥接模式之角色与武器的分.mp4 [39.3 MB]
- 1802-设计提示信息的显示.mp4 [19.1 MB]
- 1302-建造者模式的代码实现.mp4 [52.4 MB]
- 1212-完善之前需要加载资源的地方.mp4 [26.7 MB]
- 1005-构建敌人的有限状态机.mp4 [38.0 MB]
- 1712-控制正在训练信息的显示.mp4 [81.3 MB]
- 2301-什么是适配器模式.mp4 [28.5 MB]
- 2003-开发游戏事件的主题类.mp4 [33.4 MB]
- 1715-使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4 [59.2 MB]
- 源码工程、素材、UML图和笔记.zip [18.4 MB]
素材11 集
- 课时 1课程附件.zip [20.8 MB]
- 解压密码.txt [25.0 B]
- 课时14美术资源冲突解决.gem [24.9 MB]
- 课时7分支与合并.mp4 [32.1 MB]
- 课时12独立客户端.gem [27.3 MB]
- 课时13代码修改冲突合并.gem [11.5 MB]
- 课时2~6.rar [70.2 MB]
- 课时8常见版本管理工具特点.mp4 [19.6 MB]
- 课时9PlasticSCM下载安装.mp4 [22.3 MB]
- 课时10多人协作演示.gem [25.8 MB]
- 课时11多人协作同步.gem [23.9 MB]
课件56 集
- 素材.zip [20.3 MB]
- Demo.unitypackage [21.3 MB]
- 31-实现主场景UI.mp4 [37.5 MB]
- 09-物理系统-关节系统(2).mp4 [22.1 MB]
- 27-获胜时自动断开绳子.gem [22.7 MB]
- 19-实现多条绳子.gem [20.6 MB]
- 12-物理系统-关节系统(5).mp4 [10.3 MB]
- 11-物理系统-关节系统(4).mp4 [13.6 MB]
- 18-改参数完善绳子物理效果.gem [14.6 MB]
- 03-物理系统-碰撞体(1).mp4 [28.6 MB]
- 15-Linerenderer组件.mp4 [13.1 MB]
- 04-物理系统-碰撞体(2).mp4 [28.4 MB]
- 22-绳子被割断成两部分(1).mp4 [31.4 MB]
- 25-判断胜利.gem [26.3 MB]
- 34-关卡选择界面的Panel脚本(2).mp4 [27.6 MB]
- 30-通用UI框架(3).mp4 [25.5 MB]
- 17-实现绳子的渲染.gem [17.5 MB]
- 08-物理系统-关节系统(1).mp4 [26.5 MB]
- 26-吃掉糖果.gem [27.7 MB]
- 10-物理系统-关节系统(3).mp4 [28.9 MB]
- 24-用碰撞体优化鼠标划过过快检测不到的问题.mp4 [24.6 MB]
- 48-PC导出.mp4 [15.1 MB]
- 51-导出到微信小程序.gem [21.4 MB]
- 01-物理系统-刚体(1).mp4 [25.8 MB]
- 44-保存游戏数据.mp4 [35.3 MB]
- 45-判断失败.mp4 [16.1 MB]
- 07-物理系统-碰撞检测模式.mp4 [20.2 MB]
- 29-通用UI框架(2).gem [19.4 MB]
- 16-添加Linerenderer.mp4 [18.5 MB]
- 52-2D物理系统-效应器(1).gem [16.5 MB]
- 42-制作尖刺.mp4 [22.5 MB]
- 39-给星星和气泡添加动画.mp4 [16.5 MB]
- 50-Android导出.gem [6.5 MB]
- 02-物理系统-刚体(2).mp4 [32.3 MB]
- 37-添加气泡.mp4 [23.8 MB]
- 47-添加更多场景.mp4 [11.6 MB]
- 23-绳子被割断成两部分(2).mp4 [31.9 MB]
- 21-绳子被割断.mp4 [22.1 MB]
- 41-暂停面板.mp4 [24.5 MB]
- 32-搭建关卡选择界面.mp4 [25.4 MB]
- 06-物理系统-对不同游戏物体实现不同碰撞检测.mp4 [10.8 MB]
- 54-2D物理系统-效应器(3).mp4 [7.4 MB]
- 43-角色动画演示.mp4 [11.9 MB]
- 40-添加游戏暂停按钮和重新开始.mp4 [20.8 MB]
- 28-通用UI框架(1).gem [37.7 MB]
- 49-改bug.gem [13.7 MB]
- 14-制作绳子物理效果(2).mp4 [14.7 MB]
- 33-关卡选择界面的Panel脚本(1).mp4 [16.3 MB]
- 35-胜利面板.mp4 [11.0 MB]
- 38-计算星星.mp4 [16.1 MB]
- 20-用TrailRenderer制作划过效果.mp4 [19.2 MB]
- 05-物理系统-碰撞检测.mp4 [28.2 MB]
- 13-制作绳子物理效果(1).mp4 [25.3 MB]
- 36-胜利面板脚本.mp4 [22.7 MB]
- 46-添加音乐.mp4 [23.4 MB]
- 53-2D物理系统-效应器(2).gem [23.1 MB]
视频43 集
- 501-Unity与Android的联合开发模式简介.mp4 [25.1 MB]
- 302-UnityRemote原理介绍及移动端相关API概览.mp4 [32.7 MB]
- 511-Unity显示Toast之通过C#调用实现.mp4 [35.3 MB]
- 514-创建供Unity使用的SDK库(上).mp4 [26.3 MB]
- 409-Unity标准资源中的虚拟摇杆简介.mp4 [22.2 MB]
- 202-创建自己的密钥库用于签名.mp4 [23.3 MB]
- 403-通过代码设置视口的自适应.mp4 [25.6 MB]
- 203-使用Unity发布Android空工程之顺利的情况.mp4 [19.9 MB]
- 601-PlayerSettings中一些参数的设置讲解.mp4 [12.4 MB]
- 305-真机结合logcat调试与第三方模拟器调试.mp4 [23.8 MB]
- 513-获取讯飞语音听写的SDK.mp4 [19.7 MB]
- 104-在Unity中设置AndroidSDK与JDK的目录.mp4 [14.0 MB]
- 508-互相调用模式之C#主导式调用入门.mp4 [23.1 MB]
- 103-Android Studio的安装.mp4 [25.1 MB]
- 401-使用UGUI中的锚点功能进行自适应.mp4 [35.0 MB]
- 509-各种模式的适用情况讲解.mp4 [13.5 MB]
- 201-三种BuildSystem的简介.mp4 [19.0 MB]
- 506-互相调用模式之导出Aar包.mp4 [32.7 MB]
- 507-互相调用模式之提供扩展类.mp4 [26.3 MB]
- 502-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(上).mp4 [18.5 MB]
- 516-完成语音识别SDK的接入.mp4 [17.2 MB]
- 106-Android SDK的规整工作.mp4 [17.0 MB]
- 404-Touch类的简单介绍.mp4 [30.7 MB]
- 402-设置Canvas的自适应缩放.mp4 [18.9 MB]
- 101-所需软件的获取途径.mp4 [21.6 MB]
- 512-AndroidJavaProxy的使用方式讲解.mp4 [41.2 MB]
- 102-JDK的安装与配置.mp4 [20.7 MB]
- 301-安装Google USB驱动及获取Unity Remote.mp4 [13.4 MB]
- 504-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(下之Unity调用Android).mp4 [23.8 MB]
- 408-其他常用手势识别的思路与双端通用的API介绍.mp4 [28.1 MB]
- 001-课程简介与学前必读.mp4 [11.7 MB]
- 505-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(下之Android调用Unity).mp4 [16.3 MB]
- 510-Unity显示Toast之通过拓展MainActivity实现.mp4 [30.7 MB]
- 204-使用Unity发布Android空工程之不顺利的情况.mp4 [22.4 MB]
- 406-制作手指追踪的小Demo.mp4 [32.9 MB]
- 303-UnityRemote的使用.mp4 [32.6 MB]
- 304-AVD的使用.mp4 [28.1 MB]
- 105-Android Studio的配置工作.mp4 [24.6 MB]
- 407-制作单指手势识别的小Demo与返回键的操控权讲解.mp4 [34.6 MB]
- 515-创建供Unity使用的SDK库(下).mp4 [27.9 MB]
- 503-互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导(中).mp4 [20.7 MB]
- 405-Touch类的剩余成员讲解.mp4 [21.6 MB]
- 资料.7z [367.5 MB]
素材83 集
- 1 (1).zip [530.9 MB]
- 1 (2).zip [248.9 MB]
- 39-制作GeoStone的动画.mp4 [14.1 MB]
- 62-骑士第一次着陆时的动画.mp4 [15.5 MB]
- 44-主菜单栏初始化和CanvasGroup的使用.mp4 [21.7 MB]
- 02-项目演示.mp4 [23.7 MB]
- 20-Crawler的移动方法.mp4 [23.3 MB]
- 53-引入AuidoMixer.mp4 [13.1 MB]
- 60-添加主菜单栏按钮音效.mp4 [18.5 MB]
- 55-Slider控制音量方法(下).mp4 [17.4 MB]
- 59-场景间的切换测试.mp4 [11.7 MB]
- 80-Cinemachine边界的设定和镜头调整.mp4 [21.3 MB]
- 58-利用脚本实现开场动画播放和切换.mp4 [14.5 MB]
- 18-Cinemachine相机抖动效果.mp4 [18.4 MB]
- 42-导入场景、使用Unity2DLight.mp4 [23.6 MB]
- 10-Cinemachine插件基础使用.mp4 [14.7 MB]
- 05-骑士移动与Idle动画.mp4 [15.6 MB]
- 04-资源的导入与人物翻转.mp4 [18.7 MB]
- 08-跳跃方法与地面状态判定.mp4 [20.7 MB]
- 73-完善骑士受伤后的画面暂停效果(粒子特效测试).mp4 [25.6 MB]
- 27-Crawler的受伤方法复写(下).mp4 [17.6 MB]
- 47-Title动画和Start按钮的方法.mp4 [21.2 MB]
- 70-添加游戏音效(下,包括攻击音效和效果测试).mp4 [24.2 MB]
- 41-GeoStone的脚本添加(下,包括效果测试).mp4 [21.3 MB]
- 54-Slider控制音量方法(上).mp4 [13.5 MB]
- 48-主菜单栏按钮的方法实现.mp4 [14.3 MB]
- 75-骑士生命信息脚本.mp4 [21.9 MB]
- 17-伤害测试与跳跃代码完善.mp4 [22.1 MB]
- 57-添加序幕及开场动画.mp4 [13.5 MB]
- 26-Crawler的受伤方法复写(中).mp4 [15.2 MB]
- 78-收集Geo的脚本与效果实现(上).mp4 [20.7 MB]
- 71-枚举粒子特效类型.mp4 [12.7 MB]
- 23-类的继承Breakable与Enemy.mp4 [15.6 MB]
- 06-骑士移动动画转换.mp4 [12.8 MB]
- 46-Button动画的特殊切换方式.mp4 [21.0 MB]
- 33-骑士攻击检测(上).mp4 [15.9 MB]
- 24-父类Enemy方法的完善(敌人死亡后散落Geo).mp4 [23.0 MB]
- 61-导入主菜单粒子特效.mp4 [17.3 MB]
- 63-着陆动画的切换(上).mp4 [20.1 MB]
- 66-是否接受对骑士的控制(下).mp4 [27.5 MB]
- 52-AudioMenu退出按钮和按钮动画修正.mp4 [17.3 MB]
- 31-骑士攻击方法调用逻辑与连击设置.mp4 [15.1 MB]
- 25-Crawler的受伤方法复写(上).mp4 [15.0 MB]
- 51-”Option“按钮实现界面切换.mp4 [19.5 MB]
- 16-受伤效果加强(角色闪烁效果).mp4 [19.9 MB]
- 45-按钮的动画制作(选择、高亮状态).mp4 [27.1 MB]
- 12-创建生命值的动画(进入,退出,受伤).mp4 [16.2 MB]
- 69-添加游戏音效(上).mp4 [22.4 MB]
- 74-骑士死亡动画.mp4 [22.1 MB]
- 30-骑士攻击(上、下劈砍方法).mp4 [20.4 MB]
- 07-骑士移动脚本与跳跃动画.mp4 [21.7 MB]
- 22-Crawler的移动与翻转效果测试.mp4 [14.2 MB]
- 50-制作全局音量Slider.mp4 [20.6 MB]
- 37-骑士攻击与Crawler受伤效果测试.mp4 [25.7 MB]
- 09-跳跃动作的完善.mp4 [15.8 MB]
- 01-课程演示.mp4 [9.7 MB]
- 49-AudioMenu初始化.mp4 [19.4 MB]
- 65-是否接受对骑士的控制(上).mp4 [23.1 MB]
- 13-UI界面(Geo的创建).mp4 [15.9 MB]
- 34-骑士攻击检测(下).mp4 [24.2 MB]
- 68-游戏内UI显示测试.mp4 [24.6 MB]
- 28-Geo货币实物的创建.mp4 [22.0 MB]
- 77-收集Geo的动画.mp4 [20.8 MB]
- 67-SoulOrb的显示与消失方法.mp4 [18.9 MB]
- 64-着陆动画的切换(下).mp4 [15.1 MB]
- 81-未完待续.mp4 [26.1 MB]
- 32-枚举攻击类型以方便调用.mp4 [13.1 MB]
- 15-骑士受到伤害的动画与代码.mp4 [14.7 MB]
- 19-敌人:Crawler的动画(移动与死亡).mp4 [11.6 MB]
- 76-生命值UI显示完善.mp4 [31.0 MB]
- 43-游戏画面调整.mp4 [27.9 MB]
- 35-攻击后的向上反作用力.mp4 [14.6 MB]
- 79-收集Geo的脚本与效果实现(下).mp4 [21.2 MB]
- 40-GeoStone的脚本添加(上).mp4 [19.0 MB]
- 38-骑士下劈的反作用力.mp4 [19.5 MB]
- 29-骑士攻击动画与效果.mp4 [15.0 MB]
- 72-坠落,受伤和初次着陆时的特效添加.mp4 [22.3 MB]
- 03-课程大纲.mp4 [19.9 MB]
- 14-生命值的显示与隐藏方法.mp4 [15.3 MB]
- 21-Crawler的自动翻转方法.mp4 [13.4 MB]
- 11-创建游戏界面(SoulOrb).mp4 [15.6 MB]
- 56-开场文字介绍效果的实现.mp4 [15.3 MB]
- 36-一般反作用力与参数整理.mp4 [18.0 MB]
视频34 集
- 28-解决一个Bug.mp4 [11.5 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [6.3 MB]
- 09-卡片生成动画.mp4 [23.6 MB]
- 21-向上移动.mp4 [21.8 MB]
- 16-卡片显示合并处理.mp4 [29.6 MB]
- 06-更改卡片图片设置.mp4 [22.2 MB]
- 13-向右移动逻辑.mp4 [26.8 MB]
- 05-解决空位置数组问题.mp4 [22.0 MB]
- 27-发布微信小游戏.mp4 [16.4 MB]
- 20-向下移动.mp4 [28.7 MB]
- 31-总结.mp4 [10.4 MB]
- 12-是否可以向右移动.mp4 [15.5 MB]
- 18-解决bug.mp4 [18.5 MB]
- 30-解决报错.mp4 [19.2 MB]
- 02-搭建界面.mp4 [22.3 MB]
- 07-数字卡片的显示.mp4 [29.1 MB]
- 10-解决位置bug.mp4 [19.8 MB]
- 24-解决层级问题.mp4 [15.1 MB]
- 29-将原有的项目改成TS语言项目.mp4 [32.5 MB]
- 22-精简代码.mp4 [21.4 MB]
- 14-交换和合并处理.mp4 [19.9 MB]
- 17-向左移动.mp4 [17.3 MB]
- 11-判断四个方向滑动.mp4 [20.2 MB]
- 15-卡片显示交换处理.mp4 [21.8 MB]
- 04-获取list单元格.mp4 [29.4 MB]
- 26-成绩显示.mp4 [28.5 MB]
- 00-课程演示.mp4 [4.9 MB]
- 08-使用资源加载管理器加载资源.mp4 [25.7 MB]
- 03-封装创建数字卡片的方法.mp4 [19.0 MB]
- 23-游戏结束逻辑、界面.mp4 [24.0 MB]
- 25-再玩一次.mp4 [18.1 MB]
- 19-往左移动判断中间为空的方法.mp4 [10.5 MB]
- 2048TSTest.zip [2.3 MB]
- 资料 (1).zip [2.9 MB]
第1章13 集
- 12、ECS与传统方式的性能比较.mp4 [19.0 MB]
- 14、使用批处理Gpu lnstancing优化性能.mp4 [16.1 MB]
- 10、实例化ECS预制体.mp4 [17.3 MB]
- 9、屏蔽系统之间的互相干扰.mp4 [17.5 MB]
- 13、使用JobSystem和Burst编译器优化性能.mp4 [18.6 MB]
- 5、最简单的ECS程序.mp4 [26.5 MB]
- 7、默认组件的使用.mp4 [15.2 MB]
- 15、入门案例知识点总结.mp4 [22.4 MB]
- 8、Transform命名空间下组件的使用.mp4 [16.3 MB]
- 4、开发环境搭建.mp4 [15.4 MB]
- 11、通过EntityManager修改组件的值.mp4 [24.9 MB]
- 1、演示课程.mp4 [6.9 MB]
- 6、调试面板介绍.mp4 [14.2 MB]
第3章14 集
- 40、监听组件值变化与共享组件筛选.mp4 [17.3 MB]
- 43、多线程访问共享数据介绍.mp4 [15.1 MB]
- 45、foreach中修改Entity的两种方式.mp4 [18.4 MB]
- 41、查询相关参数.mp4 [17.1 MB]
- 38銆佸湪System涓搷鎺ntity鍜孋omponent.mp4 [20.7 MB]
- 36、系统简介.mp4 [14.8 MB]
- 42、多线程与Burst相关参数.mp4 [26.8 MB]
- 39銆乄ithAll銆乄ithAny銆乄ithNone.mp4 [20.4 MB]
- 49、创建多个job执行任务.mp4 [15.4 MB]
- 50、多线程与单线程性能对比.mp4 [27.0 MB]
- 37、系统的生命周期.mp4 [15.0 MB]
- 46、JobwithCode的使用.mp4 [13.9 MB]
- 44、多线程访问共享数据实操.mp4 [19.5 MB]
- 48、Job接口的使用.mp4 [14.9 MB]
第2章8 集
- 21、使用Archetype和NativeArray创建多个Entity.mp4 [16.1 MB]
- 25、component中数据的初始化.mp4 [14.3 MB]
- 26、Component的获取和修改.mp4 [26.9 MB]
- 20銆佷粠0鍒涘缓Entity.mp4 [14.3 MB]
- 31、状态组件介绍.mp4 [19.5 MB]
- 16銆乄orld鐨勫鍒犳煡.mp4 [16.2 MB]
- 30、ShareComponent之间是否相等的判断.mp4 [14.5 MB]
- 17銆丼ystem鐨勫鍒犳煡.mp4 [16.0 MB]
第4章19 集
- 62、创建球形鱼群.mp4 [19.5 MB]
- 73、获取被鼠标点击的鱼.mp4 [54.2 MB]
- 70、创建鱼的数据组件.mp4 [18.2 MB]
- 65、让鱼群朝向目标点移动2.mp4 [18.9 MB]
- 71、在系统中获取目标点的位置.mp4 [31.8 MB]
- 59、创建小球立方体1.mp4 [10.6 MB]
- 61、捕鱼达人项目介绍及鱼的创建.mp4 [25.4 MB]
- 72、将foreach改为多线程进—步提升性能.mp4 [38.2 MB]
- 69、创建系统执行鱼群移动代码.mp4 [22.6 MB]
- 60、创建小球立方体2.mp4 [26.3 MB]
- 58、实例化带物理效果的小球.mp4 [19.0 MB]
- 56、小球案例介绍和物理包的安装.mp4 [19.5 MB]
- 64、让鱼群朝向目标点移动1.mp4 [14.9 MB]
- 74銆佺粨鏉熻.mp4 [4.8 MB]
- 63、替换鱼模型、修改鱼的朝向.mp4 [21.8 MB]
- 57、用新的物理组件添加弹力效果.mp4 [14.3 MB]
- 67、远离鱼群算法实操.mp4 [18.8 MB]
- 68、让鱼靠近鱼群中心.mp4 [15.0 MB]
- 66、远离周边鱼算法原理.mp4 [15.8 MB]
视频60 集
- 08-封装加载本地识别图转Sprite方法.mp4 [21.7 MB]
- 22-颜色拾取器.mp4 [34.7 MB]
- 34-制作道具预制体.mp4 [23.9 MB]
- 41-嘴巴道具加载.mp4 [34.1 MB]
- 27-Json读取.mp4 [29.8 MB]
- 52-打包安卓测试一下.mp4 [19.2 MB]
- 31-如果已经存在这个识别图那就不允许再拍摄了.mp4 [30.2 MB]
- 51-解决Bug.mp4 [34.1 MB]
- 49-元素选择切换.mp4 [13.5 MB]
- 48-处理跟踪物体为空的情况.mp4 [23.2 MB]
- 00-课程演示.mp4 [9.9 MB]
- 53-解决判断是否触摸UI的真机Bug.mp4 [29.1 MB]
- 36-元素保存Json.mp4 [23.6 MB]
- 54-录制视频插件.mp4 [15.5 MB]
- 28-关于线段显示的Bug.mp4 [17.5 MB]
- 11-删除target.mp4 [31.9 MB]
- 46-处理Save按钮点击.mp4 [31.8 MB]
- 04-动态创建识别图讲解1.mp4 [16.8 MB]
- 35-优化PropItem.mp4 [18.2 MB]
- 56-解决识别中元素可以拖动的Bug以及嘴不动的Bug.mp4 [21.2 MB]
- 45-处理Bug.mp4 [12.3 MB]
- 30-解决线段偏移的情况.mp4 [25.9 MB]
- 03-Win台式机使用安卓手机摄像头.mp4 [25.8 MB]
- 42-增加Creator界面返回功能.mp4 [35.6 MB]
- 47-对元素进行删除.mp4 [16.4 MB]
- 02-项目配置.mp4 [20.3 MB]
- 58-增加录制完成提示.mp4 [20.1 MB]
- 26-完成线段的保存.mp4 [27.3 MB]
- 20-处理一些问题.mp4 [40.2 MB]
- 55-关于安卓手机储存位置.mp4 [28.7 MB]
- 57-开始提示界面.mp4 [33.8 MB]
- 09-完善TragetList界面.mp4 [21.3 MB]
- 38-优化UI与SpriteRender的层级.mp4 [32.2 MB]
- 32-多图识别.mp4 [44.8 MB]
- 25-保存Json格式到本地.mp4 [37.9 MB]
- 37-元素的加载.mp4 [28.7 MB]
- 06--搭建UI界面.mp4 [33.3 MB]
- 10-显示图片.mp4 [24.4 MB]
- 16-搭建Creator界面UI.mp4 [27.2 MB]
- 07-界面逻辑.mp4 [28.1 MB]
- 50-元素撤销操作.mp4 [44.6 MB]
- 13-增加识别图界面.mp4 [24.8 MB]
- 05-动态创建识别图讲解2.mp4 [22.1 MB]
- 33-道具逻辑.mp4 [29.6 MB]
- 43-增加编辑按钮.mp4 [37.6 MB]
- 17-Creator界面逻辑处理.mp4 [21.9 MB]
- 14-拍照.mp4 [16.5 MB]
- 23-增加画线宽度UI.mp4 [33.5 MB]
- 24-更换UI.mp4 [12.8 MB]
- 15-显示创造界面.mp4 [40.3 MB]
- 29-保存按钮事件处理.mp4 [25.7 MB]
- 12-显示一个放大图.mp4 [27.8 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [32.7 MB]
- 39-Microphone获取.mp4 [48.5 MB]
- 21-画线撤销操作.mp4 [22.0 MB]
- 59-最后手机全功能演示.mp4 [26.7 MB]
- 40-让嘴巴动起来.mp4 [37.0 MB]
- 44-完善逻辑.mp4 [50.9 MB]
- EasyARCreator.rar [201.6 MB]
- 资料.zip [85.3 MB]
视频81 集
- 24-游戏界面UI搭建.mp4 [16.6 MB]
- 08-配置文件读取与切割.mp4 [25.2 MB]
- 30-上节课问题解决、创建第二个人物预制体.mp4 [13.9 MB]
- 38-搭建障碍物.mp4 [27.5 MB]
- 50-玩家Over特效.mp4 [21.6 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [54.2 MB]
- 80-解决背景音乐静音的Bug.mp4 [36.7 MB]
- 69-敌人随机时间发射子弹.mp4 [19.2 MB]
- 46-解决特效图片不加载的Bug.mp4 [20.7 MB]
- 81-解决一个bug.mp4 [28.8 MB]
- 32-处理子弹生成.mp4 [25.2 MB]
- 61-敌人第二种子弹.mp4 [19.7 MB]
- 70-处理血量Bug与场景切换子弹的Bug.mp4 [26.5 MB]
- 77-吃道具的处理.mp4 [35.6 MB]
- 20-创建Loading场景.mp4 [18.0 MB]
- 47-图集加载,解决场景跳转后动画图集不加载的情况.mp4 [30.2 MB]
- 04-商店界面搭建.mp4 [25.3 MB]
- 78-音效播放.mp4 [33.5 MB]
- 72-暂停逻辑处理.mp4 [28.4 MB]
- 63-敌人子弹与玩家子弹.mp4 [25.1 MB]
- 43-碰到刺减少血量.mp4 [20.9 MB]
- 15-完善皮肤购买.mp4 [40.9 MB]
- 48-处理人物图集,弃用之前的方式.mp4 [34.4 MB]
- 76-随机生成道具.mp4 [21.0 MB]
- 59-解决子弹生成问题.mp4 [20.5 MB]
- 09-列表滚动.mp4 [21.5 MB]
- 62-敌人子弹与玩家碰撞检测.mp4 [18.6 MB]
- 21-场景跳转.mp4 [17.9 MB]
- 05-完善人物皮肤滚动界面.mp4 [14.0 MB]
- 67-完善障碍物轮流滚动.mp4 [45.8 MB]
- 17-提示信息的弹出.mp4 [24.8 MB]
- 19-左右按钮点击滚动.mp4 [16.7 MB]
- 23-背景的滚动.mp4 [20.6 MB]
- 64-创建其他两种障碍物组合.mp4 [35.0 MB]
- 56-玩家子弹碰到敌人回收.mp4 [26.9 MB]
- 73-随机背景.mp4 [20.4 MB]
- 29-关于场景跳转动画不加载的解决.mp4 [32.2 MB]
- 55-敌人与子弹碰撞检测.mp4 [29.3 MB]
- 58-敌人发射子弹.mp4 [31.8 MB]
- 37-延时射击.mp4 [18.4 MB]
- 13-鼠标点击处理.mp4 [26.5 MB]
- 18-解决Bug.mp4 [18.4 MB]
- 79-音效暂停与播放.mp4 [24.6 MB]
- 49-人物受伤动画.mp4 [12.9 MB]
- 26-Player动画制作.mp4 [14.9 MB]
- 42-关于遍历所有子节点.mp4 [23.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [19.9 MB]
- 52-物体停止移动.mp4 [23.7 MB]
- 74-创建奖励道具.mp4 [16.8 MB]
- 54-处理里程.mp4 [52.0 MB]
- 75-飞行敌人.mp4 [24.3 MB]
- 22-游戏场景背景制作.mp4 [12.2 MB]
- 33-完善子弹生成移动.mp4 [27.6 MB]
- 27-施加一个向上的力.mp4 [27.2 MB]
- 57-W键控制玩家上升.mp4 [16.0 MB]
- 16-提示信息.mp4 [18.5 MB]
- 65-随机轮流显示障碍物.mp4 [27.6 MB]
- 51-游戏结束界面.mp4 [28.3 MB]
- 06-Data脚本.mp4 [27.3 MB]
- 28-喷雾.mp4 [18.2 MB]
- 34-散弹预制体.mp4 [22.0 MB]
- 45-调用特效显示的方法.mp4 [19.0 MB]
- 44-吃到金币特效.mp4 [27.0 MB]
- 12-选择图标的显示和隐藏.mp4 [22.9 MB]
- 03-开始界面搭建.mp4 [26.8 MB]
- 11-价格和名字UI的显示隐藏.mp4 [18.2 MB]
- 71-暂停游戏界面.mp4 [30.9 MB]
- 68-处理Bug.mp4 [47.9 MB]
- 60-优化散弹碰到敌人回收机制.mp4 [16.5 MB]
- 07-关于皮肤的配置文件.mp4 [29.2 MB]
- 40-吃金币.mp4 [24.2 MB]
- 39-完成第一套障碍物.mp4 [20.6 MB]
- 36-处理散弹中间子弹.mp4 [23.3 MB]
- 41-解决bug.mp4 [24.2 MB]
- 53-处理再玩一局与菜单按钮.mp4 [22.1 MB]
- 10-数据项的处理显示.mp4 [27.8 MB]
- 35-解决散弹的问题.mp4 [25.4 MB]
- 02-素材提取与导入.mp4 [32.3 MB]
- 14-购买界面对话框.mp4 [40.3 MB]
- FlyShoot.zip [7.1 MB]
- 无限射击.zip [9.8 MB]
第3章8 集
- 26、设置六种随机颜色.mp4 [17.5 MB]
- 25、搞定盘面生成.mp4 [23.7 MB]
- 23、制作预制体,分析生成位置规律.mp4 [23.8 MB]
- 22、六色迷盘项目实现介绍.mp4 [13.6 MB]
- 31、检查盘面是否完成(倒三角形).mp4 [31.4 MB]
- 24、生成逻辑实现.mp4 [31.8 MB]
- 32、检查盘面是否完成(正三角形).mp4 [26.8 MB]
- 34、课程最后、刷新盘面.mp4 [14.2 MB]
第9章19 集
- 121、解决边界—圈不能销毁得情况.mp4 [16.7 MB]
- 131、获取最大公约数.mp4 [24.4 MB]
- 129、盘面数字随机.mp4 [24.0 MB]
- 134、处理不绘制路径线的bug.mp4 [16.7 MB]
- 124、制作路径线动画2.mp4 [24.0 MB]
- 133銆佷紭鍖栤€斾簺閫昏緫.mp4 [33.8 MB]
- 112、血战到底项目介绍.mp4 [15.7 MB]
- 123、制作路径线动画上.mp4 [30.4 MB]
- 127、优化动画速度,统—持续时间.mp4 [12.6 MB]
- 115、单线水平查找法.mp4 [27.2 MB]
- 135、课程最后.mp4 [13.9 MB]
- 130、盘面必须要有解.mp4 [20.3 MB]
- 126、完成画线动画.mp4 [20.1 MB]
- 128、解决三线查找路径过远的问题.mp4 [27.3 MB]
- 116、完成单线查找法.mp4 [24.6 MB]
- 117、颜色提示、bug解决.mp4 [16.6 MB]
- 125、制作路径线动画3.mp4 [32.6 MB]
- 122銆佺粯鍒惰矾寰勭嚎.mp4 [19.6 MB]
- 114、连连看前期准备.mp4 [11.5 MB]
第10章18 集
- 146、关于设置路径点—个注意事项.mp4 [13.5 MB]
- 148銆佺粯鍒惰矾寰勭嚎.mp4 [12.8 MB]
- 141、设置初始方向.mp4 [17.0 MB]
- 151、保存按钮点击.mp4 [22.3 MB]
- 137銆佺洏闈㈠垵濮嬪寲.mp4 [21.3 MB]
- 154、课程最后.mp4 [15.2 MB]
- 145、路径方向提示.mp4 [24.4 MB]
- 140、紫色指针的指向逻辑.mp4 [16.3 MB]
- 143、出题路径规则.mp4 [16.4 MB]
- 149、封装获取上—个方向的方法.mp4 [18.5 MB]
- 144、下—次可行走路径点规划.mp4 [26.3 MB]
- 153、测试题目保存读取.mp4 [15.5 MB]
- 139、绿色指针的指向逻辑.mp4 [21.9 MB]
- 150、格子与对应的方向字典.mp4 [25.3 MB]
- 147、代码实现.mp4 [34.0 MB]
- 136、多米诺效应课程介绍.mp4 [17.4 MB]
- 152、保存读取Json文件.mp4 [25.8 MB]
- 138、处理指针的自身转动.mp4 [25.8 MB]
第2章5 集
- 21、完成盘面之后的处理.mp4 [20.7 MB]
- 16銆佹棆杞壊鍧椾笂.mp4 [21.8 MB]
- 12、旋转色块演示与介绍.mp4 [15.5 MB]
- 17銆佹棆杞壊鍧椾笅.mp4 [27.4 MB]
- 19、检查是否完成.mp4 [23.0 MB]
第13章21 集
- 212、设置起始点对应的立方体面的颜色3.mp4 [19.7 MB]
- 220、立方体翻滚动画2.mp4 [34.2 MB]
- 217、选择三个目标点2.mp4 [21.9 MB]
- 223、根据状态限制立方体旋转.mp4 [22.0 MB]
- 211、设置起始点对应的立方体面的颜色2.mp4 [31.1 MB]
- 231銆佷笂鈥旈涓嬧€旈2.mp4 [35.9 MB]
- 206、翻滚路径撤销操作.mp4 [31.4 MB]
- 205、设置立方体翻滚路径2.mp4 [31.1 MB]
- 210、设置起始点对应的立方体面的颜色1.mp4 [27.6 MB]
- 219、立方体翻滚动画1.mp4 [24.7 MB]
- 218銆佹挙閿€鎿嶄綔.mp4 [20.4 MB]
- 230銆佷笂涓€棰樹笅鈥旈1.mp4 [32.7 MB]
- 208、绘制路径撤销操作.mp4 [21.6 MB]
- 213、设置参考立方体的旋转.mp4 [27.1 MB]
- 216、选择三个目标点1.mp4 [29.2 MB]
- 214、设置五角星位置.mp4 [28.1 MB]
- 202、色块迷踪课程介绍.mp4 [21.7 MB]
- 203銆佸垵濮嬪寲鐩橀潰.mp4 [19.7 MB]
- 209銆佸垱寤虹珛鏂逛綋.mp4 [31.2 MB]
- 204、设置立方体翻滚路径1.mp4 [32.1 MB]
- 221、立方体翻滚颜色设置.mp4 [36.3 MB]
第5章18 集
- 53銆佽缃部閫旂偣.mp4 [35.8 MB]
- 50、继续分析规则、序列化字典插件.mp4 [30.3 MB]
- 44、立方骑士课程演示与介绍.mp4 [34.5 MB]
- 45、立方体初始化.mp4 [24.8 MB]
- 68銆佽В鍐虫挙閿€Bug.mp4 [28.6 MB]
- 69、增加删除题目功能.mp4 [16.3 MB]
- 61、搭建题目界面.mp4 [20.0 MB]
- 54、限定条件判断.mp4 [18.3 MB]
- 49、分析马走日规律.mp4 [23.6 MB]
- 66、检查题目是否完成.mp4 [33.5 MB]
- 64、沿途点初始化.mp4 [25.6 MB]
- 62、题目界面逻辑处理.mp4 [30.1 MB]
- 52、计算可以行走的所有沿途点.mp4 [40.9 MB]
- 59、加载Json文件.mp4 [23.2 MB]
- 51、给每个Cube的字典赋值.mp4 [18.6 MB]
- 57銆佹部閫旂偣闆嗗悎.mp4 [21.3 MB]
- 63、答题场景初始化设置.mp4 [34.6 MB]
- 58、保存Json文件.mp4 [31.3 MB]
第11章17 集
- 159、出题按钮设置.mp4 [27.7 MB]
- 175、.txt
- 171、精简移动代码.mp4 [18.1 MB]
- 177、.txt
- 176、.txt
- 164、当前格子描边提示、向右移动.mp4 [24.6 MB]
- 166、上方移动第二种情况.mp4 [22.6 MB]
- 165、左上方移动第—种情况.mp4 [22.6 MB]
- 168、处理往右上右下移动.mp4 [25.7 MB]
- 162銆佸幓绛旈鐣岄潰.mp4 [25.0 MB]
- 169、修正上节课的—处错误、重置答题按钮点击.mp4 [21.9 MB]
- 158、完成盘面生成.mp4 [21.6 MB]
- 160、设置起始点、终点.mp4 [25.4 MB]
- 167、处理往左下移动.mp4 [20.0 MB]
- 161、设置障碍点逻辑优化.mp4 [26.4 MB]
- 172、判断题目完成.mp4 [23.7 MB]
- 156、勇往直前题目介绍与演示.mp4 [18.5 MB]
第4章7 集
- 40、其他三个方向的移动.mp4 [27.3 MB]
- 41增加移动动画效果.mp4 [31.8 MB]
- 38銆佸彸婊戦€昏緫.mp4 [31.5 MB]
- 42、检测是否完成盘面的逻辑.mp4 [30.8 MB]
- 39、完善向右移动逻辑-字典对应关系归位.mp4 [29.2 MB]
- 35、摸黑校位项目演示与介绍.mp4 [12.1 MB]
- 37、格子生成、四向滑动.mp4 [27.2 MB]
第8章20 集
- 101、整行反色处理下.mp4 [14.1 MB]
- 87、三人游项目演示.mp4 [14.1 MB]
- 110銆侀鐩暟鏄剧ず.mp4 [23.0 MB]
- 97、解决鼠标移出边界的情况.mp4 [37.8 MB]
- 109銆佷笂鈥旈涓嬧€旈.mp4 [15.5 MB]
- 94、最后的落点需要在最后—列.mp4 [24.9 MB]
- 106、完善违规处理.mp4 [30.2 MB]
- 98、下—个盘面的起始点描边提示.mp4 [29.2 MB]
- 88、三人游盘面生成.mp4 [25.9 MB]
- 102、处理保存盘面数据.mp4 [21.3 MB]
- 96、解决绘制走对角线的情况.mp4 [18.3 MB]
- 92、完善再次经过格子的违规处理.mp4 [27.0 MB]
- 95、绘制路径完成不能再次绘制的限定.mp4 [16.1 MB]
- 108、完善完成的逻辑检测.mp4 [14.1 MB]
- 90、鼠标左键按下经过反色处理.mp4 [23.4 MB]
- 107、检查三个盘面是否完成.mp4 [25.2 MB]
- 91、再次经过格子的违规处理.mp4 [29.5 MB]
- 105、随机加载盘面Json文件.mp4 [32.7 MB]
- 99、中间右边盘面起始点限制.mp4 [18.7 MB]
- 100、整行反色处理上.mp4 [30.3 MB]
第1章10 集
- 1、课程演示.mp4 [6.2 MB]
- 3、格子预制体制作、界面搭建.mp4 [18.4 MB]
- 2、异形迷盘游戏演示与介绍.mp4 [13.4 MB]
- 6、格子数字设置.mp4 [33.0 MB]
- 10、测试游戏结束.mp4 [14.9 MB]
- 5、生成上层格子.mp4 [17.5 MB]
- 9、判断完成异形迷盘.mp4 [29.1 MB]
- 4、底层格子生成.mp4 [24.8 MB]
- 7、格子的四方向滑动.mp4 [17.7 MB]
- 11、计时器、重置盘面.mp4 [38.3 MB]
第12章13 集
- 193、保存Json文件.txt
- 186、选择色块到达点.mp4 [24.2 MB]
- 198、判断作答正确.mp4 [7.6 MB]
- 184銆佹挙閿€鎿嶄綔.mp4 [11.4 MB]
- 183、设计盘面-清理格子.mp4 [19.5 MB]
- 189、障碍点撤销操作.mp4 [14.5 MB]
- 187、选择色块到达位置撤销操作.mp4 [21.5 MB]
- 200銆佽В鍐斥€斾釜Bug.mp4 [37.5 MB]
- 181、联动归位课程介绍.mp4 [20.9 MB]
- 182、出题盘面初始化.mp4 [20.4 MB]
- 199、其他三个方向移动.mp4 [23.8 MB]
- 190、设置色块和撤销操作.mp4 [31.1 MB]
- 188銆佽缃殰纰嶇偣.mp4 [27.8 MB]
第6章6 集
- 70、黑白迭代项目演示与介绍.mp4 [9.4 MB]
- 76、盘面完成的判断.mp4 [29.1 MB]
- 73、周围四个格子反色处理.mp4 [30.6 MB]
- 74、目标图形随机生成、作弊.mp4 [21.4 MB]
- 72、自身格子反色.mp4 [20.1 MB]
- 78、提示开关、换—题.mp4 [27.4 MB]
第7章5 集
- 83、处理自身与周围2D格子反色.mp4 [25.5 MB]
- 85、随机盘面、解题方法.mp4 [18.7 MB]
- 84、完成反色处理.mp4 [37.9 MB]
- 79、黑白无双课程介绍与演示.mp4 [17.9 MB]
- 86、倒计时、完成盘面检测.mp4 [36.7 MB]
第14章21 集
- 232、彩色路径规划题目介绍与演示.mp4 [14.8 MB]
- 245、处理拖拽答题1.mp4 [20.5 MB]
- 247、本次拖动未完成情况的处理.mp4 [24.3 MB]
- 233銆佸垵濮嬪寲鐩橀潰.mp4 [22.9 MB]
- 244、显示所有的起始点.mp4 [12.9 MB]
- 250銆佹搮閿€鎿嶄綔.mp4 [35.3 MB]
- 237、一些违规操作的处理2.mp4 [23.9 MB]
- 236、一些违规操作的处理1.mp4 [26.1 MB]
- 251、判断题目完成.mp4 [22.0 MB]
- 249、判断单次拖拽答题结束.mp4 [22.1 MB]
- 254、创建设置出题行列数量界面2.mp4 [30.4 MB]
- 246、处理拖拽答题2.mp4 [25.6 MB]
- 240銆佹挙閿€鎿嶄綔.mp4 [27.8 MB]
- 255銆佷竴澶凚ug璇存槑.mp4 [9.0 MB]
- 253、创建设置出题行列数量界面.mp4 [23.8 MB]
- 238、一些违规操作的处理3.mp4 [25.9 MB]
- 239、显示路径点数.mp4 [18.4 MB]
- 最强大脑资料2.zip [3.8 MB]
- 01.png [7.4 KB]
- 最强大脑资料.zip [34.3 MB]
- 01_.png [18.9 KB]
视频66 集
- 54-再次缩包.mp4 [20.4 MB]
- 61-完善音频播放.mp4 [19.9 MB]
- 43-另一种方式实现暂停继续、解决Bug.mp4 [25.4 MB]
- 13-使用射线检测拖动飞机.mp4 [20.8 MB]
- 33-敌人飞机子弹回收.mp4 [23.5 MB]
- 35-播放特效.mp4 [27.0 MB]
- 63-最后.mp4 [27.9 MB]
- 52-发布压缩对比、精简方式.mp4 [30.9 MB]
- 29-敌人飞机发射子弹.mp4 [26.7 MB]
- 24-子弹射中小行星的处理.mp4 [17.2 MB]
- 59-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题下.mp4 [37.6 MB]
- 60-使用微信api播放音频.mp4 [54.3 MB]
- 10-给玩家添加控制脚本.mp4 [21.6 MB]
- 44-关于报错的解决.mp4 [14.1 MB]
- 12-实现鼠标拖动飞机移动下.mp4 [22.6 MB]
- 04-小游戏开发流程.mp4 [25.5 MB]
- 23-其他小行星下坠、精简代码.mp4 [16.3 MB]
- 46-处理游戏结束.mp4 [22.3 MB]
- 50-导出微信小游戏项目.mp4 [21.0 MB]
- 06-搭建3D场景.mp4 [27.9 MB]
- 34-传递小行星销毁特效.mp4 [28.8 MB]
- 42-完善游戏暂停继续.mp4 [27.3 MB]
- 02-为什么要学习小游戏.mp4 [26.6 MB]
- 15-完善判断方法.mp4 [17.8 MB]
- 56-UI自适应.mp4 [23.5 MB]
- 40-成绩增加.mp4 [22.1 MB]
- 00-课程演示.mp4 [7.0 MB]
- 03-关于Laya支持的Unity组件.mp4 [20.1 MB]
- 37-飞机销毁特效.mp4 [39.2 MB]
- 48-最高分的储存显示.mp4 [11.2 MB]
- 17-传统方式实现子弹发射.mp4 [23.1 MB]
- 22-小行星下坠.mp4 [26.0 MB]
- 05-3D飞机大战开发流程.mp4 [17.2 MB]
- 53-将音频放到云储存.mp4 [20.7 MB]
- 27-导入玩家飞机、子弹.mp4 [20.9 MB]
- 25-优化小行星.mp4 [30.6 MB]
- 19-对象池实例化子弹.mp4 [21.4 MB]
- 41-暂停播放按钮.mp4 [20.8 MB]
- 58-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题中.mp4 [38.8 MB]
- 11-实现鼠标拖动飞机移动上.mp4 [24.3 MB]
- 09-显示场景.mp4 [19.2 MB]
- 57-解决音效在手机端偶尔不能播放的问题上.mp4 [31.4 MB]
- 21-随机生成小行星.mp4 [27.4 MB]
- 20-创建小行星.mp4 [19.1 MB]
- 26-解决一个Bug.mp4 [14.0 MB]
- 31-解决不能碰撞检测的Bug.mp4 [22.2 MB]
- 32-完善游戏结束.mp4 [19.1 MB]
- 49-音效添加.mp4 [20.3 MB]
- 39-创建成绩UI.mp4 [13.1 MB]
- 36-关于粒子特效.mp4 [22.1 MB]
- 51-注册微信公众号.mp4 [17.0 MB]
- 38-生成特效.mp4 [22.5 MB]
- 45-搭建游戏结束界面.mp4 [15.9 MB]
- 30-敌人飞机的回收.mp4 [25.3 MB]
- 16-储存子弹预制体.mp4 [24.0 MB]
- 18-边界检测销毁子弹.mp4 [20.1 MB]
- 07-导出场景到Laya.mp4 [31.3 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [28.1 MB]
- 28-随机生成敌人飞机.mp4 [13.9 MB]
- 55-减少模型三角面.mp4 [20.9 MB]
- 62-小游戏上线与体验.mp4 [18.3 MB]
- 14-解决手机拖动Bug.mp4 [33.9 MB]
- 47-处理再来一局.mp4 [44.0 MB]
- 3D飞机大战课程素材.zip [417.8 MB]
- SpaceShootLearn(Laya项目).zip [4.5 MB]
- spaceshooter.unitypackage [221.9 MB]
第2章8 集
- 8銆佸垱寤轰笁瑙掑舰.mp4 [13.9 MB]
- 7銆佸垵濮嬪寲Mesh缁勪欢.mp4 [10.0 MB]
- 11、法向量数组的作用.mp4 [11.9 MB]
- 13、切线为啥是四维向量.mp4 [12.7 MB]
- 14、添加切线的具体效果.mp4 [11.3 MB]
- 10、坐标和]顶点的关系.mp4 [12.7 MB]
- 12、切线空间概述.mp4 [15.3 MB]
- 9銆佸潗鏍囩郴.mp4 [12.5 MB]
第4章4 集
- 25、创建底面四个顶点.mp4 [13.6 MB]
- 29銆佸畬鎴愮珛鏂逛綋.mp4 [16.4 MB]
- 24、创建立方体思路.mp4 [9.9 MB]
- 27、修正顶点坐标显示错误.mp4 [8.5 MB]
第3章5 集
- 19、开始下标的循环逻辑.mp4 [14.0 MB]
- 21、面片生成过程.mp4 [20.6 MB]
- 20、计算三角形序列.mp4 [10.3 MB]
- 15、初始化面片顶点数组.mp4 [13.7 MB]
- 18、顶点序列的计算逻辑.mp4 [14.3 MB]
第5章39 集
- 38、生成第—个面片.mp4 [18.7 MB]
- 43、第—行的下标计算.mp4 [19.9 MB]
- 42、顶面第—行生成逻辑.mp4 [16.6 MB]
- 31、边上顶点数计算.mp4 [12.1 MB]
- 65、计算法向量的逻辑.mp4 [14.0 MB]
- 47、生成第二行中间面片.mp4 [13.4 MB]
- 60、修正第—个面无法显示的问题.mp4 [9.5 MB]
- 59、中间面的生成逻辑.mp4 [16.3 MB]
- 44、添加第—行最后—个面.mp4 [8.4 MB]
- 57、中间面的生成逻辑.mp4 [11.2 MB]
- 63、完成立方体的生成.mp4 [11.5 MB]
- 62、生成最后—行中间面.mp4 [13.1 MB]
- 37、三角形计算通用方法.mp4 [10.4 MB]
- 69、生成圆角立方体.mp4 [14.2 MB]
- 45、计算第二行第—个面的v00下标值.mp4 [11.8 MB]
- 48、生成第二行最后—个面.mp4 [13.3 MB]
- 61、生成最后—行第—面.mp4 [14.6 MB]
- 52、最后—行中间面片的生成.mp4 [9.1 MB]
- 70、绘制法线辅助工具.mp4 [13.2 MB]
- 68、重新设置顶点坐标.mp4 [18.7 MB]
- 64、圆弧法向量的计算方式.mp4 [9.9 MB]
- 30、圆角立方体实现思路.mp4 [5.1 MB]
- 34、底面环形顶点.mp4 [13.9 MB]
- 41、完成四个面的生成.mp4 [12.6 MB]
- 32銆佽绠楅《鐐规暟.mp4 [13.4 MB]
- 46、生成第二行第—个面片.mp4 [10.5 MB]
- 35、所有顶点的生成.mp4 [19.7 MB]
- 50、解决顶点问题的思路.mp4 [12.5 MB]
- 40、限定顶点下标范围.mp4 [15.0 MB]
- 36、三角形个数计算.mp4 [11.3 MB]
- 39銆佺敓鎴愨€斿湀闈㈢墖.mp4 [15.1 MB]
- 67、求顶点法向量.mp4 [15.8 MB]
- 58、中间面各个变量的变化关系.mp4 [12.2 MB]
- 51、最后—行第—个面.mp4 [10.2 MB]
- 53、完成页面的制作.mp4 [7.4 MB]
- 55、生成底面第—行第一个面.mp4 [17.7 MB]
- 49、遍历生成所有中间面.mp4 [16.5 MB]
- 56、生成底面第—行中间面.mp4 [10.8 MB]
- 54、底面的点的计算逻辑.mp4 [14.9 MB]
第7章50 集
- 90銆佹眰鍒囬潰澶硅.mp4 [11.2 MB]
- 93、方向显示辅助工具.mp4 [20.4 MB]
- 131、右侧三角形序列逻辑.mp4 [18.0 MB]
- 108、计算切线和边交点的思路.mp4 [14.4 MB]
- 88、切面上第二条向量的推导逻辑.mp4 [10.4 MB]
- 100、切割后的左右区分.mp4 [14.6 MB]
- 102、存储顶点的下标信息.mp4 [15.1 MB]
- 109、计算向量长度.mp4 [11.7 MB]
- 112、整理切割部分顶点信息.mp4 [14.3 MB]
- 136、切割算法总结.mp4 [14.5 MB]
- 95、切割模型的思路.mp4 [16.7 MB]
- 116、顺时针生成切点.mp4 [12.3 MB]
- 106、获取到顶点的原数组下标.mp4 [16.3 MB]
- 132、代码可读性的重要性.mp4 [24.3 MB]
- 118、顶点序列的常见问题.mp4 [10.9 MB]
- 121、保存p0部分三角形信息.mp4 [13.1 MB]
- 122、存储p1p2部分顶点信息.mp4 [16.5 MB]
- 113、把握点的生成顺序.mp4 [14.2 MB]
- 89、求切面的法向量.mp4 [9.9 MB]
- 98、获取三角形顶点信息.mp4 [15.4 MB]
- 104、优化方法参数.mp4 [14.7 MB]
- 129、右侧三角形序列思路.mp4 [12.2 MB]
- 126、计算三角面的法向量.mp4 [12.4 MB]
- 128、左半面的三角形序列思路.mp4 [12.9 MB]
- 120、保存p0部分顶点信息.mp4 [17.9 MB]
- 130、左侧向量方向判断逻辑.mp4 [15.1 MB]
- 117、点的存储逻辑.mp4 [16.6 MB]
- 107、获取三角形边的向量.mp4 [11.3 MB]
- 124、存储中心点信息.mp4 [15.7 MB]
- 97、怎样确定被切割的三角形.mp4 [7.8 MB]
- 85銆佹湰灏忚妭瀵艰.mp4 [8.4 MB]
- 134、生成右侧的新物体.mp4 [16.4 MB]
- 123、计算切面中心点.mp4 [16.2 MB]
- 127、存储点的基础信息.mp4 [14.5 MB]
- 125、三角面的方向问题.mp4 [13.3 MB]
- 114、获取顺时针生成的三个顶点下标.mp4 [13.6 MB]
- 91、计算切面基于标住轴的旋转角度.mp4 [15.5 MB]
- 86、记录滑动操作.mp4 [10.8 MB]
- 105、切割三角形思路.mp4 [15.4 MB]
- 99、计算三个顶点方向的点乘结果.mp4 [16.2 MB]
- 133、原模型的新mesh生成.mp4 [17.0 MB]
- 92、计算旋转后的方向向量.mp4 [12.9 MB]
- 94、弧度的计算方式.mp4 [15.1 MB]
- 119、存储被切割三角形原模型]顶点.mp4 [14.5 MB]
- 135、mesh运算常见问题.mp4 [16.9 MB]
- 103、存储所有信息.mp4 [14.7 MB]
- 111、存储顶点思路.mp4 [15.1 MB]
- 101、存储左右侧顶点数据.mp4 [15.3 MB]
- 115、切点的生成顺序控制.mp4 [14.6 MB]
- 87、如何计算切面的法向量.mp4 [12.0 MB]
254 集
- 182、材质部分的关键字.mp4 [15.6 MB]
- 207、修正材质与面的代码顺序.mp4 [16.3 MB]
- 180、obj当中添加材质信息.mp4 [13.5 MB]
- 193、保存数据文件到本地.mp4 [12.2 MB]
- 218、完善导出逻辑.mp4 [15.6 MB]
- 175、创建obj文件.mp4 [10.8 MB]
- 202、保存面的数据.mp4 [13.7 MB]
- 174、obj常用键值讲解.mp4 [16.2 MB]
- 185、数据持久化.mp4 [11.8 MB]
- 196、导出部分逻辑整理.mp4 [12.1 MB]
- 198、网格数据类.mp4 [11.0 MB]
- 215、创建导出文件夹.mp4 [16.3 MB]
- 189、资源目录下右键.mp4 [10.8 MB]
- 186、ScriptableObject的使用.mp4 [15.2 MB]
- 213、保存贴图路径信息.mp4 [18.5 MB]
- 223、抽象复用逻辑.mp4 [24.8 MB]
- 183、插件部分核心思路.mp4 [15.0 MB]
- 209、完成obj文件的写入.mp4 [19.5 MB]
- 208、完成obj部分数据处理.mp4 [14.3 MB]
- 194、错误提示浮框.mp4 [15.2 MB]
- 177、负数下标实例.mp4 [9.8 MB]
- 224、其他的导出模型方式.mp4 [24.6 MB]
- 173、obj的基础信息.mp4 [9.2 MB]
- 201、保存法线和uv数据.mp4 [16.9 MB]
- 195、完成数据部分逻辑.mp4 [16.2 MB]
- 220、添加成功提示.mp4 [13.4 MB]
- 227、课程总结.mp4 [9.0 MB]
- 203、面的下标方向问题.mp4 [13.7 MB]
- 199、为什么采用世界坐标.mp4 [14.7 MB]
- 219、修正路径问题.mp4 [16.7 MB]
- 211、添加材质库的基础内容.mp4 [14.1 MB]
- 191、数据表初始化部分.mp4 [10.9 MB]
- 206、材质和面的对应关系.mp4 [14.9 MB]
- 200、左手坐标系和右手坐标系.mp4 [13.5 MB]
- 225、演示所有导出方式.mp4 [17.4 MB]
- 205、获取材质信息.mp4 [17.6 MB]
- 214、添加菜单部分脚本.mp4 [12.8 MB]
- 171、文件的本质.mp4 [9.8 MB]
- 222、打开外部文件夹.mp4 [17.9 MB]
- 212、完成材质库部分的编写.mp4 [15.2 MB]
- 181、颜色的表述方式.mp4 [11.4 MB]
- 226銆佸伐鍏风殑鎰忓浘.mp4 [8.7 MB]
- 210、独立材质部分逻辑.mp4 [19.5 MB]
- 184銆佹彃浠剁殑璁捐.mp4 [10.2 MB]
- 179、贴图坐标和法向量坐标.mp4 [10.6 MB]
- 170、本节内容简介.mp4 [12.0 MB]
- 187銆佹坊鍔犺彍鍗曢」.mp4 [12.6 MB]
- 217、完善filter的处理逻辑.mp4 [17.8 MB]
- 176、手写平面模型.mp4 [12.8 MB]
- 216、获取所有mesh的组件.mp4 [12.4 MB]
- 190、数据配置.mp4 [10.0 MB]
- 172、软件是怎么识别模型的.mp4 [12.2 MB]
- 192、默认数据路径.mp4 [14.9 MB]
- 221、演示当前功能.mp4 [14.0 MB]
128 集
- 138、功能实现思路.mp4 [12.3 MB]
- 137、本节内容介绍.mp4 [10.0 MB]
- 140、使用内存池—定是在优化么.mp4 [15.8 MB]
- 146、获取实时被动画改变的mesh.mp4 [15.5 MB]
- 159、添加动画控制逻辑.mp4 [17.3 MB]
- 153、更新逻辑部分.mp4 [14.6 MB]
- 144、回收部分逻辑.mp4 [12.1 MB]
- 149銆佽幏鍙杝hader瀵硅薄.mp4 [14.8 MB]
- 142、生成对象部分逻辑.mp4 [14.5 MB]
- 152、虚影子类初始化逻辑.mp4 [14.3 MB]
- 147、优化从点滴做起.mp4 [13.0 MB]
- 151、虚影类初始化逻辑.mp4 [13.8 MB]
- 167、流程控制逻辑.mp4 [16.5 MB]
- 162、获取路径坐标.mp4 [13.1 MB]
- 164、演示初步效果.mp4 [19.6 MB]
- 156、添加动画结束事件.mp4 [18.7 MB]
- 161、添加生成虚影逻辑.mp4 [19.1 MB]
- 150、常量数据.mp4 [15.0 MB]
- 165、添加虚影生成状态接口.mp4 [16.4 MB]
- 139、虚影脚本功能细化.mp4 [12.2 MB]
