正版资源天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]
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这套教程到底是什么内容
天道酬勤2014版是一套面向游戏辅助工具开发的实战视频合集,共103节。它的核心不是教你玩游戏,而是围绕几款当年热门网游的客户端结构,讲怎么用编程手段去读写内存、解析数据、实现自动化操作。涉及的四款游戏分别是DXF(地下城与勇士)、剑网3、剑灵和武林外传,覆盖了2D横版、3D MMORPG、以及较早期的2.5D客户端,样本类型还算丰富。
从技术定位看,它属于Windows平台下的逆向与自动化开发方向:需要处理进程注入、内存地址定位、封包结构分析、UI自动化、以及一定程度的汇编阅读能力。2014年前后的教程大多以易语言或C++配合现成模块来讲,这套资料的技术栈也大致落在这个区间,所以你现在回头看,能对照的是它的思路和调试方法,而不是照搬某一行代码。
项目结构和技术栈怎么拆
整套内容按游戏分块组织,每块基本遵循同一套推进逻辑:先讲目标客户端的进程特征和模块加载情况,再讲怎么用调试器或工具定位关键数据,接着写读取逻辑,最后做功能封装和界面调度。这种「一个游戏一个闭环」的结构,很适合当作四个独立的小项目来练手。
- 进程与内存层:进程枚举、模块基址获取、内存读写封装,这部分是四个项目共用的底座,可以抽成独立模块反复复用。
- 数据解析层:偏移链遍历、结构体还原、数组与链表遍历,不同游戏差异最大,也是最能锻炼调试能力的地方。
- 逻辑与调度层:技能释放节奏、路径移动、状态判断,偏业务,代码量不大但依赖前两层的准确性。
- 界面与配置层:功能开关、参数配置、热键绑定,这一层工程味最重,适合拿来练模块划分。
你在实际动手时,建议先把底座那一层按自己的习惯重写一遍,比如用C++封装成一套内存操作类,再往上套具体游戏。这样四个游戏的项目就不是四份互不相干的代码,而是一套框架加四份配置。
哪些模块值得单独拎出来复用
这套资料里真正有长期价值的,不是针对某一款游戏的具体地址,而是那些与游戏无关的通用部分。内存读写和偏移解析的思路,换一个目标照样能用;进程注入的几种方式,在调试自己的程序时也用得上;数据结构的还原方法,本质上是逆向工程的基本功。
反过来,写死的特征码、固定偏移、特定版本号这些东西,参考价值有限,因为客户端一更新就失效。看的时候要能分清「哪些是方法,哪些是当时的数据」,把前者吸收进自己的工具链,后者只当作练习素材。
怎么安排自学节奏
103节不算少,但内容重复度较高,四款游戏之间存在大量可迁移的部分。比较合理的做法是:先完整跟完一款游戏,把从定位到封装的整个流程走通,形成自己的模板;剩下三款挑差异点看,重点看它处理了哪些前一款没遇到的问题。
每完成一个游戏的闭环,最好做一次整理:把通用逻辑抽出来,把游戏相关的配置单独存放,写一份简短说明记录偏移是怎么找到的。这个过程比单纯看视频更能沉淀东西。遇到封包或汇编相关的章节,如果当时看不懂,可以先跳过,等把内存这条线走顺了再回头补。
适合谁拿来对照实践
如果你已经有Windows编程基础,懂一点调试器和汇编,想找一套结构完整、难度递进的逆向练手素材,这套资料可以当作项目蓝本,边看边改成自己的代码。它不适合零基础直接啃,也不适合指望照着敲就能跑通的人——毕竟十几年过去,客户端早就换了好几轮,能跑的只有你自己的实现。
把它当成一份「逆向与自动化项目怎么分层、怎么调试、怎么组织代码」的案例集来用,收获会比追着功能实现走更大。
价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程
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视频目录(97 节)
* 1.DXF找人物对象与解密函数
* 2.DXF编程读取角色数据
* 3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
* 4. DXF对象批量解密编程( 容器 与 迭代器 )
* 5. DXF解密角色魔法偏移编程(封装 虚函数 )
* 6. DXF 代码规范 与人物等级
* 7. DXF怪物对象与 怪物列表
* 8. DXF 真正的怪物数组 公式
* 9. DXF编程读 副本对象数组 信息
* 10. DXF通过 类型阵营 过滤无用对象
* 11. DXF 场景信息 过滤与 怪物血量 编程
* 12. DXF编程读取 副本NPC列表 (远程打开NPC)
* 13. DXF 敌方建筑物 与 其他场景道具 编程
* 14. DXF 发包函数 的寻找(用于寻找功能Call)
* 15. DXF找 全部任务列表 公式(CE,OD结合)
* 16. DXF 任务基地址公式 跟踪(炫拽酷,?炸天)
* 17. DXF继续分析 全部任务列表 公式
