正版资源重楼游戏逆向分析21-30
《重楼游戏逆向分析21-30》教程数量:共30课,此帖为21~30课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:游戏、下载地址、编写程序、平板电脑、结束语。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,
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这套《重楼游戏逆向分析》共 30 课,当前页面提供的是第 21~30 课,分两个压缩包下载。前 20 课通常覆盖环境搭建、调试器基本操作、内存与寄存器的观察方式,以及从进程视角理解游戏客户端的数据流向;21 课之后明显转向更贴近真实目标的分析场景,比如多级指针追踪、结构体还原、封包与内存数据的交叉验证,以及把分析结果落到可运行的代码上。如果你手里已经有一套调试环境,这一部分更适合边看边复现,而不是只看操作过程。
技术栈与前置能力
要跟住 21~30 课的内容,至少需要能熟练使用一款用户态调试器(x64dbg、OllyDbg 或 WinDbg 均可,课程中的操作思路基本可迁移),看得懂 x86 汇编中常见的 mov / lea / call / cmp / jcc 组合,理解栈帧、调用约定和模块基址 + 偏移的寻址方式。语言层面,C/C++ 的指针、结构体和内存布局是硬门槛;如果你打算把分析结果写成外部工具,还需要掌握一种能调用系统 API 的语言,比如 C++ 配合 Win32 API,或用 C# 做读写与界面。课程里出现“编写程序”“平板电脑”这类关键词,实际指向的是把逆向结论做成可复用的小工具,以及在不同设备或环境下验证稳定性,而不是停留在手工读内存。
21~30 课的结构变化
从课程编号的推进节奏看,这部分不再单独讲某个指令或某个 API,而是围绕一个完整目标展开:先定位关键数据(角色属性、坐标、状态标志等),再逆向出访问该数据的代码路径,接着还原数据结构,最后用代码复现读写逻辑。压缩包分卷通常对应两个相对独立的子主题,可能是“内存结构还原”与“封包/协议分析”各占一部分,也可能是“静态分析补全”与“动态调试验证”分卷。建议按卷内顺序看,因为后一课往往直接复用前一课建立的地址、结构体定义或脚本。
可复用的模块与工程习惯
- 指针链扫描与基址定位:把一次性的手动查找整理成可重复执行的扫描流程。
- 结构体还原:用固定字段名和偏移注释维护一份头文件,后续课程直接引用。
- 外部读写模块:进程附加、内存读写、模块基址获取,封装成独立小函数,避免每课重写。
- 日志与验证:每次修改或 hook 后记录前后值,方便回看是哪一步导致崩溃或偏移错位。
这些模块单独看都不复杂,但组合起来就是一个小型逆向工具链。课程的价值更多体现在“如何组织这些零散操作”,而不是提供一份直接可编译的完整工程。
自学路径与复盘方式
建议每完成 2~3 课就停下来,把当课涉及的地址、偏移、结构体字段和关键汇编片段整理成一页笔记,最好附上自己复现时的截图或日志。遇到课程中跳过的调试细节,不要直接照抄结论,回到调试器里重新走一遍调用栈。20 课之后的内容往往依赖前面建立的环境和符号习惯,如果中间某课的结构体没还原清楚,后面读代码会明显吃力。最终目标不是背下某个游戏的偏移,而是能独立面对一个新进程,走完“观察—定位—还原—编码验证”的完整流程。
教程数量:共30课,此帖为21~30课,分为2个压缩包提供下载!
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《重楼游戏逆向分析21-30》教程数量:共30课,此帖为21~30课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:游戏、下载地址、编写程序、平板电脑、结束语。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(12 节)
* 教程格式及目录:.avi格式,手机或者平板电脑也可以观看!
* 021-第一小节结束语及一些废话_(new).avi
* 022-独孤人物属性分析_(new).avi
* 023-(重新录制)独孤发包流程的分析_(new).avi
* 024-寻找普通攻击CALL_(new).avi
* 025-技能CALL的寻找与分析_(new).avi
* 026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析_(new).avi
* 027-编写程序读取血量并显示_(new).avi
* 028-编写程序调用普通攻击及技能攻击_(new).avi
* 029-怪物结构分析(1)_(new).avi
* 030-B坐标加密逆向分析过程_(new).avi
* 030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析_(new).avi