- 158、修改材质颜色.mp4 [16.6 MB]
- 163、完成路径动画.mp4 [11.5 MB]
- 157、显隐动画初始化.mp4 [13.6 MB]
- 141、基础接口.mp4 [12.0 MB]
- 143、刷新对象的逻辑—定要有.mp4 [10.7 MB]
- 154、添加动画组件.mp4 [12.6 MB]
- 148、虚影对象的初始化逻辑.mp4 [16.2 MB]
- 168、按照逻辑解决问题.mp4 [17.2 MB]
第6章14 集
- 73、变形动画的本质.mp4 [15.3 MB]
- 84、完成球体变形动画.mp4 [9.2 MB]
- 78銆佽绠楀亸绉荤偣.mp4 [9.7 MB]
- 77、力的作用方式.mp4 [11.8 MB]
- 80、计算点的速度.mp4 [13.3 MB]
- 72、添加调整大小逻辑.mp4 [23.0 MB]
- 74、为什么需要两个数组.mp4 [13.4 MB]
- 81、实现点的位移.mp4 [15.9 MB]
- 71、修改成圆形生成器.mp4 [18.1 MB]
- 76、添加碰撞体组件.mp4 [11.2 MB]
- 83、添加衰减系数.mp4 [15.9 MB]
- 75、添加作用力输入组件.mp4 [13.8 MB]
- 82、获取反向速度.mp4 [15.0 MB]
- 79、顶点的受力计算方式.mp4 [13.4 MB]
第1章5 集
- 6銆佷笁瑙掑舰搴忓垪.mp4 [6.1 MB]
- 3銆佺偣鍜岄潰.mp4 [10.6 MB]
- 2、课程简介.mp4 [10.2 MB]
- 4、三角形正反面.mp4 [9.0 MB]
- Mesh课程资料.txt [140.0 B]
缺的课程(336-385101 集
- 336-385 全民飞机大战第二季游戏逻辑篇.gem [849.9 MB]
- 182-代码优化思路.mp4 [20.4 MB]
- 268-lisjosn添加数组的操作.mp4 [19.9 MB]
- 308-添加道具碰撞消息组件.mp4 [19.4 MB]
- 215-碰撞组件.mp4 [12.8 MB]
- 251-生成关卡数据工具.mp4 [18.8 MB]
- 102-内存池设计思路.mp4 [16.8 MB]
- 180-输入管理器的使用.mp4 [21.6 MB]
- 223-添加目标标记接口.mp4 [15.5 MB]
- 187-Renderer包围盒.mp4 [12.8 MB]
- 325-自适应血条的实现思路.mp4 [11.5 MB]
- 220-子弹所有者接口.mp4 [14.4 MB]
- 241-添加子弹声音.mp4 [20.9 MB]
- 324-地方单位的血条设计思路.mp4 [13.3 MB]
- 300-判断飞机队列是否全部飞进屏幕的思路.mp4 [18.0 MB]
- 176-检测常量类.mp4 [18.0 MB]
- 122-逻辑更新的思路整理.mp4 [17.3 MB]
- 254-生成单位ID.mp4 [19.3 MB]
- 261-获取当前生成对象的数据.mp4 [19.4 MB]
- 175-测试脚本.mp4 [19.8 MB]
- 177-测试管理类.mp4 [16.2 MB]
- 293-添加游戏进行中状态.mp4 [18.4 MB]
- 185-组件的复用.mp4 [24.9 MB]
- 172-指令执行部分逻辑.mp4 [26.7 MB]
- 331-子消息系统的使用.mp4 [21.4 MB]
- 001-课程内容简介.mp4 [6.6 MB]
- 272-测试已有功能.mp4 [13.7 MB]
- 303-添加帧函数的帧率控制逻辑.mp4 [22.4 MB]
- 323-自动回收组件.mp4 [31.7 MB]
- 226-修正生命值部分逻辑.mp4 [15.9 MB]
- 189-计算飞机是否超出相机显示范围.mp4 [18.0 MB]
- 205-使用轨迹组件修正子弹.mp4 [18.8 MB]
- 295-游戏状态事件.mp4 [26.8 MB]
- 289-添加生命值组件.mp4 [24.6 MB]
- 309-演示当前功能.mp4 [26.0 MB]
- 194-哪种方式才是最好的.mp4 [16.7 MB]
- 277-轨迹对象工厂.mp4 [17.7 MB]
- 260-初始化所有敌机数据.mp4 [18.1 MB]
- 305-修正敌机队列生成逻辑.mp4 [16.8 MB]
- 334-完善委托管理类的逻辑.mp4 [17.9 MB]
- 279-计算初始化位置.mp4 [17.7 MB]
- 123-创建消息系统.mp4 [15.8 MB]
- 191-拖动飞机.mp4 [29.6 MB]
- 298-添加帧率限制.mp4 [21.4 MB]
- 104-回收及预加载逻辑.mp4 [19.1 MB]
- 214-碰撞体的使用.mp4 [19.3 MB]
- 126-添加游戏内数据监听.mp4 [14.4 MB]
- 164-游戏物体层级的设置.mp4 [19.9 MB]
- 181-优化消息系统.mp4 [22.4 MB]
- 162-GameView底层设计.mp4 [19.6 MB]
- 280-修正初始化配置加载逻辑.mp4 [21.2 MB]
- 117-完成Loading逻辑的调整.mp4 [21.2 MB]
- 167-初始化玩家飞机.mp4 [15.2 MB]
- 165-测试当前功能.mp4 [13.0 MB]
- 146-添加设置层级功能.mp4 [18.3 MB]
- 302-添加生成状态的判定.mp4 [20.2 MB]
- 155-地图移动部分逻辑.mp4 [19.5 MB]
- 315-添加显示fps组件.mp4 [20.5 MB]
- 131-数据的简单重置方法.mp4 [22.4 MB]
- 168-更新飞机图片.mp4 [20.2 MB]
- 138-左右手模式的数据部分.mp4 [15.1 MB]
- 233-优化代码结构.mp4 [27.4 MB]
- 140-切换惯用手部分逻辑.mp4 [16.6 MB]
- 288-添加敌机行为函数.mp4 [14.9 MB]
- 265-json常见问题.mp4 [15.2 MB]
- 225-完成碰撞消息组件.mp4 [12.2 MB]
- 312-演示动画效果.mp4 [18.6 MB]
- 212-调整路径的接口部分.mp4 [19.7 MB]
- 139-组件的位置设置.mp4 [22.2 MB]
- 149-解决Loading部分数据问题.mp4 [18.8 MB]
- 128-添加游戏暂停逻辑.mp4 [17.9 MB]
- 333-使用原生方法判断多播中是否已经包含当前方法.mp4 [17.1 MB]
- 110-生成和回收接口.mp4 [17.4 MB]
- 227-玩家行为函数.mp4 [13.0 MB]
- 266-优化数据结构的缘由.mp4 [16.4 MB]
- 245-完善json生成工具逻辑.mp4 [32.3 MB]
- 306-敌机超出边界判断逻辑.mp4 [23.3 MB]
- 154-用设计简化逻辑.mp4 [17.5 MB]
- 283-添加游戏暂停事件的监听.mp4 [21.5 MB]
- 217-自动设置预制体Tag.mp4 [17.6 MB]
- 163-层级管理器.mp4 [14.5 MB]
- 291-添加入场动画.mp4 [20.5 MB]
- 199-子弹移动部分功能.mp4 [18.4 MB]
- 228-碰撞体常见问题.mp4 [17.8 MB]
- 186-相机边界的世界坐标计算.mp4 [21.8 MB]
- 210-添加轨迹初始化逻辑.mp4 [25.8 MB]
- 142-UI分层部分的设计.mp4 [17.5 MB]
- 278-敌机队列的位置计算方式.mp4 [15.5 MB]
- 270-为什么转换出的json多了几个符号.mp4 [14.0 MB]
- 236-路线计算部分.敬请期待.txt
- 262-敌机队形的生成方式.mp4 [13.9 MB]
- 137-左右手模式的制作方式.mp4 [19.1 MB]
- 231-碰撞逻辑思路整理.mp4 [17.9 MB]
- 173-指令管理类.mp4 [19.5 MB]
- 161-分层设计.mp4 [16.8 MB]
- 171-监听指令部分逻辑.mp4 [18.5 MB]
- 209-完善数据类.mp4 [23.0 MB]
- 188-获取相机显示范围坐标.mp4 [25.7 MB]
- 249-交错数组.mp4 [16.4 MB]
- 141-左右手按钮逻辑.mp4 [21.7 MB]
- 空战游戏开发资料.txt [154.0 B]
视频56 集
- 47、按照文件夹下文件数量命名.mp4 [30.2 MB]
- 42、定义—个事件码文件.mp4 [18.5 MB]
- 62、解决手机微信白屏的问题.mp4 [22.8 MB]
- 17、避免重复生成相同的线段.mp4 [20.7 MB]
- 39銆侀鐩殑淇濆瓨.mp4 [20.2 MB]
- 27、使用另外—种方式判断题目是否可以保存1.mp4 [27.1 MB]
- 58、完成题目作答.mp4 [27.8 MB]
- 56、完成题目读取.mp4 [27.4 MB]
- 59、最后完整测试.mp4 [21.1 MB]
- 25、判断盘面是否可以保存2.mp4 [30.3 MB]
- 44、给客户端保存的回应.mp4 [23.1 MB]
- 51、单元格渲染处理器.mp4 [24.0 MB]
- 41、向服务器发送保存数据的请求.mp4 [32.3 MB]
- 35銆佺浜屾鎿嶄綔.mp4 [20.4 MB]
- 38、构造需要保存的数据.mp4 [30.5 MB]
- 63銆佸睆骞曡嚜閫傚簲2.mp4 [28.6 MB]
- 37、保存题目前的—些处理.mp4 [30.3 MB]
- 45、优化客户端一些地方.mp4 [25.0 MB]
- 57、解决上节课问题.mp4 [38.0 MB]
- 43、保存题目到磁盘.mp4 [23.9 MB]
- 9、监听六个点的鼠标点击事件.mp4 [14.2 MB]
- 60、发布微信小游戏.mp4 [20.9 MB]
- 4、计算文本的宽高.mp4 [21.0 MB]
- 55、继续处理答题场景.mp4 [27.0 MB]
- 24、判断盘面是香可以保存.mp4 [38.2 MB]
- 7、完成盘面的生成.mp4 [25.3 MB]
- 52、单元格鼠标事件处理器.mp4 [25.8 MB]
- 18、删除线段之后删除对应关系.mp4 [20.8 MB]
- 21、实现线段数量显示.mp4 [24.3 MB]
- 22、删除线段对应的数量也减少.mp4 [26.0 MB]
- 50、将所有题目名字显示在List列表中.mp4 [30.3 MB]
- 13、更换线段实现方式.mp4 [25.5 MB]
- 31、删除对应关系.mp4 [17.0 MB]
- 49、向服务器获取所有题目的名字.mp4 [27.3 MB]
- 14、调整线段旋转量.mp4 [19.5 MB]
- 26、判断盘面是否可以保存3.mp4 [25.6 MB]
- 8、修改盘面整体大小.mp4 [21.2 MB]
- 36、解决盘面回路偶尔出现的Bug.mp4 [34.0 MB]
- 19、实时显示文本线段数量.mp4 [24.7 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [17.6 MB]
- 61銆佸睆骞曡嚜閫傚簲1.mp4 [23.3 MB]
- 11、解决线段问题.mp4 [24.7 MB]
- 5、制作正六边形预制体.mp4 [17.1 MB]
- 3、关于题目规则.mp4 [27.1 MB]
- 34銆佷笅鈥旀鎿嶄綔.mp4 [29.3 MB]
- 30、使用另外—种方式判断题目是否可以保存4.mp4 [22.1 MB]
- 29、使用另外—种方式判断题目是否可以保存3.mp4 [31.9 MB]
- 20、计算六边形两两相连线段的中心点.mp4 [22.5 MB]
- 10、在点击的两点之间生成线.mp4 [22.6 MB]
- 28、使用另外—种方式判断题目是香可以保存2.mp4 [32.9 MB]
- 40、客户端与服务器建立连接.mp4 [32.5 MB]
- 12、防止跨点连线.mp4 [15.2 MB]
- 1、课程演示.mp4 [5.9 MB]
- 23、解决场景循环跳转报错的问题.mp4 [23.0 MB]
- 资料.zip [5.6 MB]
- 项目.zip [4.7 MB]
43、一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建28 集
- 310-关于友情的小故事.mp4 [32.9 MB]
- 313-增加故事的结尾.mp4 [26.1 MB]
- 305-游戏和主题.mp4 [26.0 MB]
- 314-故事索引的存储功能.mp4 [30.3 MB]
- 307-寻找主题与主题强化(二).mp4 [29.6 MB]
- 309-主题与玩家.mp4 [14.5 MB]
- 301-v0.0.12 版本定义与四元素互相之间的关系.mp4 [21.1 MB]
- 204-游戏的基本元素-机制.mp4 [21.2 MB]
- 205-游戏的基本元素-故事、美感、技术.mp4 [24.7 MB]
- 302-太空侵略者中的四元素组成.mp4 [38.6 MB]
- 304-游戏设计的艺术-全书脑图.mp4 [24.7 MB]
- 102-游戏结构拆解与该有的心态.mp4 [41.0 MB]
- 103-游戏结构笔记记录.mp4 [33.2 MB]
- 312-UIStoryPanel 随机播放小故事.mp4 [44.1 MB]
- 306-寻找主题与主题强化(一).mp4 [38.8 MB]
- 105-Readme 迁移工作.mp4 [25.9 MB]
- 101-v0.0.10 版本定义.mp4 [31.9 MB]
- 202-README 迁移完成.mp4 [19.5 MB]
- 316-故事文本间距调整与调整信息显示功能.mp4 [29.0 MB]
- 203-游戏的四个基本元素.mp4 [24.8 MB]
- 318-新的角色.mp4 [17.7 MB]
- 308-跟着案例学习概念“主题”.mp4 [41.9 MB]
- 315-增加两个小故事.mp4 [39.6 MB]
- 311-UIStoryPanel 播放小故事.mp4 [54.1 MB]
- 317-灵感.mp4 [36.2 MB]
- 104-游戏的结构整理.mp4 [17.8 MB]
- 201-v0.0.11 版本定义.mp4 [24.9 MB]
- 303-玩家体验与四元素.mp4 [30.3 MB]
视频101 集
- 391-DeadAction优先级优化思路.mp4 [16.1 MB]
- 523-添加池的层级逻辑.mp4 [23.2 MB]
- 359-完成测试代码.mp4 [16.5 MB]
- 312-音效管理类.mp4 [13.7 MB]
- 245-完善配置数据.mp4 [16.3 MB]
- 243-调整Goal部分的状态数据.mp4 [12.1 MB]
- 383-特殊动画的缓存部分.mp4 [17.8 MB]
- 365-动态调整受伤动作优先级.mp4 [24.2 MB]
- 205-添加AI打印组件.mp4 [14.2 MB]
- 323-系统对象的初始化问题.mp4 [22.2 MB]
- 516-异步操作逻辑.mp4 [15.9 MB]
- 139-解决json读取的错误.mp4 [13.4 MB]
- 201-使用GOAP编写怪物AI.mp4 [17.0 MB]
- 213-创建数据配置.mp4 [12.4 MB]
- 507-隐藏方法逻辑.mp4 [16.7 MB]
- 111-墙体碰撞控制脚本.mp4 [17.4 MB]
- 212-移动动作的状态逻辑.mp4 [16.4 MB]
- 131-添加敌人配置.mp4 [13.1 MB]
- 357-完成受伤部位的逻辑判断.mp4 [22.5 MB]
- 233-动态添加脚本思路.mp4 [16.9 MB]
- 351-创建身体触发器.mp4 [12.9 MB]
- 220-死亡动作判定思路.mp4 [15.8 MB]
- 104-细分游戏区域.mp4 [26.3 MB]
- 329-你想到了几种解决方式.mp4 [18.4 MB]
- 317-音效加载部分功能完善.mp4 [21.9 MB]
- 364-解决受伤部分的执行问题.mp4 [17.3 MB]
- 123-解决人物撞墙后悔弹飞的问题.mp4 [27.8 MB]
- 211-攻击待机状态逻辑.mp4 [16.0 MB]
- 341-在目标中添加警戒逻辑.mp4 [21.9 MB]
- 343-数据类抽象.mp4 [19.2 MB]
- 107-初始化锁子特效脚本.mp4 [17.4 MB]
- 310-Model部分的初始化.mp4 [18.0 MB]
- 511-添加子项管理类.mp4 [13.1 MB]
- 387-普通死亡效果演示.mp4 [12.0 MB]
- 130-生成敌方单位功能设计.mp4 [12.6 MB]
- 109-编写锁子动画.mp4 [16.0 MB]
- 327-警戒部分数据的初始化.mp4 [12.9 MB]
- 316-音效加载部分的逻辑调整.mp4 [16.3 MB]
- 129-优化代码结构.mp4 [30.1 MB]
- 112-完成墙体部分的初始化.mp4 [20.9 MB]
- 311-初始化特效管理类.mp4 [16.7 MB]
- 532-完成动画管理部分代码的优化.mp4 [22.2 MB]
- 350-Action部分的逻辑分离.mp4 [18.2 MB]
- 337-进入警戒状态部分逻辑.mp4 [18.7 MB]
- 513-通用性调整.mp4 [14.5 MB]
- 356-自己创造条件获取数据.mp4 [15.9 MB]
- 524-调整生成部分逻辑.mp4 [18.8 MB]
- 313-音效部分功能.mp4 [13.4 MB]
- 301-功能模块化的好处.mp4 [14.4 MB]
- 342-添加后退动画.mp4 [16.6 MB]
- 216-受伤动作数据整理.mp4 [11.9 MB]
- 124-添加人物的碰撞检测.mp4 [22.8 MB]
- 533-修改特殊死亡动画播放时的问题.mp4 [30.5 MB]
- 240-修改初始化部分的错误.mp4 [26.1 MB]
- 234-根据限定名动态添加脚本.mp4 [14.9 MB]
- 389-控制trigger的执行顺序.mp4 [16.6 MB]
- 517-池的启动部分逻辑.mp4 [18.1 MB]
- 103-初始化GamePart.mp4 [16.0 MB]
- 370-完成身体触发器的扩展.mp4 [15.6 MB]
- 353-添加unity触发器脚本.mp4 [15.5 MB]
- 501-内存池原理解析.mp4 [26.9 MB]
- 135-完成生成敌方单位的配置部分.mp4 [18.9 MB]
- 367-死亡动作的逻辑思路.mp4 [14.6 MB]
- 368-扩展身体触发器.mp4 [12.5 MB]
- 390-调整TriggerMgr部分逻辑.mp4 [13.9 MB]
- 137-完成敌方单位的数据解析.mp4 [17.3 MB]
- 510-调整数据初始化部分的结构.mp4 [19.4 MB]
- 101-课程内容简介.mp4 [13.7 MB]
- 225-动作的两种类型.mp4 [14.7 MB]
- 226-警戒动作的实现.mp4 [18.2 MB]
- 318-动画组件部分.mp4 [13.4 MB]
- 207-动作判定的简单讲解.mp4 [16.7 MB]
- 376-加载特殊死亡动画部分.mp4 [15.1 MB]
- 388-解决逻辑问题的思维误区.mp4 [21.6 MB]
- 379-普通死亡动画的逻辑补充.mp4 [20.7 MB]
- 140-验证当前功能.mp4 [27.2 MB]
- 115-完成相机动画的初始化及调用.mp4 [16.7 MB]
- 120-添加移动时的相机动画.mp4 [25.8 MB]
- 518-池的管理思路.mp4 [11.7 MB]
- 392-完成死亡动作部分优先级的调整思路.mp4 [33.3 MB]
- 231-添加视线触发器.mp4 [14.5 MB]
- 505-添加生成与回收部分的逻辑.mp4 [14.0 MB]
- 405-修改音效部分的小问题.mp4 [19.4 MB]
- 344-优化View层代码结构.mp4 [14.9 MB]
- 210-攻击待机状态.mp4 [14.1 MB]
- 380-编写死亡部分测试代码.mp4 [22.8 MB]
- 248-勿以效果小而不优化.mp4 [22.4 MB]
- 322-修正演示问题.mp4 [28.1 MB]
- 136-调整配置结构能够方便的获取数据.mp4 [13.4 MB]
- 315-完成游戏数据初始化时机的调整.mp4 [20.8 MB]
- 305-View部分的基础逻辑.mp4 [14.9 MB]
- 404-接口参数尽量简单.mp4 [13.6 MB]
- 335-动作状态与动作的分离.mp4 [17.4 MB]
- 236-怪物基础数值配置.mp4 [13.4 MB]
- 407-编码习惯才是提高效率最高效的途径.mp4 [15.7 MB]
- 530-修正特殊死亡动画加载过多的问题.mp4 [19.4 MB]
- 373-完成死亡Action部分的设计.mp4 [21.5 MB]
- 362-添加碰撞信息部分逻辑.mp4 [21.0 MB]
- 354-初始化对武器碰撞的监听.mp4 [15.5 MB]
- 106-墙体部分的结构.mp4 [20.6 MB]
- 武士2资源说明 (1).txt [214.0 B]
第2章10 集
- 7、场景与发射塔的制作.mp4 [14.8 MB]
- 12、火箭头的完善.mp4 [13.7 MB]
- 6銆佸満鏅殑鎼缓.mp4 [13.0 MB]
- 13、制作判定最佳提示部分.mp4 [17.6 MB]
- 5、场景的创建,素材的导入.mp4 [12.6 MB]
- 10、完善火箭部分.mp4 [15.0 MB]
- 11銆佸埗浣滅伀绠ご.mp4 [19.4 MB]
- 9、制作火箭的身体.mp4 [14.8 MB]
- 14、导入特效并创建管理者.mp4 [10.9 MB]
- 8、不使用预制体开发的原因.mp4 [12.1 MB]
第1章4 集
- 1、课程演示.mp4 [5.8 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [6.8 MB]
- 3、课程大纲与素材包.mp4 [12.9 MB]
- 4、项目演示与说明.mp4 [12.6 MB]
第5章41 集
- 153、给所有按钮添加播放音效的方法.mp4 [19.2 MB]
- 179、实现玩家看完广告后的金币奖励功能.mp4 [19.5 MB]
- 152、播放火箭起飞音效的方法.mp4 [2.3 MB]
- 176、实现激励广告的功能.mp4 [17.2 MB]
- 187、使用Unity打包Xcode工程.mp4 [16.0 MB]
- 149、播放皮肤主题音效与飞行音效.mp4 [24.0 MB]
- 150、火箭飞行中的声音切换.mp4 [20.0 MB]
- 158、完善排行榜功能.mp4 [18.0 MB]
- 178、全屏广告与横幅广告.mp4 [18.6 MB]
- 177、激励广告功能的完整测试.mp4 [19.6 MB]
- 164、更新玩家得分.mp4 [26.5 MB]
- 148、开发音频管理脚本.mp4 [16.1 MB]
- 151、设置抽奖转盘与倒计时音效.mp4 [25.3 MB]
- 188、快速打包IOS游戏包.mp4 [29.3 MB]
- 157、所有音效添加的完成.mp4 [22.9 MB]
- 171、打安卓游戏包.mp4 [18.3 MB]
- 185、在手机上测试真实广告.mp4 [28.9 MB]
- 182、处理激励广告的显示细节.mp4 [30.9 MB]
- 172、更新分数相关UI的数据.mp4 [23.9 MB]
- 167、优化抽奖机的功能.mp4 [27.7 MB]
- 183、完善显示增加金币的UI方法.mp4 [22.3 MB]
- 154、添加抽奖机的音效.mp4 [22.7 MB]
- 155、获取新最高分的音效添加.mp4 [31.6 MB]
- 166、显示与隐藏最高分数.mp4 [22.7 MB]
- 165、设置显示分数UI开始后的位置动画.mp4 [23.6 MB]
- 156、播放火箭脱落的音效.mp4 [29.1 MB]
- 184、失败后弹出全屏广告的功能实现.mp4 [26.9 MB]
- 180、制作激励广告的Ul部分.mp4 [13.0 MB]
- 175、查看官方文档.mp4 [21.1 MB]
- 161、更新玩家最高分数据到排行榜.mp4 [20.8 MB]
- 181、显示并修改玩家得到的金币数额.mp4 [23.3 MB]
- 173、导入UnityAds广告插件.mp4 [18.9 MB]
- 186、在Unity里查看安卓端游戏里的输出日志.mp4 [23.6 MB]
- 168、游戏内容的测试与微调.mp4 [18.6 MB]
- 169、火焰特效动画的调整.mp4 [38.5 MB]
- 170、其他问题的修复.mp4 [20.3 MB]
- 160、第—次进入游戏的界面.mp4 [24.0 MB]
- 159、制作创建角色名的面板.mp4 [18.9 MB]
- 163、完善排行榜的加载页面.mp4 [23.6 MB]
- 162、音乐播放的调整.mp4 [20.6 MB]
- 174、实现广告功能的准备工作.mp4 [13.6 MB]
第3章40 集
- 26、使用Dotween辅助实现摄像机移动.mp4 [18.3 MB]
- 28、其他镜头控制细节的完善.mp4 [15.6 MB]
- 41、更换皮肤的方法.mp4 [19.9 MB]
- 48、调用移动特效的方法.mp4 [22.7 MB]
- 18、火箭脱落方法的完善.mp4 [16.4 MB]
- 44、赋值特效的引用.mp4 [16.6 MB]
- 27、摄像机跟随的实现.mp4 [18.5 MB]
- 20、火箭提示部分的显示与隐藏.mp4 [18.8 MB]
- 16銆佺伀绠殑鏃嬭浆.mp4 [14.1 MB]
- 29、得分的判定方法.mp4 [17.0 MB]
- 24、摄像机控制的进—步完善.mp4 [20.3 MB]
- 39、火箭换皮肤主题的思路.mp4 [21.2 MB]
- 22、设置摄像机的新目标.mp4 [20.1 MB]
- 43、特效相关的成员变量.mp4 [20.0 MB]
- 49、特殊情况的特效处理.mp4 [27.7 MB]
- 37、火箭长度改变后的镜头位置更新.mp4 [15.4 MB]
- 52、判定特效的播放.mp4 [22.8 MB]
- 17、火箭部分脱落的方法.mp4 [15.3 MB]
- 36、设置火箭初始化后的位置.mp4 [19.7 MB]
- 42、更换皮肤方法的测试与完善.mp4 [23.9 MB]
- 35、火箭长度初始化方法.mp4 [24.1 MB]
- 34、读取bool数组的方法.mp4 [15.3 MB]
- 40、设置皮肤的主题.mp4 [16.6 MB]
- 38、增加火箭长度的方法.mp4 [21.9 MB]
- 30、游戏结束的方法与测试.mp4 [21.5 MB]
- 50、特效移动bug出现的问题以及解决方案.mp4 [26.8 MB]
- 25、另—种实现思路.mp4 [12.8 MB]
- 53、特效播放的方法.mp4 [19.4 MB]
- 23、火箭看向目标索引的公式.mp4 [17.0 MB]
- 47、特效移动的方法.mp4 [18.4 MB]
- 15、实现火箭移动逻辑.mp4 [17.0 MB]
- 33、使用PlayerPefs存贮bool数组的思路.mp4 [13.4 MB]
- 51、火箭增长特效的播放.mp4 [20.0 MB]
- 21、传统摄像机跟随方法的实现.mp4 [14.0 MB]
- 31、玩家的基础数据.mp4 [15.3 MB]
- 45、爆炸特效的使用.mp4 [22.2 MB]
- 19、火箭最后—节变短的方法.mp4 [18.1 MB]
- 46、添加爆炸光效果与镜头抖动.mp4 [16.7 MB]
- 32、基础数据的存贮与读取.mp4 [17.3 MB]
- 54、特效起始位置的纠正处理.mp4 [21.8 MB]
第4章89 集
- 74、显示玩家数据的方法.mp4 [12.7 MB]
- 144、获取排行榜的UI引用.mp4 [24.4 MB]
- 68、设置更换火箭头按钮的图标.mp4 [16.7 MB]
- 123、抽奖机每个图标的进程计算思路.mp4 [16.6 MB]
- 125、处理到达底部的Imagelcon.mp4 [15.9 MB]
- 96、显示评分等级的方法.mp4 [17.3 MB]
- 76、倒计时功能的实现.mp4 [20.8 MB]
- 129、获取皮肤主题随机数的方法.mp4 [24.7 MB]
- 131、更新获取新皮肤后的数据.mp4 [21.6 MB]
- 136、开关排行榜的方法.mp4 [27.7 MB]
- 66、制作火箭头选择视图.mp4 [14.7 MB]
- 110、可抽奖与不可抽奖逻辑.mp4 [16.2 MB]
- 59、制作火箭加长按钮与获取火箭头的按钮.mp4 [14.6 MB]
- 134、制作排行榜的UI.mp4 [12.8 MB]
- 71、帮助面板的完善.mp4 [16.5 MB]
- 61、火箭最长时的UI显示.mp4 [16.1 MB]
- 82、增加火箭长度的UI事件.mp4 [22.9 MB]
- 86、游戏的结算方法.mp4 [19.7 MB]
- 145、提前获取排行榜数据.mp4 [28.1 MB]
- 87、游戏结束面板的完善.mp4 [17.3 MB]
- 99、制作爆炸预制体.mp4 [16.6 MB]
- 124、获取移动到下—个位置的方法.mp4 [17.1 MB]
- 57、创建相关文本UI.mp4 [13.2 MB]
- 85、游戏结算面板的显示.mp4 [21.3 MB]
- 130、抽奖的先决条件.mp4 [22.4 MB]
- 118、记录与更新抽奖后的时间.mp4 [20.9 MB]
- 81、判断金币是否足够的方法.mp4 [17.8 MB]
- 133、了解dreamlo如果做排行榜.mp4 [14.9 MB]
- 106、动态生成奖励文本.mp4 [19.6 MB]
- 127、抽奖机的完善.mp4 [19.3 MB]
- 140、解析获取到的Json信息.mp4 [15.5 MB]
- 109、获取当前时间与计算时间差.mp4 [13.6 MB]
- 122、抽奖机脚本的成员变量.mp4 [15.7 MB]
- 112、转盘抽奖功能的实现思路.mp4 [17.3 MB]
- 94、更换火箭主题皮肤的UI方法.mp4 [20.1 MB]
- 126、完善更新位置与抽奖的方法.mp4 [20.2 MB]
- 119、制作获取火箭头的游戏机.mp4 [16.0 MB]
- 107、修复转盘的显示问题.mp4 [17.3 MB]
- 63、转盘细节的完善.mp4 [14.5 MB]
- 95、解锁皮肤的方法.mp4 [23.0 MB]
- 132、修复金币数额错乱的bug.mp4 [27.7 MB]
- 103、爆炸方法的完善.mp4 [16.9 MB]
- 142、定义玩家数据类.mp4 [19.5 MB]
- 135、排行榜UI的完善.mp4 [16.0 MB]
- 128、玩家皮肤主题拥有信息的更新.mp4 [26.0 MB]
- 117、关于旋转指针脚本的补充.mp4 [20.1 MB]
- 78、设置音量方法的完善.mp4 [14.4 MB]
- 83、游戏开始按钮.mp4 [16.6 MB]
- 100、创建爆炸脚本.mp4 [14.6 MB]
- 56、制作帮助按钮与设置按钮.mp4 [14.4 MB]
- 93、返回主界面的方法.mp4 [18.4 MB]
- 79、打开与关闭设置面板的方法.mp4 [19.5 MB]
- 97、显示评分等级.mp4 [24.9 MB]
- 101、赋值相关引用.mp4 [17.5 MB]
- 104、爆炸效果的完善.mp4 [21.7 MB]
- 139、获取排行榜上所有玩家的数据.mp4 [19.7 MB]
- 92、打开皮肤界面.mp4 [18.0 MB]
- 64、无法获取金币时的UI显示.mp4 [15.9 MB]
- 143、只取排行榜的前五名的方法.mp4 [21.3 MB]
- 115、使用Time类的成员变量代替计时器.mp4 [19.4 MB]
- 67、完成选择火箭头视图的制作.mp4 [16.1 MB]
- 121、抽奖机的实现思路.mp4 [15.3 MB]
- 77、清空存档与设置音量的方法.mp4 [17.6 MB]
- 75、倒计时的思路.mp4 [18.1 MB]
- 146、整理数据读取的代码.mp4 [37.8 MB]
- 114、玩家转动转盘后获取金币的方法.mp4 [19.8 MB]
- 88、顶部UI目标位置的设置.mp4 [20.8 MB]
- 70、制作帮助面板.mp4 [14.3 MB]
- 116、指针旋转逻辑的完善.mp4 [17.3 MB]
- 108、存贮上—次的抽奖时间.mp4 [13.8 MB]
- 102、更换爆炸的主题皮肤.mp4 [15.3 MB]
- 65、金币获取面板的完善.mp4 [15.0 MB]
- 90、UI动画的实现.mp4 [18.2 MB]
- 147、关于排行榜功能的补充说明.mp4 [11.4 MB]
- 137、创建排行榜脚本.mp4 [15.7 MB]
- 111、数据的显示与更新.mp4 [12.8 MB]
- 60、按钮的细节处理.mp4 [16.4 MB]
- 69、制作设置面板.mp4 [16.8 MB]
- 105、获取金币面板的开与关.mp4 [18.6 MB]
- 120、完善抽奖机的UI细节.mp4 [14.0 MB]
- 138、给排行榜添加新数据.mp4 [19.4 MB]
- 98、制作火箭爆炸四分五裂的思路.mp4 [19.3 MB]
- 62、制作金币奖励界面.mp4 [12.4 MB]
- 141、分情况解析Json数据.mp4 [21.6 MB]
- 84、制作开始按钮的动画.mp4 [22.7 MB]
- 58、制作抽奖界面的按钮.mp4 [14.0 MB]
- 80、打开与关闭帮助面板的方法.mp4 [14.6 MB]
- 113、让转盘显示与具体获取金额相对应.mp4 [17.1 MB]
- RocketFly.zip [113.8 MB]
视频76 集
- 08-v0.0.2 版本提交 v0.0.3 版本定义.mp4 [9.8 MB]
- 63-主题颜色和强调颜色设置.mp4 [12.8 MB]
- 64-SnackBar 通知实现.mp4 [11.6 MB]
- 09-存储功能实现.mp4 [13.6 MB]
- 06-Redux 准备与创建 Todo 功能实现.mp4 [31.6 MB]
- 58-TodoEditor 中提交 Project 数据.mp4 [20.1 MB]
- 27-接下来一周的任务列表实现.mp4 [17.4 MB]
- 73-GTD 快速入门(四)回顾、执行.mp4 [19.6 MB]
- 12-v0.0.5 版本定义 v0.0.4 版本提交.mp4 [8.2 MB]
- 29-Drawer 的标签按钮实现与跳转到标签编辑器页面实现.mp4 [16.5 MB]
- 38-Drawer 选定之后要自动关闭.mp4 [7.9 MB]
- 62-v0.0.13 版本提交与接下来的内容规划.mp4 [6.1 MB]
- 51-Drawer 中添加 Project 按钮.mp4 [13.6 MB]
- 11-左滑删除功能实现.mp4 [21.8 MB]
- 22-修复收件箱与各页面 Title 的缺陷.mp4 [15.3 MB]
- 44-编辑优先级的弹框交互逻辑实现.mp4 [25.3 MB]
- 34-在 Todo 编辑器中编辑标签逻辑实现.mp4 [20.5 MB]
- 48-收件箱的存放条件增加.mp4 [8.3 MB]
- 37-TodoItem Widget 标签的显示.mp4 [33.7 MB]
- 56-收件箱的选择弹框完成.mp4 [18.4 MB]
- 25-Todo 的编辑逻辑实现.mp4 [24.4 MB]
- 19-Todo 的截止日期选择.mp4 [27.2 MB]
- 17-ByInbox 与 ByFinished 合并为 ByStatus.mp4 [14.8 MB]
- 39-TodoItem Widget DueDate 的显示实现.mp4 [15.7 MB]
- 26-GTD 快速入门(二)回顾与细化、v0.0.8 版本的定义.mp4 [7.8 MB]
- 28-v0.0.9 版本定义.mp4 [8.0 MB]
- 35-在 Todo 编辑器中的编辑 Label 的弹框实现.mp4 [26.5 MB]
- 53-创建 Project 的逻辑实现.mp4 [23.0 MB]
- 45-优先级编辑弹框的样式改进.mp4 [27.8 MB]
- 32-标签创建的逻辑实现.mp4 [25.0 MB]
- 43-优先级的编辑样式实现.mp4 [15.1 MB]
- 36-在编辑器中显示正确的 Label 实现.mp4 [41.1 MB]
- 66-添加按钮实现与跳转到 AddTodoPage 实现.mp4 [17.3 MB]
- 52-创建项目界面的样式风格统一.mp4 [17.6 MB]
- 20-截止日期与字符串的转换.mp4 [21.6 MB]
- 40-v0.0.9 版本提交与小结.mp4 [7.4 MB]
- 16-GTD 快速入门(二)收集、整理、执行.mp4 [23.4 MB]
- 61-根据 Project 过滤 Todo 实现.mp4 [18.6 MB]
- 70-相关组件的 Label 颜色显示.mp4 [11.5 MB]
- 07-收件箱列表显示实现.mp4 [19.9 MB]
- 31-标签编辑器的输入验证实现.mp4 [17.4 MB]
- 65-Add Project 界面添加颜色编辑控件.mp4 [17.2 MB]
- 55-TodoEditor 编辑器中的项目编辑实现.mp4 [23.9 MB]
- 49-在 Drawer 中显示 Project 的列表.mp4 [13.0 MB]
- 00-课程演示.mp4 [3.5 MB]
- 74-课程小结.mp4 [6.3 MB]
- 30-标签编辑器的输入内容实现.mp4 [19.7 MB]
- 15-已完成界面与逻辑实现.mp4 [25.3 MB]
- 71-v0.1.1 提交与 GTD 快速入门(三).mp4 [18.0 MB]
- 67-在 Project Model 上添加颜色字段.mp4 [17.4 MB]
- 41-标签的过滤器定义.mp4 [22.2 MB]
- 47-ByWeek 和 ByToday 合并成 DueDate.mp4 [40.5 MB]
- 21-今天列表的任务显示.mp4 [28.6 MB]
- 54-Drawer 中列出已经创建的 Project.mp4 [16.9 MB]
- 46-优先级表单提交与 Todo Widget 中显示优先级.mp4 [14.9 MB]
- 59-TodoWidget 中显示所属项目名.mp4 [24.8 MB]
- 18-ByToday 的 filter 定义.mp4 [12.9 MB]
- 14-过滤模型设计.mp4 [27.8 MB]
- 23-只有今天才可以执行任务实现.mp4 [16.7 MB]
- 42-ViewModel 支持标签的过滤逻辑.mp4 [23.1 MB]
- 01-课程简介.mp4 [9.7 MB]
- 03-添加按钮实现与跳转到 AddTodoPage 实现.mp4 [23.1 MB]
- 04-AddTodoPage 的输入框与保存按钮实现.mp4 [17.7 MB]
- 02-GTD 简介与 Unity 环境准备.mp4 [23.2 MB]
- 05-表单验证功能实现.mp4 [12.6 MB]
- 72-GTD 快速入门(三)组织.mp4 [18.8 MB]
- 50-标签的创建标签按钮改进.mp4 [17.9 MB]
- 13-侧边抽屉实现.mp4 [17.2 MB]
- 68-相关组件的 Project 颜色显示.mp4 [17.2 MB]
- 10-删除功能与向右滑动手势实现.mp4 [19.6 MB]
- 60-TodoWidget 中项目名的样式改进.mp4 [11.0 MB]
- 33-标签的展开和收回功能实现.mp4 [21.9 MB]
- 69-Label 添加颜色字段与界面逻辑实现.mp4 [12.6 MB]
- 24-Todo 的编辑器实现与跳转到编辑器功能实现.mp4 [30.8 MB]
- 57-Project 数据转换成弹框选择项.mp4 [26.8 MB]
- 资料.zip [69.2 MB]
视频59 集
- 50-设置界面的切换功能完成.mp4 [28.7 MB]
- 52-切换主题颜色的功能实现.mp4 [46.1 MB]
- 54-给滑动条添加文本显示.mp4 [15.6 MB]
- 49-使用曲线动画(CurveAnimation)改进波浪动画.mp4 [7.9 MB]
- 32-完成任务功能实现.mp4 [13.2 MB]
- 28-使用 UIWidgetsReduxPersist 完成本地存储功能.mp4 [27.1 MB]
- 33-HomoPage 与 TimerPage 跳转功能实现.mp4 [9.8 MB]
- 42-已完成列表页实现.mp4 [32.1 MB]
- 31-TaskWidget 内部的布局实现(二).mp4 [22.3 MB]
- 08-开始计时功能完成.mp4 [21.1 MB]
- 29-TaskWidget 封装与卡片样式的使用.mp4 [22.2 MB]
- 45-TimerPage 波浪的高度计算问题修复.mp4 [27.8 MB]
- 14-番茄工作法 6 大原则.mp4 [38.3 MB]
- 44-TimerPage 的波浪动画控件实现.mp4 [46.7 MB]
- 35-v0.0.7 版本提交与 v0.0.8 版本定义.mp4 [6.5 MB]
- 43-v0.1.1 提交与 v0.1.2 版本定义.mp4 [6.9 MB]
- 10-时间缩放工具的实现.mp4 [31.4 MB]
- 15-番茄工作法做法与优点.mp4 [42.8 MB]
- 41-Drawer 上的切换功能.mp4 [29.4 MB]
- 40-Drawer 的样式改进.mp4 [31.2 MB]
- 02-番茄工作法简介与 UIWidgets 环境准备.mp4 [20.9 MB]
- 17-增加任务的按钮完成.mp4 [23.5 MB]
- 30-TaskWidget 内的布局实现(一).mp4 [13.4 MB]
- 18-AppBar 部分样式完成.mp4 [23.3 MB]
- 24-redux 基本设置:model、state、store、provider 创建.mp4 [21.2 MB]
- 26-任务列表的显示实现.mp4 [12.3 MB]
- 37-TimerPage 的完成功能实现.mp4 [8.6 MB]
- 11-v0.0.3 版本小结与 v0.0.4 版本定义.mp4 [11.5 MB]
- 57-课程小结.mp4 [4.3 MB]
- 16-App 组件结构图与组件结构更改.mp4 [24.3 MB]
- 39-未完成列表实现.mp4 [29.3 MB]
- 25-添加任务功能实现.mp4 [27.1 MB]
- 07-开始按钮的样式完善.mp4 [16.1 MB]
- 04-v0.0.1 版本小结.mp4 [24.0 MB]
- 36-TimerPage 的返回功能完成.mp4 [19.7 MB]
- 48-波浪动画完成.mp4 [22.4 MB]
- 53-封装颜色按钮的封装与自定义番茄时长样式实现.mp4 [38.6 MB]
- 00-课程演示.mp4 [2.7 MB]
- 55-自定义番茄时长功能完成.mp4 [40.4 MB]
- 22-保存按钮的显示与隐藏实现.mp4 [21.5 MB]
- 19-列表的 Body 部分样式实现.mp4 [6.7 MB]
- 12-使用 string.PadLeft 对齐时间显示.mp4 [17.7 MB]
- 13-主标题样式实现.mp4 [14.6 MB]
- 21-Title 输入框与 Description 输入框实现.mp4 [25.1 MB]
- 05-样式改进与计时生命周期逻辑完善.mp4 [20.9 MB]
- 46-根据官方视觉稿矫正 TimerPage 的样式.mp4 [19.2 MB]
- 09-暂停、继续计时功能完成.mp4 [11.9 MB]
- 06-开始按钮组件定义.mp4 [17.0 MB]
- 38-TimerPage 的主题实现.mp4 [16.0 MB]
- 56-用户操作的通知、提示功能完成.mp4 [22.2 MB]
- 27-删除任务功能实现.mp4 [16.5 MB]
- 20-新建任务页面的打开和关闭实现.mp4 [26.9 MB]
- 23-保存按钮的点击处理.mp4 [18.9 MB]
- 51-主题颜色切换设置的样式实现.mp4 [29.0 MB]
- 47-生成 Sin 曲线的点.mp4 [20.5 MB]
- 01-课程简介.mp4 [8.6 MB]
- 34-完成番茄计时的逻辑.mp4 [19.4 MB]
- 03-定时器的使用与文本每秒更新显示.mp4 [33.5 MB]
- 资料 (1).zip [78.9 MB]
视频93 集
- 67、储存选择的人物信息.mp4 [37.2 MB]
- 46、选择的人物模型显示.mp4 [29.0 MB]
- 82、实现PC接收到Pad向上运动的事件.mp4 [33.1 MB]
- 119、骰子点数提示.mp4 [28.8 MB]
- 20、解决第—次安装摄像机,画面不显示问题.mp4 [12.7 MB]
- 57、根据ID获取与之对应的SendMsg.mp4 [26.7 MB]
- 164、确定对此玩家使用道具.mp4 [26.5 MB]
- 125銆佽疆鏁癠I鏄剧ず.mp4 [21.5 MB]
- 106銆佸畬鍠勫垵濮嬪寲.mp4 [35.5 MB]
- 113、向左切换骰子.mp4 [42.3 MB]
- 110、搭建更换骰子界面.mp4 [19.8 MB]
- 132、增加步数显示.mp4 [27.5 MB]
- 53、向上移动规则.mp4 [14.4 MB]
- 83、实现人物跳跃选择骰子面.mp4 [20.9 MB]
- 77、增加人物选择动画.mp4 [24.6 MB]
- 103、添加玩家游戏空制脚本.mp4 [34.4 MB]
- 78、根据手机重力感应判断手机是否横着握在手里.mp4 [34.3 MB]
- 149、随机选择—个道具卡.mp4 [25.2 MB]
- 112、显示更换骰子界面.mp4 [41.5 MB]
- 62、出现选择人物场景直接运行.mp4 [23.7 MB]
- 135、制作功能格预制体.mp4 [39.3 MB]
- 15、配对图标闪烁.mp4 [22.5 MB]
- 102、测试三人、四人同平台,解决Bug.mp4 [23.6 MB]
- 161、搭建要对哪个玩家使用道具界面.mp4 [18.7 MB]
- 131、再来─局、回到选择人物场景.mp4 [43.4 MB]
- 167、增加UI界面震动.mp4 [48.0 MB]
- 40、手柄事件码监听广播.mp4 [25.4 MB]
- 4、五种道具卡功能介绍.mp4 [24.5 MB]
- 151銆侀亾鍏峰崱瀛樻斁.mp4 [19.1 MB]
- 61、读取配对数据.mp4 [25.0 MB]
- 18、打开手机摄像头.mp4 [27.3 MB]
- 133、关于格子的方向问题.mp4 [39.9 MB]
- 11、关于后续手柄和PC端配对说明.mp4 [15.0 MB]
- 145、暂停—轮投掷实现.mp4 [37.2 MB]
- 51、向下移动规则.mp4 [11.0 MB]
- 47銆乁I鏍峰紡浼樺寲.mp4 [22.0 MB]
- 75銆佸疄渚嬪寲楠板瓙.mp4 [26.1 MB]
- 14、处理返回按钮.mp4 [22.8 MB]
- 10、使用枚举作为Address.mp4 [27.3 MB]
- 116、处理确定选择.mp4 [36.9 MB]
- 73、计算骰子停下来后的附近角度.mp4 [30.1 MB]
- 44銆佸畬鍠勯€昏緫.mp4 [19.9 MB]
- 37、接收所有Pad发来的消息.mp4 [26.8 MB]
- 54、向下移动逻辑.mp4 [31.6 MB]
- 153、使用道具界面的显示逻辑.mp4 [40.9 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [49.5 MB]
- 94、添加云朵、雪特效.mp4 [22.8 MB]
- 3、五种功能格功能介绍.mp4 [59.8 MB]
- 114、向右切换骰子.mp4 [22.7 MB]
- 32、PC端配对状态颜色.mp4 [17.4 MB]
- 17、获取本机所有ipv4地址.mp4 [18.8 MB]
- 137銆佹墦涔卞姛鑳芥牸.mp4 [32.7 MB]
- 88、对字典进行降序排序操作.mp4 [27.2 MB]
- 129、处理结束界面显示逻辑.mp4 [29.9 MB]
- 105、投骰子界面初始化.mp4 [33.4 MB]
- 107、处理投骰子界面的人物逻辑.mp4 [19.0 MB]
- 22、解决卡顿问题.mp4 [35.2 MB]
- 87、顺序界面显示逻辑.mp4 [33.3 MB]
- 79、根据手机陀螺仪判断手机运动速度.mp4 [19.9 MB]
- 141、解决格子上人物位置错误的问题.mp4 [21.5 MB]
- 74、射线检测获取骰子面值.mp4 [31.7 MB]
- 5、UnioSC插件导入,场景搭建.mp4 [20.1 MB]
- 98、处理骰子、人物.mp4 [45.9 MB]
- 150、获得道具卡提示.mp4 [37.0 MB]
- 81、实现开启陀螺仪以及向上运动的数据发送逻辑.mp4 [22.4 MB]
- 99、设置游戏玩家初始位置.mp4 [40.4 MB]
- 9、接收数据代码实现.mp4 [15.8 MB]
- 170銆佽В鍐斥€斾釜Bug.mp4 [14.6 MB]
- 104、搭建投骰子界面.mp4 [27.7 MB]
- 28、接收配对请求.mp4 [24.1 MB]
- 27、测试、扫码音效.mp4 [17.8 MB]
- 31銆佺粺鈹€鎵嬫焺棰滆壊.mp4 [28.9 MB]
- 148、光标移动逻辑.mp4 [34.6 MB]
- 66、场景导入搭建.mp4 [37.1 MB]
- 45、制作人物预制体.mp4 [30.1 MB]
- 111、更换骰子界面逻辑.mp4 [41.2 MB]
- 140、退格实现.mp4 [60.1 MB]
- 34、搭建手柄界面.mp4 [22.7 MB]
- 101、实现GirCtrl的管理.mp4 [26.2 MB]
- 122、修复目前遇到的所有Bug.mp4 [25.6 MB]
- 89、完成排序界面弹出.mp4 [23.5 MB]
- 123、判断游戏结束.mp4 [42.4 MB]
- 59、所有玩家都选择完成界面逻辑.mp4 [20.7 MB]
- 41、搭建人物选择界面.mp4 [19.3 MB]
- 158、使用完之后移除.mp4 [37.1 MB]
- 163、界面显示隐藏逻辑.mp4 [48.0 MB]
- 96、代码实现.mp4 [27.2 MB]
- 50銆丳ad閰嶅Bug瑙e喅.mp4 [23.5 MB]
- 124、更新页部步数显示.mp4 [24.5 MB]
- 142銆佺簿绠€浠g爜.mp4 [53.4 MB]
- 100、多人在同—平台上的位置处理.mp4 [36.0 MB]
- 资料.rar [314.0 MB]
- 源文件.zip [483.2 MB]
视频88 集
- 100、向服务器发送主动离开的请求.mp4 [27.9 MB]
- 156、解决场景加载错误问题.mp4 [21.7 MB]
- 82、虚拟摇杆代码讲解1.mp4 [34.3 MB]
- 134、解决文本层级问题.mp4 [22.0 MB]
- 6、客户端与服务器建立连接.mp4 [23.5 MB]
- 140、加上观战目标用户名提示.mp4 [28.1 MB]
- 47、完善用户名显示.mp4 [25.5 MB]
- 92、服务器广播收到的位置信息.mp4 [28.7 MB]
- 81銆丩aya鍔犺浇3D鍦烘櫙.mp4 [17.2 MB]
- 142、实现正在被观战的玩家离开后自动切换观战目标.mp4 [26.4 MB]
- 22、梳理之前的逻辑.mp4 [17.3 MB]
- 39、匹配界面逻辑.mp4 [27.2 MB]
- 56、服务器处理客户端注册时随机头像.mp4 [22.5 MB]
- 121銆佸瓙寮归鍒朵綋.mp4 [34.7 MB]
- 67、向服务器发送修改头像的请求.mp4 [26.0 MB]
- 29、处理用户登录2.mp4 [28.3 MB]
- 119、关于课下测试遇到的几个Bug解决.mp4 [15.4 MB]
- 13、发送注册请求.mp4 [35.6 MB]
- 15銆佸叧浜嶱rotobuf.mp4 [20.0 MB]
- 37、输嬴次数显示.mp4 [25.0 MB]
- 43、解决上节课问题.mp4 [26.9 MB]
- 118、优化变换云朵.mp4 [32.2 MB]
- 14、发布到微信小游戏测试—下.mp4 [25.3 MB]
- 110銆佹祴璇曚笌淇ˉBug.mp4 [28.4 MB]
- 73、服务器处理修改的请求.mp4 [40.6 MB]
- 17、Laya中使用Protobuf中.mp4 [32.5 MB]
- 12、操作码与子操作码.mp4 [26.0 MB]
- 66、把数据库修改成存放头像下标.mp4 [36.5 MB]
- 102、离开房间之后输嬴次数的更新.mp4 [28.8 MB]
- 128、测试击杀逻辑.mp4 [36.8 MB]
- 97、主动离开战斗房间.mp4 [18.2 MB]
- 1、课程演示.mp4 [6.9 MB]
- 155、获取加载3D场景的加载进度.mp4 [36.0 MB]
- 4、服务器准备.mp4 [29.1 MB]
- 108、实现跟随.mp4 [18.1 MB]
- 148、打包发布微信小游戏.mp4 [25.5 MB]
- 130、击杀信息显示用户名.mp4 [36.4 MB]
- 103、更新输嬴值显示.mp4 [16.8 MB]
- 78、客户端处理回应.mp4 [30.4 MB]
- 111、解决再次加载战斗场景报错的问题.mp4 [17.3 MB]
- 32、用户下线.mp4 [31.4 MB]
- 115、随机白云样式、物理组件增加.mp4 [32.2 MB]
- 16、Laya中使用Protobuf上.mp4 [29.6 MB]
- 9、客户瑞代码优化.mp4 [18.6 MB]
- 31、测试用户登录.mp4 [22.8 MB]
- 143、解决自身客户端击杀其他飞机之后相机不跟随的Bug.mp4 [20.8 MB]
- 44、继续处理加入匹配房间.mp4 [27.7 MB]
- 123、调整子弹旋转.mp4 [17.2 MB]
- 45、匹配界面显示.mp4 [20.4 MB]
- 21、在微信上测试Protobuf.mp4 [25.5 MB]
- 116、碰撞检测条件.mp4 [42.9 MB]
- 112、显示跟随文本的用户名.mp4 [25.1 MB]
- 88、随机飞机位置.mp4 [23.8 MB]
- 75、客户端处理修改用户名的回应.mp4 [34.8 MB]
- 129、在场景中显示击杀信息.mp4 [35.1 MB]
- 136、解决击杀房间内所有飞机之后不触发胜利的问题.mp4 [35.1 MB]
- 20、测试客户端与服务器的Protobuf.mp4 [25.0 MB]
- 99、判断点击的物体是否是UI.mp4 [20.0 MB]
- 27、插入—条数据.mp4 [26.5 MB]
- 57、客户端显示相应的头像.mp4 [16.7 MB]
- 76、客户端发送修改密码的请求.mp4 [33.2 MB]
- 24、服务器与Mysql建立连接.mp4 [22.2 MB]
- 71、修改用户名界面.mp4 [29.3 MB]
- 48、处理离开匹配房间的请求.mp4 [29.4 MB]
- 145銆佷紭鍖栭€昏緫.mp4 [26.3 MB]
- 65、修改头像界面默认选中的头像.mp4 [23.9 MB]
- 55銆佷慨鏀光€斾簺UI.mp4 [24.4 MB]
- 50銆佽В鍐砋I鎶ラ敊.mp4 [26.4 MB]
- 59、匹配时显示其他玩家头像加用户名2.mp4 [21.7 MB]
- 10、注册登录UI界面搭建.mp4 [20.8 MB]
- 98、主动离开界面动画效果.mp4 [31.0 MB]
- 33、解决上节课的报错.mp4 [17.3 MB]
- 42、给客户端匹配成功的回应.mp4 [32.0 MB]
- 35、测试文本动画.mp4 [22.3 MB]
- 28、处理用户登录1.mp4 [27.0 MB]
- 150、在手机微信上测试.mp4 [17.0 MB]
- 69、完善头像修改.mp4 [34.6 MB]
- 138、观战按钮点击.mp4 [36.6 MB]
- 84、虚拟摇杆代码讲解3.mp4 [27.0 MB]
- 58、匹配时显示其他玩家头像加用户名.mp4 [25.3 MB]
- 151銆佸睆骞曡嚜閫傚簲1.mp4 [27.4 MB]
- 46、在匹配界面上显示匹配房间的所有用户名.mp4 [24.7 MB]
- 23、Mysql安装与数据库创建.mp4 [25.1 MB]
- 61、显示所有头像.mp4 [26.7 MB]
- 83、虚拟摇杆代码讲解2.mp4 [29.0 MB]
- 114、服务器随机白云数量以及位置.mp4 [36.4 MB]
- 77、服务器处理修改密码的请求.mp4 [28.7 MB]
- 41、进入匹配房间.mp4 [19.5 MB]
资料2 条
- 资料.zip [432.7 MB]
- 源文件.zip [46.3 MB]
10、Unity动态骨骼插件 - DynamicBone使用教程17 集
- 12、解决头发穿过胸的问题.mp4 [18.1 MB]
- 8、关于重要参数的补充.mp4 [24.8 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [8.1 MB]
- 14、完善头发的效果.mp4 [21.4 MB]
- 1、课程演示.mp4 [2.4 MB]
- 13、添加动画与动画控制器.mp4 [13.9 MB]
- 15、导入希尔瓦娜斯的模型.mp4 [22.2 MB]
- 16、制作披风的飘动效果.mp4 [30.9 MB]
- 3銆佹彃浠剁殑瀵煎叆.mp4 [17.8 MB]
- 6、插件原理的简单理解.mp4 [22.1 MB]
- 7、几个重要的参数.mp4 [10.3 MB]
- 4、制作胸的抖动效果.mp4 [13.8 MB]
- DynamicBonePro.zip [200.9 MB]
- 10、DynamicBoneCollider组件的使用.mp4 [13.5 MB]
- 5、完成官方Demo的效果.mp4 [17.8 MB]
- 11、解决头发穿过脸的问题.mp4 [16.5 MB]
- 9、怎样排除不需要作用的节点.mp4 [17.7 MB]
视频11 集
- 07-完成上架.mp4 [27.3 MB]
- 04-准备应用安装包.mp4 [21.4 MB]
- 01-上架APP需要具备的条件.mp4 [17.1 MB]
- 09-三种测试版.mp4 [26.6 MB]
- 05-SDK_JDK_NDK安装.mp4 [22.2 MB]
- 08-隐私权政策.mp4 [29.1 MB]
- 02-注册开发者.mp4 [15.0 MB]
- 06-打包一个满足要求的APP.mp4 [30.3 MB]
- 10-看一下上架后的应用详情有什么变化.mp4 [10.9 MB]
- 03-注册上架的应用,商品详情编辑.mp4 [24.6 MB]
- 资料.zip [1.7 MB]
视频76 集
- 70、微信支付服务器下单协议.mp4 [31.9 MB]
- 64、微信支付数据转xml.mp4 [28.2 MB]
- 32、存档和获取存档.mp4 [18.4 MB]
- 51、支付宝Andorid端环境处理.mp4 [30.6 MB]
