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扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】

《扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】》扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】【技能收获】学完可掌握:第五、高级、开发、瓶颈、突破。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍

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扔物线(HenCoder)的课程在 Android 圈子里口碑一直比较稳定,第五期这套「高级开发瓶颈突破系列」定位很明确:不是给零基础看的入门课,而是针对已经能写业务、但在自定义 View、绘制原理、性能优化这几块始终摸不到门道的中级开发者。它的价值不在于堆 API 用法,而在于把 Android 图形与渲染这条链路上的关键机制拆开讲清楚,让你知道「为什么这样写才对」。

技术栈与知识边界

课程围绕 Android 原生开发栈展开,核心集中在三大块:一是自定义 View 的测量、布局、绘制三段流程,以及 Canvas、Paint、Path 这些绘制工具的实战用法;二是触摸事件分发机制,包括 View 与 ViewGroup 的事件拦截、滑动冲突的几种典型解法;三是动画体系与性能相关的渲染原理,涉及 Choreographer、VSync、掉帧定位这类偏底层的话题。语言层面以 Kotlin/Java 混用为主,不依赖 Compose 或跨平台框架,适合仍以 View 体系为主的工程场景。需要说明的是,这类内容对 Android SDK 版本演进不敏感,学到的机制不会因为工具链更新就作废,这也是它比很多速成课更耐用的原因。

内容结构与工程视角

整套资料的组织方式偏向「原理 + 可运行示例」:每个知识点通常先给出一段能跑起来的最小代码,再逐步加复杂度,暴露问题、定位问题、解决问题。自定义 View 部分会从最朴素的 onDraw 开始,过渡到 measure 与 layout 的协作、wrap_content 失效的成因、requestLayout 与 invalidate 的区别这类日常踩坑点;事件分发部分会把 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 三者的调用顺序和返回值影响讲透,再落到 ScrollView 嵌套滑动、ViewPager 与列表冲突这些真实案例上。这种结构的复用性在于:你可以把每节的示例当作一个独立的小模块,抽出来放进自己的项目里对照调试。

可复用的模块与练习方式

把资料当参考手册用会比当视频看更划算。建议的做法是:

  • 每看完一个绘制或事件相关的章节,先在本地新建一个空项目,不看源码凭记忆复现一遍,再回头对比差异;
  • 把课程里的自定义控件抽成独立模块,补上自己的注释和边界处理,逐步积累成一个可复用组件库;
  • 针对性能部分,用 Android Studio 的 Profiler 和 Systrace/Perfetto 复现课程中提到的掉帧场景,亲手抓一次 trace 比看十遍讲解有效;
  • 事件分发部分可以自己写测试用例,覆盖点击、长按、滑动嵌套等组合,验证理解是否到位。

配套笔记适合课前扫一遍建立框架,课后用来查漏,但不建议用它替代动手,因为这类知识的门槛恰恰在「调试时的直觉」,而直觉只能从实际跑代码里来。

自学路径与适配人群

如果按顺序学,建议先攻自定义 View 与绘制,因为它是后面动画、性能优化的基础;事件分发可以并行推进,两者交叉验证效果更好。整套内容适合已经能独立完成常规业务页面、但遇到复杂 UI 或卡顿问题时缺乏分析手段的开发者。学完之后,判断标准不是「记住了多少 API」,而是拿到一个设计稿或一个性能问题,能拆解出实现路径并预判风险点。把它当作一次系统性的机制补课,配合自己项目里的真实需求去练,收益会比单纯刷完视频大得多。


扔物线 第五期-Android高级开发瓶颈突破系列课【扔物线HenCoderPlus】

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视频目录(68 节)

