正版资源重楼游戏逆向分析11-20
《重楼游戏逆向分析11-20》教程数量:共30课,此帖为11~20课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:平板电脑、压缩包、游戏、背包、程序。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中
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这套资源是《重楼游戏逆向分析》系列的第 11~20 课,全系列共 30 课,本段以两个压缩包的形式提供。它的定位很明确:面向已经会用调试器、能看懂 x86/x64 汇编基本指令,但还没完整跟过一个真实游戏进程分析流程的开发者。如果你之前只看过零散的逆向视频,缺一条从「定位数据」到「还原结构」的完整链路,这段内容正好可以拿来对照练手。
技术栈与前置条件
课程的核心工具链是 Windows 平台下的调试与内存分析组合:OllyDbg / x64dbg 负责动态跟踪,CE(Cheat Engine)负责内存扫描与指针定位,配合 PE 工具查看导入表、区段和模块布局。汇编层面要求你能读懂函数序言、调用约定、栈帧结构,以及常见的寄存器传参方式。C/C++ 只需到能看懂结构体布局、指针偏移和多级指针解引用的程度,不要求手写完整项目。如果你对 Windows 内存管理(堆、虚拟地址空间、模块基址)有基本概念,理解课程里的地址计算会顺畅很多。
这 10 课在解决什么问题
11~20 课处在整个系列的中段,通常是从「单点验证」过渡到「结构化还原」的阶段。这个阶段的典型任务是:把前面靠特征码或反复扫描找到的临时地址,整理成可稳定复用的基址 + 偏移链;把散落在内存里的数值还原成一个有字段意义的对象结构,比如角色属性、物品条目、背包格子这类连续或半连续的数据块。相比前 10 课偏工具和基础定位,这一段更强调「数据怎么组织」和「访问路径怎么收敛」——也就是从能找到,到能解释清楚为什么这么找。
因此你会看到较多围绕指针链验证、结构体字段划分、数组与链表遍历方式的实操。这部分内容的价值不在于记住某个具体偏移(偏移会随版本变化),而在于掌握一套可迁移的分析顺序:先确定数据边界,再判定读写路径,最后用断点回溯源。
两个压缩包的结构与使用方式
资源按课次分卷打包,建议按顺序解压后逐课推进,不要跳着看。每节课通常包含讲解录屏和对应的章节笔记,笔记的作用是记录当节的地址推导过程和结论,便于课后复盘。比较务实的用法是:第一遍跟做,第二遍脱离视频自己重推一遍关键偏移链,卡住的地方再回看对应片段。两个包分别覆盖前半段和后半段的课次,下载后建议按课号重命名文件夹,避免后续检索混乱。
可复用的模块与自学路径
- 数据定位模块:特征码扫描、多级指针查找、基址偏移验证,这套流程可以直接迁移到其他单机或本地进程分析场景。
- 结构还原模块:基于内存布局推断字段类型与对齐方式,配合断点验证字段读写时机。
- 笔记复盘模块:每 2~3 课整理一份偏移推导小结,形成自己的分析记录,而不是只依赖视频。
自学节奏上,建议每节课后留出一次独立复现的时间,把当节的地址链从零重推一遍;到 20 课结束时,尝试脱离教程、对一个同类目标做一次完整的结构还原,把过程写成文档。这份资料更适合当作对照实践的参考,而不是被动看完就结束的视频合集——真正留下来的是你自己推导过的那几条偏移链和分析习惯。
教程数量:共30课,此帖为11~20课,分为2个压缩包提供下载!
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《重楼游戏逆向分析11-20》教程数量:共30课,此帖为11~20课,分为2个压缩包提供下载!【技能收获】学完可掌握:平板电脑、压缩包、游戏、背包、程序。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(13 节)
* 教程格式及目录:.avi格式,手机或者平板电脑也可以观看!
* 012-VC++键盘钩子注入_(new).avi
* 012-VC++键盘钩子注入B_(new).avi
* 013-物结构分析(汇编代码分析)_(new).avi
* 014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表)1_(new).avi
* 014-众神怪物结构分析(程序遍历)2_(new).avi
* 014-众神怪物结构分析(程序遍历)3_(new).avi
* 015-怪物结构其他成员的寻找_(new).avi
* 016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)_(new).avi
* 017-众神背包结构分析_(new).avi
* 018-众神背包结构汇编代码遍历_(new).avi
* 019-用代码模拟背包结构_(new).avi
* 020-用自定义结构遍历背包结构_(new).avi