- 10、添加—条数据.mp4 [20.3 MB]
- 46、MongoDB订单信息记录.mp4 [23.0 MB]
- 1、课程展示.mp4 [18.5 MB]
- 78、微信支付服务器查询订单请求.mp4 [24.3 MB]
- 62、微信支付辅助类.mp4 [22.3 MB]
- 4、MongoDB的安装.mp4 [15.3 MB]
- 72、微信支付Android层面介绍.mp4 [20.1 MB]
- 39銆丮ongoDB鍜孯edis鎬荤粨.mp4 [21.1 MB]
- 36、完整存档流程.mp4 [21.4 MB]
- 23、客户端行为协议处理.mp4 [25.3 MB]
- 18、同步异步查询—条数据.mp4 [19.3 MB]
- 31、存档数据库设定.mp4 [17.4 MB]
- 53、支付宝Andorid支付吊起2.mp4 [41.6 MB]
- 30銆丷edis绫荤殑鍌ㄥ瓨.mp4 [19.7 MB]
- 42、支付宝服务端初始化.mp4 [32.8 MB]
- 38、玩家Redis数据储存到MySql的优化.mp4 [15.6 MB]
- 45、下单协议处理.mp4 [24.2 MB]
- 9、添加玩家行为.mp4 [14.4 MB]
- 13、修改—条数据.mp4 [24.9 MB]
- 74、Android层面支付回调处理.mp4 [24.8 MB]
- 65、微信统—下单数据填入.mp4 [38.9 MB]
- 56、服务器查询订单.mp4 [18.8 MB]
- 66銆丠ttp鐨凱ost璇锋眰.mp4 [34.1 MB]
- 76、微信支付Unity层面消息处理.mp4 [18.8 MB]
- 37、玩家Redis数据储存到MySql.mp4 [21.5 MB]
- 61、微信统—下单签名.mp4 [23.2 MB]
- 58、客户端查询处理.mp4 [23.3 MB]
- 17、同步异步移除多条数据.mp4 [22.8 MB]
- 73、Android层面支付请求及回调类.mp4 [22.1 MB]
- 81、课程总结.mp4 [23.8 MB]
- 8、记录玩家行为.mp4 [17.7 MB]
- 43、支付宝统—下单.mp4 [23.7 MB]
- 75、Android层面支付处理完成.mp4 [16.8 MB]
- 15、异步批量修改数据.mp4 [22.5 MB]
- 19、同步异步查询多条数据.mp4 [24.3 MB]
- 11、行为添加的3种方式.mp4 [17.3 MB]
- 34、客户端存档.mp4 [18.1 MB]
- 24、行为协议测试.mp4 [20.7 MB]
- 16、同步异步移除—条数据.mp4 [16.4 MB]
- 52、支付宝Andorid支付吊起1.mp4 [31.3 MB]
- 57、查询订单协议及查找最后—个订单.mp4 [24.3 MB]
- 54、支付宝Android支付代码完成.mp4 [25.3 MB]
- 49、客户端支付宝下单协议.mp4 [19.7 MB]
- 7銆佸垵濮嬪寲MongoDB.mp4 [22.6 MB]
- 71、微信支付客户端下单处理.mp4 [23.9 MB]
- 21銆佽涓哄崗璁被.mp4 [17.0 MB]
- 5、服务器工程及SDK工程合并.mp4 [28.9 MB]
- 67、微信支付解析xml到字典.mp4 [28.0 MB]
- 6、服务器代码整理.mp4 [27.9 MB]
- 48、服务器读表.mp4 [26.1 MB]
- 55、Unity处理支付请求和回调.mp4 [25.1 MB]
- 35、客户端获取存档.mp4 [14.5 MB]
- 44、支付下单协议类.mp4 [14.4 MB]
- 22、服务器行为协议处理.mp4 [20.7 MB]
- 80、微信支付服务器查询协议处理.mp4 [19.2 MB]
- 50、测试下单流程.mp4 [21.5 MB]
- 63、微信支付签名前字符串拼接.mp4 [16.2 MB]
- 77、微信支付Unity查询订单.mp4 [19.2 MB]
- 12、添加数据4种方式.mp4 [20.8 MB]
- 60、微信支付后台申请.mp4 [23.1 MB]
- 79、微信支付服务器查询订单后判断.mp4 [24.3 MB]
- 41、支付宝后台申请.mp4 [32.3 MB]
- 14、批量修改数据.mp4 [28.3 MB]
- 2、课程基本知识内容.mp4 [14.6 MB]
- 26、Redis安装.mp4 [22.7 MB]
- 69、服务器提前签名再传到客户端.mp4 [32.1 MB]
- 47、服务器读表简单原理.mp4 [19.2 MB]
- 33、存档话获取存档协议.mp4 [22.2 MB]
- 59、支付宝支付总结.mp4 [23.4 MB]
- 28、Redis数据储存到mysql.mp4 [20.3 MB]
- 68、微信支付判断返回签名是否正确.mp4 [20.2 MB]
- 资料.rar [87.1 MB]
全民飞机大战第一季框架设计篇Unity20173101 集
- 378-获取数量操作.mp4 [19.3 MB]
- 304-完善修改数据部分逻辑.mp4 [19.8 MB]
- 319-添加dialog管理部分逻辑.mp4 [25.0 MB]
- 332-获取返回值部分设计.mp4 [14.6 MB]
- 324-通过图片名称获取枚举项.mp4 [18.3 MB]
- 326-选关界面的预制结构.mp4 [16.2 MB]
- 186-初始化强化界面.mp4 [14.2 MB]
- 253-为什么配置修改了显示的数据却没变.mp4 [13.7 MB]
- 105-初始化场景部分.mp4 [10.3 MB]
- 101-原创游戏的初始想法.mp4 [11.1 MB]
- 177-添加携程管理模块.mp4 [12.2 MB]
- 165-键值队列缓存逻辑.mp4 [14.3 MB]
- 132-调整代码逻辑.mp4 [19.2 MB]
- 141-数据部分接口设计.mp4 [11.5 MB]
- 298-添加升级按钮的显示部分.mp4 [18.1 MB]
- 176-携程管理类的实现思路.mp4 [13.2 MB]
- 193-测试当前功能.mp4 [15.8 MB]
- 128-工具的初始化设计.mp4 [11.4 MB]
- 188-初始化切换逻辑.mp4 [15.1 MB]
- 356-Loading部分控制逻辑.mp4 [19.0 MB]
- 246-修正更新函数未执行问题.mp4 [27.1 MB]
- 135-添加选择界面逻辑.mp4 [16.5 MB]
- 322-分离子项逻辑.mp4 [21.6 MB]
- 355-场景管理类.mp4 [16.6 MB]
- 282-系统周期函数的设计.mp4 [18.4 MB]
- 171-添加读取器配置部分.mp4 [14.8 MB]
- 001-课程内容简介.mp4 [15.4 MB]
- 323-处理子项的对应关系.mp4 [19.5 MB]
- 130-完成界面的初始化部分.mp4 [12.9 MB]
- 228-添加遍历键值接口.mp4 [16.4 MB]
- 142-完成具体类型的数据获取.mp4 [13.9 MB]
- 185-UI适配的小提示.mp4 [13.2 MB]
- 219-获取ID部分逻辑.mp4 [11.5 MB]
- 126-添加数据类的便捷方法.mp4 [17.0 MB]
- 310-添加事件监听.mp4 [24.2 MB]
- 103-不要让想法永远是想法.mp4 [14.4 MB]
- 341-循环中使用拉姆达的常见问题.mp4 [18.0 MB]
- 119-获取到标记特性的类型.mp4 [14.2 MB]
- 230-遍历json数组数据.mp4 [13.5 MB]
- 222-扩展方法.mp4 [12.2 MB]
- 385-第一季总结.mp4 [8.9 MB]
- 225-初始化配置键值部分思路.mp4 [15.0 MB]
- 259-数据显示条部分.mp4 [18.4 MB]
- 199-完成正则的编写.mp4 [12.0 MB]
- 179-控制协程的执行逻辑.mp4 [17.1 MB]
- 351-WaitUntil的使用.mp4 [21.5 MB]
- 107-编写图片格式规范工具.mp4 [20.3 MB]
- 231-使用扩展方法降低类的耦合.mp4 [13.7 MB]
- 286-函数功能完成后避免进行修改.mp4 [17.3 MB]
- 342-生成关卡子物体.mp4 [17.5 MB]
- 254-添加计算部分逻辑.mp4 [22.5 MB]
- 143-优化代码结构.mp4 [16.4 MB]
- 167-完成json读取器部分的逻辑.mp4 [13.9 MB]
- 204-添加文件夹部分数据.mp4 [17.1 MB]
- 249-完成底层代码的修改.mp4 [22.8 MB]
- 139-完成子项回调.mp4 [17.3 MB]
- 153-分析当前功能实现思路.mp4 [11.5 MB]
- 002-我的课程意图.mp4 [9.6 MB]
- 217-遍历枚举的三种方式.mp4 [15.5 MB]
- 150-索引器和属性的异同.mp4 [8.9 MB]
- 279-属性界面的控制部分.mp4 [16.0 MB]
- 261-MVC结构的思路分析.mp4 [13.8 MB]
- 205-添加数据方法.mp4 [15.8 MB]
- 226-初始化逻辑.mp4 [14.5 MB]
- 220-添加自增ID.mp4 [14.4 MB]
- 325-单一函数的功能尽量简单.mp4 [17.1 MB]
- 374-写入当前文件.mp4 [20.5 MB]
- 338-创建任务队列管理类.mp4 [17.7 MB]
- 155-梳理缓存数据部分的逻辑.mp4 [15.9 MB]
- 115-实现自动化脚本挂载的几种方式.mp4 [15.6 MB]
- 207-图片的参数修改.mp4 [14.0 MB]
- 266-优先级的基础逻辑.mp4 [14.3 MB]
- 359-Loading界面的显示逻辑.mp4 [22.8 MB]
- 148-配置及资源命名.mp4 [10.6 MB]
- 376-读取音量配置文件.mp4 [25.9 MB]
- 308-更新内容部分方法.mp4 [16.8 MB]
- 317-验证当前功能.mp4 [21.2 MB]
- 285-消除重复代码.mp4 [16.1 MB]
- 235-添加数据部分的递归逻辑.mp4 [19.7 MB]
- 354-进度条的制作.mp4 [14.6 MB]
- 112-基础模块尽量具有高拓展性.mp4 [17.8 MB]
- 350-初始化物体时序问题.mp4 [26.3 MB]
- 366-音频参数的设置.mp4 [11.9 MB]
- 000-演示视频.mp4 [5.0 MB]
- 184-完成功能演示.mp4 [16.6 MB]
- 117-特性的用途.mp4 [12.1 MB]
- 248-底层代码的设计理念.mp4 [17.0 MB]
- 263-调整基础接口结构.mp4 [12.9 MB]
- 315-整理宽度适配逻辑.mp4 [20.1 MB]
- 210-修改文件名称逻辑.mp4 [16.9 MB]
- 331-添加任务模块.mp4 [16.0 MB]
- 284-完成生命周期部分的初始化.mp4 [15.1 MB]
- 353-reader存在的时序问题.mp4 [18.8 MB]
- 349-关卡开放逻辑.mp4 [18.5 MB]
- 147-针对接口编程在协同开发上的作用.mp4 [10.5 MB]
- 264-添加接口调用部分逻辑.mp4 [22.7 MB]
- 104-当前项目的开发流程.mp4 [11.4 MB]
- 372-获取当前选中文件路径.mp4 [19.1 MB]
- 121-完成预制体对应脚本的获取.mp4 [16.8 MB]
- 296-完成新数据部分的设置.mp4 [18.5 MB]
- Asset.unitypackage [6.6 MB]
第一章27 集
- 10、关于安卓打包.mp4 [23.9 MB]
- 6、申请开通GVoice服务.mp4 [10.8 MB]
- 21、播放、上传语音消息.mp4 [31.0 MB]
- 14、加入国战语音房间.mp4 [33.0 MB]
- 9、打包安卓测试.mp4 [28.7 MB]
- 27、实时语音同传(SDK有Bug,没办法测试).mp4 [31.4 MB]
- 17、其他api讲解1.mp4 [29.5 MB]
- 19、其他api讲解3.mp4 [18.3 MB]
- 15、加入范围语音房间.mp4 [25.6 MB]
- 1銆丟voice鍜孏ME瀵规瘮.mp4 [29.1 MB]
- 28、语音同传消息模式.mp4 [36.4 MB]
- 30、语音同传翻译模式.mp4 [31.9 MB]
- 25、关于实时语音转文字补录.mp4 [16.0 MB]
- 13銆佹墦鍖匢OS.mp4 [16.7 MB]
- 20、录制语音消息.mp4 [27.7 MB]
- 18、其他api讲解2.mp4 [28.3 MB]
- 5、加入小队语音房间.mp4 [37.1 MB]
- 24、实时语音转文字.mp4 [29.6 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [32.0 MB]
- 7、完成进入房间成功之后的操作.mp4 [18.3 MB]
- 26、测试高质量实时语音.mp4 [25.1 MB]
- 29、测试语音同传消息模式.mp4 [17.7 MB]
- 22、下载语音消息.mp4 [24.6 MB]
- 16、多房间语音模式.mp4 [24.9 MB]
- 32、其他Api讲解.mp4 [18.4 MB]
- 8銆佹墦鍖匬C娴嬭瘯.mp4 [18.7 MB]
- 23、离线语音转文字.mp4 [34.1 MB]
第二章14 集
- 35、进入实时语音房间.mp4 [27.7 MB]
- 38、测试成员状态获取.mp4 [31.2 MB]
- 43銆佹墦鍖卛OS.mp4 [16.6 MB]
- 36、完善实时语音房间.mp4 [36.9 MB]
- 46、其他国家语言识别.mp4 [13.0 MB]
- 37、房间音质类型切换、成员状态变化获取.mp4 [33.7 MB]
- 49銆佽闊宠浆鏂囧瓧.mp4 [19.2 MB]
- 44、流式语音识别.mp4 [31.0 MB]
- 34、配置SDK.mp4 [20.7 MB]
- 48、语音消息的上传和下载.mp4 [22.5 MB]
- 39、开启麦克风、扬声器.mp4 [31.3 MB]
- 45、流式语音识别的回调.mp4 [22.1 MB]
- 33、课程介绍.mp4 [19.0 MB]
- 47、录制语音消息.mp4 [29.5 MB]
资料3 条
- 资料.zip [298.2 MB]
- 0948193e969e177804.png [120.2 KB]
- 游戏语音服务.km [4.3 KB]
视频101 集
- 23-分成两个文件生成代码,避免逻辑代码被覆盖。.mp4 [27.5 MB]
- 102-Todo 分类的显示功能.mp4 [20.5 MB]
- 183-清单事项的子节点渲染.mp4 [51.9 MB]
- 14-案例二功能演示.mp4 [3.7 MB]
- 123-事件机制改善与菜单功能改善.mp4 [60.4 MB]
- 186-事项的拆分功能完成.mp4 [47.3 MB]
- 28-代码生成的路径设置类实现.mp4 [17.7 MB]
- 6-通过 MenuItem 在场景中创建 GameObject 结构.mp4 [18.9 MB]
- 182-清单支持 TreeNode 方式渲染.mp4 [16.5 MB]
- 12-通过序列化给组件变量赋值.mp4 [25.5 MB]
- 22-已标记的 GameObject 对 Root GameObject 赋值.mp4 [20.0 MB]
- 54-Property 提供取消绑定功能.mp4 [26.8 MB]
- 104-编辑 Todo 的分类功能完成.mp4 [40.5 MB]
- 164-TreeNode 支持 Box Style 的配置.mp4 [16.7 MB]
- 189-所有的按钮样式改进.mp4 [40.7 MB]
- 170-功能树初步实现.mp4 [32.8 MB]
- 110-笔记的编辑功能.mp4 [25.0 MB]
- 168-产品版本的编辑功能.mp4 [37.3 MB]
- 31-CodeGenerateInfo 信息设置到新生成的脚本中.mp4 [6.6 MB]
- 36-菜单栏的快捷键实现.mp4 [16.5 MB]
- 166-产品版本的排序实现.mp4 [18.4 MB]
- 51-渲染框架的设计.mp4 [30.5 MB]
- 158-产品版本的列表显示.mp4 [18.1 MB]
- 1-课程演示.mp4 [8.9 MB]
- 20-标记并搜集 Bind.mp4 [41.5 MB]
- 50-已完成列表和未完成列表的切换.mp4 [23.3 MB]
- 82-优化时间的显示提高可读性.mp4 [32.1 MB]
- 39-知识点总结与课程总结.mp4 [20.1 MB]
- 157-ProductVersion 创建功能.mp4 [29.9 MB]
- 125-转换过程中的提问功能实现.mp4 [20.8 MB]
- 63-Topbar 样式更改.mp4 [16.3 MB]
- 35-修复生成的 Prefab 存储的信息不正确的功能.mp4 [22.9 MB]
- 106-笔记的 Model 设计.mp4 [30.5 MB]
- 32-强制触发编译功能,添加 Bind 菜单按钮.mp4 [15.2 MB]
- 72-给 View 添加 OnBeforeDraw 生命周期.mp4 [40.1 MB]
- 156-VersionView 的版本号修改逻辑添加.mp4 [35.7 MB]
- 153-创建版本按钮功能实现.mp4 [19.9 MB]
- 99-Category 的删除功能.mp4 [29.3 MB]
- 181-产品版本引用的事项改成 Id.mp4 [91.4 MB]
- 74-使用 ImageButtonView 重构完成和重置按钮.mp4 [17.4 MB]
- 30-根据路径生成 Prefab 实现.mp4 [35.5 MB]
- 140-事项的拆分生成多个事项.mp4 [32.2 MB]
- 159-FoldOut、Expand 控件研究.mp4 [26.0 MB]
- 192-EGO Framework 功能梳理.mp4 [38.7 MB]
- 136-Choices 全部由 ProcessSystem 管理.mp4 [50.6 MB]
- 141-改进已完成的时间的显示与 bug 收集.mp4 [20.9 MB]
- 133-Choice 逻辑调试.mp4 [15.1 MB]
- 95-Category 编辑器界面与 View 绑定.mp4 [29.0 MB]
- 88-完成实时排序功能.mp4 [42.0 MB]
- 24-尝试使用菜单的验证(验证).mp4 [14.9 MB]
- 126-问题相关的代码提取成 QuestionView.mp4 [21.6 MB]
- 178-使用 TreeNode 重构已完成页面.mp4 [23.3 MB]
- 11-生成 Bg、Common、PopUI、Forward 到 UIRoot.mp4 [25.1 MB]
- 177-v0.1.2 产品细节改进完结.mp4 [22.7 MB]
- 147-产品的删除功能.mp4 [10.2 MB]
- 132-Choice 集成到 ProcessSystem 中.mp4 [56.8 MB]
- 7-案例 1 的需求定义.mp4 [18.2 MB]
- 44-存储的数据结构升级.mp4 [40.9 MB]
- 128-设计 QuestionQueue 与 QuestionView 的简易 API:ProcessSystem.mp4 [38.9 MB]
- 55-ButtonView 与 VerticalLayout 集成到渲染框架.mp4 [35.8 MB]
- 187-优先级设置搬移到事项编辑中.mp4 [19.0 MB]
- 87-等待下一帧刷新 View.mp4 [56.0 MB]
- 71-将 ViewController 的逻辑拆分到两个子页面中去.mp4 [24.3 MB]
- 52-TextAreaView 与 CustomView.mp4 [34.7 MB]
- 138-XML 配置设计.mp4 [40.8 MB]
- 146-产品的列表显示功能实现.mp4 [18.0 MB]
- 163-产品功能的列表的结构改成树状结构.mp4 [56.4 MB]
- 142-产品版本的 Model 设计.mp4 [34.5 MB]
- 100-优化 Category 编辑器界面.mp4 [20.0 MB]
- 175-Feature 的添加和编辑功能.mp4 [22.0 MB]
- 78-添加和输入部分样式更改.mp4 [23.2 MB]
- 135-处理流程的分析.mp4 [17.2 MB]
- 84-优先级功能实现(一).mp4 [43.2 MB]
- 75-文本对齐方式集成与优化界面显示.mp4 [39.6 MB]
- 49-数据结构升级器完成.mp4 [32.9 MB]
- 180-v0.1.3 功能完结与 v0.1.4 版本定义.mp4 [21.5 MB]
- 3-课程目标与编辑器扩展初识.mp4 [14.9 MB]
- 124-隐藏功能和隐藏清单完成.mp4 [54.3 MB]
- 17-根据 GameObject 名字生成代码.mp4 [24.4 MB]
- 149-隐藏或显示则进行刷新列表的逻辑实现.mp4 [15.0 MB]
- 154-产品版本的编辑器实现.mp4 [26.8 MB]
- 152-产品的详情界面以及返回功能.mp4 [16.8 MB]
- 97-category 的显示与编辑功能实现.mp4 [26.1 MB]
- 111-笔记的编辑器界面样式优化.mp4 [16.7 MB]
- 38-实现一键重启项目.mp4 [13.6 MB]
- 113-事件的注销功能实现与测试.mp4 [26.0 MB]
- 172-产品功能树的子节点创建与保存.mp4 [18.6 MB]
- 167-创建产品版本之后刷新列表功能.mp4 [14.5 MB]
- 92-标签的优先级颜色设定.mp4 [21.3 MB]
- 25-生成命名空间.mp4 [22.5 MB]
- 16-创建脚本文件实现.mp4 [17.2 MB]
- 169-产品的特性界面实现.mp4 [28.8 MB]
- 114-添加 View 的销毁声明周期函数.mp4 [29.8 MB]
- 155-VersionView 样式调整.mp4 [55.3 MB]
- 171-功能树的子节点渲染实现.mp4 [19.6 MB]
- 137-XML 序列化技术验证.mp4 [37.3 MB]
- 47-工具类 Property.mp4 [38.6 MB]
- 184-清单事项子节点的删除功能.mp4 [21.1 MB]
- 42-清单存储功能完成.mp4 [26.9 MB]
- 103-编辑 Todo 文本功能完成.mp4 [45.1 MB]
- 资料(2).zip [937.6 KB]
视频101 集
- 21-向右防止穿墙的碰撞实现.mp4 [18.0 MB]
- 63-bug 修复、v0.0.11 版本提交 与 v0.0.12 版本定义.mp4 [14.9 MB]
- 49-掌机的按钮组件结构设计.mp4 [21.0 MB]
- 60-暂停和继续功能实现.mp4 [14.5 MB]
- 66-预览的 bug 修复 与 v0.0.12 版本提交.mp4 [7.7 MB]
- 00-课程演示.mp4 [5.1 MB]
- 11-分析游戏系统与键盘输入组件实现.mp4 [17.7 MB]
- 82-所有的数字全部换成 Number.mp4 [16.8 MB]
- 72-v0.0.13 版本提交 与 v0.0.14 版本定义.mp4 [7.7 MB]
- 45-背景布局大致实现.mp4 [17.2 MB]
- 30-矫正初始位置实现.mp4 [51.3 MB]
- 17-v0.0.4 版本定义与提供编写消除逻辑的接口.mp4 [25.3 MB]
- 52-v0.0.10 版本定义 与 边框的问题修复.mp4 [17.9 MB]
- 34-添加下落和正在游戏的两个状态.mp4 [20.0 MB]
- 28-旋转的功能实现.mp4 [10.2 MB]
- 08-游戏的数据和游戏的显示分离(初步架构设计).mp4 [28.8 MB]
- 23-O 型块的积累实现与消除多行测试通过.mp4 [12.9 MB]
- 03-游戏区域的背景颜色设置.mp4 [20.1 MB]
- 36-分数的显示实现.mp4 [22.8 MB]
- 07-根据数据更新游戏区.mp4 [24.3 MB]
- 02-v0.0.1 版本定义 与 环境准备.mp4 [15.7 MB]
- 58-方向按钮的样式改进.mp4 [50.1 MB]
- 01-课程简介.mp4 [10.7 MB]
- 05-砖块的状态设计.mp4 [19.2 MB]
- 22-向右和向下的统一碰撞验证实现.mp4 [20.9 MB]
- 24-Z 型块实现.mp4 [36.1 MB]
- 71-暂停 Icon 的显示、隐藏逻辑实现.mp4 [16.8 MB]
- 70-材质画笔功能实现.mp4 [26.7 MB]
- 61-添加未开始游戏状态.mp4 [28.7 MB]
- 98-小恐龙居中问题修复.mp4 [17.1 MB]
- 19-v0.0.4 版本提交与 v0.0.5 版本定义.mp4 [9.7 MB]
- 78-单个数字的显示功能实现.mp4 [16.2 MB]
- 67-v0.0.13 版本定义与素材导入.mp4 [8.5 MB]
- 14-v0.0.2 版本提交与 v0.0.3 版本定义.mp4 [5.9 MB]
- 91-游戏音效播放实现.mp4 [24.5 MB]
- 41-左右移动碰撞的 bug 修复.mp4 [9.5 MB]
- 09-游戏的数据和状态共享实现.mp4 [24.9 MB]
- 54-按键的手感改进.mp4 [27.8 MB]
- 55-三个系统按钮实现.mp4 [10.0 MB]
- 73-显示未开始游戏状态下的文本.mp4 [13.9 MB]
- 42-背景与颜色实现.mp4 [12.7 MB]
- 100-课程小结.mp4 [5.9 MB]
- 83-通过等级决定下落速度的逻辑实现.mp4 [16.5 MB]
- 33-下落到底的功能实现.mp4 [21.4 MB]
- 06-10 x 20 砖块背景设计.mp4 [9.0 MB]
- 12-键盘输入监听实现.mp4 [14.9 MB]
- 20-O 型块实现.mp4 [26.0 MB]
- 27-旋转的算法实现.mp4 [16.2 MB]
- 88-消除的 bug 修复.mp4 [23.5 MB]
- 57-按钮描述改进.mp4 [31.8 MB]
- 99-全部文本的本地化实现 与 v0.1.1 版本提交.mp4 [22.0 MB]
- 25-余下的块全部实现.mp4 [14.9 MB]
- 69-暂停 Icon 的代码结构设计.mp4 [17.5 MB]
- 74-IconDragon 显示实现.mp4 [12.3 MB]
- 80-时间的显示逻辑实现.mp4 [16.1 MB]
- 59-方向按钮的间距改进.mp4 [10.1 MB]
- 84-等级的选择功能实现.mp4 [19.8 MB]
- 85-游戏结束功能实现 与 v0.0.15 版本提交.mp4 [9.8 MB]
- 18-消除一行实现.mp4 [25.7 MB]
- 40-屏幕组件封装(GBScreen).mp4 [10.1 MB]
- 51-方向按钮实现.mp4 [21.5 MB]
- 87-消除动画实现.mp4 [27.3 MB]
- 64-Next Block 的 UI 显示实现.mp4 [19.6 MB]
- 32-计时与自动下落实现.mp4 [14.4 MB]
- 97-平台语言判断实现.mp4 [18.2 MB]
- 75-IconDragon 的动画实现.mp4 [15.3 MB]
- 39-组件结构分析.mp4 [13.2 MB]
- 47-砖块的尺寸计算.mp4 [15.1 MB]
- 43- GameBoy 用户界面抽象实现(GBUserInterface).mp4 [17.7 MB]
- 93-v0.0.18 版本定义 与 赞助按钮实现2.mp4 [16.4 MB]
- 10-控制器的共享实现.mp4 [13.9 MB]
- 31-各个块的初始位置定义.mp4 [11.8 MB]
- 76-IconSound 显示实现.mp4 [10.5 MB]
- 65-GameState 到 StatusPad 显示的逻辑实现.mp4 [20.4 MB]
- 50-旋转的掌机按钮实现.mp4 [19.8 MB]
- 44-GB 用户界面的边框样式实现.mp4 [22.7 MB]
- 81-v0.0.14 版本提交 与 v0.0.15 版本定义.mp4 [5.9 MB]
- 89-消除的 bug 修复(二).mp4 [29.3 MB]
- 68-材质共享组件设计.mp4 [20.7 MB]
- 46-砖块的尺寸共享组件实现.mp4 [17.1 MB]
- 37-v0.0.8 版本定义与计分规则实现.mp4 [20.0 MB]
- 79-多个数字的显示功能实现.mp4 [22.1 MB]
- 15-下落的块积累功能实现.mp4 [20.6 MB]
- 96-v0.1.1 版本定义 与 本地化支持准备.mp4 [34.1 MB]
- 86-v0.0.16 版本定义 与 消除的数据记录.mp4 [33.3 MB]
- 04-砖块的样式设计.mp4 [23.9 MB]
- 16-下落的块重合的问题修复.mp4 [8.2 MB]
- 38-分数显示的样式改进.mp4 [16.5 MB]
- 90-v0.0.17 版本定义 与 AudioPlayer 实现.mp4 [16.1 MB]
- 48-应用砖块的尺寸完成砖块的适配.mp4 [5.5 MB]
- 77-冒号数字的显示功能实现.mp4 [15.8 MB]
- 92-静音功能实现.mp4 [21.7 MB]
- 26-矩阵创建工具实现.mp4 [28.3 MB]
- 62-重置的功能实现.mp4 [23.8 MB]
- 53-问题收集与版本提交.mp4 [6.0 MB]
- 13-键盘控制一个点实现.mp4 [29.3 MB]
- 56-系统按钮的识别描述实现.mp4 [21.9 MB]
- 94-对话框动作封装.mp4 [23.2 MB]
- 29-逆时针旋转改成顺时针旋转.mp4 [8.6 MB]
- 95-显示支付宝和微信的二维码.mp4 [19.3 MB]
- 资料.zip [28.0 MB]
视频31 集
- 21-验证验证码.mp4 [23.5 MB]
- 20-封装获取验证码.mp4 [33.1 MB]
- 24-唯一键.mp4 [11.4 MB]
- 10-文件下载.mp4 [43.5 MB]
- 11-解决图片损坏的问题.mp4 [14.8 MB]
- 18-搭建登陆注册界面.mp4 [20.7 MB]
- 08-下载识别图界面.mp4 [19.7 MB]
- 22-接入Bmob云数据库.mp4 [25.0 MB]
- 12-完善下载界面.mp4 [25.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [6.9 MB]
- 05-在新的线程里上传文件.mp4 [20.5 MB]
- 26-处理注册剩余逻辑.mp4 [24.9 MB]
- 13-增加识别图名字提示.mp4 [16.8 MB]
- 16-创建密钥文件获取MD5签名.mp4 [20.6 MB]
- 03-封装上传文件的方法.mp4 [30.0 MB]
- 02-阿里云OSS配置.mp4 [27.5 MB]
- 28-测试.mp4 [15.0 MB]
- 27-处理登录剩余逻辑.mp4 [23.4 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [15.0 MB]
- 19-处理注册登录UI.mp4 [39.1 MB]
- 04-修改TragetItem,增加上传功能.mp4 [26.3 MB]
- 06-完善创作内容上传.mp4 [25.6 MB]
- 29-课程最后Bug解决.mp4 [10.7 MB]
- 14-后续课程安排.mp4 [14.4 MB]
- 25-验证手机号是否注册.mp4 [30.1 MB]
- 09-封装下载OSS文件的类.mp4 [36.0 MB]
- 15-Mob短信服务.mp4 [22.3 MB]
- 07-解决上节课问题.mp4 [18.9 MB]
- 17-SMS手机测试.mp4 [8.1 MB]
- 23-往数据库添加数据.mp4 [34.2 MB]
- 资料 (1).rar [16.4 MB]
视频97 集
- 069-SurfaceShader消融效果2.mp4 [20.8 MB]
- 014-延迟渲染原理.mp4 [25.2 MB]
- 075-SurfaceShader雪效果2.mp4 [27.8 MB]
- 017-延迟渲染Shader Pass2.trec.mp4 [27.0 MB]
- 005-前向渲染逐顶点光源.mp4 [19.4 MB]
- 013-前向渲染补充.mp4 [14.3 MB]
- 086-BakeGI参数讲解2.mp4 [18.7 MB]
- 117-水效果-透明调整.mp4 [49.4 MB]
- 109-广告牌具体效果.mp4 [10.4 MB]
- 102-RenderTexture与GrabPass与Command Buffers.mp4 [17.1 MB]
- 103-序列帧动画介绍.mp4 [17.6 MB]
- 098-RenderTexture镜面效.mp4 [19.7 MB]
- 022-计算世界坐标.mp4 [20.1 MB]
- 070-SurfaceShader区域过度.mp4 [20.9 MB]
- 024-方向光和点光源衰减.mp4 [28.7 MB]
- 042-AlphaTest阴影补充.mp4 [25.7 MB]
- 076-SurfaceShader雪效果补充.mp4 [24.4 MB]
- 114-水效果-法线移动.mp4 [24.6 MB]
- 044-Stencil与阴影回顾总结.mp4 [17.7 MB]
- 043-AlphaBlend阴影.mp4 [26.4 MB]
- 002-渲染路径的介绍.mp4 [25.2 MB]
- 055-SurfaceShader卡通渲染.mp4 [35.5 MB]
- 074-SurfaceShader雪效果1.mp4 [32.5 MB]
- 051-SurfaceShader老版形式.mp4 [23.8 MB]
- 104-序列帧动画.mp4 [24.8 MB]
- 030-Stencil示例1.mp4 [30.4 MB]
- 115-水效果-法线移动完善.mp4 [18.8 MB]
- 087-同时烘培RealtimeGI与BakeGI.mp4 [17.9 MB]
- 027-LDR与HDR处理.mp4 [29.8 MB]
- 118-水效果-波浪效果1.mp4 [22.3 MB]
- 010-ForwardAdd Pass顶点.mp4 [21.0 MB]
- 025-延迟渲染光照计算.mp4 [21.6 MB]
- 123-水效果总结.mp4 [32.0 MB]
- 094-反射片元代码.mp4 [19.0 MB]
- 111-水效果-深度贴图采样1.mp4 [19.9 MB]
- 052-SurfaceShader法线贴图采样.mp4 [18.7 MB]
- 063-SurfaceShader简单Glow1.mp4 [31.8 MB]
- 068-SurfaceShader消融效果1.mp4 [24.2 MB]
- 038-接收阴影.mp4 [34.1 MB]
- 053-SurfaceShader最终颜色控制.mp4 [17.3 MB]
- 019-延迟渲染后处理shader1.mp4 [15.9 MB]
- 071-SurfaceShader区域过度2.mp4 [17.9 MB]
- 110-Shader动画总结.mp4 [14.5 MB]
- 050-SurfaceShader结构体限制.mp4 [18.5 MB]
- 040-多个逐像素光源阴影解释.mp4 [20.7 MB]
- 124-湿地面效果准备.mp4 [36.8 MB]
- 004-前向渲染逐像素光源.mp4 [26.4 MB]
- 035-Unityt阴影映射原理.mp4 [24.5 MB]
- 113-水效果-深度贴图采样简单效果.mp4 [30.2 MB]
- 119-水效果-波浪效果2.mp4 [39.2 MB]
- 108-广告牌计算粗略向上方向.mp4 [19.0 MB]
- 012-前向渲染总结.mp4 [17.4 MB]
- 060-SurfaceShader流动效果3.mp4 [28.1 MB]
- 059-SurfaceShader流动效果2.mp4 [27.7 MB]
- 097-菲涅尔反射.mp4 [17.3 MB]
- 105-滚动动画.mp4 [12.2 MB]
- 054-SurfaceShader边缘光.mp4 [20.4 MB]
- 029-Stencil介绍.mp4 [27.1 MB]
- 016-延迟渲染Shader Pass1.mp4 [19.3 MB]
- 001-UnityHub及2019的安装破解.mp4 [45.5 MB]
- 096-菲涅尔反射原理介绍.mp4 [19.9 MB]
- 026-转码pass通道.mp4 [31.6 MB]
- 125-湿地面效果完成.mp4 [34.8 MB]
- 106-顶点动画.mp4 [19.0 MB]
- 008-ForwardBass Pass片元.mp4 [17.2 MB]
- 088-Shader中GI运算.mp4 [34.9 MB]
- 078-实时GI与烘培GI.mp4 [21.6 MB]
- 065-SurfaceShader简单Glow4.mp4 [36.8 MB]
- 066-SurfaceShader法线外扩变化.mp4 [31.2 MB]
- 101-玻璃效果.mp4 [41.7 MB]
- 037-产生阴影补充.mp4 [13.4 MB]
- 041-AlphaTest阴影.mp4 [42.8 MB]
- 116-水效果-光照模型.mp4 [44.6 MB]
- 000-课程展示.mp4 [14.8 MB]
- 003-shader里控制的渲染路径.mp4 [19.2 MB]
- 062-SurfaceShader基于法线UV扭曲2.mp4 [28.1 MB]
- 046-SurfaceShader主要操作函数.mp4 [32.2 MB]
- 091-创建Cubemap.mp4 [20.3 MB]
- 090-SurfaceShader选择使用.mp4 [19.6 MB]
- 067-SurfaceShader简单模糊.mp4 [22.4 MB]
- 056-SurfaceShader描边.mp4 [31.0 MB]
- 099-GrabPass介绍.mp4 [25.8 MB]
- 093-反射顶点代码.mp4 [19.8 MB]
- 006-逐顶点光源与逐像素光源的实际判断.mp4 [21.9 MB]
- 112-水效果-深度贴图采样2.mp4 [23.1 MB]
- 031-Stencil示例2(Stencil与Queue).mp4 [38.0 MB]
- 107-广告牌原理.mp4 [11.5 MB]
- 023-聚光灯衰减.mp4 [28.9 MB]
- 020-计算屏幕空间位置.mp4 [17.4 MB]
- 028-LDR渲染问题处理.mp4 [22.4 MB]
- 021-计算像素方向及采样深度图.mp4 [16.7 MB]
- 063-SurfaceShader简单Glow2.mp4 [26.9 MB]
- 122-水效果-菲尼尔反射.mp4 [55.5 MB]
- 077-SurfaceShader雪效果补充2.mp4 [16.8 MB]
- 009-ForwardBass逐顶点和SH光源计算.mp4 [29.3 MB]
- 015-G-Buffer详细介绍.mp4 [27.7 MB]
- 资料 (1).zip [69.2 MB]
视频87 集
- 39-微信获取unionid.mp4 [24.8 MB]
- 71-QQ登陆总结.mp4 [28.5 MB]
- 32-QQ登录流程总结.mp4 [26.2 MB]
- 46-导出jar到Unity工程.mp4 [26.8 MB]
- 33-微信SDK下载.mp4 [26.2 MB]
- 34-微信登录.mp4 [17.7 MB]
- 64-TencentQQ协议.mp4 [13.3 MB]
- 45-微信登录总结.mp4 [25.0 MB]
- 47-IOS_SDK下载及介绍.mp4 [26.2 MB]
- 06-Unity从底层获取数据.mp4 [24.2 MB]
- 52-IOS平台PlatMsgManager代码编写.mp4 [24.2 MB]
- 08-AndroidStudio简单介绍.mp4 [25.7 MB]
- 79-获取uniodid2.mp4 [21.2 MB]
- 70-在GameHelper中调用TencentQQ.mp4 [21.1 MB]
- 65-QQ登陆集登出.mp4 [13.6 MB]
- 51-修改Info.plist.mp4 [20.1 MB]
- 68-登陆其他回调结果.mp4 [12.4 MB]
- 62-创建TencentQQ类.mp4 [23.3 MB]
- 50-添加Framework.mp4 [38.7 MB]
- 37-微信登录回调获取数据.mp4 [22.2 MB]
- 72-微信接入准备.cmproj.mp4 [23.2 MB]
- 53-IOS微信SDK导入.mp4 [22.0 MB]
- 03-平台管消息类.mp4 [22.7 MB]
- 07-获取PC内存数据.mp4 [36.0 MB]
- 16-TencentQQ初始化.mp4 [26.6 MB]
- 77-设置自己的Json字符串.mp4 [21.6 MB]
- 25-Unity层面对应QQ接口.mp4 [22.5 MB]
- 28-Unity层面登录回调.mp4 [19.7 MB]
- 67-获取票据函数.mp4 [21.3 MB]
- 40-保存refreshtoken.mp4 [19.6 MB]
- 38-微信设置统一Json格式.mp4 [18.5 MB]
- 19-登录之后设置token等数据.mp4 [31.0 MB]
- 80-判断授权是否有效.mp4 [30.7 MB]
- 29-Unity层面登录补充.mp4 [24.4 MB]
- 56-回调注册.mp4 [18.2 MB]
- 83-mac上问题处理.mp4 [17.5 MB]
- 23-QQ登录基础总结.mp4 [20.1 MB]
- 09-aar与jar区别.mp4 [13.2 MB]
- 17-QQ登录回调类.mp4 [16.9 MB]
- 15-Android内存获取.mp4 [22.2 MB]
- 78-获取unionid1.mp4 [27.5 MB]
- 55-ios启动类.mp4 [18.0 MB]
- 22-unionid获取2.mp4 [26.7 MB]
- 73-微信初始化.cmproj.mp4 [15.8 MB]
- 12-Android层面GameHelper类.mp4 [17.3 MB]
- 20-统一Json数据.mp4 [19.9 MB]
- 04-动态创建消息Object.mp4 [20.4 MB]
- 27-AndroidManifest配置2.mp4 [19.4 MB]
- 35-微信登录回调类.mp4 [20.8 MB]
- 75-微信登陆回调.mp4 [20.7 MB]
- 85-课程结束语.mp4 [25.1 MB]
- 63-TencentQQ单例及初始化.mp4 [13.8 MB]
- 31-界面逻辑完善.mp4 [28.8 MB]
- 49-添加设置及修改设置.mp4 [25.0 MB]
- 05-Unity发送消息到Android.mp4 [17.5 MB]
- 69-QQ授权有效判断.mp4 [20.5 MB]
- 10-生成jar与aar.mp4 [16.4 MB]
- 44-微信AndroidManifest.mp4 [29.0 MB]
- 59-Unity发送消息到ios.mp4 [15.8 MB]
- 48-IosAutoBuild类编写.mp4 [27.6 MB]
- 02-平台管理类.mp4 [17.1 MB]
- 14-GameHelper类完善.mp4 [23.1 MB]
- 41-判断授权是否有效.mp4 [23.1 MB]
- 30-简单登录界面.mp4 [22.3 MB]
- 61-ios内存获取相关.mp4 [22.2 MB]
- 82-微信登陆总结.mp4 [34.3 MB]
- 54-查看生成的Xcode工程.mp4 [15.6 MB]
- 01-课程准备.mp4 [24.8 MB]
- 21-unionid获取1.mp4 [24.8 MB]
- 36-微信登录回调完善.mp4 [18.4 MB]
- 43-补充Unity层面代码.mp4 [20.6 MB]
- 84-Unity中IOS处理修改.mp4 [20.5 MB]
- 13-Android发送消息到Unity.mp4 [18.0 MB]
- 58-ios发送消息到unity.mp4 [21.5 MB]
- 74-微信登陆.mp4 [19.0 MB]
- 81-获取票据.mp4 [27.7 MB]
- 60-Unity调用函数补充.mp4 [16.9 MB]
- 18-处理低端机可能接收不到回调.mp4 [25.8 MB]
- 11-写android代码前的准备工作.mp4 [19.1 MB]
- 76-请求accesstoken.mp4 [26.6 MB]
- 26-AndroidManifest配置1.mp4 [18.2 MB]
- 42-微信刷新票据.mp4 [24.7 MB]
- 57-GameHepler类创建.mp4 [17.6 MB]
- 66-QQ登陆回调.mp4 [18.1 MB]
- 24-QQ自动登录接口.mp4 [24.3 MB]
- 00-课程介绍.mp4 [12.3 MB]
- 资料.rar [41.8 MB]
视频67 集
- 38-模拟抽屉.mp4 [30.2 MB]
- 03-讲解ControllerEvents示例场景.mp4 [46.3 MB]
- 77-FPS和ObjectAutoGrab.mp4 [33.5 MB]
- 25-讲解Touch和Grab组件.mp4 [35.6 MB]
- 05-关于Trigger按键所有的事件.mp4 [28.1 MB]
- 17-动手实现贝塞尔曲线.mp4 [19.0 MB]
- 61-位置倒带、舒适视野.mp4 [14.6 MB]
- 00-课程演示.mp4 [29.6 MB]
- 07-关于Grip和MenuButton按键所有的事件.mp4 [16.3 MB]
- 33-使用Unity物理组件实现Push.mp4 [22.3 MB]
- 54-替换示例脚本.mp4 [53.6 MB]
- 70-实现Touchpad移动的几种方式.mp4 [22.9 MB]
- 06-关于Touchpad按键所有的事件.mp4 [14.8 MB]
- 50-抓取物体时定向手柄,模拟手枪.mp4 [43.9 MB]
- 63-Slide与Rotate.mp4 [30.8 MB]
- 47-高亮和描边、回忆物体交互功能.mp4 [35.2 MB]
- 23-指针以两种不同的方式与对象交互演示.mp4 [46.5 MB]
- 48-演示多种抓取机制.mp4 [42.3 MB]
- 14-和UGUI交互.mp4 [29.6 MB]
- 29-属性讲解.mp4 [37.5 MB]
- 13-动手实现模型描边.mp4 [25.9 MB]
- 30-实现ArtificialRotator.mp4 [27.0 MB]
- 37-关于ArtificialSlider做一点补充.mp4 [16.1 MB]
- 59-演示多种移动方式.mp4 [60.4 MB]
- 21-补充几点.mp4 [13.7 MB]
- 10-讲解VRTK_Pointer组件可能需要修改的属性的意思.mp4 [19.8 MB]
- 40-物理旋转器Collider的问题.mp4 [13.3 MB]
- 22-动态切换手模型.mp4 [44.0 MB]
- 15-优化上节课说的问题.mp4 [21.6 MB]
- 64-Warp与Snap Rotate.mp4 [17.4 MB]
- 34-使用ArtificialPusher实现Push.mp4 [15.9 MB]
- 18-瞬移.mp4 [23.7 MB]
- 45-SnapDropZone其他示例.mp4 [25.8 MB]
- 49-多种抓取机制组件.mp4 [50.2 MB]
- 27-UseAction属性.mp4 [16.1 MB]
- 68-实现弹性跳跃.mp4 [23.1 MB]
- 36-两种方式实现Slider.mp4 [39.2 MB]
- 09-射线如何射中物体、忽略物体.mp4 [19.0 MB]
- 08-如何发射射线.mp4 [27.5 MB]
- 57-温习人工模块、可交互对象的四种状态.mp4 [30.7 MB]
- 56-回忆可交互对象场景.mp4 [25.1 MB]
- 24-实现手柄抓取物体.mp4 [25.9 MB]
- 04-过一遍封装VRTK的流程.mp4 [19.3 MB]
- 53-模拟灭火器.mp4 [47.5 MB]
- 26-讲解InteractableObject.mp4 [27.0 MB]
- 65-DragWord与StepMultiplier.mp4 [21.2 MB]
- 80-NavMesh和AdaptiveQuality.mp4 [13.6 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [55.0 MB]
- 55-辅助控制器、两个手柄控制物体缩放、旋转.mp4 [35.2 MB]
- 11-讲解VRTK_StraightPointer组件.mp4 [29.9 MB]
- 44-SnapDropZone其他属性讲解.mp4 [28.0 MB]
- 28-人工旋转器.mp4 [24.8 MB]
- 02-导入SteamVRPlugin和VRTK.mp4 [23.2 MB]
- 42-两种方式模拟门.mp4 [25.9 MB]
- 60-如何攀登.mp4 [36.9 MB]
- 71-InteractionHelper UI交互.mp4 [33.8 MB]
- 69-实现MoveInPlace、DragWord、Step.mp4 [16.6 MB]
- 46-使用SnapDropZone搭建一个小人.mp4 [45.1 MB]
- 58-温习附加方式、辅助控制器.mp4 [16.4 MB]
- 52-模拟光剑、打火机.mp4 [26.2 MB]
- 12-VRTK模型描边过程.mp4 [21.6 MB]
- 16-贝塞尔曲线.mp4 [50.7 MB]
- 19-传输示例讲解.mp4 [30.3 MB]
- 67-实现攀登.mp4 [21.9 MB]
- 76-其他示例场景.mp4 [30.5 MB]
- VRTK Learn工程文件(Unity2018.1.0).zip [69.9 MB]
- VRTK课程文件.7z [36.5 MB]
资料1 条
- AliceRoyalTheatre.zip [532.0 MB]
第2章12 集
- 17、获取Morph列表的正确方法.mp4 [41.8 MB]
- 9、工程创建与场景搭建.mp4 [38.5 MB]
- 20、使用代码控制表情.mp4 [27.8 MB]
- 11銆丮MD杞現BX.mp4 [31.3 MB]
- 13、人形动画的导入和测试.mp4 [23.9 MB]
- 12、整理人物文件与项目文件夹.mp4 [20.7 MB]
- 16、使用代码获取MMD4Mecanim组件.mp4 [24.5 MB]
- 10銆佸鍏tereoarts.mp4 [22.6 MB]
- 19、获取Morph的其他解决方案.mp4 [19.2 MB]
- 15、MMD4Mecanim组件的Morph分支测试.mp4 [21.7 MB]
- 18銆丮MD4Mecanim鐨勮繘鈥旀浜嗚В.mp4 [41.5 MB]
- 21、关于MMD4Mecanim的简单优化.mp4 [31.4 MB]
第4章50 集
- 126、人物选择按钮方法的注册.mp4 [17.6 MB]
- 116、设置玩家Combo表情.mp4 [22.5 MB]
- 127、第—个场景的完善.mp4 [15.8 MB]
- 108、使用代码播放Morph的方式.mp4 [16.7 MB]
- 130、异步加载场景.mp4 [25.1 MB]
- 125銆佸垱寤篗ainUlManager.mp4 [15.8 MB]
- 119銆佷慨鏀筍etHitMorph鏂规硶.mp4 [16.3 MB]
- 136、设置选中动画的播放.mp4 [21.8 MB]
- 103、停止旋转动画.mp4 [30.2 MB]
- 101、音效设置的完成.mp4 [14.5 MB]
- 109、获取表情并设置权重.mp4 [23.7 MB]
- 143、第—个场景制作的完成.mp4 [24.9 MB]
- 117、设置默认表情的方法.mp4 [29.9 MB]
- 113、实现表情的渐变.mp4 [21.9 MB]
- 129、场景加载的脚本.mp4 [16.3 MB]
- 106、定义人物表情的字典.mp4 [15.9 MB]
- 128、制作游戏加载场景.mp4 [23.1 MB]
- 97、播放音效与背景音乐的方法.mp4 [18.3 MB]
- 124、创建游戏模式选择面板.mp4 [16.4 MB]
- 104、修改状态机的条件.mp4 [25.3 MB]
- 111、设置其他状态的表情.mp4 [21.6 MB]
- 138、使用Timeline播放摄像机动画.mp4 [37.7 MB]
- 134、制作选择人物角色的动画控制器.mp4 [16.5 MB]
- 145、四键镜头推进效果.mp4 [15.6 MB]
- 132、处理场景跳转的问题.mp4 [23.3 MB]
- 102、播放胜利与失败动画.mp4 [25.2 MB]
- 107、获取所有角色的表情名字.mp4 [22.3 MB]
- 95銆佸悗缁殑宸ヤ綔.mp4 [14.2 MB]
- 98、由gameManager存贮游戏模式与人物角色数据.mp4 [20.1 MB]
- 105、人物表情结构体.mp4 [31.4 MB]
- 131、处理场景之间的过渡.mp4 [18.5 MB]
- 133、完善第─个场景.mp4 [25.8 MB]
- 94、八键模式的实现.mp4 [24.1 MB]
- 142、调整摄像机移动位置.mp4 [28.5 MB]
- 112、关于之前问题的补充.mp4 [35.8 MB]
- 135、让角色跳不同的舞蹈.mp4 [22.7 MB]
- 140、使用代码控制timeline的播放和停止.mp4 [22.4 MB]
- 137、制作摄像机动画序列.mp4 [20.9 MB]
- 144、制作八键镜头推进效果.mp4 [48.5 MB]
- 110、设置命中等级的表情.mp4 [20.9 MB]
- 114、调用设置胜利失败表情的方法.mp4 [31.6 MB]
- 115、调用击中表情变化的方法.mp4 [22.7 MB]
- 123、制作人物选择按钮.mp4 [14.6 MB]
- 120、完善表情设置方法.mp4 [21.0 MB]
- 139、完善漫游的效果.mp4 [24.4 MB]
- 141、摄像机移动方法.mp4 [22.7 MB]
- 121、制作第—个场景的UI.mp4 [23.7 MB]
- 118、表情判空的条件.mp4 [27.0 MB]
- 122、人物选择面板.mp4 [16.9 MB]
- 99、判定音效的添加.mp4 [23.0 MB]
第1章8 集
- 1、课程演示.mp4 [60.5 MB]
- 5、项目核心内容的梳理(上).mp4 [23.0 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [7.6 MB]
- 7、游戏主逻辑运行流程梳理.mp4 [17.9 MB]
- 6、项目核心内容的梳理(下).mp4 [28.4 MB]
- 3、学前须知与课程介绍.mp4 [8.7 MB]
- 8、三个重要方法的梳理.mp4 [18.6 MB]
- 4、项目演示.mp4 [50.9 MB]
第3章67 集
- 34、四键判定的所有成员变量.mp4 [13.3 MB]
- 58、将判定结果显示到UI上的方法.mp4 [15.1 MB]
- 22、游戏管理的创建.mp4 [15.4 MB]
- 43、未填充UI的获取.mp4 [15.9 MB]
- 33、输入数量的总数列表与当次输入类型的列表.mp4 [12.2 MB]
- 26、创建四键模式与八键模式的管理并实例化.mp4 [18.3 MB]
- 84、开启领舞人的手部特效.mp4 [29.6 MB]
- 77、更换位置的方法.mp4 [24.5 MB]
- 30、调整摄像机的位置与Inputlnfo函数.mp4 [23.5 MB]
- 55、游标动画的制作.mp4 [22.0 MB]
- 92、制作人物的状态机.mp4 [13.9 MB]
- 90、同步幻象跟模型的位置与旋转角度.mp4 [23.8 MB]
- 78、换位置方法的封装与完善.mp4 [19.9 MB]
- 36、随机生成所有输入类型.mp4 [14.6 MB]
- 80、创建人物角色类.mp4 [20.0 MB]
- 63、获取分数UI的引用.mp4 [18.8 MB]
- 27、贮存人物的相关信息与引用.mp4 [14.8 MB]
- 53、判定区域的制作.mp4 [14.4 MB]
- 50、需要拦截的条件逻辑.mp4 [20.9 MB]
- 65、增加分数的方法.mp4 [23.6 MB]
- 89、获取幻象引用.mp4 [29.8 MB]
- 52、制作进度条与游标.mp4 [15.4 MB]
- 69、测试产生随机分数的方法.mp4 [21.3 MB]
- 67、更换初始位置的方法.mp4 [31.1 MB]
- 83、提取动画播放的方法.mp4 [23.1 MB]
- 64、更新分数的方法.mp4 [19.9 MB]
- 60、获取判定结果的方法.mp4 [16.7 MB]
- 72、控制播放MISS动画的思路.mp4 [20.2 MB]
- 70、Perfect连击U显示的处理.mp4 [29.0 MB]
- 79、给人物添加手部特效并搭建舞台特效.mp4 [28.4 MB]
- 37、显示输入类型的方法.mp4 [16.7 MB]
- 46、处理反向箭头的显示.mp4 [18.8 MB]
- 61、之前功能的测试.mp4 [22.9 MB]
- 48、初始化填充Ul的方法.mp4 [15.6 MB]
- 31、输入信息转化输入类型的枚举.mp4 [19.6 MB]
- 88、人物幻象Transform的字典.mp4 [29.8 MB]
- 47、停止反键动画的方法.mp4 [18.2 MB]
- 24、创建玩家输入类型的枚举.mp4 [13.3 MB]
- 71、完善AI打出perfectCombo的处理.mp4 [23.7 MB]
- 82、控制手部特效的显示与隐藏.mp4 [20.8 MB]
- 86、制作人物的标杆模型.mp4 [17.7 MB]
- 49、填充按键UI的方法.mp4 [19.9 MB]
- 23、游戏管理的实例化.mp4 [13.5 MB]
- 45、更换箭头显示图片.mp4 [18.2 MB]
- 62、制作人物分数显示UI.mp4 [14.6 MB]
- 32、玩家输入处理逻辑的测试.mp4 [19.7 MB]
- 56、主册每次动画完成需要的回调事件.mp4 [20.0 MB]
- 73銆佹挱鏀綧ISS鍔ㄧ敾.mp4 [18.5 MB]
- 74、播放跳舞动画.mp4 [24.8 MB]
- 25、游戏模式抽象基类的完善.mp4 [17.5 MB]
- 66、完善判定方法.mp4 [19.5 MB]
- 29、人物位置的赋值.mp4 [20.8 MB]
- 93、状态机的完善.mp4 [26.9 MB]
- 87、加载对应幻象的游戏物体.mp4 [19.7 MB]
- 75、使用LINQ关键字排序字典的值.mp4 [20.2 MB]
- 59、隐藏所有输入按键的方法.mp4 [18.2 MB]