*   宣传片_[2].mp4

*   第一节 开学典礼及课程概述 - 扔物线_[2].mp4

*   01.HTTP 的原理和工作机制 - 扔物线_[2].mp4

*   02.HTTP 的请求方法和状态码 - 扔物线_[2].mp4

*   03.HTTP 的 Header 和 Body - 扔物线_[2].mp4

*   04.REST 到底是什么 - 扔物线_[2].mp4

*   01.编码、加密、Hash、序列化和字符集 -扔物线_[2].mp4

*   01.登录和授权 - 扔物线_[2].mp4

*   01.IP 协议族 - 扔物线_[2].mp4

*   HTTPS - 扔物线_[2].mp4

*   01.Kotlin 基础 - 高杰_[2].mp4

*   01.Kotlin 进阶 - 高杰_[2].mp4

*   01.从 Retrofit 的原理来看 HTTP - 扔物线_[2].mp4

*   01.OkHttp 的框架结构解析 - 扔物线_[2].mp4

*   OkHttp 的网络请求全过程详解 - 扔物线_[2].mp4

*   OkHttp 的配置清单详解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.图形的位置和尺寸测量 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Xfermode 完全使用解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.文字的测量 - 扔物线_[2].mp4

*   01.范围裁切和几何变换 - 扔物线_[2].mp4

*   01.属性动画和硬件加速 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Bitmap 和 Drawable - 扔物线_[2].mp4

*   01.手写 MaterialEditText - 扔物线_[2].mp4

*   01.布局流程的完全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义布局之尺寸的自定义 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义布局之 Layout 的自定义 - 扔物线_[2].mp4

*   01.View 绘制流程源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   01.触摸反馈原理全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.双向滑动的 ScalableImageView 1 - 扔物线_[2].mp4

*   02.双向滑动的 ScalableImageView 2 - 扔物线_[2].mp4

*   01.多点触控的原理和写法全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.从手写 ViewPager 说起 - 扔物线_[2].mp4

*   01.自定义触摸算法之拖拽 API 详解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.嵌套滑动 - 扔物线_[2].mp4

*   01.ConstraintLayout 从上手到精通 - 高杰_[2].mp4

*   01.过渡动画及MotionLayout - 高杰_[2].mp4

*   01.多线程和线程同步 - 扔物线_[2].mp4

*   01.线程间通信 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Android 的多线程机制 - 扔物线_[2].mp4

*   RxJava 3 的原理全解析 - 扔物线_[2].mp4

*   01.O、NIO 和 Okio - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之核心概念:一切皆引用 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之 Feature Branching - 扔物线_[2].mp4

*   01.常用指令和风骚指令及本质 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Git 深入之 Git Flow - 扔物线_[2].mp4

*   01.多角度解析 Git 分布式的本质 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Gradle 配置文件拆解 - 扔物线_[2].mp4

*   01.Gradle Plugin - 扔物线_[2].mp4

*   01.Android 构建流程解析 - 高杰_[2].mp4

*   组件化、插件化和热更新 - 扔物线_[2].mp4

*   手写热更新 - 扔物线_[2].mp4

*   架构的含义和实现培养架构思路 - 扔物线_[2].mp4

*   Annotation Processing - 高杰_[2].mp4

*   泛型类型的创建 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型类型实例化的上界与下界 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型方法和类型推断 - 扔物线_[2].mp4

*   我到底什么时候要使用泛型 - 扔物线_[2].mp4

*   泛型中的 T、、extends、super - 扔物线_[2].mp4

*   泛型中的「重复」和「嵌套」- 扔物线_[2].mp4

*   类型「不可以」及突破「不可以」- 扔物线_[2].mp4

*   Kotlin的泛型 - 扔物线_[2].mp4

*   HashMap 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   LeakCanary 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   BlockCanary 源码解析 - 高杰_[2].mp4

*   深入理解 JVM - 高杰_[2].mp4

*   简历与面试_[2].mp4

*   重点精讲及解析答疑 - 扔物线_[2].mp4

*   重点精讲及解析答疑 - 扔物线+高杰_[2].mp4

配套笔记(59 份 PDF)