* 18. DXF编程读取 全部任务列表 (简化后的公式)
* 19. DXF找所有 背包物品 公式(CE,OD结合)
* 20. DXF编程读取 物品名称 与 数量
* 21. DXF 人物身上装备 公式与编程读取
* 22. DXF人物 已学会技能 的列表(CE,OD结合)
* 23. DXF技能列表读取编程
* 24. DXF 全部技能列表 查找与编程
* 25. DXF角色 疲劳数值 查找(字符串找Call方法)
* 26. DXF利用解密函数 解密疲劳 编程
* 27. DXF人物 背包负重 与最大负重寻找(CE,OD结合)
* 28. DXF读取负重与最大负重编程
* 29. DXF 人物场景状态 寻找与编程
* 30. DXF找当前 副本地图ID (CE,OD结合)
* 31. DXF读取副本ID与身上装备重量编程
* 32. DXF解密 装备属性 与新 批量解密 写法
* 33. DXF 全屏攻击 与技能释放寻找
* 34. DXF找怪物 真实坐标 与 吸怪功能 编写
* 35. DXF 加密函数 的寻找
* 37. DXF编程读取 拍卖物品价格数量 信息
* 38. DXF编程读取 拍卖物品 相关所有信息
* 39. DXF 输入扫拍卖物品名称 公式(CE,OD结合)
* 40. DXF编程输入拍卖物品名称
* 41. DXF 角色列表公式 查找(CE,OD结合)
* 42. DXF编程 读取角色列表 相关信息
* 43. DXF 创建角色 公式(CE,OD结合)
* 44. DXF编程输入创建角色名称
* 45. MFC 单文档视图框架 分析(菜单与工具条)
* 46. MFC 单文档窗体编辑框 与新增 窗体停靠
* 47. MFC单文档追加 Tab页面与树控件 的编程
* 48. MFC 运行时创建窗体 (DYNCREATE)
* 49. MFC单文档 类似QQ分组 消息响应编程
* 50. 剑网3 Lua介绍 与 角色数据 分析
* 51. 剑网3 人物对象 与 角色名称 编程
* 52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
* 53.剑网3遍历怪物二叉树编程
* 54. 剑网3 玩家遍历 与 Lua函数获得名称
* 55. 剑网3 背包公式 (CE,OD结合)
* 56. 剑网3 遍历背包 读取物品信息
* 57.剑网3背包物品类型与数量编程(免费试看)
* 59. 剑网3通过 发包函数 找 技能释放 确定技能对象
* 60. 剑网3 技能ID二叉树 根节点
* 61. 剑网3遍历技能列表编程
* 62. 剑网3任务ID二叉树寻找方法
* 63. 剑网3遍历全部任务二叉树
* 64. 剑网3选中对象Call编程
* 65. 剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
* 66. 剑网3角色坐标与释放技能
* 67. 剑网3喊话Call编程
* 68. 剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
* 69. Lua与C互通调用(可用于全自动)
* 70. C封装功能函数Lua脚本调用
* 75.剑灵Bns人物对象与血量
* 76.剑灵Bns编程读取角色信息
* 77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
* 78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
* 79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程
* 80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程
* 81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
* 82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
* 83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
* 84.定点打怪
* 85.顺序释放技能的自动挂机
* 86.人物生命保护设计思路
* 87.编程实现保护功能
* 88.编程打开指定NPC
* 89.自动接任务CALL
* 90.使用Lua脚本控制任务流程
* 91.把脚本集成在主页面上
* 92.任务列表寻找
* 93.编程读取任务列表
* 94.关联性容器优化释放技能
* 95.找到真正的寻路CALL
* 96.找寻路CALL参数来源与意义
* 97.本地关闭NPC对话框
* 98.编程放弃任务
* 99.发送悄悄话编程
* 100.编程实现卖东西
* 101.编程购买物品
* 102.自动做任务脚本编程
* 103.防封