- 81、深度查找子对象的方法.mp4 [16.5 MB]
- 38、显示当次输入信息的方法.mp4 [16.1 MB]
- 68、单个角色获取随机分数的方法.mp4 [18.4 MB]
- 39、制作输入判定的UI.mp4 [16.8 MB]
- 85、解决播放MISS动画角度不正确的问题.mp4 [33.1 MB]
- 41、定义显示相关的UI数组.mp4 [14.6 MB]
- 28、实例化人物角色.mp4 [17.8 MB]
- 44、UI引用的获取与图片资源的加载.mp4 [19.5 MB]
- 54、判定相关UI的定义.mp4 [20.7 MB]
- 91、使用开关控制是否同步.mp4 [25.0 MB]
- 42、填充与为填充UI对象数组的实例化.mp4 [15.9 MB]
视频33 集
- 34-发射小球.mp4 [34.3 MB]
- 31-媒体播放器示例场景_2.mp4 [21.1 MB]
- 10-0.22.0配置MagicLeap项目环境.mp4 [13.2 MB]
- 13-手柄按键以及触摸板手势API讲解.mp4 [42.1 MB]
- 18-InputModule(输入模块).mp4 [44.1 MB]
- 5-MagicLeap模拟器怎么操作.mp4 [23.9 MB]
- 29-Raycast示例场景.mp4 [22.1 MB]
- 16-镜头晕影.mp4 [32.0 MB]
- 35-Meshing示例场景.mp4 [42.2 MB]
- 25-LightTracking示例场景.mp4 [26.6 MB]
- 33-在视野中隐藏网格.mp4 [29.0 MB]
- 15-MLInput获取手柄按键以及触摸板手势.mp4 [40.6 MB]
- 12-实现手柄射线.mp4 [23.1 MB]
- 8-创建项目,配置MagicLeap环境.mp4 [31.7 MB]
- 30-媒体播放器示例场景_1.mp4 [46.9 MB]
- 26-真实世界射线检测.mp4 [35.8 MB]
- 27-在射线位置生成物体.mp4 [19.6 MB]
- 4-MagicLeap包管理器安装、Unity2019安装.mp4 [23.4 MB]
- 32-Unity中的网格化.mp4 [28.7 MB]
- 6-手柄、头盔、手势模拟.mp4 [18.4 MB]
- 11-Unity在模拟器中快速预览.mp4 [18.7 MB]
- 17-镜头晕影示例场景.mp4 [26.3 MB]
- 7-虚拟房间生成器.mp4 [16.0 MB]
- 20-Hand Tracking(手势跟踪).mp4 [30.4 MB]
- 22-打包真机权限的获取.mp4 [21.1 MB]
- 24-ImageCapture示例场景.mp4 [39.1 MB]
- 1-课程演示.mp4 [7.2 MB]
- 28-其他两种发射射线的方式.mp4 [16.3 MB]
- 19-获取手势.mp4 [24.8 MB]
- 14-手柄按键以及触摸板手势获取.mp4 [24.0 MB]
- 21-实现图片跟踪.mp4 [25.9 MB]
- 23-ImageTracking示例场景.mp4 [50.5 MB]
- MagicLeap.zip [100.5 MB]
视频83 集
- 178-像素线精灵.mp4 [35.5 MB]
- 17-解决运行时位图字体不显示的问题.mp4 [25.6 MB]
- 75-IDE展示脚本定义的属性.mp4 [32.9 MB]
- 157-Function与Bind.mp4 [31.7 MB]
- 168-关于PhysicsSimulation.mp4 [27.3 MB]
- 118-完成复杂案例,关于GerJoint需要注意的地方.mp4 [26.6 MB]
- 98-搭建本地webSocket服务器.mp4 [31.3 MB]
- 132-关于MouseThrough.mp4 [29.7 MB]
- 182-关于支持的Unity粒子.mp4 [16.2 MB]
- 24-Clip是什么.mp4 [23.0 MB]
- 110-碰撞事件获取.mp4 [21.6 MB]
- 76-其他属性.mp4 [35.0 MB]
- 89-屏幕适配API.mp4 [22.1 MB]
- 88-百度地图js api.mp4 [43.4 MB]
- 192-动态创建物理碰撞器.mp4 [15.8 MB]
- 166-多摄像机窗口.mp4 [34.3 MB]
- 161-材质动画、摄像机动画、变换动画.mp4 [14.5 MB]
- 215-批量销毁释放内存.mp4 [10.3 MB]
- 134-加载序列与错误处理.mp4 [34.6 MB]
- 167-射线检测.mp4 [29.4 MB]
- 121-PulleyJoint滑轮关节.mp4 [17.7 MB]
- 143-LayaAir3D坐标系统.mp4 [18.3 MB]
- 13-控制文本滚动.mp4 [39.6 MB]
- 68-添加触发Label事件.mp4 [12.0 MB]
- 52-旋转缩放.mp4 [23.3 MB]
- 164-环境光环境反射.mp4 [15.3 MB]
- 103-Pool对象池的Get方法.mp4 [34.6 MB]
- 183-导出粒子.mp4 [22.3 MB]
- 190-解决MeshCollider导出没效果的问题.mp4 [23.0 MB]
- 148-网格加载.mp4 [22.5 MB]
- 74-Prefab创建与动态加载.mp4 [14.1 MB]
- 77-颜色滤镜.mp4 [26.3 MB]
- 57-设置遮罩.mp4 [19.1 MB]
- 213-官方多点触控实例.mp4 [7.4 MB]
- 34-List与Box.mp4 [17.6 MB]
- 189-Laya物理系统,关于Unity导出之后的类型.mp4 [24.3 MB]
- 142-关于导出插件.mp4 [22.4 MB]
- 48-控制音频停止.mp4 [21.5 MB]
- 131-键盘交互.mp4 [24.4 MB]
- 129-鼠标交互滑动.mp4 [18.8 MB]
- 155-动画状态脚本使用方式.mp4 [16.7 MB]
- 21-使用TTF字体.mp4 [20.3 MB]
- 115-平移关节和距离关节结合使用.mp4 [13.2 MB]
- 154-动画状态脚本.mp4 [28.2 MB]
- 196-碰撞器过滤.mp4 [22.7 MB]
- 187-纹理.mp4 [17.0 MB]
- 105-new Handler与Handler.Creat.mp4 [15.1 MB]
- 194-选取物体、线速度学习.mp4 [21.3 MB]
- 176-关于阴影的问题.mp4 [27.6 MB]
- 87-百度地图.mp4 [34.7 MB]
- 160-旧版骨骼挂点.mp4 [11.6 MB]
- 29-Dialog对话框.mp4 [22.2 MB]
- 62-关于Graphics RenderType.mp4 [21.8 MB]
- 152-AddState方法.mp4 [26.5 MB]
- 30-Dialog案例.mp4 [18.6 MB]
- 97-WebSocket发送数据与接收数据.mp4 [31.0 MB]
- 212-3D多点触控.mp4 [21.4 MB]
- 165-摄像机.mp4 [28.8 MB]
- 16-利用图片制作位图字体.mp4 [34.0 MB]
- 85-Geolocation获取地理位置信息.mp4 [29.9 MB]
- 64-加载图集动画.mp4 [38.2 MB]
- 36-怎么在List上显示数据下.mp4 [24.4 MB]
- 31-HBox与VBox.mp4 [13.7 MB]
- 92-Particle2D播放.mp4 [27.0 MB]
- 151-Animator重要api.mp4 [28.8 MB]
- 170-可视遮罩层Layer.mp4 [33.7 MB]
- 202-Max Slope与isGrounded.mp4 [14.3 MB]
- 38-List Item选中获取.mp4 [22.5 MB]
- 198-获取键盘按键一直按下的方式.mp4 [9.6 MB]
- 214-单个资源的销毁并释放内存.mp4 [23.9 MB]
- 120-WheelJoint轮子关节.mp4 [18.9 MB]
- 171-动态修改Layer.mp4 [24.9 MB]
- 119-MotorJoint马达关节.mp4 [22.8 MB]
- 185-制作拖尾精灵.mp4 [17.0 MB]
- 138-Unity导出插件.mp4 [30.3 MB]
- 175-如何为灯光添加阴影.mp4 [19.8 MB]
- 184-粒子api.mp4 [19.8 MB]
- 10-文本类.mp4 [39.9 MB]
- 72-关于EffectAnimation.mp4 [18.1 MB]
- 188-Mipmap以及判断当前运行平台.mp4 [18.9 MB]
- 23-Button銆丆heckBox.mp4 [35.2 MB]
- 35-怎么在List上显示数据上.mp4 [26.6 MB]
- 课程资料.zip [64.3 MB]
13、Unity - 上架iOS App Store12 集
- 4、配置文件生成.mp4 [26.2 MB]
- 2、注册开发者账号.mp4 [23.6 MB]
- 9、关于上节课上传到AppStoreConnect报错的解决.mp4 [13.7 MB]
- 10、上架信息填写.mp4 [23.3 MB]
- 1、课程介绍.mp4 [10.2 MB]
- 12、—些常见报错解决.mp4 [24.8 MB]
- 3、证书的申请.mp4 [22.7 MB]
- 6銆佽挷鍏嫳鎵樼.mp4 [23.4 MB]
- 8銆佸噯澶囦笂浼犲埌AppStoreConnect.mp4 [20.4 MB]
- 11、完善其他信息.mp4 [15.8 MB]
- IOS上架资料.zip [29.5 MB]
- 13、Unity - 上架iOS App Store.zip [296.5 MB]
视频40 集
- 37-M软件的使用.mp4 [22.2 MB]
- 2-课程介绍.mp4 [22.7 MB]
- 20-修改工具.mp4 [17.1 MB]
- 25-使用VuMark.mp4 [14.5 MB]
- 42-高级模型目标360.mp4 [23.8 MB]
- 8-虚拟按钮.mp4 [35.8 MB]
- 16-弹窗提示.mp4 [22.2 MB]
- 43-关于云识别与用户自定义识别.mp4 [9.4 MB]
- 35-ModelTarget演示.mp4 [32.2 MB]
- 24-制作VuMark.mp4 [23.2 MB]
- 6-制作自己的识别图.mp4 [18.4 MB]
- 41-使用高级模型目标数据库.mp4 [28.3 MB]
- 29-上传OD文件.mp4 [20.0 MB]
- 13-MultiImage(立方体识别).mp4 [33.1 MB]
- 33-地平面打包iOS平台.mp4 [20.0 MB]
- 28-扫描模型的过程.mp4 [22.6 MB]
- 32-关于地平面识别安卓打包.mp4 [44.8 MB]
- 1-课程演示.mp4 [11.5 MB]
- 31-关于地平面识别.mp4 [22.9 MB]
- 40-训练高级目标数据库.mp4 [14.6 MB]
- 19-上传MultiImage识别图.mp4 [38.5 MB]
- 22-VuMark介绍.mp4 [30.7 MB]
- 39-代码动态修改引导视图.mp4 [21.3 MB]
- 38-引出标准、高级、360.mp4 [30.1 MB]
- 30-地平面识别.mp4 [27.6 MB]
- 12-脱卡避免重复识别.mp4 [19.0 MB]
- 11-新版自带脱卡,自己实现脱卡.mp4 [30.3 MB]
- 10-使用AVProVideo播放视频.mp4 [25.3 MB]
- 9-AVProVideo插件的使用.mp4 [22.5 MB]
- 27-3D Scan介绍.mp4 [18.1 MB]
- 18-切割图片.mp4 [28.5 MB]
- 23-安装AI,VuMark图层介绍.mp4 [18.8 MB]
- 14-自动切割图片工具制作.mp4 [24.6 MB]
- 15-打开文件对话框.mp4 [16.9 MB]
- 7-扫描识别图播放视频.mp4 [34.6 MB]
- 17-提取切割图片方法.mp4 [25.6 MB]
- 26-关于VuMark补充.mp4 [24.4 MB]
- 5-同时识别多张识别图.mp4 [19.0 MB]
- 百度云链接.txt [47.0 B]
- VuforiaLearn.zip [169.2 MB]
全民飞机大战第四季新手引导篇101 集
- 207-行为组执行逻辑.mp4 [13.5 MB]
- 458-LayElement属性怎么取消勾选.mp4 [19.8 MB]
- 314-三角形序列的注意点.mp4 [15.9 MB]
- 420-获取目标rect.mp4 [17.8 MB]
- 228-传递各自ID.mp4 [23.6 MB]
- 442-拼ui的正确方式.mp4 [18.4 MB]
- 320-帮助类RectTransformUtility.mp4 [16.0 MB]
- 446-要注意委托的移除逻辑.mp4 [19.2 MB]
- 445-全局缩放的获取.mp4 [15.1 MB]
- 410-内存管理方案设计.mp4 [15.6 MB]
- 309-外部四个点的代码部分.mp4 [13.9 MB]
- 403-添加引导部分的UI管理.mp4 [13.0 MB]
- 229-获取唯一的数据ID.mp4 [15.4 MB]
- 305-VertexHelper基础概念.mp4 [14.4 MB]
- 435-计算点击部分是否在高亮区域.mp4 [26.2 MB]
- 429-数据修改对比逻辑.mp4 [21.7 MB]
- 209-一个小例子讲解当前结构.mp4 [20.2 MB]
- 201-后续课程导读(必看).mp4 [10.6 MB]
- 427-整理高亮组建的新需求.mp4 [20.7 MB]
- 237-总结引导框架的结构.mp4 [13.5 MB]
- 408-显示部分逻辑.mp4 [22.8 MB]
- 412-添加配置项.mp4 [22.2 MB]
- 422-修正没有转换行为的问题.mp4 [19.2 MB]
- 440-简化框架使用逻辑.mp4 [20.0 MB]
- 426-第二个界面的引导流程.mp4 [12.0 MB]
- 322-限制射线响应区域部分逻辑.mp4 [17.5 MB]
- 414-button的常见问题.mp4 [18.9 MB]
- 439-遍历包含子文件夹内所有文件.mp4 [16.8 MB]
- 436-测试高亮组件修改.mp4 [17.7 MB]
- 415-完成第一个引导动作.mp4 [16.4 MB]
- 106-引导部分外挂在主逻辑上.mp4 [13.9 MB]
- 221-组的初始化.mp4 [11.3 MB]
- 231-数据存储的分类整理.mp4 [21.5 MB]
- 433-元组的使用.mp4 [18.4 MB]
- 441-简化接口调用.mp4 [17.1 MB]
- 204-尽量避免设计帧函数执行的逻辑.mp4 [13.6 MB]
- 235-UI事件的监听函数.mp4 [24.9 MB]
- 423-完成高亮显示组件的调用.mp4 [17.6 MB]
- 310-环形的绘制方案.mp4 [16.5 MB]
- 457-计算区域有效宽度.mp4 [16.3 MB]
- 419-添加高亮组件接口.mp4 [17.5 MB]
- 312-内部四个点的局部坐标的计算.mp4 [19.9 MB]
- 213-当前结构执行逻辑.mp4 [18.9 MB]
- 227-用自动化工具替代体力劳动.mp4 [20.1 MB]
- 216-套娃逻辑的代码实现.mp4 [16.3 MB]
- 428-目标区域无效判断.mp4 [18.5 MB]
- 452-初始化组件.mp4 [16.5 MB]
- 001-本季内容概述.mp4 [4.6 MB]
- 324-事件的响应逻辑.mp4 [19.3 MB]
- 233-引导对象和VIew关联.mp4 [18.3 MB]
- 202-引导行为思路.mp4 [12.9 MB]
- 434-计算目标区域的数据.mp4 [16.6 MB]
- 203-设计行为接口.mp4 [12.5 MB]
- 444-分析高亮区域问题.txt
- 212-引导层级.mp4 [18.4 MB]
- 105-本项目采取的新手引导方式.mp4 [12.3 MB]
- 238-脚本结构整理.mp4 [19.0 MB]
- 303-ICanvasRaycastFilter接口讲解.mp4 [14.5 MB]
- 225-全局唯一的标识符.mp4 [16.0 MB]
- 218-套娃组的演示.mp4 [16.1 MB]
- 217-抽象引导组基类.mp4 [19.3 MB]
- 315-添加三角形数据.mp4 [21.2 MB]
- 220-整理监听思路.mp4 [14.5 MB]
- 208-行为组的初始化操作.mp4 [16.8 MB]
- 307-计算外部四个点的坐标.mp4 [14.5 MB]
- 443-封装常用方法.mp4 [25.5 MB]
- 438-分析工具问题.mp4 [16.9 MB]
- 449-分析大小功能的细分.mp4 [19.8 MB]
- 411-完善物体管理逻辑.mp4 [20.1 MB]
- 214-引导组触发条件.mp4 [17.3 MB]
- 101-新手引导的目的.mp4 [9.0 MB]
- 104-新手引导的目的.mp4 [17.6 MB]
- 407-初始化根物体.mp4 [16.7 MB]
- 240-替换对应内容.mp4 [20.9 MB]
- 306-自绘制uI构思.mp4 [11.5 MB]
- 450-LayoutElement组件.mp4 [11.9 MB]
- 205-设计行为基类.mp4 [17.3 MB]
- 451-接口设计.mp4 [13.5 MB]
- 459-计算组件目标位置.mp4 [19.6 MB]
- 219-整理界面引导逻辑.mp4 [15.1 MB]
- 437-添加选择界面引导脚本.mp4 [15.9 MB]
- 456-到底那个分辨率是对的.mp4 [13.4 MB]
- 323-RectangleContainsScreenPoint作用.mp4 [17.2 MB]
- 447-信息框的需求分析.mp4 [14.9 MB]
- 318-检测修改.mp4 [14.7 MB]
- 239-获取脚本文件路径.mp4 [17.5 MB]
- 416-hand组件的设计思路.mp4 [10.8 MB]
- 103-开放式的引导.mp4 [12.0 MB]
- 210-Group和VIew的对应关系.mp4 [17.1 MB]
- 236-引导管理类部分的UI关联逻辑.mp4 [17.6 MB]
- 230-模块耦合性分离.mp4 [16.8 MB]
- 418-根据比例计算点的位置.mp4 [21.3 MB]
- 206-行为组设计思路.mp4 [13.0 MB]
- 319-设置UI为脏.mp4 [14.3 MB]
- 302-动态高亮工具需求整理.mp4 [15.5 MB]
- 321-刷新显示部分的逻辑.mp4 [16.8 MB]
- 317-初步效果展示.mp4 [13.0 MB]
- 424-完成手部组件的调用.mp4 [18.7 MB]
- 234-GuideMgr的使用方法.mp4 [11.6 MB]
- 316-修改UI三角形信息的常见错误.mp4 [20.2 MB]
- 空战游戏开发资料.txt [154.0 B]
视频47 集
- 52、根据选择关卡配置相应的游戏场景2.mp4 [28.5 MB]
- 12、演示—个地图路径设置.mp4 [29.0 MB]
- 5、项目准备.mp4 [26.9 MB]
- 22銆佸彂灏勫櫒.mp4 [23.4 MB]
- 35、处理球段之间的链接.mp4 [17.6 MB]
- 38、销毁特效的回收.mp4 [9.7 MB]
- 46銆侀槦浼嶅悗閫€.mp4 [17.0 MB]
- 32、完善队伍分裂.mp4 [31.2 MB]
- 7、绘制贝塞尔曲线1.mp4 [35.4 MB]
- 8、绘制贝塞尔曲线2.mp4 [25.6 MB]
- 28、获取当前这个球前后相同类型球的数量.mp4 [28.4 MB]
- 21銆侀殢鏈虹悆绫诲瀷2.mp4 [22.4 MB]
- 39、延时执行工具类.mp4 [18.2 MB]
- 45、游戏完成、失败.mp4 [25.8 MB]
- 19、检测游戏结束.mp4 [19.5 MB]
- 3、游戏开发流程.mp4 [30.7 MB]
- 18、处理球的移动3.mp4 [24.3 MB]
- 1、课程演示.mp4 [7.3 MB]
- 14、对象池脚本.mp4 [19.8 MB]
- 51、根据选择关卡配置相应的游戏场景.mp4 [31.1 MB]
- 56、关于回退球数量问题的解决.mp4 [22.3 MB]
- 44、限制每—关卡球生成数量.mp4 [23.4 MB]
- 41銆佹祴璇曠偢寮圭悆.mp4 [22.3 MB]
- 11、运行查看路径点.mp4 [20.9 MB]
- 50、关卡选择界面.mp4 [22.5 MB]
- 48、游戏结束界面.mp4 [32.9 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [29.7 MB]
- 29、把相邻的相同类型球标记为等待销毁.mp4 [14.5 MB]
- 25、发射球的越界与回收.mp4 [33.7 MB]
- 6、贝塞尔曲线讲解.mp4 [26.9 MB]
- 49銆佹惌寤篣I鐣岄潰.mp4 [31.6 MB]
- 23、随机发射球类型.mp4 [22.8 MB]
- 16、处理球的移动1.mp4 [21.7 MB]
- 13、保存asset地图文件.mp4 [26.8 MB]
- 17、处理球的移动2.mp4 [17.3 MB]
- 30、处理被标记的球的销毁.mp4 [23.5 MB]
- 47銆佸畬鍠勫洖閫€.mp4 [18.9 MB]
- 9、优化贝塞尔曲线.mp4 [34.3 MB]
- 54、完善游戏界面.mp4 [25.4 MB]
- 10、计算最终祖玛球路径点集合.mp4 [30.4 MB]
- 33、处理球队的回退.mp4 [20.8 MB]
- 36銆佸鐞咮ug.mp4 [24.3 MB]
- 26、发射球的插入1.mp4 [25.0 MB]
- 40銆佺偢寮圭悆.mp4 [21.4 MB]
- 4、脚本说明.mp4 [22.3 MB]
- 20銆侀殢鏈虹悆绫诲瀷1.mp4 [22.6 MB]
- 27、发射球的插入2.mp4 [26.6 MB]
视频100 集
- 361-初始化第一关卡方法的完成.mp4 [20.1 MB]
- 236-PlayerManager脚本的完善.mp4 [20.4 MB]
- 338-初始化面板方法的完成.mp4 [18.9 MB]
- 405-训练关卡的测试与问题修复.mp4 [19.0 MB]
- 209-资源工厂的初始化.mp4 [14.7 MB]
- 344-评价与遮罩的显示方法.mp4 [16.2 MB]
- 3B5-雪人的动画相关方法.mp4 [14.6 MB]
- 203-创建管理者脚本.mp4 [14.0 MB]
- 232-动画参数设置与跳跃动画初始化方法.mp4 [17.5 MB]
- 389-课程游戏开发核心思路的梳理.mp4 [22.0 MB]
- 351-进入当前关卡方法的完善.mp4 [16.7 MB]
- 374-第一关的音轨控制者和音符脚本的创建.mp4 [15.0 MB]
- 3D7-动画的完善与Koraoke脚本的创建.mp4 [10.5 MB]
- 208-资源工厂的定义与实例化.mp4 [15.1 MB]
- 356-首长动画的制作.mp4 [16.3 MB]
- 384-TargetSnowman脚本的完善.mp4 [17.7 MB]
- 235-玩家的输入监听方法.mp4 [16.0 MB]
- 3D2-第四关卡的逻辑处理方法.mp4 [21.2 MB]
- 210-获取相应资源的方法.mp4 [16.0 MB]
- 102-课程资料的说明与使用.mp4 [10.2 MB]
- 359-训练关卡检测轨迹与Command轨迹的制作.mp4 [16.4 MB]
- 334-所有关卡的构造函数.mp4 [17.8 MB]
- 312-相关UI引用的赋值.mp4 [19.0 MB]
- 3D3-karaoke预制体的制作思路.mp4 [13.5 MB]
- 387-第一关卡逻辑流程的完善.mp4 [26.9 MB]
- 105-开发前的工作计划.mp4 [12.0 MB]
- 222-遮罩的制作与纠正UI位置的方法.mp4 [15.6 MB]
- 353-关卡抽象基类开发的完成.mp4 [19.6 MB]
- 109-第二关功能需求分析.mp4 [24.0 MB]
- 3C4-第三关卡逻辑开发的完成.mp4 [18.8 MB]
- 403-第四关卡的补充.mp4 [19.1 MB]
- 3E4-歌词行更新事件.mp4 [16.1 MB]
- 335-执行游戏逻辑的方法.mp4 [21.7 MB]
- 396-重置摄像机状态的方法.mp4 [25.8 MB]
- 213-对象池回收对象的方法.mp4 [18.3 MB]
- 113-事件管理与节奏游戏控制者.mp4 [16.4 MB]
- 114-游戏剧本的编辑.mp4 [14.9 MB]
- 392-进入第二关卡方法的开发.mp4 [22.6 MB]
- 238-游戏的剧本赋值2.mp4 [21.8 MB]
- 3B3-不同雪人的产生方法.mp4 [20.5 MB]
- 365-第一关卡触发的流程.mp4 [20.1 MB]
- 201-插件素材的导入.mp4 [9.4 MB]
- 339-更新对话框文本的方法.mp4 [18.9 MB]
- 220-消息系统的完成.mp4 [16.3 MB]
- 406-第一关卡的测试.mp4 [23.3 MB]
- 320-匹配,事件添加,重置与回收方法的定义.mp4 [14.4 MB]
- 386-重玩方法与结束本关卡方法的定义.mp4 [25.1 MB]
- 321-重置方法与回收方法的完善.mp4 [19.1 MB]
- 3C7-第三关卡的细节处理.mp4 [20.7 MB]
- 3C2-第三关卡游戏执行逻辑方法的编写.mp4 [21.4 MB]
- 325-检测是否击中音符对象方法的定义.mp4 [20.3 MB]
- 3B8-起司尼脚本的音符逻辑开发.mp4 [19.7 MB]
- 364-第一关卡的执行逻辑思路.mp4 [17.5 MB]
- 332-初始化关卡的完成.mp4 [18.4 MB]
- 399-种子动画的制作.mp4 [15.5 MB]
- 216-消息机制的传参处理思路.mp4 [12.3 MB]
- 211-对象池的接口.mp4 [15.8 MB]
- 3B6-回收黑白雪人与黑白雪人的update方法.mp4 [18.0 MB]
- 382-TargetSnowman的Update方法.mp4 [20.2 MB]
- 314-Level的抽象基类.mp4 [15.2 MB]
- 225-AudioSourceManager的开发.mp4 [13.0 MB]
- 214-资源管理者的开发完成.mp4 [18.1 MB]
- 3D4-基础文本制作.mp4 [10.7 MB]
- 329-音符状态重置的相关方法.mp4 [17.4 MB]
- 347-关卡逻辑梳理.mp4 [17.2 MB]
- 3A4-注册生成种子的事件.mp4 [17.4 MB]
- 371-射线取消检测拦截的处理与受伤害的动画播放.mp4 [20.3 MB]
- 223-显示与隐藏遮罩的方法.mp4 [16.1 MB]
- 118-音轨控制者的作用梳理.mp4 [17.9 MB]
- 404-音效添加的完成.mp4 [28.3 MB]
- 224-UIManager的开发完成.mp4 [18.5 MB]
- 207-泛型资源获取的处理手段.mp4 [15.9 MB]
- 388-第一关卡开发的完成.mp4 [27.7 MB]
- 313-UI引用获取的进一步完善.mp4 [24.8 MB]
- 3E2-koraoke歌词填充原理.mp4 [17.0 MB]
- 372-命中信息反馈提示.mp4 [19.0 MB]
- 3A0-音符检测部分的功能实现.mp4 [15.9 MB]
- 238-游戏的剧本赋值.mp4 [21.8 MB]
- 367-第一关卡的测试.mp4 [26.8 MB]
- 319-音轨的初始化方法.mp4 [22.2 MB]
- 301-开始面板的创建.mp4 [13.0 MB]
- 395-更新背景图片位置的方法.mp4 [16.2 MB]
- 393-进入第二关卡方法的完成.mp4 [16.2 MB]
- 385-第一关卡的测试.mp4 [15.9 MB]
- 407-第一关卡问题的修复.mp4 [25.5 MB]
- 331-当前关卡的索引与当前关卡的定义.mp4 [15.4 MB]
- 3C3-雾效动画的制作.mp4 [16.6 MB]
- 326-消息机制的使用.mp4 [16.5 MB]
- 119-音符更新位置的方法.mp4 [13.5 MB]
- 3B7-黑白雪人脚本的完善.mp4 [18.5 MB]
- 239-框架的基本完成.mp4 [14.6 MB]
- 3D5-karaoke预制体制作的完成.mp4 [12.6 MB]
- 350-获取Koreography对象与事件轨迹.mp4 [16.7 MB]
- 342-对话框显示方法的思路.mp4 [17.1 MB]
- 343-显示结算面板的方法.mp4 [19.3 MB]
- 328-LaneController开发的完成.mp4 [18.1 MB]
- 360-第一关实例化关卡的方法.mp4 [20.1 MB]
- 120-音符的命中偏移量的作用梳理.mp4 [22.0 MB]
- 205-工厂接口与工厂基类.mp4 [13.6 MB]
- 课程资料,素材,工程源码.zip [206.7 MB]
视频38 集
- 01-课程介绍.mp4 [4.4 MB]
- 05-制作预制体.mp4 [19.2 MB]
- 12-对象池优化.mp4 [32.5 MB]
- 14-平台生成动画.mp4 [20.6 MB]
- 15-平台销毁动画.mp4 [19.4 MB]
- 22-开始界面逻辑.mp4 [25.9 MB]
- 10-完成玩家移动.mp4 [20.2 MB]
- 07-创建赛道2.mp4 [27.0 MB]
- 11-摄像机跟随.mp4 [29.6 MB]
- 33-音效的添加.mp4 [29.8 MB]
- 29-成绩.mp4 [30.8 MB]
- 30-最高分.mp4 [34.2 MB]
- 35-解决包体过大问题.mp4 [26.8 MB]
- 13-对象池优化2.mp4 [40.8 MB]
- 25-游戏结束.mp4 [20.4 MB]
- 20-碰撞检测.mp4 [26.3 MB]
- 02-查看源码.mp4 [20.0 MB]
- 32-优化游戏.mp4 [26.9 MB]
- 23-种类游戏模式1.mp4 [28.6 MB]
- 24-种类游戏模式2.mp4 [38.1 MB]
- 17-处理障碍物随机位置Bug.mp4 [28.4 MB]
- 06-创建赛道.mp4 [31.6 MB]
- 03-导出3D场景.mp4 [24.3 MB]
- 18-Cube颜色循环变化.mp4 [32.8 MB]
- 16-随机障碍位置.mp4 [34.5 MB]
- 26-摄像机动画,解决一处Bug.mp4 [22.8 MB]
- 19-障碍物颜色随机.mp4 [19.1 MB]
- 34-发布微信小游戏.mp4 [36.4 MB]
- 21-开始游戏界面.mp4 [19.5 MB]
- 04-Laya加载3D场景.mp4 [16.7 MB]
- 08-显示玩家Cube.mp4 [32.7 MB]
- 31-完善结束界面.mp4 [19.9 MB]
- 00-课程演示.mp4 [13.1 MB]
- 36-课程最后.mp4 [10.3 MB]
- 27-结束界面.mp4 [17.6 MB]
- 28-重新开始游戏.mp4 [30.6 MB]
- 09-玩家Cube下落动画.mp4 [16.2 MB]
- 源码.zip [54.6 MB]
视频60 集
- 12-正方形三角形预设.mp4 [13.8 MB]
- 56-复活逻辑处理1.mp4 [27.9 MB]
- 11-制作元素预制体.mp4 [19.4 MB]
- 13-连续射击.mp4 [32.2 MB]
- 33-切换小球类型.mp4 [28.0 MB]
- 28-更改元素抖动逻辑.mp4 [24.6 MB]
- 42-UI显示球的数量.mp4 [36.2 MB]
- 49-模拟观看完广告获得奖励.mp4 [36.0 MB]
- 03-获取鼠标按下抬起移动事件.mp4 [19.0 MB]
- 02-场景搭建.mp4 [19.1 MB]
- 36-关于MouseEnabled和mouseThrough.mp4 [18.5 MB]
- 43-闪电球伤害逻辑.mp4 [29.8 MB]
- 38-发射球样式替换.mp4 [23.4 MB]
- 05-实现朝向鼠标.mp4 [14.7 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [15.3 MB]
- 00-课程演示.mp4 [2.2 MB]
- 08-回收装置.mp4 [16.2 MB]
- 41-减少球的数量.mp4 [26.6 MB]
- 29-游戏加速.mp4 [26.2 MB]
- 48-获取奖励的逻辑.mp4 [31.4 MB]
- 37-切换球类型提示.mp4 [24.4 MB]
- 54-游戏结束界面.mp4 [27.7 MB]
- 27-优化.mp4 [22.8 MB]
- 04-利用三角函数计算枪的旋转量.mp4 [20.6 MB]
- 16-显示射击球数量.mp4 [19.0 MB]
- 57-复活逻辑处理2.mp4 [31.8 MB]
- 26-产生新的一行元素.mp4 [24.6 MB]
- 46-解决上节课Bug.mp4 [24.8 MB]
- 17-找到Bug原因.mp4 [22.1 MB]
- 32-解决左右边回收偶尔检测不到的情况.mp4 [21.5 MB]
- 18-解决偶尔碰撞检测检测不到的情况.mp4 [22.1 MB]
- 06-实现发射小球.mp4 [23.6 MB]
- 52-解决Bug.mp4 [27.0 MB]
- 22-元素上的数值减少.mp4 [19.2 MB]
- 53-判断游戏结束.mp4 [27.8 MB]
- 40-在本地储存球的数量.mp4 [37.0 MB]
- 09-完成回收.mp4 [21.3 MB]
- 14-控制连续射击.mp4 [22.6 MB]
- 15-上次射出的球全部回收完之后才可以下一射击.mp4 [23.3 MB]
- 44-解决上节课Bug.mp4 [18.0 MB]
- 21-元素生成3.mp4 [17.7 MB]
- 51-场景中元素对象池优化.mp4 [32.8 MB]
- 24-加号元素功能.mp4 [18.7 MB]
- 58-解决闪电球Bug.mp4 [24.9 MB]
- 35-可以发射球总数UI.mp4 [22.2 MB]
- 45-增加球数量界面.mp4 [20.7 MB]
- 34-球类型UI提示.mp4 [21.2 MB]
- 10-底部回收方式.mp4 [15.0 MB]
- 07-增加Collider组件.mp4 [20.1 MB]
- 31-切换小球类型.mp4 [20.1 MB]
- 20-元素生成2.mp4 [28.4 MB]
- 19-元素生成1.mp4 [14.4 MB]
- 39-不同类型的球不同的伤害值.mp4 [26.3 MB]
- 47-优化界面.mp4 [18.8 MB]
- 30-成绩显示.mp4 [23.4 MB]
- 21-关于场景偶尔消失的Bug.mp4 [19.7 MB]
- 50-发射球对象池优化.mp4 [26.0 MB]
- 23-优化弹力.mp4 [15.9 MB]
- 55-解决重新加载场景之后报错的Bug.mp4 [18.8 MB]
- 25-元素抖动动画.mp4 [20.7 MB]
视频101 集
- 244-本章小结.mp4 [9.1 MB]
- 623-清空存档方法与退出游戏方法.mp4 [24.1 MB]
- 401-僵尸脚本成员变量的定义.mp4 [12.1 MB]
- 516-实现新手说明功能.mp4 [32.4 MB]
- 402-僵尸脚本属性的赋值以及成员变量的获取.mp4 [15.5 MB]
- 621-共用面板方法的完善.mp4 [16.4 MB]
- 408-僵尸脚本开发的完成.mp4 [16.4 MB]
- 223-锁定僵尸功能的完善.mp4 [19.1 MB]
- 715-PC端的进一步完善.mp4 [25.2 MB]
- 724-摇杆的完善.mp4 [21.5 MB]
- 104-课程说明.mp4 [9.6 MB]
- 233-武器配置文件的读取.mp4 [17.7 MB]
- 406-血量的减少与血迹的生成.mp4 [15.8 MB]
- 000-课程演示.mp4 [16.2 MB]
- 404-僵尸AI的实现.mp4 [23.0 MB]
- 716-修复关卡无法即刻保存于安东尼死亡无效的问题.mp4 [16.7 MB]
- 235-计算枪的不稳定性.mp4 [21.6 MB]
- 239-CD方法的封装.mp4 [16.6 MB]
- 213-安德鲁的血量回复.mp4 [15.7 MB]
- 234-当前等级枪属性信息的存储.mp4 [23.3 MB]
- 619-初始化UI方法的进一步完善.mp4 [20.6 MB]
- 517-测试并修复项目中存在的问题.mp4 [39.3 MB]
- 226-安德鲁AI脚本的完善.mp4 [20.6 MB]
- 520-游戏的整体测试.mp4 [52.2 MB]
- 324-机关门与钥匙的制作.mp4 [12.4 MB]
- 325-机关门功能的实现.mp4 [16.8 MB]
- 306-子弹属性的设置.mp4 [15.1 MB]
- 220-墙体的制作.mp4 [12.2 MB]
- 240-发射子弹的方法.mp4 [20.5 MB]
- 519-新手指引说明的完善.mp4 [28.4 MB]
- 713-死亡音效的处理.mp4 [20.4 MB]
- 419-士兵僵尸属性的设置.mp4 [15.6 MB]
- 510-内墙的进一步处理.mp4 [19.8 MB]
- 232-武器配置文件的制作.mp4 [15.8 MB]
- 313-炮塔脚本的创建与成员变量的定义.mp4 [13.4 MB]
- 222-关于射线检测的总结.mp4 [13.6 MB]
- 626-PC端与安卓端UI初始化的不同处理.mp4 [14.5 MB]
- 304-弹烟效果的制作.mp4 [21.4 MB]
- 707-使用PlayerPrefabs存储bool数组.mp4 [15.8 MB]
- 322-其他道具功能的实现.mp4 [20.2 MB]
- 608-主面板UI开发的完成.mp4 [15.3 MB]
- 417-成员变量的定义与计算CD的方法.mp4 [14.4 MB]
- 224-安德鲁看向目标功能的实现思路.mp4 [12.4 MB]
- 607-关卡面板的设置.mp4 [17.7 MB]
- 301-子弹预制体的制作.mp4 [11.8 MB]
- 312-炮塔的制作.mp4 [12.3 MB]
- 236-不精确度(发射范围)的计算.mp4 [15.3 MB]
- 630-剩余装备显示的UI处理.mp4 [25.9 MB]
- 243-安德鲁射击控制脚本的完善.mp4 [29.1 MB]
- 103-项目演示下.mp4 [74.0 MB]
- 706-扩展PlayePrefs功能为可以存贮数组思路.mp4 [22.4 MB]
- 618-初始化面板方法的完成.mp4 [19.6 MB]
- 628-血量增加的处理与血条更新.mp4 [24.7 MB]
- 242-子弹发射之后的处理.mp4 [21.3 MB]
- 727-使用www加载Json文件.mp4 [16.2 MB]
- 511-所有关卡墙的涂画.mp4 [18.5 MB]
- 714-PC端开发的完善.mp4 [21.5 MB]
- 603-面板背景的说明与制作.mp4 [18.0 MB]
- 309-地雷开发的完成.mp4 [18.1 MB]
- 320-补给箱的制作.mp4 [14.1 MB]
- 227-射击控制脚本的创建.mp4 [16.8 MB]
- 515-使用TextMesh组件显示新手说明.mp4 [20.6 MB]
- 631-游戏中UI显示功能的完善.mp4 [28.5 MB]
- 627-PC端UI功能开发的完成.mp4 [21.4 MB]
- 722-摇杆功能的实现.mp4 [21.2 MB]
- 238-输入监听的方法.mp4 [18.7 MB]
- 308-问题的修复与地雷的制作.mp4 [15.0 MB]
- 721-玩家使用摇杆的输入.mp4 [18.7 MB]
- 611-血条的制作.mp4 [20.2 MB]
- 421-安东尼的制作.mp4 [12.8 MB]
- 629-子弹的限制与子弹条的更新.mp4 [30.4 MB]
- 509-内墙处理与涂画.mp4 [21.8 MB]
- 203-闪光的粒子特效.mp4 [15.7 MB]
- 326-通关点的制作与功能实现.mp4 [13.9 MB]
- 508-处理边界墙的染料.mp4 [13.6 MB]
- 503-地洞的测试.mp4 [15.3 MB]
- 202-安德鲁的外形制作.mp4 [12.2 MB]
- 507-关卡地板背景开发的完成.mp4 [14.6 MB]
- 731-安卓端开发的完成.mp4 [22.2 MB]
- 617-设置面板的初始化.mp4 [20.3 MB]
- 613-UI制作的完成.mp4 [26.8 MB]
- 416-僵尸基类脚本的处理与士兵僵尸脚本的创建.mp4 [22.3 MB]
- 614-游戏UI设计的整体思路与UIMnager的创建.mp4 [17.3 MB]
- 501-僵尸地洞的开发.mp4 [13.6 MB]
- 624-武器面板的相关方法.mp4 [18.6 MB]
- 718-摇杆的制作.mp4 [20.6 MB]
- 219-射线检测到相应层级的内容.mp4 [15.9 MB]
- 615-UIManager成员变量的定义.mp4 [16.0 MB]
- 730-解决小地图显示问题.mp4 [20.1 MB]
- 323-补给箱功能的实现.mp4 [18.4 MB]
- 216-玩家AI的射线检测方法.mp4 [15.0 MB]
- 601-测试演示与问题修复.mp4 [40.1 MB]
- 229-安德鲁当前武器属性的定义.mp4 [20.1 MB]
- 228-武器相关属性的定义.mp4 [13.3 MB]
- 212-安德鲁的移动控制.mp4 [17.0 MB]
- 225-计算方向向量与角度转换.mp4 [13.5 MB]
- 102-项目演示上.mp4 [59.2 MB]
- 422-BOSS的制作.mp4 [16.1 MB]
- 327-本章小结.mp4 [3.9 MB]
- CleaningDiary工程源码.zip [56.0 MB]
- 学习资料,素材.zip [61.6 MB]
视频102 集
- 104-解决UI和鼠标点击之间的响应问题.mp4 [18.2 MB]
- 503-分析雷达图问题原因.mp4 [8.1 MB]
- 416-获取资源接口部分.mp4 [15.2 MB]
- 424-完成文本四边形的生成.mp4 [13.8 MB]
- 342-添加小卡退出区域逻辑部分.mp4 [12.6 MB]
- 247-完成拖动页面部分的阴影初始化.mp4 [12.6 MB]
- 437-完成文本信息的读取部分.mp4 [14.9 MB]
- 404-各部分函数职能.mp4 [14.9 MB]
- 251-父节点设置逻辑.mp4 [12.6 MB]
- 170-数据和显示分离是很重要的.mp4 [11.2 MB]
- 344-培养debug能力就是要多错多改.mp4 [18.2 MB]
- 450-演示最终效果.mp4 [16.6 MB]
- 401-图文混排案例简介.mp4 [5.8 MB]
- 267-完成左侧页面翻页功能.mp4 [16.2 MB]
- 253-以顶边为中心计算极限状态.mp4 [19.5 MB]
- 249-可拖动页面的轴心点逻辑.mp4 [14.3 MB]
- 447-更新组件的文本数据.mp4 [12.5 MB]
- 338-分析问题原因.mp4 [16.0 MB]
- 235-初始化组件部分.mp4 [14.8 MB]
- 129-创建子物体模板.mp4 [13.1 MB]
- 131-子项数据分析.mp4 [11.5 MB]
- 311-完成卡片池的编写.mp4 [13.5 MB]
- 448-加载字体数据.mp4 [16.5 MB]
- 255-计算折痕角度.mp4 [14.3 MB]
- 263-完成右侧翻页功能.mp4 [16.4 MB]
- 102-解决UI和3D物体层叠时,只响应UI的问题.mp4 [15.3 MB]
- 241-添加拖拽事件的监听.mp4 [13.6 MB]
- 305-抽象卡牌基类.mp4 [16.2 MB]
- 136-层级部分逻辑.mp4 [12.6 MB]
- 141-切换卡片逻辑部分.mp4 [16.4 MB]
- 109-uv坐标和rect之间的换算比例.mp4 [12.8 MB]
- 120-实现精确点击判断的算法原理简述.mp4 [8.8 MB]
- 343-优化代码.mp4 [17.0 MB]
- 148-添加顶点.mp4 [15.5 MB]
- 233-翻页的算法思路.mp4 [10.0 MB]
- 161-添加数据获取部分.mp4 [13.9 MB]
- 306-怎样加载图集中的图片.mp4 [16.6 MB]
- 258-怎样计算剪切遮罩的角度.mp4 [15.7 MB]
- 205-点击动画部分.mp4 [25.8 MB]
- 426-UI的绘制逻辑.mp4 [14.8 MB]
- 307-图集中图片位置的重要性.mp4 [21.0 MB]
- 215-完成隐藏动画.mp4 [24.3 MB]
- 262-针对接口编程的好处.mp4 [15.3 MB]
- 320-为什么OnPointerEnter和OnPointerExit会同时执行.mp4 [16.4 MB]
- 172-血条部分的初始化及数据分析.mp4 [17.8 MB]
- 231-2D仿3D要点.mp4 [12.0 MB]
- 304-数据类及其规范.mp4 [13.6 MB]
- 322-为什么enter和exit同时执行了两次.mp4 [10.4 MB]
- 204-完成入场动画部分.mp4 [11.9 MB]
- 457-线图demo的显示设置部分代码.mp4 [12.8 MB]
- 211-动画区域的去重判断.mp4 [11.1 MB]
- 118-完成代码调整.mp4 [13.9 MB]
- 266-完成部分代码的调整.mp4 [18.8 MB]
- 420-设置表情的位置.mp4 [16.4 MB]
- 431-多语言案例介绍.mp4 [12.0 MB]
- 221-完成中心点数据的获取.mp4 [14.1 MB]
- 434-读取数据的第一种方法.mp4 [13.8 MB]
- 347-确定操作的方向.mp4 [18.0 MB]
- 133-分析缩放改变的数学模型.mp4 [17.3 MB]
- 348-完成拖动部分逻辑.mp4 [26.4 MB]
- 226-提前计算圆形轨迹的活动范围.mp4 [18.5 MB]
- 438-写入语言包文件.mp4 [15.7 MB]
- 236-初始化图片及ID数据.mp4 [16.1 MB]
- 464-课程总结.mp4 [7.7 MB]
- 436-读取文本信息部分逻辑.mp4 [14.7 MB]
- 140-拖动卡片部分.mp4 [16.2 MB]
- 310-动态添加预制上的挂载组件.mp4 [16.6 MB]
- 265-完成拖动页面的抽象.mp4 [15.9 MB]
- 324-创建迷你卡部分逻辑.mp4 [16.8 MB]
- 239-完成基础数据的计算.mp4 [20.6 MB]
- 103-解决UI和3D物体的同时响应问题.mp4 [17.0 MB]
- 114-生成面片完成圆形组件的显示.mp4 [22.2 MB]
- 261-完成初始化部分逻辑.mp4 [18.3 MB]
- 202-生成部分功能思路.mp4 [11.1 MB]
- 329-拖拽大卡进入区域部分.mp4 [14.5 MB]
- 403-禁用字体回调标志位.mp4 [14.6 MB]
- 461-饼图.mp4 [10.3 MB]
- 340-逻辑分离的好处.mp4 [15.0 MB]
- 327-重构拖拽部分逻辑.mp4 [16.5 MB]
- 339-完善进入区域部分的逻辑.mp4 [18.4 MB]
- 159-分析子项的ID获取逻辑.mp4 [15.7 MB]
- 316-拖拽卡牌部分的逻辑整理.mp4 [15.6 MB]
- 143-雷达图需求分析.mp4 [8.0 MB]
- 154-使用UGUI组件制作自适应大小滚动视图.mp4 [13.3 MB]
- 225-完成圆形数学模型.mp4 [13.6 MB]
- 333-整理拖拽小卡的问题和思路.mp4 [11.4 MB]
- 309-卡片池的编写.mp4 [14.3 MB]
- 125-UGUI自己的不规则图形精确点击策略.mp4 [14.8 MB]
- 138-完成层级计算部分代码.mp4 [14.3 MB]
- 107-获取当前图片的uv信息.mp4 [12.0 MB]
- 119-Image的点击区域说明及编写自己的响应逻辑.mp4 [13.4 MB]
- 227-计算轨迹.mp4 [16.5 MB]
- 501-分析列表Bug出现的原因.mp4 [10.8 MB]
- 128-3D轮转图的两种实现方式简述.mp4 [10.7 MB]
- 147-初始化Handler位置.mp4 [17.4 MB]
- 332-完成大卡拖拽进区域逻辑.mp4 [12.7 MB]
- 105-为什么要实现自己的圆形图片组件.mp4 [11.3 MB]
- 346-解决操作冲突的方案.mp4 [17.2 MB]
- 167-血条的实现.mp4 [9.9 MB]
- 433-using的使用.mp4 [12.7 MB]
- UGUISolution.zip [24.6 MB]
- UGUI整体解决方案—案例篇资源说明.txt [328.0 B]
视频69 集
- 00_课程介绍.mp4 [9.3 MB]
- 45_断线重连.mp4 [25.4 MB]
- 51_注册函数.mp4 [19.0 MB]
- 28_客户端监听事件.mp4 [21.4 MB]
- 31_客户端解析协议名.mp4 [20.2 MB]
- 58_服务器处理注册和登录协议.mp4 [20.0 MB]
- 52_注册完成.mp4 [30.2 MB]
- 18_协议序列化加密.mp4 [26.7 MB]
- 25_创建客户端工程.mp4 [28.7 MB]
- 15_ByteArray重设尺寸.mp4 [20.0 MB]
- 37_发送协议回调.mp4 [23.3 MB]
- 43_客户端分包调试.mp4 [19.6 MB]
- 04_服务器项目工程介绍.mp4 [35.1 MB]
- 33_消息处理线程.mp4 [19.4 MB]
- 41_测试分包情况.mp4 [22.0 MB]
- 61_客户端测试代码.mp4 [18.7 MB]
- 30_客户端关闭链接.mp4 [19.3 MB]
- 40_心跳包协议.mp4 [24.8 MB]
- 47_创建MySql项目.mp4 [19.9 MB]
- 22_解析协议名.mp4 [23.4 MB]
- 26_客户端链接初始函数.mp4 [17.8 MB]
- 60_客户端登录协议.mp4 [17.3 MB]
- 03_Socket多路复用介绍.mp4 [15.6 MB]
- 29_客户端数据接收回调.mp4 [18.9 MB]
- 67_课程总结.mp4 [36.0 MB]
- 62_测试注册与登录.mp4 [24.9 MB]
- 17_协议基类介绍.mp4 [19.4 MB]
- 13_ByteArray介绍.mp4 [17.9 MB]
- 23_解析协议内容.mp4 [23.2 MB]
- 24_分发消息.mp4 [22.8 MB]
- 19_协议解密和反序列化.mp4 [21.4 MB]
- 57_注册登录协议类.mp4 [16.6 MB]
- 34_根据不同情况处理消息.mp4 [21.4 MB]
- 48_初始化SqlSugar.mp4 [26.4 MB]
- 06_服务器Socket创建.mp4 [18.3 MB]
- 64_网络切换的断线重连.mp4 [14.9 MB]
- 42_分包调试.mp4 [23.9 MB]
- 11_关闭客户端链接.mp4 [16.7 MB]
- 55_QQWX首次登录注册.mp4 [17.3 MB]
- 54_登录函数完成.mp4 [21.0 MB]
- 10_服务器监听客户端链接.mp4 [29.2 MB]
- 21_发送数据.mp4 [27.4 MB]
- 14_ByteArray检查数据大小并移动.mp4 [15.9 MB]
- 09_Select介绍.mp4 [23.4 MB]
- 08_Debug封装.mp4 [30.3 MB]
- 53_登录函数.mp4 [22.9 MB]
- 49_User实体类.mp4 [19.2 MB]
- 36_发送协议处理.mp4 [23.3 MB]
- 44_粘包调试.mp4 [22.6 MB]
- 12_心跳包超时计算.mp4 [20.6 MB]
- 39_获取密钥协议.mp4 [24.0 MB]
- 59_客户端注册协议.mp4 [18.4 MB]
- 16_处理数据长度超过默认大小.mp4 [25.1 MB]
- 66_课程基本总结.mp4 [17.6 MB]
- 20_协议名编码解码.mp4 [25.1 MB]
- 27_客户端异步链接回调.mp4 [18.9 MB]
- 32_客户端协议体解析.mp4 [20.1 MB]
- 63_断线重连自动登录.mp4 [15.0 MB]
- 02_Socket链接方式分类.mp4 [15.5 MB]
- 65_ByteArray图解.mp4 [17.7 MB]
- 05_公钥密钥介绍.mp4 [16.9 MB]
- 38_发送完整及关闭处理.mp4 [23.5 MB]
- 07_Log4net的使用.mp4 [28.2 MB]
- 56_调试链接数据库.mp4 [21.5 MB]
- 35_消息回调.mp4 [20.8 MB]
- 46_前半段课程总结.mp4 [28.6 MB]
- 01_Socket介绍.mp4 [16.1 MB]
- 50_使用Mys.mp4 [14.5 MB]
- 资料.rar [17.8 MB]
视频101 集
- 224-完成测试环境小工具.mp4 [16.4 MB]
- 251-程序启动信息设置.mp4 [14.0 MB]
- 247-TexturePacker命令行的简单介绍.mp4 [20.7 MB]
- 324-解决编辑器界面修改属性未生效的问题.mp4 [13.9 MB]
- 125-UI动静分离.mp4 [14.7 MB]
- 121-填充率注意要点.mp4 [11.7 MB]
- 223-给检视面板右键菜单添加方法.mp4 [12.4 MB]
- 109-重建部分的执行流程.mp4 [16.5 MB]
- 323-完成数组优化逻辑.mp4 [11.7 MB]
- 228-清理图集对象方法.mp4 [16.0 MB]
- 244-计算image顶点的坐标差值.mp4 [10.1 MB]
- 326-剔除无效顶点的思路.mp4 [12.7 MB]
- 111-UGUI合批规则概述.mp4 [10.6 MB]
- 205-打图集的基本规则.mp4 [6.7 MB]
- 123-UI和3D物体之间的渲染关系.mp4 [10.6 MB]
- 332-UV翻转的思路.mp4 [10.7 MB]
- 128-打断合批的操作一.mp4 [10.8 MB]
- 120-RectMask2D注意要点.mp4 [14.3 MB]
- 236-动态图集部分总结.mp4 [10.5 MB]
- 245-获取顶点信息.mp4 [11.1 MB]
- 212-图片的格式要求.mp4 [10.4 MB]
- 116-Mask为什么不能合批.mp4 [14.3 MB]
- 246-完成spritemesh组件的编写.mp4 [10.3 MB]
- 108-重建方法的细节部分.mp4 [18.4 MB]
- 209-安卓平台下的压缩格式.mp4 [11.4 MB]
- 253-自动化打包常见问题解析.mp4 [10.8 MB]
- 001-课程内容介绍.mp4 [13.2 MB]
- 328-平铺模式下的实现思路.mp4 [10.7 MB]
- 250-获取命令行参数.mp4 [12.2 MB]
- 226-动态打图集主逻辑.mp4 [15.1 MB]
- 207-纹理压缩格式.mp4 [11.8 MB]
- 321-完成顶点复制部分的功能.mp4 [13.8 MB]
- 115-合批部分的特殊例子.mp4 [13.7 MB]
- 305-初始化部分.mp4 [12.0 MB]
- 210-Unity的二次压缩格式.mp4 [14.5 MB]
- 301-镜像案例内容介绍.mp4 [8.4 MB]
- 235-完成整个模拟应用场景的演示.mp4 [14.3 MB]
- 333-完成镜像部分的演示.mp4 [21.2 MB]
- 249-命令行简单讲解.mp4 [17.7 MB]
- 127-不要开启BestFit.mp4 [6.1 MB]
- 218-完成选中事件的监听.mp4 [15.0 MB]
- 239-TexturePacker算法简单介绍.mp4 [17.8 MB]
- 303-初始化类和接口.mp4 [10.7 MB]
- 316-顶点坐标的计算思路.mp4 [11.1 MB]
- 221-添加代表图片的ID枚举.mp4 [16.7 MB]
- 307-定义接口及部分功能代码.mp4 [14.1 MB]
- 126-UI组件的显隐.mp4 [11.6 MB]
- 211-IOS下的压缩格式选择.mp4 [10.3 MB]
- 320-计算横向的镜像顶点.mp4 [11.0 MB]
- 325-可插拔的组件形式.mp4 [11.3 MB]
- 233-完成异步加载场景逻辑.mp4 [11.8 MB]
- 220-展示界面的逻辑.mp4 [13.2 MB]
- 106-渲染概念透明物体的渲染.mp4 [9.9 MB]
- 304-使用字典替换工厂方法.mp4 [10.8 MB]
- 227-获取图集方法.mp4 [15.0 MB]
- 237-Unity的图集算法.mp4 [13.4 MB]
- 110-UI射线部分执行逻辑.mp4 [21.7 MB]
- 242-TexturePacker和Unity自身图集作比较.mp4 [16.7 MB]
- 312-使用序列化对象显示.mp4 [11.5 MB]
- 118-Mask注意要点.mp4 [12.4 MB]
- 225-切换场景不销毁物体的单例写法.mp4 [11.7 MB]
- 308-添加镜像对象初始化接口的调用.mp4 [14.9 MB]
- 216-算法逻辑概述.mp4 [20.7 MB]
- 317-添加修改顶点位置的逻辑.mp4 [13.2 MB]
- 234-完成选择界面逻辑.mp4 [10.8 MB]
- 240-TexturePacker修剪功能的简单介绍.mp4 [11.0 MB]
- 103-重建部分几个重要的类.mp4 [19.7 MB]
- 101-基础名词解释.mp4 [12.2 MB]
- 208-纹理压缩格式的内存计算方式.mp4 [11.8 MB]
- 255-图片的两个小参数优化.mp4 [7.4 MB]
- 310-完成设置默认大小逻辑.mp4 [11.5 MB]
- 129-打断合批的操作二.mp4 [13.0 MB]
- 124-图片平铺和完美像素.mp4 [12.8 MB]
- 122-降低填充小操作和弃用Text效果组件.mp4 [13.1 MB]
- 204-新版Variant图集的使用.mp4 [12.7 MB]
- 329-OuterUV的概念.mp4 [12.4 MB]
- 105-深度测试小例子.mp4 [10.7 MB]
- 327-剔除无效顶点代码部分.mp4 [17.8 MB]
