正版资源Windows程序设计应用开发 视频教程 百度网盘下载
《Windows程序设计应用开发 视频教程 百度网盘下载》课程由丁宋涛老师主讲,夏曹俊老师辅讲 【技能收获】学完可掌握:C/C++ 网络编程。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高
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这门课的主题是 Windows 平台下的程序设计应用开发,主讲丁宋涛,夏曹俊辅讲,共 86 节。从课程结构和讲解方式看,它更像是把 Win32 应用开发这条线从头串一遍的实录型内容,而不是概念科普。对已经写过 C/C++ 控制台程序、但没系统接触过 Windows 消息机制和原生 API 的开发者来说,这种逐节推进的讲法比零散查文档更容易建立整体印象。
技术栈与前置要求
课程以 C/C++ 为语言基础,围绕 Windows 原生开发环境展开,涉及窗口过程、消息循环、GDI 绘图、资源脚本、文件与注册表操作、动态库调用等典型模块。前置门槛不高,但要求你能独立写出并调试一个多文件 C/C++ 工程,理解指针、结构体和函数指针的基本用法。如果只写过脚本语言,建议先把 C 语言的编译链接流程过一遍再进入,否则窗口注册和回调函数那几节会卡住。
环境上需要一台 Windows 机器,配合 Visual Studio 或 MinGW 均可。课程里对开发工具的依赖不重,重点在 API 语义和调用顺序,所以换编译器不影响跟做。
项目结构与组织方式
86 节的体量决定了它不可能停留在单点演示。内容大致沿两条线推进:前半段拆解 win32 程序的骨架,把入口函数、窗口类注册、消息泵、窗口过程这几个环节逐个讲清;后半段进入综合应用,把前面散落的模块拼成可运行的完整程序。这种安排的好处是每个 API 出现时都有上下文,而不是孤立地背参数表。
配套的章节笔记是这个资料包里比较实用的部分。它把每节涉及的 API 原型、返回值约定和常见错误码整理成可查询的形式,适合在写代码时对照,也适合在动手前快速确认某个消息该返回什么。对于容易混淆的地方,比如 WM_PAINT 与 WM_ERASEBKGND 的触发时机、InvalidateRect 的调用位置,笔记能起到索引作用。
可复用模块与工程参考价值
从工程复用角度看,这门课值得关注的是几个可以剥离出来单独用的部分:窗口封装类的基本形态、消息映射的分发思路、GDI 对象的创建与释放配对、资源文件与代码的绑定方式。这些不是完整框架,但足够作为自己项目里的一块基础层。学习者可以按自己的目录结构重写一遍,把课程里的单文件示例拆成头文件与实现分离的形式,这个过程本身就是一次有效练习。
另一个可参考点是错误处理。Windows API 大多靠返回值和 GetLastError 报错,课程在若干节里演示了如何把这些错误转成可读信息并落到日志。这套处理方式可以原样搬到自己的工具类里,属于学一次反复用的内容。
自学路径建议
- 按顺序看,但每看完 2~3 节就暂停,脱离视频自己敲一遍窗口创建和消息处理,不要边看边抄。
- 把综合章节拆成小目标:先跑通空窗口,再逐个加上菜单、绘图、文件读写,每次只引入一个新模块。
- 用笔记做复盘。每完成一个阶段,把涉及的消息和 API 按「触发条件—处理方式—返回值」列成一张表,面试或查错时直接翻表。
- 最后独立复现一个带界面、能读写本地文件的小工具,写进自己的代码仓库。这个 Demo 比观看时长更能说明问题。
需要注意的是,课程定位在 Windows 原生应用开发,和运维、云原生方向并不直接对应。如果你的目标岗位偏服务端或自动化,这门课更适合当作理解操作系统接口层的一次补课,而不是主攻方向。把它当成对照实践的素材,边看边写,价值比单纯刷完 86 节要高。
课程由丁宋涛老师主讲,夏曹俊老师辅讲
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视频目录(86 节)
* 1.课程介绍
* 2.详解代码到windows程序执行经历的步骤和会出现的bug
* 3.vs项目中各类文件的中作用,并配置项目依赖
* 4.vs项目各项配置详解和调试演示
* 5.进程及其布局介绍
* 6.CreateProcess函数详解
* 7.CPU的保护模式与进程空间
* 8.基于全局变量案例演示的进程地址空间深入剖析
* 9.CloseHandle关闭的是什么-内核对象的概念、讲解及代码演示
* 10.进程列表获取中进程快照的概念剖析
* 11.C++运行时与操作系统调度进程中的资源泄漏-终止进程中的资源泄漏
* 12.终止其他进程代码案例
* 13.进程空间侵入技术原理-内存修改器核心代码讲解
* 14.进程内存修改器实战-目标程序和memchange接口开发
* 15.MemChange-Main函数主体逻辑完成
* 16.MemChange-读取每一页内存
* 17.进程内存修改器实战-项目完成
* 18.通过CreateMutex实现控制进程的运行的唯一性
* 19.通过预处理指令实现控制台的显示和隐藏
* 20.线程-线程概念与函数、线程关系理解
* 21.线程创建原理和CreateThread函数原理讲解和代码演示
* 22.线程内核对象上下文和对象参数详解
* 23.线程终止及其资源问题
* 24.低优先级线程为何会被先执行SetThreadPriority
* 25.操作系统乱序推进线程指令的本质剖析、线程同步与时间有关的错误
* 26.线程同步临界区原理和CreateMutex代码演示
* 27.Interlock与CreateMutex中线程锁的代价原理剖析和代码演示.