*   01-HTTP 的概念、原理、工作机制、数据格式和 REST-讲义_.pdf

*   02-各种「转换」的作用和对比——编码、加密、Hash、序列化和字符集-讲义_.pdf

*   03-登录和第三方授权-讲义_.pdf

*   04-TCPIP-讲义_.pdf

*   05-HTTPS-讲义_.pdf

*   06-Kotlin 基础-讲义_.pdf

*   07-Kotlin 进阶-讲义_.pdf

*   08-从 Retrofit 的原理来看 HTTP-讲义_.pdf

*   09-从 OkHttp 的原理来看 HTTP-讲义_.pdf

*   10-自定义绘制:图形的位置和尺寸测量-讲义_.pdf

*   11-自定义绘制:Xfermode 完全使用解析-讲义_.pdf

*   12-文字的测量-讲义_.pdf

*   13-范围裁切和几何变换-讲义_.pdf

*   14-属性动画和硬件加速-讲义_.pdf

*   15-Bitmap 和 Drawable-讲义_.pdf

*   16-手写 MaterialEditText-讲义_.pdf

*   17-自定义布局:布局流程的完全解析-讲义_.pdf

*   18-自定义布局:尺寸的自定义-讲义_.pdf

*   19-自定义布局:Layout 的自定义-讲义_.pdf

*   20-View 绘制流程-讲义_.pdf

*   21-触摸反馈的原理全解析-讲义_.pdf

*   22-双向滑动的 ScalableImageView-讲义_.pdf

*   23-多点触控的原理和写法全解析-讲义_.pdf

*   24-ViewGroup 的触摸反馈——从手写 ViewPager 说起-讲义_.pdf

*   25-自定义触摸算法之拖拽 API 详解-讲义_.pdf

*   26-嵌套滑动-讲义_.pdf

*   27-ConstraintLayout-讲义_.pdf

*   28-过渡动画与 MotionLayout-讲义_.pdf

*   29-Java 多线程和线程同步-讲义_.pdf

*   30-线程间通信-讲义_.pdf

*   31-Android 的多线程机制-讲义_.pdf

*   32-RxJava 3 的原理全解析-讲义_.pdf

*   33-Java IO 和 Okio-讲义_.pdf

*   34-Git 深入之核心概念:一切皆引用-作业_.pdf

*   34-Git 深入之核心概念:一切皆引用-讲义_.pdf

*   35-Git 深入之 Feature Branching-讲义_.pdf

*   36-Git 深入之常用指令和风骚指令以及它们的本质-讲义_.pdf

*   37-Git 深入之 Git Flow-讲义_.pdf

*   38-Git 深入之多角度解析 Git 分布式的本质-讲义_.pdf

*   39-Gradle 配置文件拆解-讲义_.pdf

*   40-Gradle Plugin-讲义_.pdf

*   41-Android 构建流程-讲义_.pdf

*   42-组件化、插件化和热更新-讲义_.pdf

*   43-手写热更新-讲义_.pdf

*   44-常见项目架构的示例及培养自己的架构思路-讲义_.pdf

*   45-Annotation Processing-讲义_.pdf

*   46-泛型类型的创建-讲义_.pdf

*   47-泛型类型实例化的上界与下界-讲义_.pdf

*   48-泛型方法和类型推断-讲义_.pdf

*   49-泛型的本质:我到底什么时候要使用泛型-讲义_.pdf

*   50-泛型中的 T、尖括号、_、extends、super:情景再归纳-讲义_.pdf

*   51-泛型中的「重复」和「嵌套」-讲义_.pdf

*   52-泛型的类型擦除和「不可以」以及突破「不可以」-讲义_.pdf

*   53-Kotlin 的泛型-讲义_.pdf

*   54-HashMap 源码解析-讲义_.pdf

*   55-LeakCanary 源码解析-讲义_.pdf

*   56-BlockCanary 源码解析-讲义_.pdf

*   57-深入理解 JVM-讲义_.pdf

*   58-简历与面试-讲义_.pdf