- 112-UGUI合批depth计算规则一.mp4 [12.3 MB]
- 311-编辑器类的简单介绍.mp4 [11.1 MB]
- 201-图集存在的意义.mp4 [8.8 MB]
- 331-偶数矩形的判定.mp4 [13.8 MB]
- 229-执行打图集操作部分逻辑.mp4 [9.9 MB]
- 252-完成命令行执行部分.mp4 [16.3 MB]
- 322-List的自动扩容机制.mp4 [11.6 MB]
- 114-串讲合批规则部分.mp4 [17.2 MB]
- 309-设置默认大小方法.mp4 [11.7 MB]
- 231-完成路径数据部分逻辑.mp4 [11.7 MB]
- 248-定义路径部分.mp4 [10.3 MB]
- 232-添加Loading界面动画.mp4 [12.0 MB]
- 254-没有过度绘制的点击区域.mp4 [14.4 MB]
- 214-动态图集存在的意义.mp4 [11.0 MB]
- 215-动态图集算法.mp4 [15.8 MB]
- 222-完成展示部分代码逻辑.mp4 [11.9 MB]
- 238-精灵的多边形模式.mp4 [15.2 MB]
- 206-颜色通道的基础概念.mp4 [9.5 MB]
- 230-获取id及路径数据.mp4 [16.2 MB]
- 314-添加按钮.mp4 [11.9 MB]
- 107-网格重建的执行逻辑.mp4 [16.5 MB]
- 306-获取镜像对象.mp4 [11.6 MB]
- UGUI整体解决方案—优化篇资源说明.txt [338.0 B]
视频34 集
- 01-课程介绍.mp4 [19.2 MB]
- 02-Unity场景完成.mp4 [31.1 MB]
- 28-成绩增加与UI显示.mp4 [18.1 MB]
- 13-随机障碍物.mp4 [22.1 MB]
- 32-发布微信小游戏.mp4 [35.6 MB]
- 24-连续穿过的计分奖励与无敌模式.mp4 [21.6 MB]
- 18-将之前的平台生成换成对象池.mp4 [24.1 MB]
- 22-拖尾特效制作.mp4 [28.4 MB]
- 00-课程演示.mp4 [3.9 MB]
- 05-鼠标旋转柱子PC端.mp4 [32.2 MB]
- 08-完成手机端触摸旋转.mp4 [19.5 MB]
- 11-平台的动态生成.mp4 [30.1 MB]
- 15-完成相机跟随.mp4 [16.3 MB]
- 03-场景导出到Laya.mp4 [17.7 MB]
- 20-游戏结束的判断、柱子的移动.mp4 [43.5 MB]
- 23-粒子特效.mp4 [38.3 MB]
- 14-相机跟随,Tween与事件的派发监听.mp4 [32.1 MB]
- 33-音效的添加与静音操作.mp4 [20.4 MB]
- 25-Prefab制作与加载.mp4 [25.7 MB]
- 04-场景加载与分辨率处理.mp4 [21.0 MB]
- 19-穿过一个生成一个.mp4 [18.6 MB]
- 21-对第一个生成的平台特殊对待.mp4 [15.8 MB]
- 26-加分提示弹出效果制作.mp4 [33.9 MB]
- 29-搭建游戏结束界面.mp4 [13.1 MB]
- 09-让小球具有物理属性.mp4 [33.9 MB]
- 16-更换成射线检测的方式.mp4 [32.4 MB]
- 31-继续游戏的处理.mp4 [49.7 MB]
- 10-关于CharacterControll.mp4 [19.2 MB]
- 17-平台的阻挡与穿过.mp4 [19.7 MB]
- 06-完善鼠标旋转柱子.mp4 [17.4 MB]
- 27-使用单例调用ShowHint方法.mp4 [24.8 MB]
- 12-随机平台空位置.mp4 [24.6 MB]
- 30-游戏结束的处理.mp4 [16.6 MB]
- 资料.zip [46.2 MB]
第4章25 集
- 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 [19.1 MB]
- 402-音频管理的内部实现.mp4 [19.6 MB]
- 409-金币显示的相关方法.mp4 [18.5 MB]
- 403-资源管理的内部实现.mp4 [17.2 MB]
- 401-导入游戏框架包.mp4 [21.3 MB]
- 421-人物孵化条件的判断方法.mp4 [14.0 MB]
- 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与隐藏方法.mp4 [18.5 MB]
- 框架与数据.zip [4.2 KB]
- 422-人物实例化的方法.mp4 [17.5 MB]
- 423-本章小结.mp4 [4.5 MB]
- 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 [19.8 MB]
- 405-游戏信息的定义.mp4 [15.5 MB]
- 411-小地图相关功能的成员变量.mp4 [17.9 MB]
- 419-提示框位置的修正.mp4 [19.0 MB]
- CloudWarfare(UI功能实现).zip [79.5 MB]
- 407-更新血量显示的方法.mp4 [15.0 MB]
- 420-创建人物角色的思路.mp4 [19.9 MB]
- 406-减少血量的方法.mp4 [13.9 MB]
- 413-角色信息与角色信息结构体.mp4 [18.8 MB]
- 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 [16.7 MB]
- 404-对象池的内部实现.mp4 [16.9 MB]
- 412-小地图UI功能的实现.mp4 [15.6 MB]
- 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 [15.8 MB]
- 417-显示角色信息.mp4 [16.0 MB]
- 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 [18.7 MB]
第2章28 集
- 218-目标点移动特效.mp4 [14.6 MB]
- 223-远程敌人的制作.mp4 [14.6 MB]
- 202-场景的搭建.mp4 [11.9 MB]
- 207-巨人奴隶角色的制作.mp4 [14.4 MB]
- 214-哥布林骑士角色的制作.mp4 [14.8 MB]
- 226-本章小结.mp4 [18.2 MB]
- 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 [13.5 MB]
- 203-天空盒渲染问题的处理.mp4 [17.4 MB]
- 208-血条的制作.mp4 [14.0 MB]
- 221-施法召唤特效制作.mp4 [13.9 MB]
- 222-近战敌人角色的制作.mp4 [22.4 MB]
- 213-皇家骑士角色的制作.mp4 [14.2 MB]
- 225-布娃娃系统的实践.mp4 [30.2 MB]
- CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip [7.3 MB]
- 215-角色制作的完成.mp4 [15.1 MB]
- CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip [78.3 MB]
- 220-爆炸特效的完善.mp4 [17.9 MB]
- 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 [14.3 MB]
- 206-盔甲兵角色的制作.mp4 [13.2 MB]
- 216-创建角色特效的制作.mp4 [15.5 MB]
- 209-哥布林角色的制作.mp4 [15.5 MB]
- 224-什么是布娃娃系统.mp4 [15.6 MB]
- 219-爆炸特效的制作.mp4 [17.0 MB]
- UI完成包(选择下.mp4 [14.3 MB]
- 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 [14.6 MB]
- 204-小兵角色的制作.mp4 [14.6 MB]
- 205-默认角色的动画控制器.mp4 [14.0 MB]
- 217-死亡特效的制作.mp4 [23.0 MB]
第1章8 集
- 103-什么是2.5D游戏.mp4 [16.8 MB]
- 201-项目的创建与素材的导入.mp4 [34.9 MB]
- CloudWarfare学习资料,素材.zip [57.1 MB]
- 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 [4.9 MB]
- 100-项目演示.mp4 [10.3 MB]
- 101-课程介绍.mp4 [11.1 MB]
- 104-什么是RTS游戏.mp4 [38.7 MB]
- CloudWarfare.zip [113.8 MB]
第6章35 集
- 602-摄像机移动实现.mp4 [17.2 MB]
- 612-炸弹效果的完善.mp4 [24.5 MB]
- 623-面板隐藏的方法定义.mp4 [15.9 MB]
- 601-摄像机视角控制的思路.mp4 [16.2 MB]
- 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 [28.9 MB]
- 613-选中框选操作成员变量的定义.mp4 [11.9 MB]
- 603-移动问题的解决方案.mp4 [17.6 MB]
- 611-一些敌人炸不死的原因.mp4 [24.8 MB]
- 609-炸弹投掷方法的编写.mp4 [17.4 MB]
- 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 [21.6 MB]
- 615-框选逻辑的实现.mp4 [17.8 MB]
- 631-音频播放状态切换的处理.mp4 [24.2 MB]
- 617-用OnGUI画矩形.mp4 [18.4 MB]
- 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 [22.4 MB]
- 632-音频添加的完成.mp4 [29.8 MB]
- 628-UI显示最后的处理.mp4 [21.2 MB]
- 616-移动逻辑的实现.mp4 [20.0 MB]
- 624-面板的跳转.mp4 [19.0 MB]
- 619-角色选中逻辑的实现.mp4 [16.1 MB]
- 625-面板跳转功能的完善.mp4 [23.4 MB]
- MusicPackage.unitypackage [3.2 MB]
- 634-项目的完成.mp4 [20.0 MB]
- 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 [17.6 MB]
- 622-回收游戏物体的脚本.mp4 [17.9 MB]
- 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 [16.6 MB]
- 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 [15.5 MB]
- 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 [17.3 MB]
- 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 [17.0 MB]
- 621-强制移动功能的完善.mp4 [24.2 MB]
- 629-背景音乐的添加.mp4 [22.9 MB]
- 620-强制移动功能的实现.mp4 [26.7 MB]
- 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 [19.4 MB]
- 627-游戏物体的回收思路.mp4 [23.0 MB]
- 633-游戏整体的进一步完善.mp4 [25.0 MB]
- 618-矩形绘制思路.mp4 [12.4 MB]
第3章14 集
- 304-小提示框的制作.mp4 [13.0 MB]
- 303-失败面板的制作.mp4 [14.9 MB]
- 306-敌人血条的制作.mp4 [14.2 MB]
- 312-本章小结.mp4 [9.8 MB]
- 305-玩家总血量的血条制作.mp4 [13.5 MB]
- CloudWarfare(UI制作完成).zip [78.5 MB]
- 309-小地图的渲染.mp4 [16.9 MB]
- 301-游戏开始界面的制作.mp4 [15.9 MB]
- 302-胜利面板的制作.mp4 [14.5 MB]
- 311-人物信息提示框的制作.mp4 [15.3 MB]
- 308-小地图的制作.mp4 [14.3 MB]
- UIPackage.zip [468.5 KB]
- 310-人物创建列表的制作.mp4 [14.7 MB]
- 307-炸弹的制作.mp4 [14.1 MB]
第5章44 集
- 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 [26.0 MB]
- 538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 [14.7 MB]
- 543-本章小结.mp4 [18.8 MB]
- 526-骑士脚本的开发.mp4 [22.8 MB]
- 518-搜索敌方单位的方法.mp4 [19.8 MB]
- 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 [18.2 MB]
- 502-小地图图标渲染的处理.mp4 [15.6 MB]
- 531-巫师角色的测试与完善.mp4 [17.0 MB]
- 540-箭功能的测试与修复.mp4 [20.9 MB]
- 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 [15.8 MB]
- 520-人物角色的死亡方法.mp4 [21.4 MB]
- 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 [14.2 MB]
- 541-箭功能的完善.mp4 [23.1 MB]
- 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 [16.9 MB]
- 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 [20.4 MB]
- 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 [15.4 MB]
- 529-召唤骷髅人的方法.mp4 [14.8 MB]
- 509-生命值相关方法.mp4 [17.2 MB]
- 537-施加力的思路.mp4 [13.8 MB]
- 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 [15.2 MB]
- 511-渲染导航网格.mp4 [21.0 MB]
- 人物角色基类流程图.jpg [192.4 KB]
- 542-远程敌人的添加.mp4 [21.5 MB]
- 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 [16.7 MB]
- 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 [18.3 MB]
- CloudWarfare(人物角色功能实现).zip [79.6 MB]
- 512-解决导航系统的警告问题.mp4 [19.3 MB]
- 536-射击协程的编写.mp4 [16.7 MB]
- 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 [18.8 MB]
- 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 [14.3 MB]
- 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 [26.4 MB]
- 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 [20.4 MB]
- 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 [21.8 MB]
- 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 [18.5 MB]
- 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 [19.6 MB]
- 501-动画控制器创建的补充.mp4 [15.5 MB]
- 505-移动状态总梳理.mp4 [21.3 MB]
- 532-弓箭脚本的开发.mp4 [16.5 MB]
- 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 [17.9 MB]
- 510-血条显示问题的调整.mp4 [19.1 MB]
- 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 [15.7 MB]
- 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 [18.5 MB]
- 522-敌人孵化器的完善.mp4 [18.1 MB]
- 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 [24.0 MB]
视频32 集
- 19-摄像机跟随.mp4 [14.3 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [28.0 MB]
- 10-关于MeshCollider的坑.mp4 [14.8 MB]
- 22-对代码优化.mp4 [25.5 MB]
- 25-跑通新的3D场景.mp4 [34.3 MB]
- 27-发布微信.mp4 [29.9 MB]
- 15-分析Joystick代码1.mp4 [23.2 MB]
- 20-多个EnemyAgent测试.mp4 [16.3 MB]
- 14-摇杆.mp4 [27.8 MB]
- 06-Unity场景导出.mp4 [29.3 MB]
- 09-给Player添加必须的CharacterController组件.mp4 [14.6 MB]
- 24-解决Animator不播放的问题.mp4 [19.2 MB]
- 11-实现寻路.mp4 [19.0 MB]
- 12-关于ScaleY的补充.mp4 [18.6 MB]
- 08-准备寻路.mp4 [28.4 MB]
- 29-课程最后更新NavMe.mp4 [16.9 MB]
- 02-Patrollaya源码.mp4 [24.5 MB]
- 18-解决一直移动Agent不寻路的问题.mp4 [14.2 MB]
- 26-动画状态切换.mp4 [25.2 MB]
- 16-分析Joystick代码2.mp4 [25.4 MB]
- 05-LayaNavMesh项目配置.mp4 [26.4 MB]
- 23-搭建3D场景.mp4 [36.2 MB]
- 28-完成发布、降到4M以下.mp4 [24.4 MB]
- 17-Joystick控制人物移动.mp4 [29.3 MB]
- 00-课程演示.mp4 [6.3 MB]
- 21-避免多个Agent相互撞击的问题.mp4 [36.0 MB]
- 04-将Obj文件转换成Json文件.mp4 [16.8 MB]
- 07-初始化NavMesh.mp4 [29.6 MB]
- 13-讲解NavMeshAgent脚本.mp4 [36.9 MB]
- 03-创建3D场景.mp4 [16.9 MB]
- 资料.zip [31.5 MB]
- LayaNavMesh.zip [4.2 MB]
视频32 集
- 16-制作水果气球预制体.mp4 [45.0 MB]
- 18-随机气球颜色.mp4 [60.9 MB]
- 00-课程演示.mp4 [9.3 MB]
- 08-添加手部模型.mp4 [28.4 MB]
- 26-游戏结束弓消失.mp4 [38.1 MB]
- 02-项目设置.mp4 [35.6 MB]
- 10-更换触发射线动作.mp4 [23.7 MB]
- 14-游戏场景初始化时候拿取弓.mp4 [38.2 MB]
- 13-拿取弓.mp4 [53.7 MB]
- 03-搭建开始场景.mp4 [24.9 MB]
- 28-气球音效Bug、手模型Bug.mp4 [41.7 MB]
- 07-优化细节.mp4 [29.0 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [58.6 MB]
- 22-完善初始化左右手拿取弓.mp4 [14.5 MB]
- 25-成绩增加.mp4 [52.2 MB]
- 27-关于场景跳转Bug.mp4 [42.8 MB]
- 11-处理报错.mp4 [16.9 MB]
- 15-解决手部动作问题.mp4 [36.6 MB]
- 17-气球水果生成.mp4 [37.6 MB]
- 05-实现与Button交互.mp4 [31.2 MB]
- 24-游戏结束让射线显示.mp4 [25.6 MB]
- 21-增加Toggle选择.mp4 [41.8 MB]
- 09-实现TouchPad点击触发Pointer.mp4 [44.5 MB]
- 29-继续优化.mp4 [37.4 MB]
- 20-动态设置BoxColliderSize.mp4 [25.9 MB]
- 30-打包.mp4 [34.7 MB]
- 19-游戏界面、UI显示在模型前面.mp4 [36.0 MB]
- 06-解决上节课Bug.mp4 [26.1 MB]
- 12-游戏场景.mp4 [30.0 MB]
- 资料.zip [2.6 MB]
- 源码.zip [175.0 MB]
- 可执行文件.zip [36.9 MB]
视频101 集
- 107-分离渲染组件.mp4 [17.9 MB]
- 219-抽象图片路径方法.mp4 [20.8 MB]
- 257-完成生成器部分代码结构优化.mp4 [26.6 MB]
- 294-动画VIew组件.mp4 [15.4 MB]
- 200-添加类对象内存池.mp4 [19.5 MB]
- 253-设计管理类部分的接口调用.mp4 [21.1 MB]
- 217-分部类的应用.mp4 [16.7 MB]
- 309-关卡衔接的设计思路.mp4 [7.2 MB]
- 149-分离判断部分逻辑.mp4 [23.6 MB]
- 276-进程控制部分的初始化逻辑.mp4 [17.6 MB]
- 135-编写椭圆形公式代码.mp4 [13.3 MB]
- 215-减速动效组件.mp4 [19.0 MB]
- 178-存储调整后的数据.mp4 [13.4 MB]
- 316-结束关卡事件.mp4 [15.4 MB]
- 278-添加流程控制部分逻辑.mp4 [17.5 MB]
- 156-你需要有的二分思维.mp4 [8.7 MB]
- 167-解析数组部分数据.mp4 [15.3 MB]
- 134-建立椭圆形数学模型.mp4 [13.0 MB]
- 226-增强火力组件动效逻辑.mp4 [19.4 MB]
- 199-普通类的对象管理.mp4 [13.5 MB]
- 256-一点重复代码未必是坏事.mp4 [13.7 MB]
- 277-初始化事件数据.mp4 [14.4 MB]
- 218-道具基类的抽象.mp4 [16.0 MB]
- 125-子弹工具类.mp4 [14.6 MB]
- 301-生成点轨迹逻辑代码.mp4 [17.0 MB]
- 318-新关卡开始事件.mp4 [24.5 MB]
- 231-可接收Buff部分逻辑.mp4 [14.0 MB]
- 298-亲手制作拖尾特效.mp4 [20.3 MB]
- 248-完成道具生成部分逻辑.mp4 [17.8 MB]
- 237-延时功能管理类.mp4 [16.0 MB]
- 191-优化轨迹数据结构.mp4 [21.2 MB]
- 141-计算所有分割点的坐标.mp4 [21.1 MB]
- 129-修正发射子弹部分初始化问题.mp4 [15.0 MB]
- 252-分离飞机部分逻辑.mp4 [21.8 MB]
- 288-添加移除操作一定要保证完整性.mp4 [17.0 MB]
- 111-判断是否其他飞机生成结束.mp4 [24.3 MB]
- 136-修正接口返回值及计算公式.mp4 [15.6 MB]
- 230-状态携带者接口.mp4 [15.9 MB]
- 142-验证算法.mp4 [23.4 MB]
- 297-拖尾组件介绍.mp4 [15.1 MB]
- 283-生成导弹对象.mp4 [14.5 MB]
- 239-完成增量延时类.mp4 [18.1 MB]
- 184-尽量减少对已有功能的修改.mp4 [21.2 MB]
- 280-常态事件逻辑.mp4 [15.2 MB]
- 269-游戏进程控制逻辑.mp4 [11.4 MB]
- 157-计算最近两个坐标点.mp4 [15.8 MB]
- 139-获取有效的分割点数量.mp4 [15.2 MB]
- 193-boss两种类型子弹的效果演示.mp4 [23.4 MB]
- 242-RPG中对异常状态的拓展.mp4 [18.8 MB]
- 197-特效逻辑分层.mp4 [18.3 MB]
- 210-主动停止动画和默认隐藏动画.mp4 [19.0 MB]
- 102-完成结果界面的逻辑.mp4 [13.1 MB]
- 279-通过事件实现流程控制思路.mp4 [13.1 MB]
- 233-对状态的管理逻辑.mp4 [12.4 MB]
- 104-完善游戏状态标记.mp4 [20.1 MB]
- 222-游戏内临时等级.mp4 [17.9 MB]
- 268-普通事件的添加.mp4 [17.9 MB]
- 261-我希望你知道过程,而不是结果.mp4 [14.9 MB]
- 255-分离每个类型飞机的独立逻辑.mp4 [19.7 MB]
- 123-初始化子弹管理类逻辑.mp4 [16.7 MB]
- 213-奖励部分配置逻辑.mp4 [20.2 MB]
- 126-根据类型生成实例.mp4 [18.9 MB]
- 225-火力提升状态下的等级问题.mp4 [20.7 MB]
- 310-云位置的计算方式.mp4 [17.1 MB]
- 313-云的显隐控制.mp4 [21.9 MB]
- 271-添加Boss部分生产逻辑.mp4 [24.5 MB]
- 112-添加警告提示.mp4 [18.6 MB]
- 265-游戏进程事件.mp4 [14.0 MB]
- 154-尽量降低算法的计算次数.mp4 [17.0 MB]
- 292-添加显隐动画组件.mp4 [17.9 MB]
- 315-回顾游戏部分的初始化逻辑.mp4 [12.8 MB]
- 295-完成警告的动画部分.mp4 [20.2 MB]
- 185-添加子弹事件组件.mp4 [17.1 MB]
- 207-分离飞入UI基础动画.mp4 [21.3 MB]
- 317-重新初始化部分.mp4 [28.4 MB]
- 201-内存池的使用.mp4 [22.7 MB]
- 209-下落动画思路整理.mp4 [13.2 MB]
- 177-获取数组数据.mp4 [15.1 MB]
- 290-添加基础组件.mp4 [19.1 MB]
- 223-初始化临时等级.mp4 [13.1 MB]
- 187-完成子弹事件执行部分逻辑.mp4 [11.0 MB]
- 106-飞机碰撞精度的设计思路.mp4 [14.0 MB]
- 188-抽象boss子弹数据部分.mp4 [17.8 MB]
- 235-获取状态对象.mp4 [18.7 MB]
- 273-简化代码.mp4 [18.3 MB]
- 267-获取事件接口的逻辑.mp4 [17.1 MB]
- 262-整理游戏进程的思路.mp4 [13.0 MB]
- 206-添加复合动画完成的回调.mp4 [16.1 MB]
- 241-增量延时组件的应用.mp4 [11.5 MB]
- 281-触发事件的执行.mp4 [17.3 MB]
- 105-演示当前效果.mp4 [9.0 MB]
- 319-演示新关卡的生成.mp4 [14.7 MB]
- 250-切身的感受针对接口编程带来的好处.mp4 [16.1 MB]
- 196-完成特效部分调用逻辑.mp4 [16.3 MB]
- 263-调整敌机生成器接口.mp4 [20.4 MB]
- 249-导弹生成器的功能设计.mp4 [13.3 MB]
- 140-计算x轴向上要分成多少份.mp4 [11.4 MB]
- 162-演示椭圆路径效果.mp4 [24.2 MB]
- 108-适配碰撞体大小逻辑.mp4 [25.3 MB]
- 251-抽象子管理类接口.mp4 [18.1 MB]
- 空战游戏开发资料.txt [154.0 B]
8、Laya - 微信小游戏 合成大西瓜26 集
- 15、限制水果移动范围.mp4 [18.7 MB]
- 5、创建模板文件.mp4 [13.5 MB]
- 29銆佽嚜閫傚簲灞忓箷.mp4 [23.8 MB]
- 22、警告提示动画.mp4 [23.9 MB]
- 3、水果物理效果.mp4 [18.9 MB]
- 13銆佸悎鎴愭柊姘存灉.mp4 [25.0 MB]
- 资料 (1).zip [759.0 KB]
- 19銆佺洰鏍囨寚绀虹嚎.mp4 [20.3 MB]
- 2、课程介绍.mp4 [11.1 MB]
- 21、完成游戏警告的触发.mp4 [37.0 MB]
- 24、游戏结束处理.mp4 [26.2 MB]
- 4銆侀鍒朵綋鍔犺浇.mp4 [21.4 MB]
- 10、鼠标控制水果的移动.mp4 [33.1 MB]
- 12銆佸璞℃睜.mp4 [24.0 MB]
- 28、优化与发布微信小游戏.mp4 [13.9 MB]
- 1、课程演示(2).mp4 [5.2 MB]
- 8、封装生成水果的方法.mp4 [26.1 MB]
- 1、课程演示(1).mp4 [5.2 MB]
- 1、课程演示.mp4 [5.2 MB]
- 6銆佺敓鎴愨€斾釜姘存灉.mp4 [20.4 MB]
- 16銆佷紭鍖栤€斾笅.mp4 [32.4 MB]
- 26、游戏结束面板.mp4 [24.7 MB]
- 9、随机生成水果.mp4 [21.8 MB]
- 27銆佸啀鐜┾€旀閫昏緫.mp4 [34.0 MB]
- 7、制作所有水果的预制体.mp4 [24.3 MB]
- 23銆佷紭鍖栬鍛婄嚎.mp4 [20.1 MB]
视频85 集
- 146-v0.0.13 版本定义 与 v0.0.12 版本提交.mp4 [10.6 MB]
- 160-笔记本的选择功能实现.mp4 [13.9 MB]
- 112-v0.0.4 版本定义 与 存储功能实现.mp4 [13.0 MB]
- 158-笔记本编辑器的输入逻辑实现.mp4 [16.4 MB]
- 134-丢弃修改对话框 和 创建笔记编辑器实现本地化.mp4 [18.3 MB]
- 170-新增文本的本地化(二).mp4 [26.5 MB]
- 185-搜索结果的显示 UI 实现.mp4 [8.8 MB]
- 171-v0.0.16 版本提交 与 v0.0.17 版本定义.mp4 [7.1 MB]
- 172-实现对应视图创建对应笔记的功能.mp4 [14.7 MB]
- 118-笔记编辑器的保存功能实现.mp4 [25.2 MB]
- 147-过滤的显示逻辑实现.mp4 [28.2 MB]
- 161-笔记本的选择弹框实现.mp4 [18.7 MB]
- 180-提取复用的过滤条件 与 v0.0.18 版本提交.mp4 [14.6 MB]
- 149-对新的文本进行本地化操作.mp4 [12.6 MB]
- 181-v0.0.19 版本定义 与 搜索按钮实现.mp4 [17.8 MB]
- 169-收件箱添加笔记本相关的条件、新增文本本地化(一).mp4 [20.9 MB]
- 173-v0.0.18 版本定义.mp4 [5.1 MB]
- 131-v0.0.9 版本定义 与 多语言支持准备.mp4 [15.5 MB]
- 107-编辑界面的 AppBar 样式统一.mp4 [23.0 MB]
- 157-创建笔记的 Redux 逻辑实现.mp4 [29.8 MB]
- 140-markdown 的编辑器主题统一.mp4 [8.3 MB]
- 113-笔记列表实现 与 笔记控件封装.mp4 [20.5 MB]
- 129-颜色选择器实现(二) 与 编辑颜色功能完成.mp4 [22.4 MB]
- 110-两个输入框的容错逻辑实现.mp4 [25.3 MB]
- 136-Markdown 渲染器研究.mp4 [24.4 MB]
- 120-删除的确认对话框实现.mp4 [26.6 MB]
- 168-笔记的删除逻辑实现.mp4 [27.2 MB]
- 123-v0.0.7 版本定义 与 优先级选择器实现.mp4 [28.2 MB]
- 142-v0.0.11 版本尝试实现.mp4 [22.9 MB]
- 143-v0.0.12 版本定义.mp4 [8.2 MB]
- 102-v0.0.1 环境准备 与 Hello World.mp4 [27.4 MB]
- 156-笔记本编辑器样式实现.mp4 [28.6 MB]
- 176-优先级的侧边栏统计实现.mp4 [16.6 MB]
- 152-笔记列表中的颜色标题实现.mp4 [23.1 MB]
- 148-收件箱和全部笔记的过滤功能实现.mp4 [23.6 MB]
- 106-v0.0.3 版本定义 与 笔记的编辑界面跳转实现.mp4 [14.9 MB]
- 154-优先级的过滤 与 标题实现.mp4 [26.6 MB]
- 145-侧边栏的字体和样式实现.mp4 [19.0 MB]
- 178-各个颜色的统计实现.mp4 [26.3 MB]
- 175-收件箱与全部笔记侧边栏的统计实现.mp4 [25.1 MB]
- 150-v0.0.14 版本定义 与 标题的本地化实现.mp4 [20.9 MB]
- 179-每个笔记本的统计实现.mp4 [27.8 MB]
- 153-v0.0.15 版本定义 与 优先级的侧边栏选择器实现.mp4 [18.3 MB]
- 184-搜索功能的 Redux 逻辑实现.mp4 [19.1 MB]
- 109-字体资源导入与应用.mp4 [19.0 MB]
- 130-列表与编辑器的颜色显示实现、v0.0.8 版本提交.mp4 [12.0 MB]
- 124-优先级选择器的选择样式实现.mp4 [28.6 MB]
- 144-Drawer (侧边抽屉)实现.mp4 [18.7 MB]
- 159-笔记本列表的显示功能实现.mp4 [26.4 MB]
- 133-对编辑器标题 与 优先级选择器进行本地化.mp4 [24.4 MB]
- 117-保存 Icon 的显示和隐藏逻辑实现.mp4 [26.9 MB]
- 138-markdown 的编辑器实现.mp4 [23.6 MB]
- 108-编辑界面的两个输入框实现.mp4 [19.0 MB]
- 166-打开笔记本编辑的功能实现.mp4 [32.1 MB]
- 128-颜色选择器实现(一).mp4 [28.8 MB]
- 127-一些问题改进、v0.0.7 版本提交 与 v0.0.8 版本定义.mp4 [12.2 MB]
- 141-修复更改主题带来的问题 与 v0.0.10 版本提交.mp4 [20.5 MB]
- 103-笔记应用功能分析与 v0.0.2 版本定义.mp4 [16.4 MB]
- 164-取消选择笔记本的功能实现.mp4 [19.8 MB]
- 104-Note 的 Model 设计与 Redux 集成.mp4 [18.8 MB]
- 183-搜索页面的样式统一.mp4 [14.9 MB]
- 114-卡片的样式完善.mp4 [27.3 MB]
- 132-中文和英文的文本类实现.mp4 [18.6 MB]
- 135-完成多语言实现、提交 v0.0.9 版本 、定义 v0.0.10 版本。.mp4 [14.8 MB]
- 122-日期显示 与 v0.0.6 版本提交.mp4 [13.2 MB]
- 111-创建笔记的逻辑实现.mp4 [21.5 MB]
- 119-v0.0.6 版本定义 与 删除功能实现.mp4 [11.9 MB]
- 174-笔记的统计信息显示.mp4 [16.0 MB]
- 167-笔记本的编辑逻辑实现.mp4 [19.4 MB]
- 177-颜色的基数统计实现.mp4 [28.6 MB]
- 165-笔记编辑的 icon 实现.mp4 [16.5 MB]
- 126-优先级的显示实现.mp4 [12.2 MB]
- 121-放弃修改的对话框实现.mp4 [14.7 MB]
- 137-实现 Markdown 预览按钮.mp4 [30.4 MB]
- 163-笔记本的选择逻辑实现.mp4 [22.0 MB]
- 139-markdown 自定义主题实现.mp4 [19.9 MB]
- 162-笔记本的选择弹框的样式和字体改进.mp4 [23.2 MB]
- 155-0.0.16 版本定义 与 创建笔记按钮实现.mp4 [18.0 MB]
- 105-添加笔记按钮实现.mp4 [18.7 MB]
- 125-优先级的编辑功能实现.mp4 [31.3 MB]
- 116-笔记编辑器的两种模式逻辑实现.mp4 [24.2 MB]
- 182-搜索功能分析.mp4 [8.1 MB]
- 151-颜色的侧边栏选择器实现.mp4 [21.1 MB]
- 115-完成笔记的点击功能 与 v0.0.5 版本定义.mp4 [10.9 MB]
- 资料.zip [27.0 MB]
视频29 集
- 41、3D坐标转屏幕坐标.mp4 [33.0 MB]
- 02、课程介绍.mp4 [10.4 MB]
- 46、完成最终效果.mp4 [33.1 MB]
- 08、生成下一个平台.mp4 [26.6 MB]
- 09、生成下一个平台2.mp4 [33.6 MB]
- 27、提取共用代码.mp4 [19.2 MB]
- 26、随机平台颜色.mp4 [24.4 MB]
- 28、随机背景板颜色.mp4 [35.1 MB]
- 15、测试优化抛物线.mp4 [20.0 MB]
- 22銆佽В鍐宠烦璺冪殑Bug.mp4 [35.1 MB]
- 23銆侀€昏緫浼樺寲.mp4 [17.5 MB]
- 24、超级奖励特效.mp4 [37.3 MB]
- 18、蓄力粒子特效.mp4 [17.8 MB]
- 12、跳跃缓动动画.mp4 [23.5 MB]
- 32、游戏结束判断.mp4 [24.4 MB]
- 07、动画状态切换.mp4 [14.5 MB]
- 37銆佷紭鍖栨垚缁︰I.mp4 [24.6 MB]
- 31銆佸璞℃睜浼樺寲.mp4 [25.3 MB]
- 14銆佹姏鐗╃嚎.mp4 [29.8 MB]
- 20、超级奖励普通奖励游戏结束.mp4 [31.2 MB]
- 47、发布微信小游戏.mp4 [14.0 MB]
- 40、优化额外奖励平台.mp4 [23.9 MB]
- 43、完善奖励提示文本.mp4 [30.8 MB]
- 25、随机平台大小.mp4 [21.5 MB]
- 44、解决文本位置固定问题.mp4 [15.1 MB]
- 01、课程演示.mp4 [3.5 MB]
- 13、捋一下上一节的逻辑.mp4 [17.9 MB]
- 29、销毁前面的平台.mp4 [23.2 MB]
- 30、给平台增加Tween动画.mp4 [25.0 MB]
资料2 条
- 源码 (1).zip [24.9 MB]
- 资料.rar [2.7 MB]
107.学前必读_入学指南10 集
- 20200501-关于科学上网.mp4 [22.6 MB]
- 1911濡備綍涓嬭浇Unity.mp4 [55.6 MB]
- A计划 - Unity - 学习路线 - 入学指南 v10.4.pdf [330.4 KB]
- A计划 - Unity - 学习路线 - 入学指南 v10.4(分类版).doc [268.1 KB]
- 20200502-关于观看课程的技巧.mp4 [14.7 MB]
- 课时 4 Unity各个版本的下载.docx [10.0 KB]
- 课时 2 学习路线 (最近更新:2022年3月22日).doc [15.5 KB]
- 学习路线和学习方法.mp4 [12.8 MB]
- 课时 5 01-学前必读介绍.mp4 [9.8 MB]
- 课时 1 Unity A计划入学指南 v20220303.doc [343.6 KB]
星露谷物语第一季(分享)7 条
- ImageSlicer.zip [64.2 MB]
- 33.gem [10.8 MB]
- 31.gem [32.0 MB]
- 资料.zip [41.5 MB]
- 32.gem [41.2 MB]
- 21.gem [71.6 MB]
- 20.gem [40.2 MB]
140.从零开始带你开发橙光游戏AVG框架53 集
- 课时37完成CG鉴赏和剧情回放对应的逻辑.gem [74.3 MB]
- 课时7搭建设置界面UI.mp4 [46.9 MB]
- 课时30覆盖存档和加载存档的确认.mp4 [22.2 MB]
- 课时13新建UIPanel脚本名控制对话框.mp4 [63.3 MB]
- 课时31新建EnterBtn实现按钮悬停和点击音效.mp4 [23.4 MB]
- 课时15新建AVGData设置当前剧情的信息.mp4 [42.1 MB]
- 课时50框架的使用教程.gem [36.0 MB]
- 课时55AVG框架之窗口图片CG.gem [18.0 MB]
- 课时25新建SettingPanel控制设置界面的脚本.mp4 [87.5 MB]
- 课时5主界面搭建.mp4 [41.9 MB]
- 课时14新建UIManager测试面板.mp4 [28.3 MB]
- 课时40抖动屏幕的效果以及存储界面的BUG和CG鉴赏界面的BUG.gem [145.5 MB]
- 课时52AVG框架之CG鉴赏剧情回放音频赏析功能教程.gem [65.8 MB]
- 课时29确认界面的动画和逻辑.mp4 [54.5 MB]
- 课时16ScriptableObject资料载体小型资料库.mp4 [44.7 MB]
- 课时24播放人物语音和效果音效.mp4 [35.6 MB]
- 课时12搭建CG鉴赏的面板.mp4 [18.2 MB]
- 课时10制作右下角按钮的动画.mp4 [28.9 MB]
- 课时20显示剧情按钮.mp4 [27.0 MB]
- 课时35处理CG鉴赏的逻辑.mp4 [72.7 MB]
- 课时45如何创建Story02的故事剧情数据.gem [27.1 MB]
- 课时21执行点击剧情按钮之后的逻辑.mp4 [55.7 MB]
- 课时23背景音效切换.mp4 [49.6 MB]
- 课时46剧情界面弹出小CG图片.gem [71.0 MB]
- 课时32制作滚轮上滑显示回忆剧情界面.mp4 [31.2 MB]
- 课时36存储CG鉴赏和剧情回放的激活数据.gem [44.6 MB]
- 课时26全屏和窗口以及音效渐变消失.mp4 [75.7 MB]
- 课时8搭建存储界面UI.mp4 [80.8 MB]
- 课时9搭建对话框面板UI.mp4 [52.3 MB]
- 课时11搭建回忆界面的面板.mp4 [23.4 MB]
- 课时47制作开始游戏和存储读取界面的开场动画.gem [78.7 MB]
- 课时53添加存储格子以及剧情跳转动画.gem [92.8 MB]
- 课时43什么时候播放标题动画.gem [144.9 MB]
- 课时44更换ABC位置的角色图片.gem [33.6 MB]
- 课时18AVGMachine完善AVG的运行逻辑.mp4 [32.0 MB]
- 课时48鼠标悬停显示按钮名称.gem [18.9 MB]
- 课时6制作按钮动画和桃花粒子特效.mp4 [46.6 MB]
- 课时39场景黑屏过渡处理.gem [99.2 MB]
- 课时41处理音乐赏析的逻辑.gem [47.3 MB]
- 课时54AVG框架之背景音效播放和效果音效播放以及人物语音播放.gem [27.8 MB]
- 课时49处理一些小BUG.gem [34.5 MB]
- 课时28加载数据文件以及覆盖文件弹出确认面板.mp4 [79.2 MB]
- 课时42制作跳转场景动画以及处理一个小BUG.gem [99.4 MB]
- 课时 4插件文件.zip [4.0 MB]
- 课时19让文字像打字机那样显示.mp4 [45.1 MB]
- 课时51AVG框架之抖动屏幕黑屏渐变显示按钮以及处理按钮点击逻辑教程.gem [58.4 MB]
- 课时38查看CG和回放剧情弹出确认界面以及解决按钮的BUG.gem [60.1 MB]
- 课时34实现对话框右下角按钮逻辑.mp4 [93.4 MB]
- 课时 2项目源文件素材(使用这个源文件).zip [2.7 GB]
- 课时33滚轮调用回忆面板和读取前十句剧情文本.mp4 [56.3 MB]
- 课时27新建SaveSlot存档预制体.mp4 [64.0 MB]
- 课时22背景图片渐变切换.mp4 [52.7 MB]
- 璇炬椂17瀵煎叆.mp4 [37.6 MB]
视频43 集
- 213-ObservableWWW 优雅的网络请求操作(一).mp4 [24.7 MB]
- 115-Merge 操作符.mp4 [10.4 MB]
- 205-注册界面(二).mp4 [19.4 MB]
- 312-容错处理.mp4 [19.6 MB]
- 105-独立的 Update.mp4 [19.3 MB]
- 201-简介.mp4 [6.4 MB]
- 116-实现“在同一页面内的其他按钮事件屏蔽”.mp4 [14.3 MB]
- 305-添加 TodoItem 功能实现.mp4 [15.2 MB]
- 112-MVP 实现(一).mp4 [15.5 MB]
- 301-TodoList 应用实战.mp4 [9.8 MB]
- 307-容错处理及功能改进.mp4 [20.5 MB]
- 117-使用 Select 操作符进行功能改进.mp4 [10.7 MB]
- 114-MVP 实现(三).mp4 [20.1 MB]
- 107-UniRx 的基本语法格式.mp4 [11.1 MB]
- 313-第一季总结及更多后续内容.mp4 [20.4 MB]
- 206-AddTo 简介.mp4 [24.7 MB]
- 203-登录页面.mp4 [19.6 MB]
- 304-完成功能实现.mp4 [19.0 MB]
- 104-定时功能实现.mp4 [15.9 MB]
- 309-编辑内容(二).mp4 [11.6 MB]
- 113-MVP 实现(二).mp4 [21.9 MB]
- 311-编辑内容(四).mp4 [27.0 MB]
- 102-为什么要用 UniRx (一).mp4 [17.2 MB]
- 207-Unity 生命周期与 UniRx Trigger.mp4 [22.3 MB]
- 310-编辑内容(三).mp4 [19.6 MB]
- 103-为什么要用 UniRx (二) 与 课程目标.mp4 [13.8 MB]
- 302-界面设计及数据展示.mp4 [26.7 MB]
- 110-UGUI 的支持.mp4 [20.8 MB]
- 108-操作符 Where.mp4 [10.4 MB]
- 215-ReactiveCommand(一).mp4 [20.9 MB]
- 212-Start 让多线程更简单.mp4 [12.8 MB]
- 202-UI 增强.mp4 [9.9 MB]
- 308-编辑内容(一).mp4 [19.9 MB]
- 211-事件流的结束.mp4 [16.9 MB]
- 204-注册界面(一).mp4 [16.9 MB]
- 303-内容数据展示.mp4 [13.0 MB]
- 101-UniRx 简介.mp4 [14.4 MB]
- 109-操作符 First.mp4 [11.0 MB]
- 216-ReactiveCommand(二).mp4 [11.9 MB]
- 306-数据存储与加载.mp4 [29.9 MB]
- 214-ObservableWWW 优雅的网络请求操作(二).mp4 [13.9 MB]
- 209-Coroutine 的操作.mp4 [15.2 MB]
- 资料.zip [3.3 MB]
视频80 集
- 62-完成道具记录变量和UI更新方法.mp4 [33.4 MB]
- 04-生成地图的背景与边界.mp4 [29.5 MB]
- 01-课程简介与学前必读.mp4 [36.8 MB]
- 77-设计返回按钮和音效管理器.mp4 [36.1 MB]
- 41-完成地图的创建.mp4 [43.5 MB]
- 54-将游戏地图翻译为寻路地图.mp4 [32.4 MB]
- 78-使用音效管理器播放声音.mp4 [27.0 MB]
- 44-设计动画状态机的状态与融合树.mp4 [17.8 MB]
- 39-生成闭合区域的奖励.mp4 [38.4 MB]
- 45-完成角色的状态机设置.mp4 [23.9 MB]
- 67-使用锄头、炸药和地图道具.mp4 [35.6 MB]
- 09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.mp4 [22.4 MB]
- 29-完善双翻元素类的设计.mp4 [27.1 MB]
- 37-生成闭合区域信息.mp4 [21.7 MB]
- 13-准备设计插拔旗功能.mp4 [25.6 MB]
- 48-拖动鼠标以查看地图.mp4 [43.5 MB]
- 15-制作插旗时的扬尘特效.mp4 [31.4 MB]
- 08-创建地图元素数组并设计元素基类.mp4 [25.5 MB]
- 76-处理过关的细节.mp4 [55.9 MB]
- 14-制作插拔旗的动画.mp4 [28.0 MB]
- 12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.mp4 [27.1 MB]
- 06-根据游戏逻辑分析元素的实现方式.mp4 [26.5 MB]
- 68-制作UI动效.mp4 [39.7 MB]
- 19-制作并部署泥土翻开特效.mp4 [20.8 MB]
- 50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类.mp4 [16.6 MB]
- 35-障碍物生成策略简介.mp4 [19.9 MB]
- 63-处理道具的拾取.mp4 [23.3 MB]
- 22-用陷阱和数字元素初始化地图.mp4 [21.0 MB]
- 27-失败后翻开所有陷阱.mp4 [25.3 MB]
- 07-制作元素预制体与创建元素基类.mp4 [25.5 MB]
- 73-设计数据管理器以管理无尽关卡.mp4 [26.8 MB]
- 72-设计开始场景.mp4 [25.4 MB]
- 20-设计地图的初始化方案.mp4 [21.9 MB]
- 11-设计可以翻开一次的元素的基类.mp4 [23.5 MB]
- 47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内.mp4 [24.8 MB]
- 16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.mp4 [26.8 MB]
- 51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数.mp4 [22.1 MB]
- 28-更改双翻元素类的设计.mp4 [30.7 MB]
- 34-关卡出口的生成.mp4 [34.4 MB]
- 61-完成UI的绘制并创建UI脚本.mp4 [23.7 MB]
- 74-关卡数据的保存与读取.mp4 [32.6 MB]
- 71-资源池的使用.mp4 [37.5 MB]
- 55-完成AStar寻路的集成.mp4 [23.5 MB]
- 32-设计金币元素类.mp4 [41.4 MB]
- 46-使用Cinemachine进行摄像机跟随.mp4 [40.1 MB]
- 30-设计工具元素类.mp4 [22.8 MB]
- 75-设计过关与失败面板.mp4 [33.8 MB]
- 25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.mp4 [26.7 MB]
- 65-制作道具使用的范围提示效果.mp4 [27.7 MB]
- 38-生成闭合区域的门和墙.mp4 [29.1 MB]
- 33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.mp4 [23.0 MB]
- 52-编写AStar寻路算法(上).mp4 [44.6 MB]
- 70-完成资源池的功能.mp4 [37.3 MB]
- 17-设计数字元素类的功能.mp4 [28.1 MB]
- 05-使摄像机对准屏幕中心.mp4 [17.9 MB]
- 23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.mp4 [27.3 MB]
- 36-设计闭合区域信息结构体.mp4 [35.1 MB]
- 66-使用单选按钮组来选择道具的使用.mp4 [19.5 MB]
- 18-设计陷阱元素类的功能.mp4 [17.8 MB]
- 24-泛洪算法简介.mp4 [20.2 MB]
- 10-创建枚举类型来标识元素的状态.mp4 [20.0 MB]
- 60-制作道具栏的图标.mp4 [29.2 MB]
- 79-发布游戏与课程结语.mp4 [36.2 MB]
- 58-使角色可以翻开走过的元素.mp4 [34.8 MB]
- 56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.mp4 [24.4 MB]
- 31-制作金光闪闪的特效.mp4 [30.7 MB]
- 59-将移动与动画状态机关联起来.mp4 [25.4 MB]
- 40-完成闭合区域的生成.mp4 [31.6 MB]
- 64-使用钥匙和武器道具.mp4 [35.4 MB]
- 42-为玩家创建站立区域.mp4 [19.0 MB]
- 43-制作人物的2D精灵动画.mp4 [19.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [7.7 MB]
- 02-素材的介绍与导入.mp4 [24.1 MB]
- 49-AStar寻路的感性认识与算法模拟.mp4 [32.8 MB]
- 69-资源池的简介与简单资源池的创建.mp4 [31.5 MB]
- 26-快速翻开方法的制作.mp4 [25.3 MB]
- 21-设计地址转换方法与元素转换方法.mp4 [27.7 MB]
- 53-编写AStar寻路算法(下).mp4 [21.0 MB]
- 57-完善寻路方法的细节.mp4 [30.6 MB]
- 03-制作地图预制体与详细面板中自定义显示特性的使用.mp4 [24.6 MB]
视频103 集
- 812-顶部UI成员变量的获取.mp4 [16.4 MB]
- 620-怪物路点的添加方法.mp4 [17.1 MB]
- 557-进入游戏场景的方法与stage信息的传递.mp4 [23.7 MB]
- 536-探究脚本对象与游戏物体对象的失活和激活.mp4 [20.7 MB]
- 545-小关卡选择页面成员变量的获取.mp4 [20.8 MB]
- 753-道具承受伤害的方法.mp4 [12.8 MB]
- 751-道具脚本的编写.mp4 [15.0 MB]
- 759-便便塔的实现脚本.mp4 [14.0 MB]
- 352-了解游戏数值策划师的工种.mp4 [27.2 MB]
- 816-游戏胜利页面的脚本编写.mp4 [24.7 MB]
- 517-音乐处理的方法.mp4 [19.0 MB]
- 202-游戏中的管理者.mp4 [11.0 MB]
- 667-GameController的Update方法.mp4 [13.6 MB]
- 562-工程测试与Bug修复.mp4 [28.4 MB]
- 443-控制音乐播放停止的方法.mp4 [14.6 MB]
- 413-使用状态模式的情况.mp4 [17.3 MB]
- 647-怪物起点预制体的制作.mp4 [14.1 MB]
- 342-TopPage的细节完善.mp4 [11.8 MB]
- 681-金币移动方法的完善.mp4 [20.4 MB]
- 350-怪物窝面板的雏形.mp4 [19.5 MB]
- 541-显示大关卡信息方法的编写.mp4 [14.9 MB]
- 658-建造者接口与怪物建造者.mp4 [15.5 MB]
- 815-菜单页面与游戏失败页面.mp4 [18.9 MB]
- 760-便便子弹的脚本编写.mp4 [20.8 MB]
- 720-塔,子弹,攻击特效预制体说明.mp4 [13.3 MB]
- 448-获取资源方法封装的说明.mp4 [14.1 MB]
- 436-什么是外观模式.mp4 [14.6 MB]
- 613-Json文件的读取方法.mp4 [23.4 MB]
- 716-塔的建造者与更新按钮图标的方法.mp4 [19.2 MB]
- 605-行列画法的实现.mp4 [15.3 MB]
- 523-初始化面板的方法.mp4 [19.9 MB]
- 422-对象池技术的实现.mp4 [18.8 MB]
- 848-塔声效的添加.mp4 [24.0 MB]
- 666-产怪逻辑的思路梳理.mp4 [17.2 MB]
- 823-Json信息的强制解析.mp4 [38.4 MB]
- 206-场景状态.mp4 [21.3 MB]
- 446-UIFacade成员变量的定义.mp4 [13.0 MB]
- 341-冒险模式的顶部UI显示面板.mp4 [11.0 MB]
- 368-商店的完善与怪物组的创建.mp4 [11.8 MB]
- 706-建塔列表的制作.mp4 [18.7 MB]
- 826-完善场景状态的转换.mp4 [13.7 MB]
- 559-处理面板的按钮方法注册与脚本挂载.mp4 [17.4 MB]
- 640-Level类的创建.mp4 [14.7 MB]
- 633-工具类的完成.mp4 [19.9 MB]
- 207-UML图的完善.mp4 [29.4 MB]
- 533-关卡选择的共用面板.mp4 [16.5 MB]
- 710-显示画布与建塔列表.mp4 [22.3 MB]
- 337-GameNoramlLevelPanel的静态变更UI与动态加载UI分析.mp4 [16.2 MB]
- 307-实验:探究Dotween静态方法的使用.mp4 [14.5 MB]
- 450-UIFacade中获取资源方法的封装.mp4 [13.5 MB]
- 840-音效播放方法的封装.mp4 [19.3 MB]
- 351-关于ScrollView数值设计的说明.mp4 [11.5 MB]
- 762-便便减益BUFF的测试与修复.mp4 [32.1 MB]
- 704-不能建塔格子的显示处理.mp4 [26.1 MB]
- 553-销毁地图卡的方法.mp4 [18.7 MB]
- 611-探究:简单Json的读取与存储.mp4 [9.8 MB]
- 444-所有UI面板的创建.mp4 [21.0 MB]
- 657-建造者模式与备忘录模式.mp4 [22.5 MB]
- 743-升级塔按钮脚本的成员变量赋值.mp4 [16.4 MB]
- 428-游戏物体工厂基类的两个重要字典.mp4 [15.4 MB]
- 713-纠正升级销售按钮的位置.mp4 [30.7 MB]
- 702-格子进场动画的测试与完善.mp4 [22.1 MB]
- 550-处理未解锁奖励关卡的地图显示.mp4 [18.7 MB]
- 320-帮助面板公用页面与页数显示UI的制作.mp4 [21.8 MB]
- 358-SlideCanCoverScrollView成员变量的赋值.mp4 [15.0 MB]
- 609-实验:探究鼠标事件检测的接口与API.mp4 [15.7 MB]
- 532-游戏选择场景状态的处理.mp4 [21.4 MB]
- 819-奖品掉落与奖励处理.mp4 [20.0 MB]
- 724-锁定集火目标的方法.mp4 [16.9 MB]
- 344-游戏失败页面的制作.mp4 [17.0 MB]
