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金金网校软件(游戏)开发—C语言-365学院提供

《金金网校软件(游戏)开发—C语言-365学院提供》本课程共 118 节视频,按章节循序渐进讲解,适合希望系统掌握核心知识点的学习者。【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组

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这门课的名字里虽然带着“软件(游戏)开发”,但真正的主线其实是 C 语言本身:118 节视频按章节推进,从语法基础一路走到一个小型图形/游戏方向的综合 Demo。对已经会一点别的语言、想回头把 C 补扎实的开发者来说,它更适合当作“边看边敲”的对照材料,而不是看完就完事的连续剧。

技术栈与内容定位

课程围绕标准 C 展开,工具链是典型的 Windows 本地开发形态:编辑器 + 编译器 + 控制台工程,图形部分用到的库和接口都在课程里逐步交代。它不讲 C++ 的类与模板,也不铺开讲操作系统原理,重心落在指针、内存、结构体、文件 I/O、链表这几块真正决定 C 水平的硬骨头上。后面的游戏向章节,本质是把这些零散语法点串成一个能跑起来的小工程:有输入、有状态更新、有渲染循环。如果你之前写的是 Python 或 JavaScript,这门课正好能补上“内存是谁的、什么时候释放”这一课。

项目结构:从单文件到多文件拆分

值得留意的是它在工程组织上的推进节奏。前半段基本都是单文件 .c,方便聚焦语法;进入综合章节后开始做头文件与源文件的分离,把数据结构、游戏逻辑、绘制拆到不同模块里。这个转变看似简单,却是很多人自学 C 时最容易跳过的一步——能写出几百行的单文件程序,和能组织一个多模块的小工程,是两种能力。阅读源码时建议重点看头文件里暴露了什么、哪些实现被藏在 .c 里,这种“接口与实现分离”的习惯可以原样搬到后续任何 C 项目上。

可复用的几个模块

  • 基础容器:手写链表与动态数组,含增删改查和内存释放,可直接抽出来当工具层。
  • 状态机骨架:游戏主循环里的输入处理、状态更新、渲染三段式结构,换任何题材都能套。
  • 文件读写:关卡数据、配置或存档的加载保存,涉及结构体序列化的基本套路。
  • 指针与内存管理的练习片段:越界、野指针、释放后使用这些坑,课程里以反面例子呈现,比只讲正确写法更有记忆点。

自学路径建议

不建议把 118 节当播放列表刷完。比较稳的做法是分三段:第一段只跟语法章节,每节敲完立刻自己改一两处逻辑,确认理解;第二段进入结构与内存相关章节,配合笔记把每个例子的内存布局画一遍;第三段直接跳到综合项目,先自己尝试搭骨架,卡住了再回看对应片段。每完成两到三节整理一份小结,重点记“这里为什么必须用指针/为什么必须手动释放”,而不是抄代码。最后把 Demo 独立重写一遍,换掉素材和数值,能跑通就说明这套结构真正吃进去了。

适合谁,不适合谁

适合有编程基础、想把 C 的语言细节和工程组织补上的人,也适合准备往底层、嵌入式或图形方向转的开发者拿它当第一个完整小项目。不适合完全零基础、指望靠视频被动学会的人——C 的很多概念不看代码是讲不清的。资料本身是视频加章节笔记的组合,笔记更适合当复盘索引,真正要练的还是动手写和调试。把它当作一份可以随时暂停、随时改代码的工程参考,比当作线性课程用,收益会高得多。


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《金金网校软件(游戏)开发—C语言-365学院提供》本课程共 118 节视频,按章节循序渐进讲解,适合希望系统掌握核心知识点的学习者。【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(118 节)

*   1. 学开发要从c语言学起

*   2. 正确学习c语言的方法

*   3. 金金网校简介

*   4. 没学过计算机专业课程和英语的同学完全可以学习开发

*   5. 数学不好的同学一样可以学好编程

*   6. 课前预备知识

*   1. 初识c语言

*   2. 认识开发环境

*   3. 第一个程序

*   4. 再看两个小程序(1)

*   5. 再看两个小程序(2)

*   6. 作业

*   1. 算法简介

*   2. 简单举例

*   1. 数据类型

*   2. 常量

*   3. 变量

*   4. 数据类型的益出和浪费

*   5. 整型数据变量int

*   6. 浮点型数据类型 float和double

*   7. 字符和转义字符 char \

*   8. char和int的通用

*   9. 字符串和字符串结束标志

*   10.不同数据类型间的混合运算

*   11.运算符的优先级和结合性

*   12.自增自减运算符

*   13.复合的赋值运算符

*   14.作业

*   1. 语句和程序结构

*   2. 格式化输出 printf(1)

*   3. 格式化输出 printf(2)

*   5. 格式输出付%f

*   6. 控制台输入 scanf

*   7. 取地址符 &

*   1. 条件运算符和逻辑运算符

*   2. c语言规定非0即真。

*   3. 短路效应

*   4. if语句

*   5. if else if语句

*   6. if语句的嵌套

*   7. 条件运算符

*   8. switch语句

*   9. break的第一种用法

*   10.两个变量中的数值交换

*   11.两个数输出较大者

*   12.三个数排序

*   1. 循环语句简介

*   2. while语句

*   3. do..while语句

*   1. for循环的执行顺序

*   5. 强化for循环的执行顺序

*   6. 循环语句中的每一句话都要理解

*   7. 循环的嵌套

*   8. break的用法

*   9. continue的用法

*   10.作业1、2

*   1. 数组概述

*   2. 给数组元素赋初值

*   3. 用for循环给数组元素赋值

*   4. 对齐输出的技巧

*   5. 再次调整输出的效果

*   6. 一维数组的排序

*   7. 二维数组概述

*   8. 用for循环给二维数组数组元素赋值

*   9. 整数的倍数

*   10、11.将整数的每位拆开

*   12.字符数组与字符串

*   13.总结

*   1. 什么是面向过程

*   2. 函数的声明

*   3. 数据类型要统一

*   4. 按值传递

*   5. 函数的内存分配

*   6. 函数的返回值

*   7. 用变量来接函数的返回值

*   8. 函数的调用

*   9. 函数调用的嵌套

*   10.注意函数的调用问题

*   11.注意格式问题和习惯问题

*   18.数组与函数

*   19.用数组元素做函数参数

*   20.用数组名作函数参数

*   21.局部变量和全局变量

*   22.变量的存储类别

*   23.动态存储类别---auto

*   24.静态存储类别---static

*   25.static的用法举例

*   26.寄存器变量存储---regester

*   27.访问其他文件中的全局变量---extern

*   28.用static声明全局变量

*   29.内部函数和外部函数

*   30.作业

*   1. 概述

*   2. 头文件 #include

*   3.头文件的嵌套

*   1. 指针简介

*   2. 指针变量的声明与使用

*   3. 指针是按地址传递

*   4. 指向数组元素的指针

*   5. 指向整个数组的指针

*   6. 指向函数的指针

*   7. 指向函数的指针举例

*   8. 调用相同函数执行不同代码

*   9. 返回指针的函数

*   10.指针数组

*   11.多级指针

*   12、13.多级指针的用法

*   14. 指针可以做main函数的参数

*   15. 指针运算

*   1. 结构体简介

*   2. 结构体的生命

*   3. 结构体变量的定义

*   4. 结构体变量的用法

*   5. 给结构体变量赋初值

*   6. 链表简介

*   7. 数据占字节数函数sizeof和动态分配内存空间函数malloc

*   8. 内存泄露演示

*   9.枚举和总结