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软件破解逆向②-初级游戏逆向 共79节课

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这套《软件破解逆向②-初级游戏逆向》共 79 节,资料本体是超清录屏,单个文件体积不小,整体接近 16GB。体积大的直接好处是反汇编窗口、内存视图、寄存器变化这些细节不会被压糊,对逆向这种「一行看错就全盘走偏」的方向来说,画质本身就是可用性的一部分。它定位在「初级游戏逆向」,也就是把逆向的基本功放到游戏这个具体场景里练,而不是泛泛讲 PE 结构、汇编语法就收尾。

技术栈与工具链

这类内容通常围绕 Windows 平台展开,主线是调试器加反汇编器的组合使用:用调试器附加进程、下断点、单步跟踪,用反汇编器看静态代码结构和交叉引用,再配合内存搜索工具定位关键数据。游戏场景会把这几样串起来用——先找数值,再回溯访问该数值的代码,最后判断哪条指令才是真正决定逻辑的分支。十六进制、字节序、调用约定、栈帧布局这些底层概念会在过程中反复出现,属于绕不开的地基。如果你之前只写过上层业务代码,前几节大概率会有一段适应期,这是正常的,不必急着跳。

课程结构与推进方式

79 节的体量决定了它不会只讲一个案例。合理的推进节奏通常是:先用若干节铺工具操作和调试习惯,再进入具体目标的定位练习,逐步过渡到对逻辑判断、数据结构的分析与修改。比起「看一遍就会」,这类内容更像是跟着做一遍才成立——同一段汇编,看别人单步和自己在调试器里单步,理解深度差得很远。建议每完成两到三节就停下来,把当节的目标、用到的命令、走过的弯路记成一小段笔记。逆向的调试过程是高度路径依赖的,隔几天回看,没有笔记基本等于重来。

可复用的能力模块

  • 调试器操作习惯:断点类型的选择、条件断点的设置、调用栈回溯,这套肌肉记忆在任何逆向场景都能迁移。
  • 定位思路:从可见结果反推代码位置的方法论,换一个目标程序,流程框架基本一致。
  • 汇编阅读与逻辑还原:把一串指令还原成 if/else、循环、查表这类高层结构的能力。
  • 数据与内存分析:理解结构体在内存中的排布,是后续做任何修改类操作的前提。

这几块拆开看都是通用技能,游戏只是把它们放进了一个反馈快、目标明确的环境里。真要说复用价值,恰恰在于离开游戏之后你还能用同样的方法处理别的程序。

怎么用它自学

不建议把它当剧集刷。比较务实的做法是:每节先自己动手试,卡住了再看讲解,看完再独立复现一次;遇到同一类目标反复出现时,试着脱离教程自己从头走一遍流程。整套跟完之后,找一个结构简单的目标程序做一次完整的分析记录——目标是什么、用了哪些手段、结论怎么验证——这份记录比「看完了 79 节」有说服力得多。至于前置基础,至少要对一门编程语言和基本的内存概念不陌生,否则会在工具操作之外的环节耗费过多精力。学习节奏上,慢一点、动手多一点,比赶进度划算。


超清画质所以文件非常大,79节课占据16.3G

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视频目录(79 节)