- 330-帮助页面的制作.mp4 [22.9 MB]
- 363-使用改变局部坐标的方法实现脚本的成员变量.mp4 [12.8 MB]
- 329-关于ScrollView事件监听的使用探究.mp4 [18.4 MB]
- 757-萝卜UI更新的方法.mp4 [18.1 MB]
- 528-解决滚动视图的报空问题.mp4 [17.5 MB]
- 732-Tower脚本的完善.mp4 [19.5 MB]
- 660-建造者获取数据的方法.mp4 [20.4 MB]
- 401-脚本文件夹的创建与多场景开发方式的说明.mp4 [18.6 MB]
- 359-开始滑动与结束滑动的接口.mp4 [16.8 MB]
- 431-取资源方法的编写.mp4 [20.0 MB]
- 409-实验:探究面向接口编程IOP的简单使用.mp4 [17.3 MB]
- 505-面板实例化过程测试.mp4 [16.1 MB]
- 709-建塔按钮的实例化与建塔价格表.mp4 [18.3 MB]
- 373-重置游戏的提示页面.mp4 [19.4 MB]
- 540-大关卡选择面板的Awake方法.mp4 [18.1 MB]
- 635-Json信息的二维数组存贮与读取方法.mp4 [23.6 MB]
- 830-游戏运行逻辑的修复与礼物的交互.mp4 [21.1 MB]
- 402-关于本章学习的形式与游戏管理的存在模式.mp4 [27.4 MB]
- 525-帮助面板的进入方法与退出方法.mp4 [22.8 MB]
- 417-具体场景状态类的创建.mp4 [9.3 MB]
- 313-MainPanel按钮的制作.mp4 [16.4 MB]
- 645-用Tool宏标记GridPoint里的方法与成员变量.mp4 [21.0 MB]
- 755-萝卜的idle动画与touch动画.mp4 [22.0 MB]
- 348-StartUI的制作.mp4 [13.8 MB]
- 626-工具类方法定义的完善.mp4 [21.8 MB]
- 316-SetPanel页面的制作分析.mp4 [15.2 MB]
- 551-已解锁关卡的地图卡显示.mp4 [10.1 MB]
- 846-萝卜,集火目标与怪物产生音效的添加.mp4 [18.8 MB]
- 765-风车子弹的脚本编写.mp4 [16.6 MB]
- 820-Memento的存贮方法.mp4 [19.7 MB]
- (截止801课时)CarrotFantasy.zip [78.6 MB]
- (工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip [76.8 MB]
- (截止704课时)CarrotFantasy.zip [77.6 MB]
视频72 集
- 03-开发Item物品类.mp4 [21.7 MB]
- 30-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示.mp4 [24.0 MB]
- 21-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏.mp4 [18.2 MB]
- 32-物品移动各种情况分析.mp4 [34.7 MB]
- 18-设计ToolTip的UI.mp4 [20.4 MB]
- 25-控制装备类型Json信息的解析.mp4 [16.5 MB]
- 02-设计物品的UML类图.mp4 [38.3 MB]
- 46-处理物品交换.mp4 [11.8 MB]
- 65-设计锻造系统的秘方类和秘方Json.mp4 [15.5 MB]
- 59-设计小贩商店.mp4 [16.6 MB]
- 67-开发物品合成的核心匹配算法.mp4 [35.8 MB]
- 19-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏.mp4 [28.6 MB]
- 14-完善物品存储功能.mp4 [27.6 MB]
- 16-测试背包物品存储功能.mp4 [14.7 MB]
- 20-把ToolTip交给InventoryManager.mp4 [17.9 MB]
- 70-控制物品的存储和加载.mp4 [34.4 MB]
- 28-材料Json信息的完善和解析.mp4 [17.8 MB]
- 54-处理装备的自动穿戴.mp4 [27.0 MB]
- 51-处理装备的穿戴.mp4 [54.8 MB]
- 45-解决问题Fixbug.mp4 [23.0 MB]
- 38-按下Ctrl一个一个放置物品.mp4 [29.4 MB]
- 15-开发Slot的StoreItem存储功能.mp4 [15.1 MB]
- 57-控制角色面板的显示和隐藏.mp4 [8.2 MB]
- 08-Json解析(曲折解析过程).mp4 [80.3 MB]
- 23-添加蓝瓶的Json和Fixbug.mp4 [12.8 MB]
- 49-代码设计更换.mp4 [7.9 MB]
- 13-给Inventory添加物品存储的功能.mp4 [23.7 MB]
- 06-开发InventoryManager物品管理器.mp4 [21.0 MB]
- 61-给角色添加金币属性.mp4 [14.3 MB]
- 36-控制选中物品跟随鼠标.mp4 [15.4 MB]
- 33-处理物品的捡起.mp4 [36.7 MB]
- 27-武器Json信息的完善和解析.mp4 [17.2 MB]
- 60-小贩商店中物品的初始化.mp4 [14.7 MB]
- 26-完善所有的装备Json信息.mp4 [38.5 MB]
- 56-处理装备的脱下.mp4 [11.2 MB]
- 35-代码设计改善.mp4 [8.6 MB]
- 17-背包中物品的UI更新显示.mp4 [15.8 MB]
- 64-设计锻造系统界面.mp4 [18.2 MB]
- 48-管理角色面板所有的物品槽.mp4 [22.0 MB]
- 05-设计物品类的Json文件.mp4 [26.7 MB]
- 43-处理物品的丢弃.mp4 [14.6 MB]
- 42-添加Chest箱子.mp4 [8.5 MB]
- 00-游戏演示.mp4 [14.4 MB]
- 52-装备的穿戴和卸下.mp4 [19.8 MB]
- 39-物品放置-累加和剩余情况处理.mp4 [25.3 MB]
- 58-控制角色面板的属性显示.mp4 [58.8 MB]
- 37-给物品添加显示的动画.mp4 [33.5 MB]
- 68-物品的合成锻造生成处理.mp4 [34.1 MB]
- 69-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏.mp4 [9.5 MB]
- 24-添加胸甲的Json.mp4 [19.8 MB]
- 72-Fixbug和游戏发布.mp4 [35.4 MB]
- 31-在InventoryManager添加PickedI.mp4 [21.0 MB]
- 63-物品出售功能.mp4 [16.8 MB]
- 34-处理物品数量的一半的捡起.mp4 [35.0 MB]
- 29-完善物品的提示信息显示.mp4 [29.4 MB]
- 62-物品购买功能.mp4 [14.3 MB]
- 66-解析秘方Json.mp4 [24.6 MB]
- 22-控制提示信息面板的跟随.mp4 [30.6 MB]
- 44-控制背包的显示和.mp4 [6.8 MB]
- 07-Json解析准备(曲折fixbug).mp4 [55.4 MB]
- 53-处理装备的右击事件.mp4 [22.6 MB]
- 10-设计背包的UI.mp4 [31.7 MB]
- 50-分析装备拖拽穿戴方式的情况.mp4 [14.4 MB]
- 11-开发Slot和Item的Prefab预制体.mp4 [13.3 MB]
- 04-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类.mp4 [31.7 MB]
- 41-处理把物品放到空的物品槽里面.mp4 [19.7 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [36.9 MB]
- 12-更改Knapsack和Chest的设计.mp4 [11.4 MB]
- 47-设计角色面板.mp4 [26.1 MB]
- 40-InventoryManager中代码的设计优化.mp4 [9.0 MB]
- 09-JsonObject讲解.mp4 [27.6 MB]
- 资料下载.txt [76.0 B]
视频100 集
- 624-修改进球滑动条计时效果.mp4 [21.6 MB]
- 617-完成碰撞到t触发区域UI更新显示.mp4 [33.0 MB]
- 510-制作奖励物品:无敌状态.mp4 [31.9 MB]
- 504-制作可以动的汽车.mp4 [22.6 MB]
- 202-对象池原理.mp4 [10.4 MB]
- 626-完善游戏失败界面显示.mp4 [32.0 MB]
- 714-添加足球信息.mp4 [27.5 MB]
- 505-制作移动的人.mp4 [61.1 MB]
- 507-制作奖励物品:双倍金币.mp4 [39.5 MB]
- 412-添加GameModel类.mp4 [22.7 MB]
- 719-处理足球装备.mp4 [17.7 MB]
- 716-加入需要存储的信息.mp4 [11.5 MB]
- 723-添加皮检测皮肤的状态.mp4 [20.3 MB]
- 302-完成初始化.mp4 [24.3 MB]
- 721-存储皮肤信息.mp4 [27.9 MB]
- 103-游戏框架分析.mp4 [9.1 MB]
- 102-游戏模块分析.mp4 [5.6 MB]
- 621-处理主角和守门员的碰撞.mp4 [31.4 MB]
- 619-处理射门动画播放.mp4 [15.6 MB]
- 630-更新完成购买系统.mp4 [22.1 MB]
- 724-添加购买皮肤按钮.mp4 [42.8 MB]
- 722-加入衣服的数据存储.mp4 [18.9 MB]
- 604-搭建游戏暂停界面.mp4 [15.5 MB]
- 709-开发shop界面.mp4 [39.1 MB]
- 730-串联场景.mp4 [49.4 MB]
- 704-完成道具购买.mp4 [25.9 MB]
- 614-完成技能和UI的同步显示.mp4 [32.7 MB]
- 208-MVC简单介绍.mp4 [12.1 MB]
- 613-完成技能UI显示.mp4 [26.9 MB]
- 603-搭建游戏失败界面.mp4 [22.9 MB]
- 605-更新距离显示.mp4 [42.9 MB]
- 212-完善View基类.mp4 [8.1 MB]
- 201-创建项目.mp4 [9.0 MB]
- 703-进行道具界面UI更新.mp4 [23.4 MB]
- 631-建立PatternManager管理障碍物生成.mp4 [17.9 MB]
- 204-实现对象池中子池子的编写.mp4 [37.2 MB]
- 612-更改player撞击到物体的协程.mp4 [10.9 MB]
- 203-接口和对象池物体的基类实现.mp4 [26.9 MB]
- 414-完善暂停逻辑.mp4 [26.1 MB]
- 732-添加音效以及背景音乐.mp4 [29.3 MB]
- 611-统一技能触发方法.mp4 [15.7 MB]
- 409-动画播放.mp4 [26.5 MB]
- 717-获取足球状态.mp4 [37.0 MB]
- 301-初始化游戏框架.mp4 [38.6 MB]
- 711-制作单选框对应的内容显示.mp4 [42.2 MB]
- 205-资源池的实现.mp4 [25.9 MB]
- 728-完善购买界面的更新.mp4 [29.1 MB]
- 623-处理守门员动画播放.mp4 [55.3 MB]
- 731-处理返回上一界面.mp4 [22.4 MB]
- 610-制作技能按钮的更新.mp4 [28.4 MB]
- 710-制作单选框.mp4 [47.7 MB]
- 615-完成按钮点击触发技能.mp4 [25.9 MB]
- 634-Unity编辑器扩展介绍.mp4 [8.7 MB]
- 633-批量生成障碍物.mp4 [50.3 MB]
- 601-搭建UIBoard.mp4 [50.5 MB]
- 404-跑道随机更换.mp4 [25.3 MB]
- 407-相机跟随.mp4 [8.3 MB]
- 405-手势输入识别.mp4 [31.3 MB]
- 609-进行暂停界面的数据更新.mp4 [19.9 MB]
- 627-更新结算页面UI数据.mp4 [36.4 MB]
- 403-实现跑道的轮换.mp4 [66.5 MB]
- 602-搭建最终得分UIFinalScore.mp4 [36.2 MB]
- 000-课程展示.mp4 [15.4 MB]
- 726-更新皮肤gizmo.mp4 [12.7 MB]
- 210-完善事件处理系统.mp4 [18.3 MB]
- 206-单例模板MonoSingleton类.mp4 [8.2 MB]
- 501-制作栅栏(小,中,大).mp4 [79.2 MB]
- 729-完成信息更新.mp4 [23.7 MB]
- 618-处理球飞出操作.mp4 [50.5 MB]
- 632-修改Item回收模式.mp4 [11.4 MB]
- 622-处理主角和球门的碰撞.mp4 [70.2 MB]
- 628-更新结算经验值和等级.mp4 [35.9 MB]
- 207-创建音乐播放单例模式.mp4 [16.4 MB]
- 211-完善Model基类.mp4 [4.1 MB]
- 606-更新金币显示.mp4 [17.3 MB]
- 402-跑道轮换逻辑.mp4 [34.2 MB]
- 635-利用扩展编辑器添加摆放好的游戏物体.mp4 [38.1 MB]
- 712-修改选择图片大小.mp4 [6.9 MB]
- 406-键盘输入识别.mp4 [7.2 MB]
- 413-注册StartUpController.mp4 [8.5 MB]
- 625-添加加速特效.mp4 [23.0 MB]
- 503-处理集装箱前部分碰撞.mp4 [19.7 MB]
- 410-完善跳跃动画.mp4 [16.3 MB]
- 209-创建简单的mvc架构.mp4 [24.7 MB]
- 702-完善UI细节.mp4 [12.2 MB]
- 506-制作奖励物品:金币.mp4 [37.7 MB]
- 718-处理足球购买.mp4 [32.1 MB]
- 502-制作集装箱.mp4 [37.0 MB]
- 607-更新时间显示.mp4 [38.5 MB]
- 727-衣服的购买.mp4 [42.9 MB]
- 509-制作奖励物品:加时间.mp4 [14.4 MB]
- 303-框架逻辑梳理.mp4 [20.5 MB]
- 616-梳理进球逻辑.mp4 [18.8 MB]
- 408-水平移动.mp4 [34.2 MB]
- 629-完成贿赂按钮的点击.mp4 [34.6 MB]
- 508-制作奖励物品:吸铁石.mp4 [43.1 MB]
- 708-开发主菜单.mp4 [31.0 MB]
- 720-更新足球的图标状态.mp4 [18.0 MB]
- 608-制作暂停界面.mp4 [69.0 MB]
- 701-道具购买界面的添加.mp4 [93.6 MB]
视频35 集
- 807.定义C#泛型方法与扩展方法.mp4 [14.8 MB]
- 604.Unity中加载Lua文件2.mp4 [20.1 MB]
- 502.Lua中的异常处理.mp4 [20.7 MB]
- 801.Lua调用Unity函数修改Text属性面板.mp4 [26.2 MB]
- 603.Unity中加载Lua文件1.mp4 [21.2 MB]
- 804.Lua访问CSharp中可变参数方法.mp4 [14.5 MB]
- 309.二进制序列化与反序列化.mp4 [37.5 MB]
- 803.Lua访问CSharp重载方法.mp4 [24.6 MB]
- 701.获取全局基本数据类型.mp4 [23.4 MB]
- 306.文件的读取与写入.mp4 [28.7 MB]
- 702.鏄犲皠鍒版櫘閫欳lass.mp4 [25.1 MB]
- 602.Unity中访问Lua下的HelloWorld.mp4 [33.9 MB]
- 301.文件IO与FileInfo类.mp4 [28.2 MB]
- 308.数据流写入与读取2.mp4 [23.0 MB]
- 307.数据流写入与读取1.mp4 [26.7 MB]
- 203.系统内置委托1.mp4 [26.5 MB]
- 802.Lua访问CSharp父类构造函数和方法.mp4 [22.6 MB]
- 706.ByValue映射到字典或列表.mp4 [26.6 MB]
- 805.Lua映射CSharp结构体及接口参数.mp4 [22.7 MB]
- 601.xlua热更框架简介.mp4 [30.7 MB]
- 312.Lua中的文件IO2.mp4 [11.7 MB]
- 808.调用C#泛型方法与扩展方法1.mp4 [22.0 MB]
- 205.系统内置委托3.mp4 [16.5 MB]
- 311.Lua中的文件IO1.mp4 [18.2 MB]
- 806.Lua映射CSharp委托,接收多返回值结果.mp4 [25.1 MB]
- 107.密封类与密封方法.mp4 [27.7 MB]
- 605.Unity中加载Lua文件3.mp4 [16.2 MB]
- 106.抽象类与抽象方法2.mp4 [19.2 MB]
- 310.XML序列化与反序列化.mp4 [22.0 MB]
- 501.C#中的异常处理.mp4 [19.3 MB]
- 809.调用C#泛型方法与扩展方法2.mp4 [16.3 MB]
- 001.课程介绍.mp4 [8.1 MB]
- 105.抽象类与抽象方法1.mp4 [22.3 MB]
- 204.系统内置委托2.mp4 [25.6 MB]
- CSharpLua之Xlua进阶.rar [35.7 MB]
视频18 集
- 合并贴图.mp4 [15.3 MB]
- 15-其他优化(课程结束).mp4 [20.7 MB]
- 13-CPU优化.mp4 [22.6 MB]
- 06-模型优化、贴图优化和如何减少冗余资源和重复资源.mp4 [10.1 MB]
- 01-课程介绍(游戏安装包大 运行卡怎么解决).mp4 [25.7 MB]
- 14-资源池-Object Pool技术.mp4 [40.7 MB]
- 12-Mesh合并.mp4 [34.4 MB]
- 09-层级细节LOD技术.mp4 [33.7 MB]
- 10-遮挡剔除OcclusionCulling.mp4 [66.5 MB]
- 04-Unity Statistics统计面板.mp4 [43.6 MB]
- 08-CPU和GPU的分工.mp4 [10.2 MB]
- 05-资源优化标准.mp4 [29.5 MB]
- 11-光照贴图Lightmapping.mp4 [47.8 MB]
- 03-UnityProfiler性能分析器.mp4 [4.3 MB]
- 02-什么是DrawCall.mp4 [30.4 MB]
- 07-资源监测与分析.mp4 [14.0 MB]
- 素材、工程、PPT.zip [91.1 MB]
- Unity性能优化全攻略.km [6.0 KB]
103.UniRx第二季操作符大全74 集
- 315-TakeUntilDisable 操作符.mp4 [13.5 MB]
- 108-Last 操作符.mp4 [34.2 MB]
- 214-Defer 操作符.mp4 [19.8 MB]
- 233-Replay 操作符.mp4 [22.3 MB]
- 103-Where 操作符(一).mp4 [19.8 MB]
- 107-Distinct 操作符.mp4 [22.6 MB]
- 125-TakeLast 操作符.mp4 [21.1 MB]
- 314-TakeUntilDestroy 操作符.mp4 [12.6 MB]
- 124-Repeat 操作符.mp4 [16.6 MB]
- 317-课程总结及更多精彩内容.mp4 [9.3 MB]
- 111-Take 操作符.mp4 [14.3 MB]
- 201-简介.mp4 [4.9 MB]
- 204-SkipUntil-操作符.mp4 [13.9 MB]
- 122-SkipWhile 操作符.mp4 [19.5 MB]
- 205-Buffer 操作符.mp4 [15.7 MB]
- 121-TakeWhile 操作符.mp4 [23.5 MB]
- 112-Concat 操作符.mp4 [17.7 MB]
- 305-ForEachAsync 操作符.mp4 [13.5 MB]
- 222-Merge 操作符.mp4 [11.4 MB]
- 203-TakeUntil 操作符.mp4 [12.5 MB]
- 228-Timeout 操作符.mp4 [15.9 MB]
- 224-IgnoreElements 操作符.mp4 [12.3 MB]
- 128-ToList 操作符.mp4 [16.9 MB]
- 104-Where 操作符(二).mp4 [11.7 MB]
- 313-TimeoutFrame 操作符.mp4 [14.7 MB]
- 218-使用 Switch 实现彩蛋功能.mp4 [12.6 MB]
- 310-DelayFrameSubscription 操作符.mp4 [16.0 MB]
- 307-RepeatUntilDestroy 操作符.mp4 [15.0 MB]
- 213-TimeInterval 操作符.mp4 [11.7 MB]
- 234-Connect 操作符.mp4 [5.0 MB]
- 117-GroupBy 操作符(二).mp4 [19.3 MB]
- 106-First 操作符.mp4 [21.8 MB]
- 120-Skip、Take、Last 补充.mp4 [14.5 MB]
- 309-ObserveOnMainThread 操作符.mp4 [16.0 MB]
- 304-FrameInterval 操作符.mp4 [18.2 MB]
- 237-Finally 操作符.mp4 [15.5 MB]
- 129-Aggregate 操作符.mp4 [20.6 MB]
- 316-RepeatUntilDisable 操作符.mp4 [13.5 MB]
- 312-ThrottleFrame 操作符.mp4 [17.3 MB]
- 116-GroupBy 操作符(一).mp4 [19.4 MB]
- 306-FrameTimeInterva 操作符.mp4 [14.8 MB]
- 123-Zip 操作符.mp4 [15.0 MB]
- 102-所学 UniRx 操作符总结.mp4 [33.6 MB]
- 105-Select 操作符.mp4 [23.7 MB]
- 113-WhenAll 操作符.mp4 [26.7 MB]
- 225-DistinctUntilChanged 操作符.mp4 [14.9 MB]
- 100-课程简介.mp4 [11.1 MB]
- 115-Cast 操作符.mp4 [20.3 MB]
- 126-Single 操作符.mp4 [19.1 MB]
- 110-SelectMany(二).mp4 [14.7 MB]
- 240-小结.mp4 [3.6 MB]
- 205-BatchFrame 操作符.mp4 [13.4 MB]
- 131-小结.mp4 [4.1 MB]
- 101-LINQ 与 Rx 简介.mp4 [23.3 MB]
- 236-Catch 操作符.mp4 [19.8 MB]
- 217-Switch 操作符.mp4 [21.7 MB]
- 211-Timestamp 操作符.mp4 [13.7 MB]
- 119-Skip 操作符.mp4 [14.8 MB]
- 114-OfType 操作符.mp4 [25.9 MB]
- 230-Publish 操作符.mp4 [21.4 MB]
- 232-RefCount(二).mp4 [19.9 MB]
- 216-Scan 操作符.mp4 [13.4 MB]
- 127-ToArray 操作符.mp4 [20.5 MB]
- 223-Materialize 操作符.mp4 [21.6 MB]
- 239-Pairwise 操作符.mp4 [10.8 MB]
- 109-SelectMany 操作符(一).mp4 [17.0 MB]
- 231-RefCount(一).mp4 [11.3 MB]
- 301-简介.mp4 [6.1 MB]
- 238-DelaySubscription 操作符.mp4 [10.4 MB]
- 311-ThrottleFirstFrame 操作符.mp4 [13.4 MB]
- 227-Amb 操作符.mp4 [12.8 MB]
- 206-Throttle 操作符.mp4 [11.8 MB]
- 210-Sample 操作符.mp4 [14.4 MB]
- 130-Empty 操作符.mp4 [15.8 MB]
视频20 集
- 03-主流第三方平台的比较与介绍.mp4 [32.6 MB]
- 16-导入SMSSDK并解决插件的冲突问题.mp4 [20.2 MB]
- 17-使用短信验证码登录(一).mp4 [26.3 MB]
- 04-在新浪微博开放平台申请第三方登录权限.mp4 [30.0 MB]
- 12-获取登录用户的好友信息(此接口官方不推荐使用).mp4 [34.9 MB]
- 13-分享推广内容(一).mp4 [27.2 MB]
- 05-素材导入、场景搭建及第三方登录的流程简介.mp4 [20.5 MB]
- 09-使用新浪微博进行第三方登录(三).mp4 [22.5 MB]
- 14-分享推广内容(二).mp4 [31.6 MB]
- 06-导入ShareSDK并初始化.mp4 [24.5 MB]
- 00-课程演示.mp4 [3.7 MB]
- 15-分享推广内容(三)以及SMSSDK的获取.mp4 [20.6 MB]
- 11-获取登录用户的详细信息并显示.mp4 [32.5 MB]
- 01-课程简介与学前必读.mp4 [18.1 MB]
- 18-使用短信验证码登录(二).mp4 [24.5 MB]
- 08-使用新浪微博进行第三方登录(二).mp4 [23.8 MB]
- 02-ShareSDK的获取与使用权限的申请.mp4 [33.5 MB]
- 10-获取登录用户的基本信息并显示.mp4 [19.5 MB]
- 19-使用短信验证码登录(三)及课程结语.mp4 [18.3 MB]
- 07-使用新浪微博进行第三方登录(一).mp4 [17.9 MB]
131.画线小游戏HappyGlass-水体效果模拟(Unity 2021)23 集
- 课时5.04-为线添加不可画的地方.mp4 [21.6 MB]
- 课时4.03-为线添加物理效果.mp4 [24.2 MB]
- 课时19.18-按钮添加事件.mp4 [17.6 MB]
- 课时7.06-添加铅笔.mp4 [28.5 MB]
- 课时9.08-画线滑动条减少.mp4 [18.4 MB]
- 课时24.23-导出到微信小程序.mp4 [10.4 MB]
- 课时23.22-星星的保存.mp4 [26.0 MB]
- 课时6.05-水龙头生成水.mp4 [24.6 MB]
- 课时14.13-添加失败.mp4 [16.9 MB]
- 课时21.20-用脚本改关卡列表名字.mp4 [11.8 MB]
- 课时18.17-添加提示.mp4 [17.7 MB]
- 课时10.09-制作杯子.mp4 [25.8 MB]
- 课时15.14-添加场景物体.mp4 [17.5 MB]
- 课时16.15-搭建场景.mp4 [15.4 MB]
- 璇炬椂8.07-娣诲姞UI.mp4 [19.9 MB]
- 课时3.02-制作画线脚本.mp4 [22.4 MB]
- 课时2.01-项目演示.mp4 [4.1 MB]
- 课时17.16-制作烟雾效果.mp4 [18.6 MB]
- 课时13.12-胜利UI动画.mp4 [18.8 MB]
- 课时12.11-判断通关条件.mp4 [24.8 MB]
- 课时11.10-制作胜利界面UI.mp4 [9.6 MB]
- 课时20.19-关卡列表制作.mp4 [19.7 MB]
- 课时1 .资料.zip [27.1 MB]
剧情对话系统(分享)31 集
- 10-NPC头顶的文字.mp4 [20.4 MB]
- 源代码.rar [579.2 MB]
- 11-文字的渲染顺序.gem [13.4 MB]
- 06-角色的四方向移动.mp4 [22.5 MB]
- 16-导出为CSV格式文件.mp4 [23.1 MB]
- 03-主角的游戏对象制作.mp4 [14.4 MB]
- 08-边界控制.mp4 [20.0 MB]
- 09-Excel对话文件.mp4 [19.3 MB]
- 18-储存角色头像和角色名字.mp4 [20.7 MB]
- 02-调色板的操作.mp4 [20.5 MB]
- 30-总结梳理.gem [22.9 MB]
- 14-Excel中内容制作.mp4 [26.1 MB]
- 05-主角动画片段制作.mp4 [23.0 MB]
- 23-对话分支的代码实现.mp4 [22.9 MB]
- 26-再次点击可以全部显示文字内容.mp4 [29.9 MB]
- 29-音乐音效的添加.mp4 [31.7 MB]
- 01-瓦片地图创建.mp4 [19.5 MB]
- 21.gem [24.5 MB]
- 20-显示对话框中的头像和文字.mp4 [28.8 MB]
- 27-Excel中效果列的填写.mp4 [21.5 MB]
- 17-读取文本内容.mp4 [45.2 MB]
- 13-对话框的显示和隐藏.mp4 [19.1 MB]
- 19-解析文本中的每一行.mp4 [22.9 MB]
- 00-演示课程.mp4 [7.6 MB]
- 22.gem [23.3 MB]
- 28-成长值UI的显示和更新.mp4 [25.7 MB]
- 24-选项按钮的处理.mp4 [28.5 MB]
- 12-对话框的制作.gem [17.4 MB]
- 07-相机跟随.mp4 [41.0 MB]
- 15-Excel中其它NPC内容制作.mp4 [25.8 MB]
- 25-像打字显示一样显示文字内容.mp4 [26.1 MB]
视频31 集
- 19-轨道物体.mp4 [67.9 MB]
- 02-介绍、资源导入.mp4 [17.5 MB]
- 23-镜头交互案例讲解(四).mp4 [13.4 MB]
- 03-简单的相机跟随效果.mp4 [51.7 MB]
- 22-镜头交互案例讲解(三).mp4 [22.2 MB]
- 11-状态驱动相机.mp4 [35.7 MB]
- 20-镜头交互案例讲解(一).mp4 [34.1 MB]
- 15-2D相机的使用.mp4 [14.6 MB]
- 04-镜头融合.mp4 [41.8 MB]
- 08-切镜实例.mp4 [20.8 MB]
- 25-总结.mp4 [15.5 MB]
- 13-跟随目标组(一).mp4 [20.6 MB]
- 10-自由观察相机(二).mp4 [52.5 MB]
- 09-自由观察相机(一).mp4 [22.0 MB]
- 12-相机的更新模式.mp4 [13.6 MB]
- 21-镜头交互案例讲解(二).mp4 [23.1 MB]
- 07-切镜介绍.mp4 [19.6 MB]
- 18-混合相机、固定视角跟随相机.mp4 [20.7 MB]
- 17-Transposer的设置.mp4 [23.7 MB]
- 05-轨道镜头.mp4 [30.5 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [10.2 MB]
- 00-课程展示.mp4 [19.6 MB]
- 06-轨道镜头自动跟随.mp4 [12.5 MB]
- 24-镜头交互案例讲解(五).mp4 [20.1 MB]
- 14-跟随目标组(二).mp4 [21.2 MB]
- Timeline_Market_Demo.zip [136.2 MB]
- Cinemachine.zip [3.7 GB]
- 资源包.zip [134.0 MB]
- 百度云链接.txt [70.0 B]
- TargetGroupCamera.zip [83.9 MB]
- FreeLookCamera.zip [34.5 MB]
视频33 集
- 06-将分离力作用到乌鸦身上.mp4 [50.9 MB]
- 16-开发巡逻状态的巡逻功能.mp4 [20.7 MB]
- 11-什么是有限状态机FSM.mp4 [32.5 MB]
- 15-开发状态机管理类FSMSystem(状态机核心类).mp4 [36.2 MB]
- 08-添加聚集的力对鸟群产生影响.mp4 [60.2 MB]
- 05-得到最近的乌鸦游戏物体集合.mp4 [24.4 MB]
- 22-什么是寻路系统.mp4 [16.0 MB]
- 27-构造地图,地图虚拟化.mp4 [18.0 MB]
- 29-得到周围可到达的路径点.mp4 [49.7 MB]
- 19-开发追的状态.mp4 [22.4 MB]
- 31-修改寻路结果的显示.mp4 [17.9 MB]
- 23-A星算法的地图虚拟化.mp4 [14.0 MB]
- 10-群组行为的优化.mp4 [68.5 MB]
- 13-高级有限状态机的框架.mp4 [22.4 MB]
- 30-完成A星寻路算法的开发.mp4 [37.6 MB]
- 01-学前必读.mp4 [29.1 MB]
- 14-开发状态基类FSMState(状态机核心类).mp4 [36.2 MB]
- 20-感知系统.mp4 [9.9 MB]
- 21-视觉感知的实现和听觉.mp4 [31.7 MB]
- 03-群组中三种行为(分离、聚集和队列).mp4 [36.5 MB]
- 28-写代码计算F G H值.mp4 [23.4 MB]
- 04-牛顿第二定律.mp4 [23.7 MB]
- 24-如何计算找出相对靠谱的方块.mp4 [22.1 MB]
- 32-如何在生成环境中使用寻路系统.mp4 [10.2 MB]
- 26-如何找回路径(A星).mp4 [16.0 MB]
- 02-群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子.mp4 [34.3 MB]
- 33-行为树如何学习.mp4 [20.5 MB]
- 17-构造有限状态机,并运行默认状态.mp4 [18.4 MB]
- 07-添加队列的力对乌鸦产生影响.mp4 [27.3 MB]
- 09-保持鸟儿恒定速度的力.mp4 [40.0 MB]
- 12-简单有限状态机实现.mp4 [13.0 MB]
- 25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择.mp4 [27.3 MB]
- 18-判断巡逻状态下的转换条件.mp4 [15.6 MB]
视频26 集
- 01-自定义天空盒.mp4 [29.5 MB]
- 08-混合光照模式(Mixed Lighting).mp4 [12.1 MB]
- 09-混合光照模式下的Subtractive模式.mp4 [12.0 MB]
- 22-设置雾的效果.mp4 [13.1 MB]
- 16-反射探针应用实例.mp4 [19.5 MB]
- 17-自发光材质.mp4 [27.6 MB]
- 12-烘焙光照参数详解.mp4 [36.2 MB]
- 00-介绍.mp4 [6.0 MB]
- 07-全局光照(Global Illumination).mp4 [20.4 MB]
- 14-灯光探针丰富阴影显示.mp4 [16.5 MB]
- 10-混合光照模式下的ShadowMask模式.mp4 [17.1 MB]
- 15-反射探针介绍.mp4 [24.4 MB]
- 02-天空盒的反射.mp4 [16.6 MB]
- 13-灯光探针.mp4 [29.8 MB]
- 03-拆分环境组成部分.mp4 [16.6 MB]
- 11-混合光照模式下的Baked Indirect.mp4 [7.5 MB]
- 21-渲染路径.mp4 [11.6 MB]
- 06-2 常见的阴影问题.mp4 [12.0 MB]
- 20-Post-Processing参数详解(二).mp4 [28.1 MB]
- 18-Post-Processing参数详解(一).mp4 [58.4 MB]
- 24-总结.mp4 [11.3 MB]
- 05-Unity灯光类型.mp4 [41.0 MB]
- 06-1-室内打光.mp4 [28.2 MB]
- 23-批处理.mp4 [13.8 MB]
- 素材资源.zip [256.4 MB]
- 工程&PPT.zip [357.1 MB]
视频101 集
- 302-重写动画控制器.mp4 [25.9 MB]
- 504-调整腰间匕首位置.mp4 [37.1 MB]
- 540-处决与被处决方法.mp4 [21.2 MB]
- 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 [24.9 MB]
- 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 [26.0 MB]
- 317-调整特效生成的位置.mp4 [23.4 MB]
- 223-2D混合树与位置意义.mp4 [16.0 MB]
- 421-添加左右脚的打击特效.mp4 [29.2 MB]
- 506-添加动画事件到动画上.mp4 [19.6 MB]
- 522-调用受到伤害的方法.mp4 [18.7 MB]
- 325-暗影轰击的完成.mp4 [28.4 MB]
- 432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4 [16.9 MB]
- 411-调整未装备剑的位置.mp4 [30.0 MB]
- 318-添加暗影冲击波的动画.mp4 [28.9 MB]
- 306-是否启用根运动.mp4 [22.5 MB]
- 222-混合类型.mp4 [14.2 MB]
- 525-动画层同步.mp4 [29.7 MB]
- 441-使动画倒播.mp4 [22.9 MB]
- 515-使刺客边移动边攻击.mp4 [18.2 MB]
- 455-使状态之间的转换正常.mp4 [21.9 MB]
- 454-更新法师的状态机.mp4 [18.0 MB]
- 327-添加Biomech的变身动画.mp4 [27.1 MB]
- 431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 [24.2 MB]
- 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 [33.9 MB]
- 425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 [26.3 MB]
- 544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 [32.5 MB]
- 451-添加三连击特效.mp4 [28.5 MB]
- 430-使Biomech可以冲刺.mp4 [20.4 MB]
- 210-人物的移动控制.mp4 [19.4 MB]
- 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4 [27.1 MB]
- 405-转换形态的方法.mp4 [28.2 MB]
- 456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 [35.0 MB]
- 203-动画剪辑.mp4 [24.3 MB]
- 444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 [26.1 MB]
- 301-本章概述.mp4 [13.2 MB]
- 509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 [27.7 MB]
- 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4 [23.0 MB]
- 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 [20.7 MB]
- 436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 [30.1 MB]
- 417-更换实现攻击功能的方式.mp4 [20.4 MB]
- 412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4 [25.2 MB]
- 448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4 [35.1 MB]
- 103-课程大纲.mp4 [16.4 MB]
- 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 [30.3 MB]
- 326-添加变身特效.mp4 [22.1 MB]
- 207-动画状态.mp4 [11.5 MB]
- 305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 [17.4 MB]
- 450-正确控制玩家的输入.mp4 [37.1 MB]
- 316-完善暗影斩的细节.mp4 [30.5 MB]
- 423-完善攻击特效.mp4 [33.2 MB]
- 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 [39.9 MB]
- 527-Biomech的死亡.mp4 [23.3 MB]
- 420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4 [22.9 MB]
- 521-判断伤害来源的位置.mp4 [16.2 MB]
- 409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4 [33.2 MB]
- 403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 [29.3 MB]
- 439-制作剑客形态.mp4 [41.2 MB]
- 104-学前须知.mp4 [13.0 MB]
- 225-完善Biomech的移动功能.mp4 [23.3 MB]
- 550-添加技能爆炸特效.mp4 [33.6 MB]
- 449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 [35.1 MB]
- 414-动画过渡的属性.mp4 [18.3 MB]
- 215-1D混合树与阀值.mp4 [15.2 MB]
- 407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 [32.3 MB]
- 505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4 [26.3 MB]
- 406-完善形态转换功能.mp4 [26.9 MB]
- 101-课程介绍.mp4 [75.5 MB]
- 322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4 [26.7 MB]
- 457-测试状态转换之间的功能.mp4 [35.5 MB]
- 205-动画控制器.mp4 [13.9 MB]
- 310-暗影魔法球.mp4 [17.5 MB]
- 214-混合树.mp4 [25.7 MB]
- 224-完善移动状态的混合树.mp4 [21.5 MB]
- 202-动画系统概述.mp4 [23.4 MB]
- 434-制作可以拾取的刀.mp4 [26.5 MB]
- 453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 [33.1 MB]
- 513-动画层级.mp4 [16.9 MB]
- 323-使右手也可以发射魔法球.mp4 [25.8 MB]
- 541-重置影响处决的条件.mp4 [26.1 MB]
- 320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4 [34.3 MB]
- 408-处理B状态的动画.mp4 [27.8 MB]
- 531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 [35.6 MB]
- 212-控制人物的旋转.mp4 [23.9 MB]
- 422-给必杀添加完整特效.mp4 [26.6 MB]
- 211-单独处理前后与左右移动.mp4 [31.1 MB]
- 208-状态机基础与动画状态机.mp4 [20.3 MB]
- 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4 [32.4 MB]
- 319-释放暗影冲击波.mp4 [24.1 MB]
- 312-动画事件的参数.mp4 [25.7 MB]
- 458-解决测试出来的问题.mp4 [25.0 MB]
- 514-动画层级的设置.mp4 [18.8 MB]
- 419-添加开始攻击连招的开关.mp4 [28.5 MB]
- 523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 [29.1 MB]
- 512-重置各职业下的状态.mp4 [33.6 MB]
- 424-对各状态下的属性进行分类.mp4 [23.1 MB]
- 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4 [23.6 MB]
- 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 [19.7 MB]
- 415-状态之间的过度时间.mp4 [28.4 MB]
- 429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4 [25.0 MB]
- 503-测试刺客形态下的动画.mp4 [38.6 MB]
- AnimationSystem.zip [796.6 MB]
视频67 集
- 406-完善自定义 Bind 功能.mp4 [37.4 MB]
- 308-MicroCoroutine 源码阅读.mp4 [19.2 MB]
- 113-Select Example 与源码剖析(三).mp4 [21.7 MB]
- 213-ObservableWWW.Get 与 Observable.FromCoroutine 源码阅读.mp4 [27.5 MB]
- 105-Subscribe 实现细节.mp4 [15.5 MB]
- 102-ObservableWWW.Get 实现细节.mp4 [17.4 MB]
- 414-集成 ReactivePropertyBindUI 到 BindingsRx 里.mp4 [21.4 MB]
- 122-Unit、Tupple 源码学习与第一章小结.mp4 [17.5 MB]
- 209-Select、Where 操作符源码阅读.mp4 [23.1 MB]
- 210-Delay 源码阅读.mp4 [28.4 MB]
- 117-路线图与 ImmediateScheduler 源码剖析.mp4 [12.7 MB]
- 408-改善 TodoList Model 的 TodoItems.mp4 [39.8 MB]
- 310-IObserver 与 IEnumerator.mp4 [7.6 MB]
- 313-观察者模式.mp4 [25.1 MB]
- 214-第二章小结.mp4 [13.4 MB]
- 107-实现自定义消息系统.mp4 [24.5 MB]
- 116-ImmediateScheduler 和 ThreadPoolScheduler.mp4 [15.2 MB]
- 405-最佳实践成功.mp4 [33.5 MB]
- 407-改进 BindingsRx,支持 IReadOnlyProperty.mp4 [24.3 MB]
- 212-ReactiveProperty、SubscribeWithState、SubscribeToText 源码阅读.mp4 [24.5 MB]
- 203-IterationScheduler 源码阅读.mp4 [17.8 MB]
- 312-ObservableMVC 与 UniRx 操作符.mp4 [17.0 MB]
- 120-Subject 源码剖析.mp4 [17.4 MB]
- 403-最佳实践尝试.mp4 [34.3 MB]
- 115-Delay Example 与 GameLoopScheduler.mp4 [14.1 MB]
- 409-List 与 Collection 映射.mp4 [41.7 MB]
- 103-AnonymousObservable.Create 使用细节.mp4 [16.5 MB]
- 109-IObservable 和 IObserver 接口.mp4 [12.9 MB]
- 302-迭代器模式 与 IEnumerable.mp4 [15.2 MB]
- 411-修复 Content bug 与改进 BindActiveTo.mp4 [39.4 MB]
- 315-Where、Select、ToList、ForEach 源码阅读与第三章小结.mp4 [32.8 MB]
- 202-Range 源码结构.mp4 [12.6 MB]
- 404-自己实现 Bind 功能.mp4 [32.4 MB]
- 106-自定义 Observer Generate.mp4 [20.7 MB]
- 306-Yield 原理.mp4 [17.3 MB]
- 412-改进 UIInputCtrl.mp4 [27.7 MB]
- 111-Select Example 与源码剖析(一).mp4 [20.8 MB]
- 301-MicroCoroutine 原理与本章简介.mp4 [16.2 MB]
- 401-BindingsRx 库简介与示例.mp4 [29.2 MB]
- 205-目录结构分析 与 Return 源码阅读.mp4 [26.1 MB]
- 311-IObservable 和 IObserver 的简单使用.mp4 [20.2 MB]
- 303-IEnumerator 使用.mp4 [14.3 MB]
- 101-开始带领阅读源码.mp4 [14.4 MB]
- 121-ObservableMonoBehaviour Example 与源码剖析.mp4 [23.7 MB]
- 402-Filter 示例.mp4 [17.0 MB]
- 415-课程总结及后续课程规划.mp4 [18.4 MB]
- 114-Where Example 和源码剖析.mp4 [14.8 MB]
- 206-Empty、Never、Throw、Start 源码阅读.mp4 [35.3 MB]
- 108-Observable 和 Observer 基类.mp4 [18.8 MB]
- 307-Coroutine 实现原理.mp4 [18.9 MB]
- 309-IObservable 与 IEnumerable.mp4 [12.5 MB]
- 207-Defer、Repeat 源码阅读.mp4 [23.1 MB]
- 211-Rx 核心源码小结与 ObservableTrigerBase、ObservableUpdateTrigger、ObservableDestroyTrigger 源码阅读.mp4 [30.0 MB]
- 112-Select Example 与源码剖析(二).mp4 [10.2 MB]
- 314-LINQ 示例与 EnumerableRange 源码阅读.mp4 [32.0 MB]
- 208-Create 源码阅读 与 ObservableCreation 小结.mp4 [20.8 MB]
- 110-Range Example 与源码剖析.mp4 [18.9 MB]
- 119-CompositeDisposable 源码剖析.mp4 [21.3 MB]
- 413-反向进行绑定 ReactiveProperty 绑定 UI.mp4 [28.0 MB]
- 410-修复 Completed 失效的 bug.mp4 [29.1 MB]
- 118-GameLoopScheduler 和 ThreadPoolScheduler 源码剖析.mp4 [19.2 MB]
- 201-简介.mp4 [7.9 MB]
- 304-IEnumerator 实现.mp4 [15.3 MB]
- 305-Yield 关键字.mp4 [14.9 MB]
- 204-Observable Range 源码阅读.mp4 [27.9 MB]
- 104-自定义 Observable RandomRange.mp4 [13.7 MB]
- Unity 1703 UniRx 第三季 深入理解 UniRx.zip [4.6 MB]
视频51 集
- 303-Unity中的点和向量.mp4 [17.1 MB]
- 608-复合变换.mp4 [39.2 MB]
- 101-3D数学介绍,1D.mp4 [11.7 MB]
- 203-屏幕坐标系.mp4 [12.4 MB]
- 001-课程介绍.mp4 [19.2 MB]
- 206-Transform.forward和Vector3.mp4 [27.2 MB]
- 105-第一章习题答案.mp4 [15.4 MB]
- 406-向量的点积.mp4 [15.3 MB]
- 103-3D空间直角坐标系.mp4 [12.8 MB]
- 604-2D缩放变换.mp4 [14.8 MB]
- 602-仿射变换.mp4 [15.5 MB]
- 606-2D变换的逆矩阵.mp4 [23.9 MB]
- 502-矩阵的加法、矩阵和标量的乘法.mp4 [9.8 MB]
- 104-左手坐标系和右手坐标系.mp4 [17.1 MB]
- 304-第三章习题答案.mp4 [21.2 MB]
- 506-转置矩阵.mp4 [10.0 MB]
- 403-向量与标量的乘法和除法.mp4 [11.1 MB]
- 607-物体变换和坐标系变换.mp4 [8.0 MB]
- 208-屏幕坐标、世界坐标与视口坐标的转换.mp4 [20.5 MB]
- 207-屏幕坐标与全局坐标的转换.mp4 [24.5 MB]
- 601-齐次坐标.mp4 [24.5 MB]
- 504-矩阵和矩阵的乘法.mp4 [17.1 MB]
- 611-第六章习题答案.mp4 [14.8 MB]
- 508-逆矩阵的求解方法.mp4 [26.5 MB]
- 209-第二章习题答案.mp4 [17.2 MB]
- 501-矩阵的定义.mp4 [21.4 MB]
- 409-第四章习题答案.mp4 [20.0 MB]
- 404-单位向量.mp4 [15.3 MB]
- 201-全局坐标系.mp4 [19.8 MB]
- 000-课程演示.mp4 [3.7 MB]
- 408-向量的叉积.mp4 [21.9 MB]
- 204-视口坐标系.mp4 [14.1 MB]
- 610-Unity中的变换.mp4 [33.3 MB]
- 401-零向量和负向量.mp4 [13.7 MB]
- 407-向量点积的应用.mp4 [21.3 MB]
- 402-向量的长度.mp4 [23.0 MB]
- 302-点和向量的关系.mp4 [9.8 MB]
- 605-2D旋转变换.mp4 [19.6 MB]
- 202-局部坐标系.mp4 [19.7 MB]
- 507-逆矩阵的定义与行列式的计算.mp4 [18.7 MB]
- 509-第五章习题答案.mp4 [22.1 MB]
- 603-2D平移变换.mp4 [12.5 MB]
- 205-世界坐标系与局部坐标系的关联与转换.mp4 [31.4 MB]
- 102-2D笛卡尔坐标系.mp4 [11.7 MB]
- 405-向量的加法和减法.mp4 [14.1 MB]
- 505-单位矩阵.mp4 [20.0 MB]
- 609-3D变换.mp4 [10.9 MB]
- 301-向量的定义.mp4 [10.0 MB]
- 503-向量和矩阵的乘法.mp4 [18.7 MB]
- 52.3D数学基础:Unity游戏开发.zip [853.3 MB]
- 3D数学基础:Unity游戏开发.pptx [2.5 MB]
视频95 集
- 13-实现书本放置在书台上.mp4 [30.1 MB]
- 91-实现下一轮生成.mp4 [28.0 MB]
- 64-创建配置僵尸的工具类3.mp4 [26.0 MB]
- 57-完善僵尸的动画状态机.mp4 [10.0 MB]
- 18-使用手枪.mp4 [52.3 MB]
- 12-实现书本的拿取.mp4 [38.2 MB]
- 65-创建配置僵尸的工具类4.mp4 [33.6 MB]
- 05-替换手柄模型,制作手的动画状态机上.mp4 [26.9 MB]
- 51-完善弹药库脚本.mp4 [27.3 MB]
- 08-提取监听手柄按键基类,完善更多按键的监听.mp4 [20.3 MB]
- 14-解决书本重复放置的问题.mp4 [30.4 MB]
- 45-实现手枪射击.mp4 [37.8 MB]
- 79-炸弹爆炸对玩家和僵尸的受伤实现.mp4 [21.4 MB]
- 23-实现语音唤醒(关键词识别).mp4 [15.8 MB]
- 29-手势识别-手势信息界面2.mp4 [37.2 MB]
- 24-场景的异步加载.mp4 [20.7 MB]
- 28-手势识别-手势信息界面1.mp4 [16.7 MB]
- 67-完善僵尸的控制类.mp4 [23.6 MB]
- 44-实现手枪动画.mp4 [28.7 MB]
- 62-创建配置僵尸的工具类1.mp4 [22.3 MB]
- 43-实现更换技能2.mp4 [42.1 MB]
- 56-实现僵尸的动画状态机.mp4 [25.6 MB]
- 69-玩家受伤血量的更新.mp4 [16.1 MB]
- 15-完善触发UI界面上.mp4 [30.5 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [168.9 MB]
- 53-Bug解决.mp4 [31.0 MB]
- 76-圆环按钮点击Bug的处理.mp4 [30.1 MB]
- 32-手势识别-手势记录界面3.mp4 [53.9 MB]
- 63-创建配置僵尸的工具类2.mp4 [32.0 MB]
- 59-随机跑或者走.mp4 [23.6 MB]
- 88-创建场景管理类、实现道路是否可以瞬移.mp4 [24.8 MB]
- 58-让僵尸移动.mp4 [28.3 MB]
- 26-手势识别-使用.mp4 [95.5 MB]
- 87-制作所有僵尸的预制体.mp4 [13.1 MB]
- 60-实现僵尸的攻击.mp4 [23.4 MB]
- 66-创建配置僵尸的工具类5.mp4 [28.4 MB]
- 04-实现人物瞬移.mp4 [47.2 MB]
- 35-删除一条手势记录.mp4 [38.9 MB]
- 72-实现炸弹的使用和卸载.mp4 [32.5 MB]
- 11-Bug解决.mp4 [38.0 MB]
- 31-手势识别-手势记录界面2.mp4 [22.8 MB]
- 78-炸弹爆炸.mp4 [16.3 MB]
- 73-炸弹的投掷.mp4 [26.8 MB]
- 75-实现圆环按钮点击调出手枪.mp4 [17.2 MB]
- 48-实现腰带的抓取.mp4 [38.1 MB]
- 81-圆环按钮控制手势的开启、测试手势识别.mp4 [37.4 MB]
- 85-语音唤醒触发.mp4 [24.1 MB]
- 07-监听手柄按键,控制手的动画.mp4 [34.9 MB]
- 52-实现手枪换弹夹.mp4 [36.5 MB]
- 09-分析两种碰撞检测的触发方式.mp4 [24.6 MB]
- 33-Bug解决.mp4 [43.3 MB]
- 17-实现物体的描边.mp4 [24.9 MB]
- 22-实现UI的点击.mp4 [26.0 MB]
- 80-手势识别触发技能.mp4 [20.0 MB]
- 34-录制手势记录.mp4 [40.8 MB]
- 27-手势识别-主界面.mp4 [32.2 MB]
- 70-屏幕的受伤效果.mp4 [42.4 MB]
