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天道酬勤2014版视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]

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这套教程到底是什么内容

天道酬勤2014版是一套面向游戏辅助工具开发的实战视频合集,共103节。它的核心不是教你玩游戏,而是围绕几款当年热门网游的客户端结构,讲怎么用编程手段去读写内存、解析数据、实现自动化操作。涉及的四款游戏分别是DXF(地下城与勇士)、剑网3、剑灵和武林外传,覆盖了2D横版、3D MMORPG、以及较早期的2.5D客户端,样本类型还算丰富。

从技术定位看,它属于Windows平台下的逆向与自动化开发方向:需要处理进程注入、内存地址定位、封包结构分析、UI自动化、以及一定程度的汇编阅读能力。2014年前后的教程大多以易语言或C++配合现成模块来讲,这套资料的技术栈也大致落在这个区间,所以你现在回头看,能对照的是它的思路和调试方法,而不是照搬某一行代码。

项目结构和技术栈怎么拆

整套内容按游戏分块组织,每块基本遵循同一套推进逻辑:先讲目标客户端的进程特征和模块加载情况,再讲怎么用调试器或工具定位关键数据,接着写读取逻辑,最后做功能封装和界面调度。这种「一个游戏一个闭环」的结构,很适合当作四个独立的小项目来练手。

  • 进程与内存层:进程枚举、模块基址获取、内存读写封装,这部分是四个项目共用的底座,可以抽成独立模块反复复用。
  • 数据解析层:偏移链遍历、结构体还原、数组与链表遍历,不同游戏差异最大,也是最能锻炼调试能力的地方。
  • 逻辑与调度层:技能释放节奏、路径移动、状态判断,偏业务,代码量不大但依赖前两层的准确性。
  • 界面与配置层:功能开关、参数配置、热键绑定,这一层工程味最重,适合拿来练模块划分。

你在实际动手时,建议先把底座那一层按自己的习惯重写一遍,比如用C++封装成一套内存操作类,再往上套具体游戏。这样四个游戏的项目就不是四份互不相干的代码,而是一套框架加四份配置。

哪些模块值得单独拎出来复用

这套资料里真正有长期价值的,不是针对某一款游戏的具体地址,而是那些与游戏无关的通用部分。内存读写和偏移解析的思路,换一个目标照样能用;进程注入的几种方式,在调试自己的程序时也用得上;数据结构的还原方法,本质上是逆向工程的基本功。

反过来,写死的特征码、固定偏移、特定版本号这些东西,参考价值有限,因为客户端一更新就失效。看的时候要能分清「哪些是方法,哪些是当时的数据」,把前者吸收进自己的工具链,后者只当作练习素材。

怎么安排自学节奏

103节不算少,但内容重复度较高,四款游戏之间存在大量可迁移的部分。比较合理的做法是:先完整跟完一款游戏,把从定位到封装的整个流程走通,形成自己的模板;剩下三款挑差异点看,重点看它处理了哪些前一款没遇到的问题。

每完成一个游戏的闭环,最好做一次整理:把通用逻辑抽出来,把游戏相关的配置单独存放,写一份简短说明记录偏移是怎么找到的。这个过程比单纯看视频更能沉淀东西。遇到封包或汇编相关的章节,如果当时看不懂,可以先跳过,等把内存这条线走顺了再回头补。

适合谁拿来对照实践

如果你已经有Windows编程基础,懂一点调试器和汇编,想找一套结构完整、难度递进的逆向练手素材,这套资料可以当作项目蓝本,边看边改成自己的代码。它不适合零基础直接啃,也不适合指望照着敲就能跑通的人——毕竟十几年过去,客户端早就换了好几轮,能跑的只有你自己的实现。

把它当成一份「逆向与自动化项目怎么分层、怎么调试、怎么组织代码」的案例集来用,收获会比追着功能实现走更大。


价值2000元的天道酬勤2014VIP教程全套视频教程

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视频目录(97 节)

*   1.DXF找人物对象与解密函数

*   2.DXF编程读取角色数据

*   3.DXF调用解密函数编写(偷功能)

*   4. DXF对象批量解密编程( 容器 与 迭代器 )

*   5. DXF解密角色魔法偏移编程(封装 虚函数 )

*   6. DXF 代码规范 与人物等级

*   7. DXF怪物对象与 怪物列表

*   8. DXF 真正的怪物数组 公式

*   9. DXF编程读 副本对象数组 信息

*   10. DXF通过 类型阵营 过滤无用对象

*   11. DXF 场景信息 过滤与 怪物血量 编程

*   12. DXF编程读取 副本NPC列表 (远程打开NPC)