* 28.信号量同步详解及代码演示
* 29.CreateEvent事件同步详解及代码演示
* 30.windows图形用户界面程序设计引论及代码演示获取窗口程序并关闭
* 31.WindowsGUI程序编程思路及HelloWindows程序
* 32.windows消息驱动原理分析
* 33.窗口注册详解
* 34.创建和显示窗口更新客户器和消息捡取代码及原理分析
* 35.窗口回调函数原理剖析
* 36.windows窗体注册和显示代码编写并调试
* 37.消息机制原理(事件驱动)释疑
* 38.打字游戏程序示例-完成项目创建和菜单加入
* 39.项目加入图标并添加菜单响应事件代码
* 40.Windows窗口坐标体系分析和WM_PAINT事件处理并添加文本内容绘制
* 41.键盘响应消息WM_CHAR消息处理和代码演示
* 42.鼠标消息响应原理和设置背景颜色代码演示
* 43.定时器SetTimerWM_CREATE消息和鼠标按下事件处理
* 44.按钮控件与Win32窗体交互编程-基于石头剪刀布游戏综合案例演示
* 45.表驱动编程技术-游戏业务逻辑和开发策略分析
* 46.游戏策略函数完成并通过单元测试
* 47.随机数产生开发完成游戏整合发并进行总结
* 48.Win32Dialog对话框的打开和关闭
* 49.窗口添加按钮文本框和输入框控件
* 50.文本框编辑效果单选和标准按钮事件处理并完成项目
* 51.窗体间信息传递弹出对话框实现
* 52.窗口间信息传递完成
* 53.控件使用综合案例需求分析和界面设计完成
* 54.综合案例-主窗口框架界面图标代码搭建完成
* 55.综合案例-完成图片显示并分析setwindowLong接口
* 56.综合案例-处理WM_COMMAND消息并完成退出程序
* 57.综合案例-窗口置顶图片显示和隐藏功能完成总结
* 58.MFC开发windows应用导读
* 59.拒绝App Wizard-MFC封装讲解并通过它创建第一个创建程序
* 60.MFC消息驱动是事件编程概率并编写MFC消息循环代码
* 61.MFC综合案例-MFC开发windows应用程序
* 62.MFC综合应用-完成窗口初始化和消息映射和构造函数
* 63.MFC综合应用-完成Timer消息
* 64.MFC综合案例-Paint消息项目完成和总结
* 65.windows文件的编码格式
* 66.文件格式-Windows XP系统中Bug的深入解读-BOM原理释疑
* 67.流式文件加密原理与凯撒加密的困境
* 68.内存映射文件-内存DC和客户区DC
* 69.ReadBmp案例代码框架搭建
* 70.UI和BMP的绘制代码完成
* 71.内存映射原理和文件找到
* 72.内存映射文件编码完成并总结
* 73.多字节和宽字节转换方式和A2W,W2A转换栈溢出分析
* 74.FindFirstFile访问目录并打印文件并递归访问子目录
* 75.使用MultiByteToWideChar多字节转换为宽字节
* 76.使用WideCharToMultiByte宽字节转为多字节并封装函数
* 77.windows服务开发框架解析
* 78.注册ServicesMain接口功能编写完成
* 79.Windows服务CtrlHandler完成
* 80.Windows服务示例程序完成
* 81.动态链接库原理分析
* 82.静态库lib使用的代码演示
* 83.exeScope观察导出函数名-dll生成并通过winapi访问dll中函数
* 84.动态链接库类导出项目创建和依赖关系设置
* 85.动态链接库lib+dll引用,并设置通用跨平台的头文件
* 86.dllmain入口文件分析及多线程调用代码演示