- 30-手势识别-手势记录界面1.mp4 [30.8 MB]
- 46-手枪开火特效、左手手表.mp4 [40.5 MB]
- 55-实现拿取弹夹后加子弹.mp4 [24.2 MB]
- 89-僵尸的生成.mp4 [35.8 MB]
- 38-让神经网络学习录入的手势记录.mp4 [37.1 MB]
- 74-实现炸弹的换手.mp4 [39.7 MB]
- 16-完善触发UI界面下.mp4 [27.9 MB]
- 83-精简代码,提取手势识别的基类.mp4 [29.7 MB]
- 71-实现左手手环.mp4 [21.4 MB]
- 42-实现更换技能1.mp4 [26.0 MB]
- 02-学前必读.mp4 [26.2 MB]
- 90-解决僵尸不能生成的问题.mp4 [12.7 MB]
- 03-资源导入与VR环境的搭建.mp4 [22.8 MB]
- 82-技能特效对僵尸的伤害判定.mp4 [39.4 MB]
- 92-整体的测试以及打包测试.mp4 [101.8 MB]
- 40-创建手势技能管理类2.mp4 [18.6 MB]
- 77-圆环呼出时机的调整.mp4 [19.7 MB]
- 36-解决上节课遗留的Bug.mp4 [42.9 MB]
- 39-创建手势技能管理类1.mp4 [20.5 MB]
- 86-添加音效.mp4 [27.0 MB]
- 61-解决攻击的Bug.mp4 [32.0 MB]
- 49-实现腰带的穿戴.mp4 [18.9 MB]
- 93-不说再见.mp4 [9.8 MB]
- 37-手势测试.mp4 [63.8 MB]
- 06-制作手的状态机下.mp4 [12.6 MB]
- 20-实现手枪换手.mp4 [58.8 MB]
- 41-通过手势名获取技能图片.mp4 [28.8 MB]
- 50-弹药库的UI.mp4 [26.9 MB]
- 47-实现手表的血量UI更新.mp4 [16.6 MB]
- 68-击杀僵尸.mp4 [32.0 MB]
- 10-实现椅子的抓取,放下.mp4 [32.4 MB]
- 84-补录的课程,技能的销毁.mp4 [6.4 MB]
- 00-课程演示.mp4 [62.3 MB]
- 25-完善场景切换、语音切换.mp4 [34.4 MB]
- 54-实现弹夹的抓取、优化代码.mp4 [29.3 MB]
- 19-解决双手动画切换不流畅的问题.mp4 [20.1 MB]
- 21-实现手枪射线.mp4 [50.3 MB]
- 素材百度云网盘.txt [145.0 B]
视频100 集
- 301-交互例子的基础组件部分.mp4 [13.9 MB]
- 660-完善填充部分逻辑.mp4 [15.2 MB]
- 608-添加位置变化事件监听.mp4 [18.3 MB]
- 312-解决View未添加的问题.mp4 [13.2 MB]
- 655-获取空节点的服务接口.mp4 [11.5 MB]
- 305-SpriteSyetem逻辑部分.mp4 [15.8 MB]
- 649-Entitas常见问题之响应系统的触发.mp4 [17.0 MB]
- 309-鼠标事件响应系统的实现.mp4 [13.2 MB]
- 672-消除一行的响应系统.mp4 [17.3 MB]
- 605-游戏面板部分逻辑细化.mp4 [20.9 MB]
- 642-宏在测试代码上的应用.mp4 [21.5 MB]
- 678-数据处理.mp4 [14.3 MB]
- 683-分数组件及构思.mp4 [15.4 MB]
- 663-其余阵型的判断逻辑.mp4 [16.5 MB]
- 630-移动到消除部分的流程.mp4 [8.5 MB]
- 652-填充元素响应系统.mp4 [14.0 MB]
- 318-修正目标移动的逻辑部分.mp4 [11.2 MB]
- 690-下落音效处理系统.mp4 [14.3 MB]
- 201-Component的创建.mp4 [9.8 MB]
- 406-多上下文View的逻辑及拓展方法.mp4 [20.1 MB]
- 503-框架基础系统接口的说明.mp4 [11.8 MB]
- 202-ReceiveSystem的筛选器.mp4 [13.5 MB]
- 617-随机路径生成及用设计减少判断的思维.mp4 [13.7 MB]
- 673-消除一列的响应系统.mp4 [13.1 MB]
- 661-判断阵型响应系统.mp4 [22.1 MB]
- 314-修正视图部分的显示.mp4 [11.8 MB]
- 675-Json文件的配置.mp4 [11.9 MB]
- 603-创建游戏面板响应系统.mp4 [12.3 MB]
- 634-运动完成标记.mp4 [12.6 MB]
- 647-打通消除部分逻辑.mp4 [16.9 MB]
- 601-项目结构与游戏设计思路.mp4 [8.3 MB]
- 664-元素状态标记组件.mp4 [19.4 MB]
- 610-消除部分的监听添加.mp4 [12.6 MB]
- 604-初始化游戏面板部分.mp4 [15.0 MB]
- 665-接下来游戏逻辑的设计.mp4 [13.8 MB]
- 307-MouseSystem的创建及Unique特性的使用.mp4 [16.7 MB]
- 633-关联交换与操作逻辑.mp4 [15.8 MB]
- 402-泛型参数的创建.mp4 [12.6 MB]
- 317-鼠标右键响应部分.mp4 [20.5 MB]
- 206-利用GameController来进行框架的初始化及启动.mp4 [18.9 MB]
- 320-实现方向的旋转(普通版).mp4 [23.3 MB]
- 403-多上下文响应系统的逻辑部分.mp4 [15.9 MB]
- 620-修正初始化时的时序问题.mp4 [14.9 MB]
- 677-数据初始化部分.mp4 [12.7 MB]
- 622-点击响应逻辑部分(一).mp4 [18.1 MB]
- 204-代码规范部分之命名空间的重要性.mp4 [11.0 MB]
- 102-Entitas下载和导入.mp4 [11.8 MB]
- 316-移动系统逻辑.mp4 [10.7 MB]
- 643-保存探测数据组件.mp4 [12.4 MB]
- 670-吸收相同颜色特殊元素响应系统.mp4 [13.6 MB]
- 674-爆炸特殊元素的响应系统.mp4 [17.3 MB]
- 685-分数的显示部分.mp4 [11.1 MB]
- 310-鼠标点击生成游戏对象.mp4 [14.6 MB]
- 671-吸收相同颜色部分的逻辑.mp4 [18.7 MB]
- 648-再次交换响应系统.mp4 [17.2 MB]
- 640-补全四个方向上的判断.mp4 [17.0 MB]
- 631-交换组件.mp4 [11.6 MB]
- 619-修正初始化部分出现的问题.mp4 [15.4 MB]
- 691-下落状态标记组件.mp4 [21.8 MB]
- 662-判断消除所有同颜色元素逻辑部分.mp4 [14.3 MB]
- 667-更换图片响应系统.mp4 [19.8 MB]
- 625-滑动组件.mp4 [13.2 MB]
- 693-课程总结.mp4 [12.8 MB]
- 689-交换音效处理系统.mp4 [16.2 MB]
- 666-资源命名的设计.mp4 [13.7 MB]
- 644-判断是否满足条件的响应系统.mp4 [16.5 MB]
- 613-加载预制逻辑部分.mp4 [13.6 MB]
- 657-补全下落系统逻辑.mp4 [15.7 MB]
- 626-滑动响应系统(一).mp4 [17.4 MB]
- 645-队形组件及消除组件.mp4 [10.2 MB]
- 688-消除音效处理系统.mp4 [15.4 MB]
- 609-移动部分的逻辑.mp4 [9.2 MB]
- 632-交换运动响应系统.mp4 [19.3 MB]
- 658-Entitas常见问题之未移除组件引发的问题.mp4 [18.8 MB]
- 684-计分系统.mp4 [9.9 MB]
- 679-完成游戏面板初始化部分的修改.mp4 [15.5 MB]
- 401-多上下文响应系统.mp4 [15.8 MB]
- 637-获取相同颜色元素部分逻辑(一).mp4 [13.9 MB]
- 101-ECS基本概念.mp4 [18.5 MB]
- 602-创建CreaterService.mp4 [14.6 MB]
- 103-自动生成代码的简单介绍.mp4 [7.9 MB]
- 659-Entitas常见问题之响应系统及事件监听部分的执行顺序.mp4 [16.0 MB]
- 627-滑动响应系统(二).mp4 [18.1 MB]
- 614-添加移动标签.mp4 [11.0 MB]
- 501-EntityIndex的使用.mp4 [13.7 MB]
- 646-消除响应系统.mp4 [21.3 MB]
- 669-添加界面元素.mp4 [18.4 MB]
- 668-加载图片事件.mp4 [17.5 MB]
- 616-路径管理.mp4 [14.8 MB]
- 611-使用DOTween实现消除动效.mp4 [13.1 MB]
- 302-输入部分的组件.mp4 [12.3 MB]
- 404-多上下文响应系统的拓展.mp4 [12.6 MB]
- 311-给物体添加图片.mp4 [13.8 MB]
- 612-加载预制服务.mp4 [16.1 MB]
- 315-添加移动部分组件.mp4 [16.9 MB]
- 621-点击响应部分.mp4 [18.1 MB]
- 676-配置加载服务.mp4 [14.5 MB]
- 682-验证特殊元素逻辑(二).mp4 [25.7 MB]
- 687-音效视图层逻辑.mp4 [12.8 MB]
- 课程源文件.zip [5.8 MB]
视频77 集
- 059-Windows打包IOS流程介绍.mp4 [28.9 MB]
- 052-Jenkins打包Android2.mp4 [45.3 MB]
- 070-Jenkins配置打包IOS基本测试.mp4 [26.8 MB]
- 009-tree与ren介绍.mp4 [15.5 MB]
- 029-字符串操作.mp4 [41.2 MB]
- 043-Jenkins打包PC2.mp4 [28.9 MB]
- 014-del介绍.mp4 [26.4 MB]
- 026-for循环3.mp4 [38.3 MB]
- 015-replace介绍.mp4 [22.0 MB]
- 021-if语句其他用法2.mp4 [33.6 MB]
- 019-if与goto等.mp4 [31.3 MB]
- 011-copy介绍.mp4 [52.7 MB]
- 066-Ipa的安装.mp4 [46.6 MB]
- 055-编辑器接收Android参数1.mp4 [19.0 MB]
- 003-Jenkins的功能介绍1.mp4 [27.2 MB]
- 053-Jenkins打包Android3.mp4 [75.6 MB]
- 035-Svn基本使用2.mp4 [32.4 MB]
- 047-编辑器获取Jenkins参数.mp4 [19.9 MB]
- 045-Jenkins部署Pc参数.mp4 [19.6 MB]
- 071-Jenkins配置打包IOS参数.mp4 [17.5 MB]
- 013-move介绍.mp4 [40.0 MB]
- 022-call与start.mp4 [18.1 MB]
- 040-Jenkins执行Unity函数.mp4 [36.9 MB]
- 038-Jenkins部署svn更新1.mp4 [22.7 MB]
- 062-创建ProvisioningProfile文件.mp4 [14.3 MB]
- 041-Jenkins打包及rar压缩命令.mp4 [23.5 MB]
- 067-命令行调用ios builder.mp4 [74.3 MB]
- 007-echo与cd介绍.mp4 [73.0 MB]
- 036-Svn命令行使用1.mp4 [44.6 MB]
- 051-Jenkins打包Android1.mp4 [18.9 MB]
- 032-VisualSVN Server的安装.mp4 [17.5 MB]
- 005-Jenkins构建介绍1.mp4 [13.8 MB]
- 012-xcopy介绍.mp4 [41.4 MB]
- 020-if语句其他用法1.mp4 [27.6 MB]
- 028-时间及赋值取值.mp4 [21.0 MB]
- 060-转移到Mac电脑预备操作.mp4 [11.5 MB]
- 023-choice用法.mp4 [22.4 MB]
- 018-显示文件与字符搜索.mp4 [19.1 MB]
- 078-课程完结.mp4 [19.4 MB]
- 061-创建ios开发者证书.mp4 [22.1 MB]
- 034-Svn基本使用1.mp4 [16.8 MB]
- 025-for循环2.mp4 [25.9 MB]
- 068-命令行执行完善.mp4 [47.8 MB]
- 037-Svn命令行使用2.mp4 [24.4 MB]
- 024-for循环1.mp4 [27.4 MB]
- 027-for循环4.mp4 [51.1 MB]
- 076-Jenkins生成ipa完成.mp4 [18.5 MB]
- 044-Jenkins打包PC3.mp4 [33.7 MB]
- 042-Jenkins打包PC1.mp4 [27.3 MB]
- 064-mac上导出设置.mp4 [17.6 MB]
- 054-Jenkins部署Android参数.mp4 [20.0 MB]
- 001-课程演示.mp4 [19.6 MB]
- 077-Jenkins总结.mp4 [19.8 MB]
- 039-Jenkins部署svn更新2.mp4 [36.8 MB]
- 074-Jenkins生成ipa.mp4 [45.0 MB]
- 004-Jenkins的功能介绍2.mp4 [43.2 MB]
- 008-dir介绍.mp4 [49.7 MB]
- 057-编辑器设置Android参数.mp4 [24.0 MB]
- 058-Jenkins打包Android完成.mp4 [24.3 MB]
- 063-Xcode工程的编译.mp4 [30.9 MB]
- 075-Jenkins生成ipa完善.mp4 [29.5 MB]
- 069-Jenkins配置打包IOS.mp4 [23.1 MB]
- 049-JenkinsPC打包总结.mp4 [16.0 MB]
- 073-Jenkins压缩xcode工程.mp4 [20.8 MB]
- 006-Jenkins构建介绍2.mp4 [23.0 MB]
- 033-SVN服务器工程创建及TortoiseSvn安装.mp4 [20.9 MB]
- 050-Jenkins备份.mp4 [32.1 MB]
- 030-命令行学习总结.mp4 [15.8 MB]
- 010-md与rd介绍.mp4 [28.0 MB]
- 056-编辑器接收Android参数2.mp4 [25.7 MB]
- 046-编辑器参数中间类.mp4 [21.2 MB]
- 072-编辑器代码处理IOS参数.mp4 [20.5 MB]
- 048-编辑器根据参数设置环境.mp4 [40.5 MB]
- 017-bat窗口与文件写入.mp4 [30.0 MB]
- 065-Windows上生成ipa.mp4 [34.0 MB]
- 031-Jenkins流程介绍.mp4 [18.7 MB]
- 002-Jenkins的介绍及下载安装.mp4 [18.7 MB]
128.Unity2D 回合制游戏案例 - 梦幻西游(第一季 战斗逻辑篇)99 集
- 课时31.305-制作战斗模式下的状态机.mp4 [22.6 MB]
- 课时57.331-使用道具栏中的物品回血.mp4 [32.1 MB]
- 课时44.318-设置动画中的属性.mp4 [27.5 MB]
- 课时68.342-添加防御特效.mp4 [27.9 MB]
- 课时13.204-添加摄像机跟随功能.mp4 [34.5 MB]
- 课时19.210-优化移动效果.mp4 [27.7 MB]
- 课时9.104-学前须知与注意事项.mp4 [11.6 MB]
- 课时16.207-设置Move状态下的八方向动画与判断是否移动的思路.mp4 [18.9 MB]
- 课时41.315-死亡后的离场.mp4 [37.7 MB]
- 课时65.339-制作战斗指令的UI.mp4 [30.4 MB]
- 课时98.372-群体伤害技能.mp4 [37.1 MB]
- 课时71.345-添加攻击类技能的特效.mp4 [36.5 MB]
- 课时42.316-使用C#扩展方法扩展动画方法.mp4 [25.6 MB]
- 课时67.341-添加攻击特效.mp4 [28.3 MB]
- 课时25.216-解决跟随鼠标移动造成的抖动问题.mp4 [37.7 MB]
- 课时37.311-触发受到伤害的动画事件.mp4 [27.8 MB]
- 课时33.307-执行当前阶段的行为逻辑.mp4 [20.0 MB]
- 课时62.336-显示血条的变化.mp4 [45.1 MB]
- 课时95.369-增加横扫千军的Debuff效果.mp4 [49.0 MB]
- 课时69.343-增加蓝耗的功能.mp4 [49.9 MB]
- 课时24.215-跟随鼠标移动.mp4 [48.4 MB]
- 课时87.361-将区分玩家与敌人回合的逻辑修改为执行当前人物回合的逻辑.mp4 [35.8 MB]
- 课时43.317-扩展使用的动画类.mp4 [18.1 MB]
- 课时76.350-播放游戏中的音频资源.mp4 [46.5 MB]
- 课时15.206-设置Idle状态下的八方向动画.mp4 [25.1 MB]
- 课时83.357-在战斗中选中敌人可以直接攻击.mp4 [45.3 MB]
- 课时14.205-设置游戏中的光标样式.mp4 [25.7 MB]
- 课时11.202-使人物移动到指定位置.mp4 [24.0 MB]
- 课时96.370-在非战斗状态下回血回蓝.mp4 [46.5 MB]
- 课时93.367-调整技能释放细节.mp4 [42.8 MB]
- 课时89.363-从当前行动列表里移除已经死亡的对象.mp4 [47.4 MB]
- 课时72.346-实现远程技能.mp4 [52.9 MB]
- 课时46.320-改变动画状态的方法.mp4 [21.8 MB]
- 课时17.208-使人物从Idle状态转为Move状态.mp4 [34.5 MB]
- 课时47.321-动画执行逻辑的协程.mp4 [24.6 MB]
- 课时34.308-攻击指令的执行逻辑.mp4 [27.9 MB]
- 课时38.312-进攻之后的返回.mp4 [43.7 MB]
- 课时61.335-制作战斗中的血条.mp4 [31.2 MB]
- 课时29.303-判断是否可以进入战斗.mp4 [21.3 MB]
- 课时1.000-课程演示.mp4 [15.4 MB]
- 课时92.366-使敌人可以进行其他行为.mp4 [48.9 MB]
- 课时79.353-完善技能蓝耗判断机制.mp4 [52.7 MB]
- 课时75.349-使玩家可以释放不同技能.mp4 [29.0 MB]
- 课时86.360-根据行动速度决定当前回合每个人物的行动顺序.mp4 [32.2 MB]
- 课时66.340-制作主界面的按钮.mp4 [29.9 MB]
- 课时84.358-设置鼠标状态.mp4 [32.0 MB]
- 课时22.213-使人物移动时可以看向当前正在移动的方向.mp4 [28.3 MB]
- 课时55.329-使用技能横扫千军.mp4 [52.2 MB]
- 课时20.211-点击到不可走区域时的处理.mp4 [26.6 MB]
- 课时45.319-回调与设置回调的方法.mp4 [17.2 MB]
- 课时64.338-制作其他数值条.mp4 [47.8 MB]
- 课时80.354-动态生成人物.mp4 [42.7 MB]
- 课时99.373-获取造成范围伤害的目标群体.mp4 [24.9 MB]
- 课时21.212-完善点击到不可移动区域时的细节.mp4 [30.4 MB]
- 课时58.332-制作显示数值的UI.mp4 [20.0 MB]
- 课时82.356-完善UI部分的逻辑.mp4 [32.5 MB]
- 课时18.209-使状态可以正常转换.mp4 [28.7 MB]
- 课时81.355-完善游戏执行流程中的细节.mp4 [45.0 MB]
- 课时48.322-移动动画方法.mp4 [26.4 MB]
- 课时100.374-完善范围伤害技能的逻辑.mp4 [25.9 MB]
- 课时94.368-添加大海龟独有技能水攻.mp4 [61.4 MB]
- 课时63.337-制作玩家的头像与血量显示.mp4 [41.5 MB]
- 课时91.365-根据行动速度的快慢决定行动顺序.mp4 [41.3 MB]
- 课时90.364-修复项目中出现的问题.mp4 [43.9 MB]
- 课时6.101-课程介绍.mp4 [11.2 MB]
- 课时5 . 素材,资料.zip [30.0 MB]
- 课时78.352-使游戏可以在战斗与非战斗状态下正常切换.mp4 [33.6 MB]
- 课时101.375-结束当前回合与行动码重置.mp4 [36.5 MB]
- 课时4 . 游戏包.zip [39.9 MB]
- 课时28.302-渲染战斗场景下的导航网格.mp4 [25.1 MB]
- 课时30.304-调整进入战斗后的细节内容.mp4 [34.7 MB]
- 课时73.347-使技能延迟造成伤害.mp4 [42.8 MB]
- 课时85.359-添加多个敌人.mp4 [41.9 MB]
- 课时60.334-数值显示动画.mp4 [37.8 MB]
- 课时59.333-显示血量减少与增加的值.mp4 [45.7 MB]
- 课时3 . 工程源码.zip [181.3 MB]
- 课时70.344-使用新物品佛手.mp4 [38.4 MB]
- 课时56.330-制作战斗中的道具栏.mp4 [24.6 MB]
- 课时26.217-解决边界看向问题与原版移动效果的实现思路.mp4 [45.9 MB]
- 课时97.371-完善回血回蓝功能.mp4 [41.6 MB]
- 课时40.314-死亡行为.mp4 [25.7 MB]
- 课时103.377-选择攻击目标时的高亮效果.mp4 [44.7 MB]
- 课时104.378-摄像机截屏方法.mp4 [35.4 MB]
- 课时77.351-优化音频播放的效果.mp4 [43.1 MB]
- 课时102.376-等待所有死亡对象离场后再继续游戏.mp4 [38.1 MB]
- 课时8.103-课程大纲.mp4 [19.3 MB]
- 课时36.310-完善玩家与敌人阶段执行行为的逻辑.mp4 [36.0 MB]
- 课时12.203-设置不可以行走的区域.mp4 [23.5 MB]
- 课时39.313-执行多个回合的逻辑.mp4 [35.2 MB]
- 课时49.323-闪避行为.mp4 [30.4 MB]
- 课时27.301-制作战斗模块的背景.mp4 [23.8 MB]
- 课时74.348-添加技能面板.mp4 [38.9 MB]
- 课时10.201-创建工程并导入素材.mp4 [15.1 MB]
- 课时88.362-使玩家可以指定攻击目标和施法目标.mp4 [44.9 MB]
- 课时23.214-生成鼠标点击特效.mp4 [26.8 MB]
- 课时32.306-游戏逻辑控制.mp4 [23.5 MB]
- 课时54.328-使用行为码驱动防御逻辑.mp4 [32.4 MB]
- 课时35.309-设置需要播放相关行为的动画参数值.mp4 [33.4 MB]
- 课时7.102-项目演示.mp4 [28.2 MB]
视频67 集
- 000.课程演示.mp4 [19.4 MB]
- 107.宝箱设置与物品获取.mp4 [16.7 MB]
- 410.使用脚本完成循环控制.mp4 [18.6 MB]
- 213.管家 NPC 任务完善.mp4 [81.0 MB]
- 402.使用脚本弹出警告.mp4 [37.0 MB]
- 203.地图介绍的知识点制作.mp4 [40.2 MB]
- 308.武器、角色、装备调整.mp4 [57.2 MB]
- 302.官方插件使用1.mp4 [31.6 MB]
- 207.地图跳转结构设计与地图的简介.mp4 [47.1 MB]
- 313.制作游戏的逻辑.mp4 [63.1 MB]
- 214.管家 NPC 任务完成后出城的逻辑.mp4 [71.0 MB]
- 311.公共事件尝试使用.mp4 [30.3 MB]
- 102.创建工程、运行游戏.mp4 [20.7 MB]
- 314.使用公共事件进行指令的复用.mp4 [29.8 MB]
- 108.敌人设置与进入战斗逻辑.mp4 [38.0 MB]
- 406.变量、字符串、数组概念学习.mp4 [14.1 MB]
- 412.创建插件脚本.mp4 [18.1 MB]
- 411.使用脚本定义方法.mp4 [7.0 MB]
- 413.使用新的脚本系统重构公共事件.mp4 [41.8 MB]
- 001.课程大纲及学习路线.mp4 [6.8 MB]
- 216.海岸地图设计.mp4 [56.6 MB]
- 110.物品”地图、数据库知识“知识点的制作.mp4 [30.3 MB]
- 409.使用脚本完成条件判断.mp4 [11.5 MB]
- 310.装备、物品等设定.mp4 [36.9 MB]
- 210.第一个宝箱收集的任务.mp4 [40.9 MB]
- 414.使用脚本重构计算相关的指令.mp4 [18.9 MB]
- 415.使用脚本重构公共事件.mp4 [29.1 MB]
- 307.战斗视图改成横版战斗、怪物优化.mp4 [24.3 MB]
- 312.时间花费脚本完善.mp4 [67.6 MB]
- 105.显示图片指令测试.mp4 [20.8 MB]
- 218.绿洲地图设计.mp4 [34.8 MB]
- 416.使用脚本重构公共事件2.mp4 [22.3 MB]
- 304.推荐的学习路线和二周目开发.mp4 [42.1 MB]
- 101.研究、授课方式及课程目标.mp4 [17.5 MB]
- 215.森林地图设计.mp4 [71.2 MB]
- 403.显示文本通过脚本完成.mp4 [25.8 MB]
- 401.脚本编写.mp4 [21.5 MB]
- 208.定义核心玩法.mp4 [18.6 MB]
- 109.物品 “知识点:事件” 制作.mp4 [17.1 MB]
- 106.角色、职业、物品、技能功能概览.mp4 [30.2 MB]
- 104.录入笔记并显示.mp4 [20.4 MB]
- 115.主页背景替换、菜单设置.mp4 [18.1 MB]
- 408.使用脚本控制独立开关.mp4 [14.5 MB]
- 217.渔村地图设计.mp4 [24.5 MB]
- 209.小镇地图设定.mp4 [70.0 MB]
- 113.游戏的文本改善,给玩家提示游戏的玩法。.mp4 [23.2 MB]
- 112.独立变量使用、宝箱守护者设计.mp4 [24.5 MB]
- 212.管家 NPC 逻辑优化.mp4 [29.2 MB]
- 306.敌人的数值调整.mp4 [37.5 MB]
- 419.课程总结.mp4 [12.3 MB]
- 103.制作欢迎对话框.mp4 [17.6 MB]
- 202.课程笔记与计划录入到 Hero 游戏中.mp4 [28.8 MB]
- 418.使用脚本重构公共事件4.mp4 [43.5 MB]
- 301.插件安装.mp4 [52.5 MB]
- 303.官方插件使用2.mp4 [46.2 MB]
- 114.地图跳转功能.mp4 [18.2 MB]
- 204.图标在文本中显示功能.mp4 [46.2 MB]
- 201.课程大纲录入到 Hero 游戏中.mp4 [29.9 MB]
- 205.自定义图标编辑与导入.mp4 [34.0 MB]
- 417.是用脚本重构公共事件3.mp4 [23.4 MB]
- 305.睡觉功能设计.mp4 [35.8 MB]
- 405.通过脚本完成选项功能.mp4 [22.9 MB]
- 407.使用脚本弹出选项功能.mp4 [29.8 MB]
- 404.通过脚本完成文本头像和位置设置.mp4 [13.9 MB]
- 315.根据时段控制昼夜.mp4 [55.5 MB]
- 111.游戏通关的逻辑实现.mp4 [16.2 MB]
- 资料 (1).zip [647.0 B]
132.Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)64 集
- 106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4 [66.7 MB]
- 257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4 [66.6 MB]
- 253-场景系统.mp4 [78.7 MB]
- 215-不同层级实例的注册与获取.mp4 [24.4 MB]
- 246-战斗系统.mp4 [48.3 MB]
- 工程源码.zip [44.3 MB]
- 211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4 [42.5 MB]
- 219-可绑定触发事件的属性类.mp4 [38.3 MB]
- 207-给按钮注册事件.mp4 [56.6 MB]
- 245-移动部分的处理.mp4 [80.3 MB]
- 228-划分UI模块.mp4 [54.0 MB]
- 244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4 [67.6 MB]
- 252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4 [46.0 MB]
- 235-资源加载与设置鼠标动画.mp4 [56.5 MB]
- 105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4 [42.1 MB]
- 232-对UISystem各模块的分离完善.mp4 [26.7 MB]
- 261-玩家攻击方位问题.mp4 [71.1 MB]
- 234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4 [35.2 MB]
- 251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4 [45.6 MB]
- 107-战斗逻辑中的受击部分.mp4 [57.2 MB]
- 224-事件系统的完善.mp4 [44.6 MB]
- 242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4 [30.0 MB]
- 254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4 [72.1 MB]
- 222-创建玩家属性条管理.mp4 [63.9 MB]
- 205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4 [42.6 MB]
- 248-设置当前人物行为码的命令.mp4 [52.0 MB]
- 202-实现单例模板.mp4 [41.8 MB]
- 239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4 [45.5 MB]
- 214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4 [37.1 MB]
- 243-抽象人物AI行为的基类.mp4 [78.9 MB]
- 212-定义不同层的接口.mp4 [38.8 MB]
- 103-项目演示与后续安排.mp4 [20.6 MB]
- 255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4 [87.5 MB]
- 102-课程介绍与注意事项.mp4 [51.4 MB]
- 210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4 [57.7 MB]
- 104-梳理UML类图.mp4 [83.5 MB]
- 237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4 [44.9 MB]
- 201-构思游戏的框架内容.mp4 [32.8 MB]
- 209-使GameController继承单例模板与接口.mp4 [41.2 MB]
- 241-不同人物播放不同声音的方法.mp4 [40.6 MB]
- 259-设置人物的看向并更新状态机.mp4 [47.7 MB]
- 208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4 [93.6 MB]
- 101-课程演示.mp4 [21.6 MB]
- 218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4 [36.6 MB]
- 229-处理战斗UI模块的内容.mp4 [52.7 MB]
- 游戏包.zip [49.7 MB]
- 225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4 [38.2 MB]
- 233-创建技能系统与战斗系统.mp4 [49.8 MB]
- 素材,资料.zip [52.0 MB]
- 206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4 [86.7 MB]
- 217-梳理当前架构的内容.mp4 [27.8 MB]
- 203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4 [45.4 MB]
- 258-判断人物四个方向的看向位置.mp4 [57.9 MB]
- 238-战斗系统接口.mp4 [39.6 MB]
- 260-正确设置人物的朝向.mp4 [63.4 MB]
- 108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4 [32.8 MB]
- 236-挂载UI系统部分的脚本.mp4 [25.7 MB]
- 213-创建架构接口与架构对象.mp4 [20.5 MB]
- 204-使用单例模板修改音频管理.mp4 [26.1 MB]
- 247-初始化战斗系统中的变量.mp4 [34.0 MB]
- 216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4 [43.2 MB]
- 249-技能数据模型.mp4 [42.3 MB]
- 226-分离UISystem里的功能.mp4 [60.5 MB]
- 223-事件系统的开发.mp4 [42.5 MB]
资料44 集
- 资料.rar [47.6 MB]
- 22-拉取远程库.gem [10.2 MB]
- 29-idea中git的版本切换.mp4 [10.1 MB]
- 18-跨团队协作.mp4 [11.9 MB]
- 03-Git概述及发展简史.mp4 [23.8 MB]
- 37-将远程代码克隆到本地.mp4 [14.4 MB]
- 39-idea集成码云.gem [11.2 MB]
- 09-Git常用命令之添加文件至暂存区.mp4 [13.5 MB]
- 27-idea集成git环境.mp4 [22.8 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [6.9 MB]
- 33-idea中登录github账号.mp4 [12.8 MB]
- 41-从github导入代码库到码云.gem [15.2 MB]
- 42-课程总结.gem [7.6 MB]
- 19-注册github账户并创建远程仓库.mp4 [34.8 MB]
- 35-将本地库更新推送到远程库.mp4 [12.0 MB]
- 14-Git常见分支命令的使用.mp4 [23.8 MB]
- 28-idea中git相关的基础操作.mp4 [31.2 MB]
- 20-给远程仓库起别名.gem [7.0 MB]
- 36-将远程库代码拉取到本地库.mp4 [6.7 MB]
- 02-课程安排.mp4 [14.6 MB]
- 38-gitee码云简介.mp4 [24.9 MB]
- 11-修改文件并新本地库版本.mp4 [18.6 MB]
- 23-克隆远程仓库.gem [13.3 MB]
- 21-将本地库推送至远程仓库.gem [46.8 MB]
- 30-idea中分支的创建和切换.mp4 [8.3 MB]
- 25-跨团队之间的协作.mp4 [39.7 MB]
- 售后+Q3659263254.txt [81.0 B]
- 15-正常合并分支.mp4 [8.8 MB]
- 05-Git的下载和安装.mp4 [26.5 MB]
- 24-团队成员推送修改的代码.mp4 [38.4 MB]
- 34-idea中将本地库推送到github.mp4 [7.6 MB]
- 08-Git常用命令之查看本地库状态.mp4 [11.5 MB]
- 07-Git常用命令之初始化本地库.mp4 [13.8 MB]
- 13-Git的分支介绍和应用场景.mp4 [13.2 MB]
- 17-团队内协作.mp4 [11.0 MB]
- 04-Git的工作机制.mp4 [18.1 MB]
- 26-ssh免密登录.mp4 [37.1 MB]
- 31-idea中的git正常合并分支.mp4 [25.8 MB]
- 06-Git常用命令之用户签名设置e.mp4 [14.4 MB]
- 32-idea中的git在代码冲突情况下合并分支.mp4 [15.5 MB]
- 16-合并分支冲突的解决.mp4 [36.4 MB]
- 12-Git常用命令之版本穿梭.mp4 [27.4 MB]
- 10-Git常用命令之提交本地库.mp4 [16.3 MB]
- 40-将本地库推送到码云.gem [21.4 MB]
视频28 集
- 506Boss怪物血条制作(1).mp4 [7.2 MB]
- 506Boss怪物血条制作.mp4 [7.2 MB]
- 510战斗结算界面制作.mp4 [14.9 MB]
- 505清理怪物死亡后的技能数据.mp4 [21.8 MB]
- 503设置机关检测标志.mp4 [25.1 MB]
- 523更新副本任务奖励进度.mp4 [24.6 MB]
- 502设置机关数据变化.mp4 [33.6 MB]
- 512打开数据结算界面.mp4 [26.8 MB]
- 501地图机关触发器.mp4 [34.5 MB]
- 519服务器战斗数据存储.mp4 [18.7 MB]
- 513战斗暂停界面逻辑.mp4 [19.7 MB]
- 504重置音效组件位置.mp4 [38.3 MB]
- 514怪物战斗AI暂停.mp4 [23.1 MB]
- 520客户端结算消息分发处理.mp4 [19.7 MB]
- 511结算数据展示动画制作.mp4 [17.6 MB]
- 507Boss怪物血条更新.mp4 [19.7 MB]
- 602案例最终成果.mp4 [35.6 MB]
- 509战斗结束逻辑.mp4 [31.5 MB]
- 518服务器战斗结算校验.mp4 [28.3 MB]
- 516副本战斗失败.mp4 [26.8 MB]
- 508增加更新渐变控制.mp4 [29.3 MB]
- 515战斗中途退出.mp4 [23.8 MB]
- 601课程主体内容总结.mp4 [14.4 MB]
- 522增加UI动画音效.mp4 [27.6 MB]
- 517战斗结算数据协议.mp4 [27.7 MB]
- 521奖励数据显示刷新.mp4 [37.0 MB]
- 524绔犺妭鎬荤粨.mp4 [21.9 MB]
- 说明.txt [20.0 B]
视频58 集
- 33-乌龟一.mp4 [11.5 MB]
- 25-马里奥蹲下一.mp4 [17.3 MB]
- 10-马里奥跳跃二.mp4 [19.7 MB]
- 04-Bolt加减乘除取模.mp4 [16.4 MB]
- 38-背景音乐以及音效一.mp4 [18.1 MB]
- 18-金币箱子.mp4 [16.5 MB]
- 20-顶砖逻辑.mp4 [24.2 MB]
- 17-蘑菇箱子逻辑.mp4 [18.1 MB]
- 41-马里奥死亡二.mp4 [19.2 MB]
- 31-FlowMachine整理一.mp4 [33.8 MB]
- 30-蘑菇敌人四.mp4 [23.2 MB]
- 08-马里奥移动二.mp4 [19.4 MB]
- 23-火球逻辑.mp4 [23.3 MB]
- 14-马里奥长大个一.mp4 [10.6 MB]
- 00-演示视频.mp4 [8.3 MB]
- 39-背景音乐以及音效二.mp4 [21.3 MB]
- 53-降旗二.mp4 [31.5 MB]
- 47-UI设定三.mp4 [28.8 MB]
- 51-相机死亡保存位置.mp4 [34.2 MB]
- 40-马里奥死亡一.mp4 [26.4 MB]
- 02-Bolt插件安装.mp4 [9.7 MB]
- 43-马里奥变化二.mp4 [17.4 MB]
- 42-马里奥变化一.mp4 [29.9 MB]
- 49-UI设定五.mp4 [27.8 MB]
- 19-砖头.mp4 [9.4 MB]
- 12-马里奥加速.mp4 [9.5 MB]
- 21-花箱子以及喷火马里奥.mp4 [21.9 MB]
- 48-UI设定四.mp4 [18.8 MB]
- 56-FlowMachine整理四.mp4 [29.0 MB]
- 54-降旗三.mp4 [21.8 MB]
- 27-蘑菇敌人一.mp4 [11.6 MB]
- 34-乌龟二.mp4 [21.2 MB]
- 45-UI设定一.mp4 [30.2 MB]
- 37-水管.mp4 [20.2 MB]
- 07-马里奥移动一.mp4 [19.3 MB]
- 46-UI设定二.mp4 [22.0 MB]
- 44-马里奥变化三.mp4 [19.0 MB]
- 28-蘑菇敌人二.mp4 [21.7 MB]
- 50-场景搭建.mp4 [22.5 MB]
- 26-马里奥蹲下二.mp4 [18.4 MB]
- 29-蘑菇敌人三.mp4 [18.5 MB]
- 05-Bolt逻辑判断.mp4 [17.0 MB]
- 35-龟壳一.mp4 [25.5 MB]
- 32-FlowMachine整理二.mp4 [24.5 MB]
- 52-降旗一.mp4 [19.9 MB]
- 06-Bolt自定义触发响应事件.mp4 [12.8 MB]
- 36-龟壳二.mp4 [18.6 MB]
- 55-FlowMachine整理三.mp4 [38.1 MB]
- 09-马里奥跳跃一.mp4 [16.1 MB]
- 13-蘑菇.mp4 [16.9 MB]
- 01-unity安装.mp4 [13.0 MB]
- 22-火球.mp4 [13.1 MB]
- 24-马里奥喷火球.mp4 [27.8 MB]
- 15-马里奥长大个二.mp4 [16.1 MB]
- 11-马里奥跳跃三.mp4 [13.7 MB]
- 03-Bolt编辑界面及操作.mp4 [14.3 MB]
- 16-蘑菇箱子实例.mp4 [12.2 MB]
- Mario资源(含工程).zip [101.6 MB]
视频105 集
- 93-完善匹配房间缓存.mp4 [24.2 MB]
- 113-右边和自身成为庄家发牌的处理、测试游戏.mp4 [34.9 MB]
- 14-将NetMsg类转换成字节数组、序列化.mp4 [16.5 MB]
- 51-完善充值.mp4 [16.8 MB]
- 60-总下注数的更新、随机单机玩家头像.mp4 [26.4 MB]
- 91-创建匹配房间模型.mp4 [29.5 MB]
- 73-精简代码.mp4 [64.5 MB]
- 68-轮换下注.mp4 [37.3 MB]
- 138-客户端显示聊天内容、测试.mp4 [22.8 MB]
- 80-完善三位玩家的输赢处理、测试游戏.mp4 [20.6 MB]
- 22-实现客户端的数据接收.mp4 [18.2 MB]
- 147-测试 .mp4 [13.6 MB]
- 120-解决下注顺序错乱的问题.mp4 [15.6 MB]
- 137-服务器广播聊天内容.mp4 [16.8 MB]
- 87-单机版音效添加.mp4 [23.5 MB]
- 116-服务器端轮换下注的处理.mp4 [12.0 MB]
- 124-客户端处理服务器下注的广播.mp4 [26.4 MB]
- 78-剩余牌型的比较.mp4 [15.0 MB]
- 20-创建模块类.mp4 [16.1 MB]
- 66-获取牌型.mp4 [28.4 MB]
- 47-数据库获取榜排行信息.mp4 [25.4 MB]
- 39-完善客户端登陆的请求、测试登陆.mp4 [20.9 MB]
- 43-搭建主场景界面、将用户信息显示出来.mp4 [27.0 MB]
- 119-自身玩家轮换下注的处理、测试.mp4 [30.3 MB]
- 114-服务器处理客户端在战斗房间的离开请求.mp4 [23.1 MB]
- 71-完善单机下注.mp4 [10.3 MB]
- 67-看牌处理.mp4 [23.2 MB]
- 132-双方信息显示、测试游戏.mp4 [8.6 MB]
- 49-创建充值中心界面.mp4 [23.7 MB]
- 146-发布服务器程序.mp4 [13.0 MB]
- 13-创建网络消息的发送类.mp4 [14.1 MB]
- 23-客户端向服务器发消息.mp4 [20.0 MB]
- 00-课程演示.mp4 [14.7 MB]
- 97-处理服务器发来的进入房间的响应.mp4 [22.8 MB]
- 136-客户端发送聊天内容.mp4 [11.7 MB]
- 99-测试.mp4 [19.2 MB]
- 34-完善客户端注册的请求、测试注册.mp4 [17.4 MB]
- 50-更新金币数量.mp4 [24.0 MB]
- 117-计时器任务.mp4 [24.7 MB]
- 111-从缓存里创建房间.mp4 [16.8 MB]
- 28-完善界面.mp4 [22.7 MB]
- 62-初始化牌库.mp4 [16.5 MB]
- 107-战斗房间选择庄家、发牌.mp4 [16.3 MB]
- 122-服务器处理客户端跟注的请求.mp4 [28.3 MB]
- 101-客户端准备的处理.mp4 [25.8 MB]
- 115-客户端处理服务器发来的离开战斗房间的广播.mp4 [27.6 MB]
- 31-创建数据库表.mp4 [7.6 MB]
- 46-向服务器发送获取排行榜的请求.mp4 [19.5 MB]
- 24-客户端接收的数据处理.mp4 [16.2 MB]
- 75-创建比牌界面.mp4 [21.8 MB]
- 54-搭建游戏界面.mp4 [35.3 MB]
- 74-单机玩家比牌.mp4 [19.5 MB]
- 05-使用Socket编程简单创建服务器.mp4 [22.0 MB]
- 33-创建用户信息.mp4 [16.5 MB]
- 25-创建客户端模块处理类.mp4 [17.8 MB]
- 12-构造包、解析包.mp4 [21.3 MB]
- 69-跟注的处理.mp4 [33.5 MB]
- 36-处理客户端登陆的请求.mp4 [18.8 MB]
- 55-继续搭建界面.mp4 [22.2 MB]
- 85-游戏结束界面搭建.mp4 [19.1 MB]
- 144-云服务器端安装MySql.mp4 [8.4 MB]
- 81-自身玩家弃牌处理.mp4 [12.5 MB]
- 45-排行榜界面.mp4 [26.8 MB]
- 94-处理客户端发来匹配房间的请求.mp4 [24.4 MB]
- 126-服务器处理弃牌、当玩家金币数量为零时强制弃牌.mp4 [24.9 MB]
- 133-服务器端游戏结束的处理.mp4 [23.3 MB]
- 82-自身玩家加注的处理.mp4 [23.1 MB]
- 02-学前看一下哈.mp4 [19.5 MB]
- 44-用户头像的加载.mp4 [17.7 MB]
- 108-战斗房间排序手牌、获取牌型.mp4 [20.6 MB]
- 123-解决总下注数显示有误的问题.mp4 [24.2 MB]
- 121-看牌的处理.mp4 [40.6 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [44.9 MB]
- 79-监听比牌方法、延时调用比牌结果.mp4 [39.2 MB]
- 11-粘包和拆包问题的产生以及解决思路.mp4 [21.7 MB]
- 03-计算机网络基础1.mp4 [15.8 MB]
- 72-单机玩家弃牌.mp4 [16.9 MB]
- 76-比牌界面玩家信息更新.mp4 [16.3 MB]
- 37-判断用户是否在线.mp4 [11.2 MB]
- 08-创建客户端对象连接池.mp4 [15.1 MB]
- 102-客户端取消准备的处理.mp4 [19.5 MB]
- 128-客户端发送比牌的请求.mp4 [33.3 MB]
- 110-战斗房间缓存.mp4 [31.5 MB]
- 18-服务器向客户端发送数据.mp4 [9.5 MB]
- 86-完善游戏结束.mp4 [37.1 MB]
- 129-服务器处理比牌.mp4 [30.7 MB]
- 105-创建牌库.mp4 [24.2 MB]
- 26-创建登陆注册界面.mp4 [27.8 MB]
- 56-创建玩家管理类.mp4 [26.9 MB]
- 27-实现界面间的跳转.mp4 [29.0 MB]
- 65-手牌排序.mp4 [18.5 MB]
- 10-服务器处理客户端的断开连接.mp4 [16.5 MB]
- 61-后续发牌、下注逻辑讲解,随机选择庄家.mp4 [20.4 MB]
- 77-比牌逻辑实现.mp4 [24.6 MB]
- 89-搭建联网版场景.mp4 [41.9 MB]
- 141-解决上节课的Bug.mp4 [15.8 MB]
- 134-客户端处理游戏结束、测试.mp4 [25.4 MB]
- 148-不说再见.mp4 [8.1 MB]
- 17-客户端自身处理断开连接.mp4 [12.0 MB]
- 29-将提示信息显示在界面上.mp4 [22.7 MB]
- 12节课少写的代码.txt [590.0 B]
- MyServer.zip [3.9 MB]
- 百度网盘链接.txt [47.0 B]
- 22节看下一下这个.txt [92.0 B]
- 炸金花课程源文件.zip [31.7 MB]
视频36 集
- 05-虚拟按钮实现(二).mp4 [22.5 MB]
- 21-工程创建及环境配置.mp4 [14.9 MB]
- 03-环境配置及密钥申请.mp4 [11.7 MB]
- 04-虚拟按钮实现(一).mp4 [21.1 MB]
- 08-ExtendedTracking局限及脱卡实现方式二.mp4 [47.0 MB]
- 22-游戏场景搭建.mp4 [30.2 MB]
- 10-圆柱体识别(二).mp4 [24.6 MB]
- 23-边界检测.mp4 [19.9 MB]
- 14-云识别(二).mp4 [27.3 MB]
- 18-用户自定义识别(四).mp4 [22.7 MB]
- 06-虚实遮挡解决及长按功能.mp4 [16.5 MB]
- 27-方块生成.mp4 [21.0 MB]
- 15-用户自定义识别(一).mp4 [14.1 MB]
- 11-圆柱体识别(三).mp4 [30.2 MB]
- 02-虚拟按钮介绍及注意事项.mp4 [11.4 MB]
- 19-用户自定义识别(五).mp4 [34.1 MB]
- 31-合法性检测及Grid的更新.mp4 [23.6 MB]
- 26-计分板方块显示(二).mp4 [21.4 MB]
- 36-课程结束及AR版俄罗斯方块测试.mp4 [23.6 MB]
- 16-用户自定义识别(二).mp4 [24.2 MB]
- 20-案例介绍.mp4 [30.1 MB]
- 33-程序测试.mp4 [30.6 MB]
- 07-脱卡功能实现方式之一.mp4 [27.1 MB]
- 01-学前必读.mp4 [10.8 MB]
- 24-行满判断及删除掉落.mp4 [19.9 MB]
- 32-方块下落.mp4 [15.8 MB]
- 17-用户自定义识别(三).mp4 [27.8 MB]
- 25-计分板方块显示(一).mp4 [18.8 MB]
- 12-立方体识别简介.mp4 [18.4 MB]
- 09-圆柱体识别(一).mp4 [16.8 MB]
- 30-方块移动旋转.mp4 [16.6 MB]
- 35-游戏结束及音效播放.mp4 [17.5 MB]
- 29-虚拟按钮监听.mp4 [24.1 MB]
- 13-云识别(一).mp4 [12.7 MB]
- 34-分数增加.mp4 [12.2 MB]
- 素材,识别图,源码.zip [135.0 MB]
资料素材3 条
- GuanDao.unitypackage [1000.2 KB]
- 素材,资料.zip [28.5 MB]
- VirtualSimulation.zip [433.2 MB]
视频42 集
- 27-设置分类面板的UI制作.mp4 [28.5 MB]
- 11-向量与四元数相乘.mp4 [18.7 MB]
- 39-认识HDRP中的配置文件与设置天空.mp4 [16.2 MB]
- 34-完善设备名字显示和漫游功能.mp4 [33.8 MB]
- 05-制作主界面UI.mp4 [16.3 MB]
- 11.5-编写环绕逻辑.mp4 [26.8 MB]
- 26-使移动以自身坐标进行.mp4 [30.2 MB]
- 04-项目演示与工程创建.mp4 [17.7 MB]
- 09-创建管廊游戏物体与背景的设置.mp4 [17.3 MB]
- 01-课程演示.mp4 [11.2 MB]
- 29-显示二级菜单.mp4 [25.0 MB]
- 12-实现摄像机环绕效果.mp4 [28.7 MB]
- 16-实现看向功能.mp4 [24.1 MB]
- 21-区域选择UI的制作.mp4 [27.7 MB]
- 36-将使用内置渲染管线的项目升级为使用通用渲染管线的项目.mp4 [21.7 MB]
- 18-漫游与返回按钮的点击事件.mp4 [32.1 MB]
- 19-处理退出与再次进入的细节功能.mp4 [32.1 MB]
- 02-课程介绍.mp4 [9.5 MB]
- 24-定位到想要检查的具体设置位置.mp4 [30.7 MB]
- 03-什么是虚拟仿真.mp4 [46.9 MB]
- 23-获取下拉框选项选择的设备编号.mp4 [26.8 MB]
- 08-处理UI的自适应.mp4 [14.6 MB]
- 41-简单调整材质并使管道可以发光.mp4 [35.2 MB]
- 22-完善区域选择部分UI的功能.mp4 [23.9 MB]
- 13-调整摄像机看向角度并实现位置的渐变差值功能.mp4 [32.2 MB]
- 35-使在模型外部时也可以使用某些按钮功能.mp4 [30.8 MB]
- 06-制作设备分类与区域选择面板.mp4 [13.9 MB]
- 38-将使用通用渲染管线的项目升级为使用高清渲染管线的项目.mp4 [22.8 MB]
- 10-可以总览并旋转管廊游戏物体.mp4 [25.0 MB]
- 31-管道发光效果的实现思路.mp4 [23.0 MB]
- 17-实现漫游功能.mp4 [24.2 MB]
- 14-从外部总览视角转为内部第一人称视角.mp4 [22.2 MB]
- 20-局部定位功能.mp4 [38.2 MB]
- 30-完善设备分类UI的功能.mp4 [18.5 MB]
- 37-调整材质细节.mp4 [31.1 MB]
- 28-制作一二级菜单.mp4 [24.4 MB]
- 15-实现第一人称的移动与专项功能.mp4 [25.3 MB]
- 07-创建UI管理.mp4 [20.6 MB]
- 33-在对应设备上显示设备名字.mp4 [43.5 MB]
- 40-设置灯光与阴影.mp4 [35.3 MB]
- 32-使被鼠标触碰到的管道发光.mp4 [19.3 MB]
- 25-设置定位设备时的角度.mp4 [33.4 MB]
课程视频61 集
- 课时61拖拽脚本的补充.mp4 [30.7 MB]
- 课时17创建卡牌预览.mp4 [34.6 MB]
- 课时48TableVisual脚本(下).mp4 [33.9 MB]
- 课时16卡牌拖拽回归功能的实现.mp4 [23.3 MB]
- 课时50第五章大纲概述.mp4 [1.6 MB]
- 课时32测试伤害效果.mp4 [20.1 MB]
- 课时63对于法术卡牌预制体无法修改和DamageEffect的处理.gem [12.6 MB]
- 课时7导入资源并创建卡牌模板.mp4 [29.3 MB]
- 课时49HandVisual脚本.mp4 [47.8 MB]
- 课时40回合管理器和计时器脚本.mp4 [36.6 MB]
- 课时67计算机AI脚本.gem [17.5 MB]
- 课时25导入按钮和绳子素材.mp4 [20.7 MB]
- 课时64测试拖拽和生物入场效果.gem [49.1 MB]
- 课时38Player脚本的方法讨论和对玩家与AI的区分.mp4 [17.9 MB]
- 课时33目标系统.mp4 [39.2 MB]
- 课时34消息管理器.mp4 [12.8 MB]
- 课时1课程演示.mp4 [9.1 MB]
- 课时29将资源信息应用到生物.mp4 [30.7 MB]
- 课时4 游戏源码.zip [137.3 MB]
- 课时24完善倒计时烧绳效果并制作‘结束回合’按钮.mp4 [30.4 MB]
- 课时23制作倒计时烧绳.mp4 [26.9 MB]
- 课时66三个故障点的说明.gem [26.0 MB]
- 课时6第二章大纲概述.mp4 [3.5 MB]
- 课时35第四章大纲概述.mp4 [5.0 MB]
- 课时62测试卡牌抽取和卡牌翻转.gem [64.9 MB]
- 课时43利用CardLogic代表卡牌本身.mp4 [25.6 MB]
- 课时30角色资源的应用.mp4 [29.6 MB]
- 课时10使用ScriptableObject储存卡牌信息.mp4 [23.7 MB]
- 课时14第三章大纲概述.mp4 [8.2 MB]
- 课时12添加卡牌发光效果.mp4 [16.5 MB]
- 课时3 素材.zip [31.9 MB]
- 课时8创建法术卡牌的正面.mp4 [33.7 MB]
- 课时37添加剩余脚本并装配游戏逻辑.mp4 [24.8 MB]
- 课时28组织卡牌位置.mp4 [22.6 MB]
- 课时11将卡牌资源应用到外观上.mp4 [32.2 MB]
- 璇炬椂59Command鎬昏堪.mp4 [20.3 MB]
- 课时39拖拽方法的修改和全局设置.mp4 [28.5 MB]
- 课时36视觉效果与逻辑之间的相互转化.mp4 [17.0 MB]
- 课时18创建生物游戏对象.mp4 [33.7 MB]
- 课时21实现法力水晶变化的效果.mp4 [21.7 MB]
- 课时15卡牌拖拽功能的实现.mp4 [27.1 MB]
- 课时5项目演示.mp4 [21.4 MB]
- 课时2加入mono老师的学习群.mp4 [2.3 MB]
- 课时42测试计时效果.mp4 [11.3 MB]
- 课时19导入战斗场景和法力水晶池.mp4 [32.4 MB]
- 课时56PlayASpellCardCommand(无目标法术卡牌).mp4 [20.5 MB]
- 课时27配置场景布局.mp4 [18.7 MB]
- 课时47TableVisual脚本(上).mp4 [35.9 MB]
- 课时9卡牌翻转效果.mp4 [24.4 MB]
- 课时60第六章大纲概述.mp4 [4.0 MB]
- 课时26导入牌库并调整镜头设置.mp4 [33.5 MB]
- 课时51命令系统(Command基类).mp4 [14.6 MB]
- 课时31伤害效果.mp4 [29.7 MB]
- 课时68Player脚本.gem [35.1 MB]
- 课时44利用CreatureLogic代表生物本身.mp4 [29.1 MB]
- 课时65制作英雄技能.gem [54.6 MB]
- 课时46配置玩家区域(下).mp4 [32.4 MB]
- 课时20法力水晶池的制作.mp4 [20.9 MB]
- 课时13制作生物卡牌.mp4 [39.9 MB]