*   13. DXF 敌方建筑物 与 其他场景道具 编程

*   14. DXF 发包函数 的寻找(用于寻找功能Call)

*   15. DXF找 全部任务列表 公式(CE,OD结合)

*   16. DXF 任务基地址公式 跟踪(炫拽酷,?炸天)

*   17. DXF继续分析 全部任务列表 公式

*   18. DXF编程读取 全部任务列表 (简化后的公式)

*   19. DXF找所有 背包物品 公式(CE,OD结合)

*   20. DXF编程读取 物品名称 与 数量

*   21. DXF 人物身上装备 公式与编程读取

*   22. DXF人物 已学会技能 的列表(CE,OD结合)

*   23. DXF技能列表读取编程

*   24. DXF 全部技能列表 查找与编程

*   25. DXF角色 疲劳数值 查找(字符串找Call方法)

*   26. DXF利用解密函数 解密疲劳 编程

*   27. DXF人物 背包负重 与最大负重寻找(CE,OD结合)

*   28. DXF读取负重与最大负重编程

*   29. DXF 人物场景状态 寻找与编程

*   30. DXF找当前 副本地图ID (CE,OD结合)

*   31. DXF读取副本ID与身上装备重量编程

*   32. DXF解密 装备属性 与新 批量解密 写法

*   33. DXF 全屏攻击 与技能释放寻找

*   34. DXF找怪物 真实坐标 与 吸怪功能 编写

*   35. DXF 加密函数 的寻找

*   37. DXF编程读取 拍卖物品价格数量 信息

*   38. DXF编程读取 拍卖物品 相关所有信息

*   39. DXF 输入扫拍卖物品名称 公式(CE,OD结合)

*   40. DXF编程输入拍卖物品名称

*   41. DXF 角色列表公式 查找(CE,OD结合)

*   42. DXF编程 读取角色列表 相关信息

*   43. DXF 创建角色 公式(CE,OD结合)

*   44. DXF编程输入创建角色名称

*   45. MFC 单文档视图框架 分析(菜单与工具条)

*   46. MFC 单文档窗体编辑框 与新增 窗体停靠

*   47. MFC单文档追加 Tab页面与树控件 的编程

*   48. MFC 运行时创建窗体 (DYNCREATE)

*   49. MFC单文档 类似QQ分组 消息响应编程

*   50. 剑网3 Lua介绍 与 角色数据 分析

*   51. 剑网3 人物对象 与 角色名称 编程

*   52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)

*   53.剑网3遍历怪物二叉树编程

*   54. 剑网3 玩家遍历 与 Lua函数获得名称

*   55. 剑网3 背包公式 (CE,OD结合)

*   56. 剑网3 遍历背包 读取物品信息

*   57.剑网3背包物品类型与数量编程(免费试看)

*   59. 剑网3通过 发包函数 找 技能释放 确定技能对象

*   60. 剑网3 技能ID二叉树 根节点

*   61. 剑网3遍历技能列表编程

*   62. 剑网3任务ID二叉树寻找方法

*   63. 剑网3遍历全部任务二叉树

*   64. 剑网3选中对象Call编程

*   65. 剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)

*   66. 剑网3角色坐标与释放技能

*   67. 剑网3喊话Call编程

*   68. 剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)

*   69. Lua与C互通调用(可用于全自动)

*   70. C封装功能函数Lua脚本调用

*   75.剑灵Bns人物对象与血量

*   76.剑灵Bns编程读取角色信息

*   77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历

*   78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得

*   79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程

*   80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程

*   81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标

*   82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call

*   83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)

*   84.定点打怪

*   85.顺序释放技能的自动挂机

*   86.人物生命保护设计思路

*   87.编程实现保护功能

*   88.编程打开指定NPC

*   89.自动接任务CALL

*   90.使用Lua脚本控制任务流程

*   91.把脚本集成在主页面上

*   92.任务列表寻找

*   93.编程读取任务列表

*   94.关联性容器优化释放技能

*   95.找到真正的寻路CALL

*   96.找寻路CALL参数来源与意义

*   97.本地关闭NPC对话框

*   98.编程放弃任务

*   99.发送悄悄话编程

*   100.编程实现卖东西

*   101.编程购买物品

*   102.自动做任务脚本编程

*   103.防封