*   课时1 初识内存地址和偏移量与游戏逆向原理的展现.mp4

*   课时2 初识游戏CALL以及调用的原理展现.mp4

*   课时3 初识游戏HOOK技术实现不消耗物品功能.mp4

*   课时4 初识游戏HOOK技术.mp4

*   课时5 继续了解call实现功能并实现找出所有调用实现改枪等.mp4

*   课时6 初步讲解游戏CRC检测以及实战过掉检测.mp4

*   课时7 跟着群猪大大玩CE吧.mp4

*   课时8 CE和内存以及内存地址的关系讲解.mp4

*   课时9 静态地址以及动态地址和偏移量的详细讲解.mp4

*   课时10 内存地址扫描类型灵活运用的讲解.mp4

*   课时11 内存地址数值类型扫描的讲解.mp4

*   课时12 未知初始值的强大第一讲:各种ID数据的查找.mp4

*   课时13 未知初始值的强大第二讲:技能冷却修改.mp4

*   课时14 未知初始值的强大第三讲:2D以及3D游戏敌人坐标的查找.mp4

*   课时15 未知初始值总结:遁地.飞天.自动走路-子弹无CD.等重要思路总结.mp4

*   课时16 CE自带指针扫描工具技巧.mp4

*   课时17 CE自动汇编框架讲解.mp4

*   课时18 代码注入框架HOOK的详解.mp4

*   课时19 实战某游戏队友伤害.无限子弹.人物地址搜索.人物属性讲解.mp4

*   课时20 实战某游戏无限子弹.自动开枪.人物变色.极速枪托功能搜索实现.mp4

*   课时21 实战某游戏人物遁地.受伤状态.锁血无敌.着陆判断搜索功能实现.mp4

*   课时22 实战人物XYZ坐标.视角范围.枪击XY偏移自瞄.摄像机翻滚.飞天功能.mp4

*   课时23 实战武器地址搜索以及武器属性分析.mp4

*   课时24 快速定位游戏人物地址讲解.mp4

*   课时25 秒速定位人物X,Y,Z坐标地址.mp4

*   课时26 疯了疯了!秒速定位各种FPS游戏人物飞天功能地址!.mp4

*   课时27 无敌免费八倍镜的实现方式以及搜索方法.mp4

*   课时28 人物遁地-高空直走-锁血无敌变态功能的实现以及搜索方法.mp4

*   课时29 D3D游戏俯仰偏角,左右偏角,3D偏角的地址搜索实现功能.mp4

*   课时30 灵魂出窍-人物穿墙-自瞄瞄准敌人中鼠标XY坐标的查找以及功能实现.mp4

*   课时31 游戏无后坐力通杀大讲解以及秒杀等思路的分享.mp4

*   课时32 CE特征码技术讲解以及自动汇编实现特征码定位内存地址.mp4

*   课时33 辉鸿岁月大兄弟录制的罪恶都市数据分析实战.mp4

*   课时34 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第一课.mp4

*   课时35 某学员AK录制的FPS设计游戏全屏秒杀教程:第二课!.mp4

*   课时36 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(上).mp4

*   课时37 人造指针-人造偏移-实现不找偏移就可以实现功能.mp4

*   课时38 通杀游戏吸人-吸怪-吸物原理(下):全部敌人全部数据获取!.mp4

*   课时39 从易语言和C-C++的角度学习Mov汇编指令.mp4

*   课时40 从易语言和C-C++的角度巧学巧用mov汇编指令.mp4

*   课时41 从易语言和C-C++的角度学习CALL并掌握单步调试法.mp4

*   课时42 mov指令的寻址方式.mp4

*   课时43 汇编的ADD指令讲解(上)[结合C-C++].mp4

*   课时44 汇编的ADD指令讲解(下)[结合C-C++].mp4

*   课时45 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(上).mp4

*   课时46 汇编中进制的知识以及内联汇编修饰符的写法(下).mp4

*   课时47 汇编中寄存器低16位和低十六位高八位低八位的讲解和代码编写逆向.mp4

*   课时48 mov指令的两个变形:movsx和movzx编写代码OD逆向分析测试.mp4

*   课时49 LEA取地址指令:联合C-C++配合OD进行逆向学习.mp4

*   课时50 OllyDbg(简称OD)使用小结-清明节篇教程.mp4

*   课时51 sub指令讲解以及OD逆向过程.mp4

*   课时52 cmp指令讲解一级JE-JZ指令OD逆向-标志位讲解.mp4

*   课时53 JNE指令与标志位-OD逆向学习-内联汇编写法.mp4

*   课时54 JMP指令OD逆向学习-游戏外挂功能思路分析.mp4

*   课时55 JL-JNGE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时56 JLE-JNG指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时57 JG-JNLE指令讲解-OD逆向-内联汇编编写.mp4

*   课时58 JL-JNGE JLE-JNG JG-JNLE JGE-JNL带符号条件转移指令小结.mp4

*   课时59 搭建VS2013_D3D开发环境.mp4

*   课时60 易语言游戏读写方法(1):简单的读写功能.mp4

*   课时61 易语言游戏读写方法(2):功能锁定以及代码调试技巧.mp4

*   课时62 易语言实战编写一个完整的辅助插件(上).mp4

*   课时63 易语言实战编写一个完整的辅助插件(中).mp4

*   课时64 易语言实战编写一个完整的辅助插件(下).mp4

*   课时65 易语言编写直接HOOK(上).mp4

*   课时66 易语言读写模块的地址-进程模块.mp4

*   课时67 易语言实现定位特征码-定位内存地址!.mp4

*   课时68 易语言读模块基地址和上节课的错误内容再讲解!.mp4

*   课时69 易语言读内存和读模块基地址纠正学员错误的讲解!.mp4

*   课时70 易语言编写直接HOOK(下).mp4

*   课时71 易语言读内存写内存再讲解!大家别老犯错误!!!.mp4

*   课时72 C-C++读写内存实现功能(1).mp4

*   课时73 C-C++读写动态模块类型的地址写法.mp4

*   课时74 C-C++内存读写封装框架讲解-更为快捷的调用读写.mp4

*   课时75 C-C++迅速自己编写DLL实现注入游戏.mp4

*   课时76 C-C++编写热键监视功能.mp4

*   课时77 指针扫描的技巧讲解-疑点答疑.mp4

*   课时78 [可试看]学员-长河-自主开发单机游戏多功能软件成品.mp4

*   课时79 虚拟机超级详细下载安装激活教程.mp4