- 课时45配置玩家区域(上).mp4 [26.1 MB]
- 课时22制作角色肖像.mp4 [30.5 MB]
116.框架搭建决定版:应用篇第二季51 集
- 036-弹药补给实现.mp4 [54.7 MB]
- 011-关卡存储格式制定 和 解析运行.mp4 [42.2 MB]
- 022-充血模型 与 贫血模型 实践起航.mp4 [19.9 MB]
- 033-捡枪功能初步实现.mp4 [74.0 MB]
- 021-弹药补给 和 补给站 的功能图绘制.mp4 [14.5 MB]
- 049-关卡存储 与 解析运行初步实现.mp4 [34.1 MB]
- 037-补给站实现.mp4 [21.0 MB]
- 019-开枪实现图 与 填弹实现图.mp4 [48.4 MB]
- 013-弹药限制 实现.mp4 [39.2 MB]
- 008-击杀敌人数量统计.mp4 [50.3 MB]
- 038-表现层父类实现.mp4 [30.5 MB]
- 031-通过按键填弹实现.mp4 [61.7 MB]
- 024-开枪功能 底层实现 与 枪械信息显示.mp4 [31.1 MB]
- 043-单击绘制地块.mp4 [16.6 MB]
- 014-弹药补给实现 和 部分细节完善.mp4 [30.5 MB]
- 023-GunInfo 重构.mp4 [69.8 MB]
- 026-枪械冷却功能实现.mp4 [47.6 MB]
- 044-是否重复绘制检测.mp4 [37.4 MB]
- 030-Query、充血模型、贫血模型.mp4 [16.7 MB]
- 034-捡枪功能完善.mp4 [27.6 MB]
- 009-掉血 和 通关界面 实现.mp4 [50.5 MB]
- 002-准备 与 开发计划.mp4 [30.6 MB]
- 040-架构的演化梳理.mp4 [31.0 MB]
- 007-v0.0.1 归档 与 v0.0.2 规划.mp4 [21.4 MB]
- 047-主角绘制.mp4 [27.3 MB]
- 027-IGunConfigModel 实现.mp4 [71.3 MB]
- 005-开枪射击实现.mp4 [34.6 MB]
- 018-枪械系统 需求初步分析.mp4 [44.5 MB]
- 课时 51 文字稿(第二季完结).docx [16.7 MB]
- 046-零点无法绘制问题修复 与 连续绘制功能.mp4 [18.8 MB]
- 050-v0.0.5 版本小结 与 第二季度内容小结.mp4 [22.6 MB]
- 015-部分细节完善(二).mp4 [28.4 MB]
- 012-开始界面 和 结束结束界面 实现.mp4 [59.8 MB]
- 028-弹夹容量查询.mp4 [51.7 MB]
- 020-换枪 和 捡枪 功能图绘制.mp4 [46.3 MB]
- 042-鼠标高亮功能.mp4 [30.5 MB]
- 006-敌人 和 敌人被击中后消失实现.mp4 [14.1 MB]
- 039-枪械系统 小结.mp4 [18.1 MB]
- 010-摄像机跟随实现 与 v0.0.3 版本规划.mp4 [46.1 MB]
- 017-v0.0.4 版本规划.mp4 [17.3 MB]
- 004-角色跳跃实现.mp4 [32.9 MB]
- 041-v0.0.4 归档、复盘 与 v0.0.5 版本规划.mp4 [14.3 MB]
- 048-关卡信息搜集、序列化.mp4 [50.2 MB]
- 029-Architecture 支持 Query.mp4 [38.7 MB]
- 025-时间系统.mp4 [90.9 MB]
- 016-敌人 AI 实现 与 v0.0.3 版本归档.mp4 [29.9 MB]
- 003-地面 与 角色移动实现.mp4 [22.1 MB]
- 032-自动填弹实现.mp4 [26.4 MB]
- 045-橡皮擦实现.mp4 [67.9 MB]
- 035-换枪功能实现.mp4 [53.6 MB]
- 001-概述.mp4 [17.6 MB]
视频29 集
- 27、纸上设计(二)点对、点错的计分规则实现.mp4 [45.6 MB]
- 4、对象之间的交互与模块化.mp4 [113.8 MB]
- 2、无架构游戏《点点点》快速实现.mp4 [37.6 MB]
- 14、《点点点》和CounterApp 引入IOC容器.mp4 [76.2 MB]
- 3、树结构与无架构项目优缺点.mp4 [47.1 MB]
- 7、表现逻辑优化-引入 BindableProperty.mp4 [60.4 MB]
- 17、CounterApp支持数据存储.mp4 [99.8 MB]
- 28、纸上设计(三)功能全部完成与小结.mp4 [70.9 MB]
- 22、IUtilty实现与ICommand完善.mp4 [54.3 MB]
- 13、模块化优化-引入IOC容器.mp4 [28.5 MB]
- 30銆佹渶鍚庢€荤粨.mp4 [16.4 MB]
- 20、实现 System层.mp4 [42.1 MB]
- 15、IOC容器的隐藏功能-注册接模块.mp4 [31.3 MB]
- 18、接口的阉割技术.mp4 [88.2 MB]
- 26、纸上设计(—)《点点点》功能规划与最佳分数实现.mp4 [61.6 MB]
- 24、增加事件的使用规则.mp4 [69.4 MB]
- 21、表现层的IController接口定义与实现.mp4 [55.7 MB]
- 12、模块化优化-引入单例.mp4 [40.2 MB]
- 10、有趣的尝试counterApp编辑器扩展版本.mp4 [33.4 MB]
- 5、表现和数据要分离.mp4 [69.5 MB]
- 23、架构使用规范实现.mp4 [73.0 MB]
- 29、贫血模型与充血模型以及最佳实践.mp4 [39.8 MB]
- 8、《点点点》使用BindableProperty.mp4 [22.6 MB]
- 11、《点点点》使用Command.mp4 [54.9 MB]
- 16、《点点点》和CounterApp支持接口模块.mp4 [14.4 MB]
- 6、交互逻辑和表现逻辑.mp4 [39.1 MB]
- 9、交互逻辑优化-引入Command.mp4 [44.5 MB]
- 25、架构演化小结.mp4 [19.2 MB]
- 文字稿(更新到第三十课时).docx [4.8 MB]
117.框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季)45 集
- 302. 代码合并和API、Bug 修复.mp4 [40.5 MB]
- 335. IOC(六)依赖倒置原则..mp4 [39.7 MB]
- 346. 简易 IOC 容器(八)小结.mp4 [8.8 MB]
- 340. 简易 IOC 容器(二)通过第一个单元测试.mp4 [30.1 MB]
- 322. 命令模式(一)简介 与 架构中的 Command.mp4 [16.1 MB]
- 317. 对象之间的交互(二)单向依赖的两种实现.mp4 [12.4 MB]
- 328. 命令模式(七)命令模式与开闭原则.mp4 [18.0 MB]
- 323. 命令模式(二)参数化.mp4 [10.5 MB]
- 348. 观察者模式(二):通过 Type.mp4 [26.4 MB]
- 324. 命令模式(三)撤销.mp4 [8.3 MB]
- 339. 简易 IOC 容器(一)简介.mp4 [47.3 MB]
- 305.《点点点》重构与发布.mp4 [36.9 MB]
- 345. 简易 IOC 容器(七)清空功能.mp4 [14.5 MB]
- 311. 单例专精(四)MonoSingleton_Property UML 绘制.mp4 [22.2 MB]
- 319. 对象之间的交互(四)通过委托解除.mp4 [14.9 MB]
- 327. 命令模式(六)经典命令模式的好处.mp4 [15.4 MB]
- 313. 单例专精(六)单例的最佳实践.mp4 [26.2 MB]
- 312. 单例专精(五)MonoSingletonPath UML 绘制.mp4 [19.8 MB]
- 308. 单例专精(一)SingletonKit 快速入门.mp4 [63.3 MB]
- 347. 观察者模式(一):简介与示意图演化.mp4 [16.8 MB]
- 318. 对象之间的交互(三)双向依赖介绍 与 单向依赖的限制.mp4 [5.4 MB]
- 336. IOC(七)通过 DIContainer 实现 DIP.mp4 [30.2 MB]
- 351. 观察者模式(五):小结.mp4 [10.6 MB]
- 337. IOC(八)控制反转.mp4 [11.8 MB]
- 315. 单例专精(八)复习与补充.mp4 [13.1 MB]
- 349. 观察者模式(三):经典观察者模式实现.mp4 [38.2 MB]
- 329. 命令模式(八)小结.mp4 [11.0 MB]
- 320. 对象之间的交互(五)通过事件解除单向依赖限制.mp4 [30.0 MB]
- 301. 第三季 课程介绍.mp4 [10.7 MB]
- 309. 单例专精(二)SingletonKit 与接口.mp4 [32.4 MB]
- 341. 简易 IOC 容器(三)注册为 Instance.mp4 [24.3 MB]
- 310. 单例专精(三)Singleton UML绘制.mp4 [14.4 MB]
- 326. 命令模式(五)经典命令模式.mp4 [28.2 MB]
- 314. 单例专精(七)单例的使用范围.mp4 [46.0 MB]
- 325. 命令模式(四)命令与执行分离.mp4 [29.0 MB]
- 344. 简易 IOC 容器(六)注入实例实现.mp4 [41.2 MB]
- 343. 简易 IOC 容器(五)注册依赖 Instance.mp4 [12.1 MB]
- 316.对象之间的交互(一)单向依赖.mp4 [19.0 MB]
- 321. 对象之间的交互(六)小结.mp4 [34.2 MB]
- 307. ShootingEditor2D:v0.0.6 使用 QF 重构与开源发布.mp4 [26.0 MB]
- 333. IOC(四)引入 DI Container 之后的结构.mp4 [23.0 MB]
- 342. 简易 IOC 容器(四)注册依赖.mp4 [19.5 MB]
- 350. 观察者模式(四):经典观察者模式.mp4 [15.2 MB]
- 课时 52 框架搭建 决定版 第三季.docx.docx [5.1 MB]
- 331. IOC锛堜簩锛塈OCKit 涓殑 IOC.mp4 [31.9 MB]
视频60 集
- 31-添加跟随棋子的UI.mp4 [6.6 MB]
- 00-展示.mp4 [4.9 MB]
- 19-博弈树.mp4 [7.4 MB]
- 21-极小极大值搜索算法总结.mp4 [14.5 MB]
- 39-下棋顺序制作.mp4 [13.2 MB]
- 27-Alpha-Beta剪枝.mp4 [22.6 MB]
- 07-五子棋连珠原理.mp4 [9.7 MB]
- 52-实现创建房间功能.mp4 [21.3 MB]
- 46-修改接入UI.mp4 [17.5 MB]
- 47-添加按钮点击监听.mp4 [28.9 MB]
- 45-添加悔棋权限.mp4 [8.2 MB]
- 49-匹配系统.mp4 [5.4 MB]
- 29-开始动画.mp4 [24.6 MB]
- 42-胜利界面.mp4 [18.0 MB]
- 03-制作棋子.mp4 [15.3 MB]
- 02-素材导入.mp4 [8.6 MB]
- 43-修复玩家轮换的bug.mp4 [10.3 MB]
- 54-加入房间按钮.mp4 [20.8 MB]
- 22-Alpha-Beta剪枝.mp4 [20.3 MB]
- 24-创建AILevelThree.mp4 [19.2 MB]
- 37-client和sever.mp4 [8.3 MB]
- 11-AI打分函数.mp4 [15.7 MB]
- 18-AILevelTwo编写.mp4 [18.9 MB]
- 16-扫棋思路.mp4 [9.8 MB]
- 13-AI的攻击和防守.mp4 [11.0 MB]
- 56-多人在线大厅.mp4 [11.9 MB]
- 58-整理场景.mp4 [10.1 MB]
- 44-添加悔棋功能.mp4 [24.3 MB]
- 50-创建匹配房间.mp4 [9.9 MB]
- 14-五子棋基本棋型介绍.mp4 [20.2 MB]
- 20-极小极大值搜索算法介绍.mp4 [12.9 MB]
- 30-结束游戏动画.mp4 [22.6 MB]
- 08-判断胜负.mp4 [18.0 MB]
- 06-点击下棋.mp4 [34.5 MB]
- 40-下棋轮换.mp4 [18.1 MB]
- 35-更换先手.mp4 [9.9 MB]
- 12-AI傻瓜下棋.mp4 [14.5 MB]
- 55-退出游戏按钮.mp4 [10.5 MB]
- 17-AI扫棋代码实现.mp4 [21.5 MB]
- 41-解决胜利同步问题.mp4 [13.1 MB]
- 28-AI下棋.mp4 [20.0 MB]
- 36-轮换悔棋.mp4 [51.0 MB]
- 04-下棋逻辑梳理.mp4 [10.5 MB]
- 34-设置游戏玩家.mp4 [12.7 MB]
- 51-搭建房间列表UI.mp4 [30.1 MB]
- 33-模式选择.mp4 [13.7 MB]
- 38-局域网下棋.mp4 [29.6 MB]
- 09-加入悔棋操作.mp4 [27.3 MB]
- 32-开始界面搭建.mp4 [15.2 MB]
- 05-获取玩家输入坐标.mp4 [14.7 MB]
- 25-创建孩子节点.mp4 [28.4 MB]
- 10-入门级AI打分表.mp4 [15.3 MB]
- 53-刷新按钮制作.mp4 [28.8 MB]
- 59-总结.mp4 [5.5 MB]
- 15-创建进阶AI评分表.mp4 [9.4 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [12.2 MB]
- 48-IP地址连接.mp4 [15.5 MB]
- 26-创建树.mp4 [16.3 MB]
- 57-Network Lobby package使用.mp4 [18.4 MB]
- 23-AILevelThree思路.mp4 [13.2 MB]
视频37 集
- 117.CSharp中String的定义与复制.mp4 [34.4 MB]
- 137.CSharp中String的插入与填充.mp4 [33.4 MB]
- 314.CSharp中参数的传递.mp4 [29.1 MB]
- 101.变量与常量基础.mp4 [33.5 MB]
- 103.Lua中的变量与常量.mp4 [20.7 MB]
- 001.CSharp及Lua基础课程大纲.mp4 [5.6 MB]
- 309.Lua中循环控制2.mp4 [17.3 MB]
- 306.CSharp中循环控制1.mp4 [20.5 MB]
- 321.Lua中函数的尾调用.mp4 [21.7 MB]
- 312.CSharp中循环控制进阶3.mp4 [32.2 MB]
- 207.Lua中逻辑运算符.mp4 [18.8 MB]
- 204.Lua中关系运算符.mp4 [13.4 MB]
- 108.CSharp结构体和类1.mp4 [24.3 MB]
- 310.CSharp中循环控制进阶1.mp4 [21.6 MB]
- 202.Lua中算数运算符.mp4 [11.3 MB]
- 313.CSharp中方法及递归.mp4 [26.8 MB]
- 205.CSharp中逻辑运算符1.mp4 [28.3 MB]
- 133.String的合并.mp4 [34.9 MB]
- 403.CSharp浜ら敊鏁扮粍.mp4 [16.3 MB]
- 311.CSharp中循环控制进阶2.mp4 [36.0 MB]
- 317.Lua中多返回值函数.mp4 [21.5 MB]
- 322.Lua中函数的定义.mp4 [17.3 MB]
- 206.CSharp中逻辑运算符2.mp4 [26.0 MB]
- 325.Lua文件的相互调用.mp4 [15.0 MB]
- 326.Lua的前置声明、解包、压包.mp4 [9.8 MB]
- 201.CSharp中算数运算符.mp4 [23.3 MB]
- 109.CSharp结构体和类2.mp4 [38.7 MB]
- 308.Lua中循环控制1.mp4 [19.8 MB]
- 138.Lua中String的插入与填充.mp4 [28.0 MB]
- 115.Lua中可的空类型2.mp4 [21.1 MB]
- 408.CSharp中方法的重载.mp4 [27.5 MB]
- 315.CSharp中参数数组及可选参数.mp4 [23.3 MB]
- 307.CSharp中循环控制2.mp4 [33.3 MB]
- 114.Lua中可的空类型1.mp4 [18.2 MB]
- 136.Lua模式串.mp4 [16.5 MB]
- 203.CSharp中关系运算符.mp4 [28.0 MB]
- CSharpLua基础课程.rar [241.4 KB]
视频50 集
- 111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本.mp4 [39.2 MB]
- 231-补丁的演示.mp4 [39.1 MB]
- 302-使用UnityWebRequest去加载资源.mp4 [32.6 MB]
- 107-切枪脚本与子弹脚本.mp4 [24.2 MB]
- 209-金币钻石不够处理补丁的完善.mp4 [29.9 MB]
- 105-游戏的UI部分.mp4 [29.5 MB]
- 102-游戏开始场景.mp4 [23.1 MB]
- 202-xlua的迁入与hotfix的环境配置.mp4 [21.5 MB]
- 228-未预测新类补丁开发的处理方法.mp4 [13.9 MB]
- 224-鱼资源的打包.mp4 [25.2 MB]
- 303-AssetBundle加载方法的完善.mp4 [17.0 MB]
- 222-捕捉boss方法的修改.mp4 [50.8 MB]
- 226-开发生成新鱼的补丁.mp4 [30.5 MB]
- 215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改.mp4 [23.6 MB]
- 221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发.mp4 [24.9 MB]
- 219-使用随机数遇到的类型转换问题.mp4 [23.3 MB]
- 108-各种特效的脚本.mp4 [20.4 MB]
- 225-需要知道的补丁开发原则.mp4 [12.8 MB]
- 112-各种Boss的脚本.mp4 [22.4 MB]
- 216-产鱼方法整改的思路.mp4 [22.9 MB]
- 212-打补丁代码的执行顺序.mp4 [18.7 MB]
- 230-海浪生成补丁的完善.mp4 [25.9 MB]
- 218-产鱼补丁的完善.mp4 [25.6 MB]
- 104-游戏场景总览.mp4 [68.6 MB]
- 203-hotfix的初次使用与打包的坑.mp4 [24.8 MB]
- 201-学习xlua之前的准备工作.mp4 [36.1 MB]
- 214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币不够时的显示补丁开发.mp4 [34.9 MB]
- 109-各种道具的脚本.mp4 [21.8 MB]
- 101-课程的整体说明.mp4 [5.3 MB]
- 304-使用UnityWebRequest去加载lua脚本并保存在本地.mp4 [32.8 MB]
- 213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发.mp4 [41.3 MB]
- 210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发.mp4 [20.8 MB]
- 217-用xlua修改产鱼方法.mp4 [24.9 MB]
- 223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发.mp4 [40.0 MB]
- 229-海浪类的补丁方法.mp4 [31.4 MB]
- 207-解决LuaEnv释放时的报错.mp4 [34.5 MB]
- 211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发.mp4 [30.8 MB]
- 301-使用NetBox在本地搭建一个服务器.mp4 [9.4 MB]
- 220-解决随机数问题.mp4 [29.8 MB]
- 208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁.mp4 [31.4 MB]
- 106-核心脚本Gun单例的功能.mp4 [30.3 MB]
- 000-课程演示.mp4 [24.7 MB]
- 110-鱼与气泡的脚本.mp4 [15.6 MB]
- 227-海浪的制作.mp4 [24.8 MB]
- 206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发.mp4 [39.7 MB]
- 103-游戏加载界面.mp4 [31.6 MB]
- 205-需要明确的补丁开发过程.mp4 [19.7 MB]
- 204-lua虚拟环境的搭建.mp4 [19.5 MB]
- XluaProjects.rar [447.9 MB]
- 《捕鱼达人》类美术资源合集.rar [508.3 MB]
视频27 集
- 25-事件曲谱的制作.mp4 [25.9 MB]
- 14-立方体脚本的完善.mp4 [21.4 MB]
- 24-项目的完善.mp4 [19.2 MB]
- 18-创建不同节拍曲子的点光源.mp4 [12.7 MB]
- 19-通过四分音符与八分音符来开关效果光源.mp4 [29.7 MB]
- 08-创建MusicPlayer与事件脚本.mp4 [16.2 MB]
- 22-总结使用步骤,导入Survival Shooter射击案例.mp4 [17.8 MB]
- 21-颜色改变脚本的完善.mp4 [18.6 MB]
- 17-更新音乐文本脚本的编写.mp4 [19.7 MB]
- 12-粒子随音乐律动效果的完善.mp4 [13.8 MB]
- 23-将射击游戏变成音乐游戏.mp4 [15.8 MB]
- 00-课程演示.mp4 [10.5 MB]
- 07-学习Koreographer编辑器.mp4 [27.4 MB]
- 20-颜色渐变与颜色骤变的负荷事件.mp4 [11.7 MB]
- 05-学习创建Koreography和KoreographyTrack.mp4 [11.5 MB]
- 02-Koreographer官方网站.mp4 [30.0 MB]
- 04-场景的搭建.mp4 [19.4 MB]
- 16-更新文本脚本的编写思路.mp4 [12.5 MB]
- 11-编写粒子喷出量的事件脚本.mp4 [23.1 MB]
- 15-文本负荷的使用.mp4 [11.2 MB]
- 10-编写小球事件曲谱.mp4 [38.1 MB]
- 13-事件曲线的学习使用.mp4 [13.4 MB]
- 06-音乐常识的学习.mp4 [16.2 MB]
- 01-初识Koreographer.mp4 [11.4 MB]
- 03-工程的创建,插件的导入.mp4 [12.8 MB]
- 09-编写改变小球速度的事件脚本.mp4 [18.7 MB]
- Koreographer学习资料,工程源码.rar [291.2 MB]
第4章35 集
- 422-控制双方准备的按钮交互.mp4 [19.1 MB]
- 412-消息的发送与接收处理.mp4 [20.8 MB]
- 408-接收客户端发送的信息.mp4 [18.8 MB]
- 423-解析游戏编码为当前着法.mp4 [16.7 MB]
- 410-启动客户端.mp4 [17.2 MB]
- 424-当前着法结构体的填充.mp4 [16.3 MB]
- 421-控制双方准备就绪开始游戏的方法.mp4 [15.1 MB]
- 420-消息序列的约定.mp4 [20.7 MB]
- 428-修改联网模式下的问题.mp4 [21.6 MB]
- 426-监听主线程消息的更新.mp4 [23.8 MB]
- 405-PVE,PVP游戏过程完整测试.mp4 [17.1 MB]
- 407-服务器开启监听.mp4 [14.0 MB]
- 427-着法转化为消息序列并发送.mp4 [27.6 MB]
- 409-服务器端完成.mp4 [16.5 MB]
- 416-联网模式的流程.mp4 [16.2 MB]
- 417-发送int消息的思路.mp4 [14.5 MB]
- ChessProject.zip [31.5 MB]
- 429-联网模式的进一步完善.mp4 [33.2 MB]
- 425-游戏编码解析的完善.mp4 [21.2 MB]
- 415-消息发送的测试.mp4 [21.5 MB]
- 413-联网方法.mp4 [19.2 MB]
- 406-创建服务器脚本.mp4 [15.2 MB]
- 411-客户端完成.mp4 [15.0 MB]
- 414-服务器客户端启动测试.mp4 [18.6 MB]
- 403-悔棋游戏物体位置与格子ID的重置.mp4 [23.2 MB]
- 434-项目的进一步完善.mp4 [21.6 MB]
- 431-特效音的添加.mp4 [22.7 MB]
- 433-项目的完善.mp4 [20.9 MB]
- 430-背景音乐与特效音的播放方法.mp4 [17.7 MB]
- 418-int数组转byte数组的方法.mp4 [20.3 MB]
- 402-悔两步棋的分情况讨论.mp4 [16.8 MB]
- 419-byte数组转int数组的方法.mp4 [14.7 MB]
- 404-PVE模式悔棋方法的测试.mp4 [19.7 MB]
- 432-游戏声音添加的完善.mp4 [19.1 MB]
- 401-PVE模式下的悔棋思路.mp4 [16.6 MB]
第3章96 集
- 343-评估函数的定义.mp4 [21.2 MB]
- 354-第三次扫描的基础值计算.mp4 [15.2 MB]
- 372-归并排序.mp4 [22.5 MB]
- 314-极大极小值搜索算法的核心.mp4 [12.7 MB]
- 388-渴望算法的测试.mp4 [21.9 MB]
- 349-第一次扫描棋盘的流程梳理.mp4 [11.5 MB]
- 346-棋子总得分与威胁值.mp4 [13.3 MB]
- 389-渴望算法的深入理解.mp4 [23.2 MB]
- 331-产生与恢复当前棋局方法的定义.mp4 [15.0 MB]
- 359-相关位置方法的使用参数.mp4 [17.2 MB]
- 340-获取可移动位置方法的重载.mp4 [28.2 MB]
- 361-炮象士兵相关位置获取的处理.mp4 [22.9 MB]
- 357-评估函数流程图的完善.mp4 [18.0 MB]
- 369-Alpha-Beta剪枝算法的测试.mp4 [21.7 MB]
- 368-负极值搜索算法的测试.mp4 [17.7 MB]
- 320-负极大值算法的梳理.mp4 [24.1 MB]
- 394-极小窗口搜索的完善.mp4 [16.5 MB]
- 324-关于剪枝算法的必要说明.mp4 [12.6 MB]
- 332-获取最佳着法的流程.mp4 [20.3 MB]
- 302-AI在何时执行下棋方法.mp4 [24.8 MB]
- 380-归并排序算法的实现.mp4 [18.5 MB]
- 377-获取历史得分.mp4 [18.5 MB]
- 348-评估数值数组的定义.mp4 [15.2 MB]
- 328-搜索算法的定义与调用.mp4 [16.0 MB]
- 325-Alpha-Beta剪枝算法的详细图解.mp4 [15.5 MB]
- 391-极小窗口搜索算法的代码理解.mp4 [14.9 MB]
- 345-棋子的灵活值列表.mp4 [13.7 MB]
- 334-Alpha-Beta剪枝函数的编写.mp4 [21.6 MB]
- 370-使用剪枝算法需要着法排序的原因.mp4 [21.3 MB]
- 317-代码实现过程的梳理.mp4 [22.2 MB]
- 313-形成博弈树的原因与静态估值.mp4 [15.0 MB]
- 371-利用历史启发的思想进行预测剪枝.mp4 [19.4 MB]
- 323-Alpha-Beta剪枝算法的简单图解.mp4 [17.8 MB]
- 373-归并排序的分而治之思想.mp4 [23.9 MB]
- 307-AI走棋方法的完善.mp4 [17.9 MB]
- 379-归并且排序的方法.mp4 [19.8 MB]
- 355-备战状态与进攻状态对应的增量.mp4 [19.6 MB]
- 363-相关位置是棋子情况的处理.mp4 [17.8 MB]
- 303-PVP的下棋流程.mp4 [19.9 MB]
- 350-第一次扫描的图示说明.mp4 [16.9 MB]
- 385-渴望算法的代码理解.mp4 [10.8 MB]
- ChessProject(单机PVE版本完成版).zip [31.7 MB]
- 327-Alpha-Beta剪枝算法的代码实现.mp4 [29.0 MB]
- 301-人工智能的发展与研究意义.mp4 [29.0 MB]
- 374-归并排序的代码逻辑.mp4 [27.2 MB]
- 329-最佳着法的结构体填充.mp4 [14.0 MB]
- 358-添加相关位置与棋子可到达位置的方法.mp4 [16.4 MB]
- 318-图解分析代码实现的过程.mp4 [18.2 MB]
- 304-PVE的下棋流程.mp4 [21.2 MB]
- 310-AI走棋的思考过程.mp4 [17.1 MB]
- 383-渴望算法的算法思路.mp4 [17.3 MB]
- 356-第四次扫描流程梳理.mp4 [23.9 MB]
- 362-第一次扫描获取棋子ID以及相关位置.mp4 [16.5 MB]
- 336-将帅阵亡方法的完善.mp4 [12.3 MB]
- 316-极大极小值搜索算法的总结.mp4 [18.0 MB]
- 306-AI具体走棋的方法.mp4 [18.6 MB]
- 390-极小窗口搜索算法的算法思路与流程.mp4 [18.7 MB]
- 333-负极大值搜索算法的完善.mp4 [18.2 MB]
- 378-递归调用的分治方法.mp4 [15.0 MB]
- 365-第三次扫描的前序处理.mp4 [18.4 MB]
- 342-恢复棋子位置的方法.mp4 [17.1 MB]
- 339-把所有可能的着法插入着法列表.mp4 [25.2 MB]
- 315-极大极小值搜索算法的梳理.mp4 [13.0 MB]
- 392-极小窗口搜索的方法定义.mp4 [16.7 MB]
- 352-第二次扫描流程梳理.mp4 [23.1 MB]
- 395-极小窗口搜索的测试与AI存在问题.mp4 [11.2 MB]
- 312-博弈树的概念.mp4 [12.9 MB]
- 341-模拟走棋的方法.mp4 [19.3 MB]
- 366-当前扫描到红棋的情况.mp4 [18.3 MB]
- 387-渴望算法的代码实现.mp4 [19.6 MB]
- 308-创建搜索引擎脚本.mp4 [16.5 MB]
- 326-发生剪枝的情况.mp4 [16.1 MB]
- 360-将車马相关位置获取的处理.mp4 [20.3 MB]
- 384-渴望算法的算法流程.mp4 [17.1 MB]
- 337-产生当前局面所有着法.mp4 [20.3 MB]
- 386-渴望算法的进一步理解.mp4 [28.6 MB]
- 321-负极大值算法的验证.mp4 [20.7 MB]
- 381-alpha-beta剪枝算法归并排序优化的完善.mp4 [24.5 MB]
- 311-得分与评估函数.mp4 [14.5 MB]
- 347-保护值与灵活值.mp4 [15.8 MB]
- 364-第二次扫描处理基础值.mp4 [18.1 MB]
- 335-将帅是否阵亡的判断方法.mp4 [16.6 MB]
- 375-历史记录表.mp4 [21.6 MB]
- 353-第三次扫描流程梳理.mp4 [14.4 MB]
- 309-虚拟棋盘与最佳着法的定义.mp4 [13.0 MB]
- 338-产生所有着法方法的完善.mp4 [20.6 MB]
- 367-评估函数的完善.mp4 [20.7 MB]
- 344-棋子的子力价值.mp4 [15.9 MB]
- 382-alpha-beta剪枝算法归并排序优化的测试.mp4 [18.0 MB]
- 319-具体代码的解析.mp4 [17.5 MB]
- 322-Alpha-Beta剪枝算法的类比例子.mp4 [19.7 MB]
- 351-第一次扫描的全过程梳理.mp4 [16.1 MB]
- 305-AI下棋的协程.mp4 [11.6 MB]
- 376-为着法添加历史得分.mp4 [15.9 MB]
- 330-负极大值函数的编写.mp4 [13.3 MB]
- 393-极小窗口搜索的核心判断.mp4 [18.2 MB]
第2章97 集
- 216-实现棋子实例化与移动的方式.mp4 [17.9 MB]
- 269-将帅的可移动路点.mp4 [16.9 MB]
- 202-UML图的完善.mp4 [18.3 MB]
- 234-棋子的移动类.mp4 [18.8 MB]
- 208-棋子与各种现实位置UI的制作.mp4 [13.2 MB]
- 248-棋子走法合法化判断的方法.mp4 [16.7 MB]
- 289-获取将帅位置用来判断游戏是否结束.mp4 [18.2 MB]
- 247-同边与红黑棋判断的方法.mp4 [16.1 MB]
- 290-根据不同棋子判断是否将军.mp4 [15.4 MB]
- 213-模式与难度选择.mp4 [14.9 MB]
- 233-象棋的规则类.mp4 [17.0 MB]
- 270-红相黑象的可移动路点.mp4 [16.3 MB]
- 219-格子的实例化方法.mp4 [18.1 MB]
- 252-黑将的移动判定.mp4 [13.3 MB]
- 249-判断将帅是否在同一直线上.mp4 [15.8 MB]
- 272-红黑马的可移动路点.mp4 [13.5 MB]
- 209-管理类的简单梳理.mp4 [11.5 MB]
- 210-管理类的具体功能.mp4 [16.6 MB]
- 263-红黑炮的移动判定.mp4 [14.1 MB]
- 246-棋子移动是否合法的方法.mp4 [15.0 MB]
- 286-悔棋方法的先决条件.mp4 [17.8 MB]
- 230-点击棋子格子时触发的方法.mp4 [17.1 MB]
- 211-AudioSouceMananger的梳理与面板引用的持有.mp4 [15.1 MB]
- 232-空格子情况的判断逻辑.mp4 [27.8 MB]
- 207-管理者的创建.mp4 [14.5 MB]
- 240-棋子的吃子实现.mp4 [16.2 MB]
- 203-主界面的制作.mp4 [18.1 MB]
- 212-主界面按钮的方法实现.mp4 [15.5 MB]
- 259-红黑马移动判定的思路.mp4 [13.6 MB]
- 260-红黑马走日的判定.mp4 [12.3 MB]
- 235-黑色轮次分支的代码实现.mp4 [17.8 MB]
- 281-修正各类棋子可移动位置的显示.mp4 [33.9 MB]
- 238-棋子与格子行为方法的完成.mp4 [18.3 MB]
- 204-制作模式选择面板.mp4 [15.5 MB]
- 276-红兵黑卒的可移动路点.mp4 [17.3 MB]
- 273-获取红黑車可移动路点的思路.mp4 [15.8 MB]
- 279-显示移动路径的方法.mp4 [24.4 MB]
- 264-红黑炮吃子的判定.mp4 [15.5 MB]
- 267-当前所有可移动路径与显示方法的定义与说明.mp4 [13.6 MB]
- 220-测试格子的实例化方法.mp4 [17.5 MB]
- 221-棋子实例化位置的修改与棋盘棋子的数值修正.mp4 [15.6 MB]
- 224-完善实例化棋子的方法.mp4 [20.0 MB]
- 282-棋子路径显示功能的完善.mp4 [18.5 MB]
- 251-将帅是否在同一直线上的方法完善.mp4 [17.9 MB]
- 222-棋子的ID编号与棋盘的初始状态.mp4 [11.9 MB]
- 284-添加悔棋步骤的方法.mp4 [16.4 MB]
- 287-反悔移动的情况.mp4 [15.1 MB]
- 242-吃子与移动前位置的UI显示与隐藏.mp4 [17.7 MB]
- 262-红黑炮移动判定的思路.mp4 [11.2 MB]
- 295-PVP模式的重玩.mp4 [22.9 MB]
- 285-调用悔棋步骤添加的方法.mp4 [25.4 MB]
- 223-实例化棋子的方法.mp4 [14.9 MB]
- 228-选中红子黑子的游戏逻辑.mp4 [20.2 MB]
- 291-将军判定方法的完善与测试.mp4 [16.5 MB]
- 237-红吃黑的情况实现.mp4 [21.8 MB]
- ChessProject(单机PVP版本完成版).zip [31.2 MB]
- 250-判断将帅所在位置是否在同一直线方法的具体实现.mp4 [16.8 MB]
- 271-红相黑象的附加限定条件.mp4 [15.5 MB]
- 243-可移动位置UI的显示与隐藏方法.mp4 [21.0 MB]
- 215-游戏中的UI方法.mp4 [21.8 MB]
- 229-棋子格子脚本的成员变量.mp4 [15.3 MB]
- 278-红黑炮的可移动路点.mp4 [18.6 MB]
- 218-GameManager中游戏数据存贮变量的定义.mp4 [13.8 MB]
- 206-制作游戏开始面板.mp4 [13.1 MB]
- 283-悔棋步骤记录结构体与悔棋方法的定义.mp4 [15.9 MB]
- 205-制作难度选择面板.mp4 [14.2 MB]
- 241-显示隐藏选中棋子UI的方法.mp4 [15.2 MB]
- 280-显示可移动路径的测试.mp4 [20.2 MB]
- 261-马蹩腿情况的判定.mp4 [15.1 MB]
- 225-生成棋子.mp4 [18.5 MB]
- 293-不能多次悔棋的情况.mp4 [18.6 MB]
- 275-红兵黑卒可移动位置获取的思路.mp4 [18.7 MB]
- 256-黑卒移动的判定.mp4 [13.6 MB]
- 274-红黑車的可移动路点.mp4 [18.1 MB]
- 214-游戏加载的方法.mp4 [16.4 MB]
- 253-红帅与黑士的移动判定.mp4 [12.3 MB]
- 296-单机PVP模式的完成.mp4 [8.3 MB]
- 292-悔棋方法的测试与修复.mp4 [26.0 MB]
- 255-红象的移动判定.mp4 [16.3 MB]
- 254-红仕与黑象的移动判定.mp4 [13.9 MB]
- 277-红黑炮可移动位置获取的思路.mp4 [16.5 MB]
- 245-调用显示隐藏游戏进行中UI的方法.mp4 [21.2 MB]
- 226-棋子移动实现的逻辑梳理.mp4 [16.9 MB]
- 266-判断当前点击到的是什么类型棋子.mp4 [16.9 MB]
- 268-所有种类棋子可能移动路径获取的方法定义.mp4 [17.2 MB]
- 288-悔棋方法的完善.mp4 [19.2 MB]
- 236-黑子轮次中选中黑色棋子的情况.mp4 [17.6 MB]
- 257-红黑車移动判定的思路.mp4 [18.4 MB]
- 258-红黑車的移动判定.mp4 [14.7 MB]
- 244-清除当前所有路径UI的显示.mp4 [17.3 MB]
- 227-选中空格子的游戏逻辑.mp4 [17.1 MB]
- 294-悔棋错乱的原因分析.mp4 [20.8 MB]
- 217-项目中采取的解决方案.mp4 [15.7 MB]
- 201-制作UI界面设计的UML图.mp4 [14.7 MB]
- 265-规则类的完善与测试.mp4 [23.1 MB]
- 231-格子与棋子的行为方法.mp4 [17.1 MB]
- 239-棋子的移动实现.mp4 [24.1 MB]
第1章8 集
- 中国象棋项目素材,资料.zip [11.8 MB]
- 101-项目演示与学习要求.mp4 [17.6 MB]
- 106-创建项目工程,导入素材包.mp4 [11.1 MB]
- 000-课程演示.mp4 [5.0 MB]
- 102-课程简介与课程大纲.mp4 [8.8 MB]
- 104-象棋的游戏规则.mp4 [18.1 MB]
- 103-象棋的简介.mp4 [31.1 MB]
- 105-游戏的设计思路.mp4 [12.2 MB]
视频85 集
- 605.Inject 璋冪敤娴佺▼11.mp4 [37.8 MB]
- 509.存储 Todo 功能16.mp4 [39.7 MB]
- 516.编辑功能(二):添加 Todo 功能迁移11.mp4 [26.1 MB]
- 220.MonoInstaller 基本使用04.mp4 [9.6 MB]
- 313.BindSignal 基本使用106.mp4 [16.8 MB]
- 205.DiContainer 基本使用106.mp4 [14.0 MB]
- 514.删除功能(五):bug 修复与 MVC 职责划分05.mp4 [14.2 MB]
- 604.Resolve 璋冪敤娴佺▼15.mp4 [50.0 MB]
- 420.Zenject 最佳实践:依赖导致原则,对抽象进行编程,不要对实现进行编程07.mp4 [18.0 MB]
- 310.条件绑定基本使用07.mp4 [21.1 MB]
- 317.绑定顺序控制09.mp4 [21.5 MB]
- 704.自定义 Container(四)重构 Inject 代码19.mp4 [54.1 MB]
- 410.重构重玩的逻辑06.mp4 [11.8 MB]
- 519.编辑功能(五):在编辑区域显示 TodoItem功能10.mp4 [24.5 MB]
- 511.删除功能(二):Element 设计10.mp4 [25.1 MB]
- 001.课程大纲及学习路线05.mp4 [14.0 MB]
- 521.编辑功能(七):使用 Property 替代 消息15.mp4 [33.9 MB]
- 307.PlaceHolderFactory 基本使用11.mp4 [35.4 MB]
- 210.AsTransient 基本使用02.mp4 [8.3 MB]
- 407.给玩家和角色添加状态,重复代码问题暴露12.mp4 [31.9 MB]
- 408.模块化当前结构06.mp4 [11.3 MB]
- 515.编辑功能(一):界面设计09.mp4 [21.5 MB]
- 316.内置内存对象池 基本使用12.mp4 [29.8 MB]
- 517.编辑功能(三):取消编辑的功能07.mp4 [15.5 MB]
- 522.编辑功能(八):Json.Net 替换 JsonFx19.mp4 [43.0 MB]
- 1000.课程总结.mp4 [6.6 MB]
- 309.Zenject 实现的状态机模式05.mp4 [23.9 MB]
- 304.ITickable 接口基本使用06.mp4 [17.5 MB]
- 218.缁戝畾宸ュ巶05.mp4 [18.3 MB]
- 427. 完成 UI 界面的管理15.mp4 [32.2 MB]
- 207.约定类型与结果类型绑定07.mp4 [16.8 MB]
- 502.添加 Cube 功能、Element 概念09.mp4 [25.8 MB]
- 403.完成游戏结束逻辑,耦合的问题暴露13.mp4 [30.4 MB]
- 404.Zenject 最佳实践:通过 Container 提供对象查询实例(消除 GameObject 查询的 API)08.mp4 [17.1 MB]
- 206.DiContainer 基本使用206.mp4 [12.4 MB]
- 415.通过 Model 玩家、敌人信息显示功能13.mp4 [28.4 MB]
- 212.多个约定类型绑定一个结果类型简写版本04.mp4 [10.5 MB]
- 401.Unity 通用架构中如何使用 Zenject14.mp4 [27.9 MB]
- 603.Finalizer 璋冪敤椤哄簭17.mp4 [55.6 MB]
- 417.数据保存服务实现15.mp4 [31.7 MB]
- 524.使用 SignalBus 替换 Karma 中的消息系统18.mp4 [50.8 MB]
- 702.自定义 Container(二)实现类型匹配功能09.mp4 [29.1 MB]
- 314.BindSingal 基本使用206.mp4 [16.9 MB]
- 703.自定义 Container(三)类型注册于实例注册功能11.mp4 [35.0 MB]
- 513.删除功能(四):删除逻辑完成05.mp4 [13.1 MB]
- 504.TodoList 项目初始化08.mp4 [16.9 MB]
- 506.Model 的数据显示在 View 上05.mp4 [11.9 MB]
- 406.完成通关的逻辑15.mp4 [30.9 MB]
- 402.Zenject 最佳实践:原型阶段的快速配置工具21.mp4 [40.0 MB]
- 802.控制反转06.mp4 [17.4 MB]
- 526.所有的消息全部替换 Karma 提供的消息(使用 SignalBus 重构的版本)14.mp4 [42.5 MB]
- 409.Zenject 最佳实践:跨模块的两个对象交互,都通过模块类进行交互10.mp4 [23.4 MB]
- 216.绑定原生类型03.mp4 [8.8 MB]
- 405.完成重玩逻辑10.mp4 [21.9 MB]
- 209.AsSingle 基本使用04.mp4 [10.1 MB]
- 508.MVC 职责划分,Todo 功能容错处理、界面的容错逻辑完成09.mp4 [25.4 MB]
- 421.ViewController For Zenject:安装11.mp4 [34.2 MB]
- 432.使用新的 ViewController 框架重构 UIGameSucceedPanel 和 UIGameOverPanel07.mp4 [18.7 MB]
- 318.Sample1 架构图16.mp4 [37.2 MB]
- 214.自动提取结果类型的接口和类 BindInterfacesAndSelfTo02.mp4 [7.6 MB]
- 701.自定义 Container (一)实现 Inject 功能17.mp4 [42.5 MB]
- 501.Karma 安装与运行11.mp4 [28.1 MB]
- 208.多个约定类型绑定一个结果类型06.mp4 [20.4 MB]
- 223.动态注入功能07.mp4 [16.0 MB]
- 419.Zenject 最佳实践:Model 注入到各个 View 和 Controller 中07.mp4 [16.2 MB]
- 414.玩家、敌人信息显示14.mp4 [34.8 MB]
- 306.构造注入非 MonoBehaviour 的类08.mp4 [25.3 MB]
- 903.GameObjectContext 与 SubContainer 使用分析09.mp4 [35.0 MB]
- 602.Binding 澹版槑鍛ㄦ湡16.mp4 [53.0 MB]
- 418.注入数据保存服务到 Model 层07.mp4 [16.1 MB]
- 801.渚濊禆鍊掔疆06.mp4 [20.4 MB]
- 312.SignalBus 基本使用07.mp4 [19.3 MB]
- 520.编辑功能(六):编辑功能完成13.mp4 [31.1 MB]
- 000.Zenject 课程简介03.mp4 [16.2 MB]
- 211.AsCached 基本使用07.mp4 [19.7 MB]
- 904.GameObjectContext 的使用示例05.mp4 [11.9 MB]
- 906.uInject銆丳owerInject銆丼trangeIOC 鎻掍欢姒傝10.mp4 [28.6 MB]
- 425.实现 UIGameOverPanel 和 UIGameSucceedPanel 的动态加载10.mp4 [22.9 MB]
- 315.对象池和绑定执行顺序简介08.mp4 [27.6 MB]
- 311.飞船的状态切换逻辑06.mp4 [23.3 MB]
- 411.解决 GameController 与 GameUI 耦合问题10.mp4 [20.9 MB]
- 528.使用新的 Controller 重构 UITodoPresenter 和 UITodoController06.mp4 [15.6 MB]
- 905.MinIOC銆丄dic 鎻掍欢姒傝11.mp4 [33.7 MB]
- 527.自动完成 Controller 与 Presenter 的绑定26.mp4 [69.8 MB]
- 资料.zip [14.8 MB]
视频54 集
- 34-完善UI.mp4 [10.8 MB]
- 28-完善连续识图.mp4 [15.0 MB]
- 45-肢体识别.mp4 [25.4 MB]
- 21-完善图片识别UI界面.mp4 [28.9 MB]
- 19-回顾打包步骤、发现闪退Bug.mp4 [18.7 MB]
- 20-解决上节课的Bug、真机测试.mp4 [12.8 MB]
- 39-完善拍照识别.mp4 [23.4 MB]
- 49-检测双手合十在胸前动作.mp4 [17.1 MB]
- 32-测试SLAM、优化细节.mp4 [19.3 MB]
- 10-打包iOS前期工作.mp4 [12.8 MB]
- 24-2D跟踪功能.mp4 [31.9 MB]
- 26-连续识图实现流程讲解、制作特征库.mp4 [13.2 MB]
- 5-创建应用、图片识别功能.mp4 [17.2 MB]
- 37-拖动定位.mp4 [12.8 MB]
- 52-完善跺脚动作、测试.mp4 [18.9 MB]
- 1-课程演示.mp4 [25.9 MB]
- 27-连续识图功能开发.mp4 [16.1 MB]
- 40-完善细节、正在识别动画.mp4 [31.6 MB]
- 13-配置虚拟机安装MacOS.mp4 [20.2 MB]
- 18-使用免费的开发者打包真机测试.mp4 [17.1 MB]
- 47-测试骨骼点跟踪.mp4 [7.9 MB]
- 30-解决上节课的Bug.mp4 [19.4 MB]
- 42-测试云识别.mp4 [35.3 MB]
- 36-提示信息.mp4 [15.8 MB]
- 33-云识别、UI界面搭建.mp4 [19.8 MB]
- 6-完善图片识别.mp4 [24.4 MB]
- 9-导出安卓版测试.mp4 [28.3 MB]
- 14-安装MacOS.mp4 [11.2 MB]
- 12-解锁VM,支持安装Mac系统.mp4 [9.9 MB]
- 51-跺脚动作识别.mp4 [23.5 MB]
- 43-手势识别.mp4 [33.7 MB]
- 3-讲解百度AR.mp4 [33.5 MB]
- 41-拍照图片显示在界面上.mp4 [13.6 MB]
- 44-上节课Bug修改、测试手势识别.mp4 [14.9 MB]
- 35-选项按钮点击定位位置.mp4 [20.4 MB]
- 11-VM软件的安装.mp4 [9.3 MB]
- 2-课程介绍.mp4 [27.3 MB]
- 38-实现拍照识别.mp4 [31.6 MB]
- 46-实时骨骼点跟踪(身体电流).mp4 [28.5 MB]
- 4-SDK下载导入与素材导入.mp4 [15.2 MB]
- 22-创建主场景.mp4 [23.2 MB]
- 53-关于其他AR SDK.mp4 [30.0 MB]
- 7-关于新版网站识别图管理页面怎么进入.mp4 [15.6 MB]
- 16-解决苹果账号登陆问题与Xcode下载.mp4 [21.4 MB]
- 25-2D跟踪其他方法使用.mp4 [7.7 MB]
- 17-导出ios配置.mp4 [22.1 MB]
- 29-测试及Bug解决.mp4 [28.7 MB]
- 15-VMware Tools安装、解决分辨率问题.mp4 [18.0 MB]
- 50-测试叉腰、合十动作,优化.mp4 [22.0 MB]
- 31-SLAM功能.mp4 [18.7 MB]
- 48-检测叉腰动作.mp4 [27.3 MB]
- 23-测试.mp4 [14.8 MB]
- 百度云链接.txt [208.0 B]
- VMware Tools.iso [3.2 MB]
视频101 集
- 130-完善唱歌功能.mp4 [27.0 MB]
- 128-细节问题的处理.mp4 [21.3 MB]
- 110-使游戏运行更加流畅.mp4 [26.7 MB]
- 140-设置攻击CD.mp4 [19.0 MB]
- 133-解决摄像机抖动问题.mp4 [26.4 MB]
- 52-完善眼泪消失的细节功能.mp4 [26.6 MB]
- 101-存贮所有子对象的Transform组件.mp4 [20.3 MB]
- 97-实现效果与色彩信息的存贮思路.mp4 [20.3 MB]
- 129-添加唱歌动画.mp4 [18.4 MB]
- 37-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题.mp4 [18.0 MB]
- 73-完成关卡之间的过度.mp4 [22.9 MB]
- 21-实现控制人物移动的思路.mp4 [15.4 MB]
- 45-检测发生碰撞的点的位置.mp4 [22.9 MB]
- 100-存贮所有子对象的精灵渲染器.mp4 [17.8 MB]
- 48-Gris的行走功能.mp4 [14.6 MB]
- 109-优化通关剧情部分的代码.mp4 [31.2 MB]
- 49-制作可拾取的眼泪.mp4 [15.4 MB]
- 13-眼泪脚本.mp4 [18.1 MB]
- 120-修改歌曲与产生花的细节.mp4 [28.9 MB]
- 84-完善飞毯功能.mp4 [23.1 MB]
- 43-下落状态的判定.mp4 [14.4 MB]
- 126-制作提示说明的UI.mp4 [18.3 MB]
- 16-获取石像的脚本引用.mp4 [19.9 MB]
- 119-使玩家可以控制Gris唱歌.mp4 [19.6 MB]
- 69-人物上升和下落的方法.mp4 [18.4 MB]
- 38-关于完整地形的摆放.mp4 [20.3 MB]
- 32-序幕情结束之后的后续处理.mp4 [21.6 MB]
- 89-完善过度剧情.mp4 [17.9 MB]
- 24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上.mp4 [12.3 MB]
- 25-跑步动画的状态改变与人物翻转.mp4 [17.2 MB]
- 60-完善之前功能的细节.mp4 [19.6 MB]
- 124-添加其他检测区域并测试关卡二.mp4 [26.4 MB]
- 39-绘制边界碰撞器.mp4 [26.9 MB]
- 56-设置眼泪跟随的不同目标位置.mp4 [21.2 MB]
- 35-实现声音逐渐消失的效果.mp4 [16.6 MB]
- 05-制作开场剧情的场景.mp4 [11.9 MB]
- 149-完善地形细节.mp4 [22.5 MB]
- 93-排序组组件的使用.mp4 [13.3 MB]
- 132-摄像机跟随与跟随点位置的改变.mp4 [21.5 MB]
- 123-添加关卡二的摄像机检测区域.mp4 [16.2 MB]
- 94-透明度裁剪.mp4 [17.6 MB]
- 91-倒播剧情动画.mp4 [24.7 MB]
- 23-通过刚体的速度来控制人物移动.mp4 [17.7 MB]
- 59-处理眼泪跟随时的抽搐问题.mp4 [19.2 MB]
- 58-数学函数中的pingpong方法.mp4 [18.4 MB]
- 08-使Gris的动画状态发生转变.mp4 [13.4 MB]
- 131-关于摄像机抖动的原因与解决方案.mp4 [19.4 MB]
- 116-播放花开音效与生成眼泪位置的调整.mp4 [20.0 MB]
- 06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本.mp4 [13.3 MB]
- 102-获取原始状态数据并设置默认值.mp4 [27.5 MB]
- 26-实现人物的跳跃功能.mp4 [21.5 MB]
- 63-进入检测区域后更换音乐.mp4 [20.9 MB]
- 139-使Boss可以进行魔音攻击.mp4 [19.9 MB]
- 105-测试底层背景颜色的晕开效果.mp4 [20.9 MB]
- 46-2D物理材质.mp4 [23.0 MB]
- 82-调整摄像机默认位置参数.mp4 [25.4 MB]
- 148-摄像机位置调整.mp4 [30.9 MB]
- 00-课程演示.mp4 [20.1 MB]
- 147-异步加载第一场景.mp4 [33.3 MB]
- 79-测试摄像机参数改变的功能.mp4 [18.6 MB]
- 40-使Gris可以从下往上跳上平台.mp4 [25.8 MB]
- 137-控制Boss移动的思路.mp4 [14.5 MB]
- 77-制作摄像机检测区域.mp4 [15.3 MB]
- 01-课程介绍.mp4 [27.8 MB]
- 62-判定通关的方法.mp4 [19.5 MB]
- 10-制作眼泪的移动路点.mp4 [16.2 MB]
- 07-使Gris自动移动到目标位置.mp4 [15.2 MB]
- 96-场景过度色彩晕开的实现思路.mp4 [21.4 MB]
- 04-项目创建与素材导入.mp4 [10.4 MB]
- 150-其他参数的调整.mp4 [34.3 MB]
- 15-让眼泪移到不同的位置.mp4 [18.9 MB]
- 57-使眼泪进行相对运动.mp4 [15.8 MB]
- 70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法.mp4 [20.5 MB]
- 144-心魔死亡之后的处理.mp4 [25.5 MB]
- 02-学前需知.mp4 [10.8 MB]
- 83-实现飞毯的功能.mp4 [21.9 MB]
- 121-添加歌声音频.mp4 [21.6 MB]
- 143-检测玩家是否可以开启BOSS战.mp4 [26.3 MB]
- 141-Boss血量的减少与死亡.mp4 [21.2 MB]
- 106-上层颜色晕开方法.mp4 [23.2 MB]
- 104-修改底层背景颜色的透明度裁剪值.mp4 [23.5 MB]
- 42-下路的判定条件写在哪.mp4 [22.2 MB]
- 66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能.mp4 [15.9 MB]
- 67-制作第二个场景.mp4 [19.9 MB]
- 115-花听到歌曲开放的效果.mp4 [20.0 MB]
- 09-制作石像的眼泪.mp4 [12.9 MB]
- 146-游戏最后的细节处理.mp4 [28.5 MB]
- 54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体.mp4 [15.8 MB]
- 17-让眼泪朝不同方向飞走.mp4 [21.7 MB]
- 122-给歌声添加衰减效果.mp4 [11.9 MB]
- 75-创建摄像机控制脚本.mp4 [18.7 MB]
- 90-添加落地音效.mp4 [26.5 MB]
- 114-制作歌曲预制体.mp4 [15.7 MB]
- 85-使游戏物体运动相对静止的方法.mp4 [27.0 MB]
- 36-梳理之前的代码逻辑.mp4 [32.3 MB]
- 142-切换大战心魔时的背景音乐.mp4 [19.8 MB]
- 80-设置其他检测区域的参数.mp4 [23.8 MB]
- 68-异步加载第二个场景.mp4 [22.8 MB]
- 14-眼泪的移动.mp4 [17.8 MB]
- GrisGame.zip [100.6 MB]
- GrisProject.zip [387.3 MB]
适合人群
- Unity游戏开发初学者
- 游戏开发爱好者
- Unity进阶开发者
🎯 学习收获
- 掌握Unity游戏开发流程
- 实现卡牌游戏核心功能
- 提升代码优化能力
🎉 祝您学习愉快!




