正版资源SwiftUI设计从入门到进阶(iOS13+Swift5.1+Xcode11)
《SwiftUI设计从入门到进阶(iOS13+Swift5.1+Xcode11)》image.webp (72.59 KB, 下载次数: 61) 下载附件 保存到相册 2021-8-31 20:10 上传【技能收获】学完可掌握:Vue / 前端工程化。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、Dev
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这套资料对应的技术窗口很明确:iOS 13、Swift 5.1、Xcode 11。这是 SwiftUI 第一个正式版本落地的组合,也是苹果第一次把声明式 UI 作为官方主推方向放出来。放到今天看,里面的部分 API 已经被后续版本替换(比如 App 生命周期、部分导航与状态修饰符),但它的价值不在"最新",而在于你能看到一个框架最早期的设计约定——视图是值类型、状态驱动渲染、修饰符链式组合,这些底层思路并没有随版本迭代改变。
技术栈的边界与取舍
Swift 5.1 引入的 property wrapper 是理解 SwiftUI 的前提。@State、@Binding、@ObservedObject、@EnvironmentObject 这几个包装器不是语法糖那么简单,它们决定了视图在什么时机重建、数据从哪一层流向哪一层。如果只是照着敲代码,很容易出现"能跑但不知道为什么能跑"的状态,一旦视图层级变深,状态同步就会失控。
Xcode 11 的 Preview 是这套资料里另一个值得认真对待的工具。它把编译—运行—查看的循环压缩到几乎即时,配合 Canvas 可以快速验证一个布局方案。但 Preview 有它的盲区:预览环境不跑完整的应用生命周期,某些依赖运行时上下文的行为必须在模拟器或真机上验证。分清楚哪些改动看预览、哪些必须真机跑,是节省时间的关键。
资料的结构与使用方式
内容按从基础视图到组合交互的顺序推进,适合作为对照实践的参照,而不是从头到尾播放的连续剧。比较高效的做法是:先快速过一遍视图、修饰符、布局容器这几块,建立一个最小可用的心智模型;然后挑一个自己熟悉的界面——比如一个列表加详情的数据流——用 SwiftUI 重写一遍,遇到卡点再回到对应章节查证。
配套的章节笔记适合当检索索引使用,而不是阅读材料。真正需要记的是几类判断:什么时候该把状态往上提,什么时候该拆成子视图,List 和 ScrollView 加 VStack 分别在什么场景下更合适。这些判断在笔记里通常只有结论,过程要靠自己写代码时反复试。
可复用的部分在哪里
SwiftUI 的复用单元是视图和修饰符,不是页面。一套资料能不能沉淀成自己的东西,取决于你有没有把重复出现的布局模式抽成独立的 View 或 ViewModifier。比如带加载态和空态的列表容器、统一风格的卡片、跨页面共用的表单行,这些在每个项目里都会出现,抽一次后面一直用。
另外值得单独整理的是数据流模板。SwiftUI 里 MVVM 的落地方式和 UIKit 时代不太一样,ObservableObject 和 @Published 的组合会改变 ViewModel 的写法。把一套"网络请求—状态更新—视图响应"的最小闭环跑通并记录下来,比记住任何单个 API 都有用。
怎么判断自己学到位了
一个可操作的检验标准:给定一张界面设计稿,你能在不查资料的情况下拆出视图层级、确定状态应该放在哪一层、预估哪些部分需要抽成可复用组件。能做到这一步,说明声明式思维已经建立,剩下的是 API 熟练度问题。
如果你后续要迁到更新的 SwiftUI 版本,这套资料里的差异点主要集中在 App 入口、导航栈管理和部分动画 API 上。有了早期的这套基础,对照官方迁移说明逐个替换即可,不会推翻重来。建议边学边把关键代码片段整理成自己的组件库,这比任何笔记都更贴近实际工程。
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视频目录(42 节)
* 001 SwiftUI进阶部分总览.mp4
* 002 SwiftUI基础部分总览.mp4
* 003 iOS13新功能.mp4
* 004 安装beta版Xcode11+macOS.mp4
* 005 Xcode11五大主要新功能.mp4
* 006 SwiftUI概览+官方图标SF Symbols.mp4
* 007 SwiftUI初探+画布Canvas+修饰符Modifier.mp4
* 008 学习SwiftUI的必要性+StackView.mp4
* 009 List+NavigationView.mp4
* 010 Identifiable+resizable修饰符.mp4
* 011 ZStack+padding修饰符+正向传值.mp4
* 012 @State+withAnimation动画.mp4
* 013 transition动画+Group+分离子视图ExtractSubview.mp4
* 014 SwiftUI小知识+SceneDelegate+App初始界面运行机制.mp4
* 015 [了解]泛型.mp4
* 016 [了解]some-不透明返回类型Opaque Return Type.mp4
* 017 项目需求分析+Spacer().mp4
* 018 clipShape+overlay+stroke+Circle().mp4
* 019 把UIView转化为SwiftUI的View+typealias+MKMapView.mp4
* 020 offset+edgesIgnoringSafeArea.mp4
* 021 Landmark模型+LandmarkCell+previewLayout.mp4
* 022 LandmarkList+ForEach.mp4
* 023 动态配置Landmark的详细页.mp4
* 024 Toggle控件+$符双向绑定.mp4
* 025 逻辑或的短路特性.mp4
* 026 处理用户输入-反向传值-BindableObject+EnvironmentObject.mp4
* 027 处理用户输入-反向传值-firstIndex(where-)+回调中的$0.mp4
* 028 SwiftUI动画-scaleEffect+animation.mp4
* 029 SwiftUI动画-transition+extension+静态属性static.mp4
* 030 SwiftUI动画-波浪动画+画布图钉.mp4
* 031 clipped+listRowInsets+GroupingBy.mp4
* 032 keys+sorted+ScrollView.mp4
* 033 分离子视图+renderingMode.mp4
* 034 navigationBarItems+单例模式.mp4
* 035 个人页面+用DateFormatter字符串插值把Date转化为String.mp4
* 036 @Environment+editMode+TextField.mp4
* 037 SegmentedControl+枚举型的allCases+DatePicker.mp4
* 038 制作编辑界面的惯用数据流手法+生命周期函数onDisappear.mp4
* 039 @Binding+constant+用environment在画布上调试辅助功能.mp4
* 040 转化UIViewController–UIHostingController+filter.mp4
* 041 转化UIViewController–map+dataSource.mp4
* 042 转化UIViewController–Coordinator+Context.mp4




