正版资源Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
课程定位与适用基础 本教程针对 Unity 2020 环境下的 ShaderGraph 视觉开发痛点。虽然可视化节点降低了编写门槛,但缺乏图形学底层支撑的开发者,在调试复杂光照或渲染顺序错误时往往束手无策。本课程系统梳理从顶点着色器到片元着色器的完整管线,涵盖坐标系变换、矩阵运算、曲面细分及深度测试
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课程定位与适用基础
本教程针对 Unity 2020 环境下的 ShaderGraph 视觉开发痛点。虽然可视化节点降低了编写门槛,但缺乏图形学底层支撑的开发者,在调试复杂光照或渲染顺序错误时往往束手无策。本课程系统梳理从顶点着色器到片元着色器的完整管线,涵盖坐标系变换、矩阵运算、曲面细分及深度测试等核心概念。它适合已有 Unity 基础操作经验,希望突破 ShaderGraph 仅会“拼积木”瓶颈、向底层原理深入探索的中级开发者。建议初学者先重点攻克前两章的理论铺垫,建立坐标与渲染流程的全局观。
学完后的独立产出
学完本课程,你将具备独立编写自定义着色器的能力,不再依赖外部资产。你将能够手搓 Lambert 光照模型,解决其常见的半像素阴影问题,并利用法线贴图增强材质细节。此外,你能熟练运用裁剪测试、Alpha 测试及渲染队列控制特效的渲染顺序。这意味着你可以独立实现透明物体排序、边缘剔除等游戏特效,并在性能优化的语境下合理选择渲染路径。
资料如何配合练习
课程采用视频理论与工程文件同步推进的模式。视频部分详细讲解透视原理、图元遍历及抗锯齿等理论,配套 .unity 工程则提供了从零开始的代码实践。建议读者不要只看视频,应下载工程文件,跟随课时逐步对照节点逻辑。重点观察顶点着色器案例中矩阵乘法的具体应用,以及切线空间如何转换至模型空间以配合法线贴图采样。通过这种“理论导入-案例复现-独立修改”的路径,将抽象的管线知识转化为可复用的工程技能。
课程目录
课程目录31 集
- 课时 2 . 资料.zip 11.05M
- 课时1.01演示课程.mp4 7.82M
- 课时10.09透视原理.mp4 16.13M
- 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
- 课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
- 课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
- 课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
- 课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
- 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
- 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
- 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
- 课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
- 课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
- 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
- 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
- 课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
- 课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
- 课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
- 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
- 课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
- 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
- 璇炬椂3.02ShaderGraph浠嬬粛.mp4 28.80M
- 课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
- 课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
- 课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
- 课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
- 课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
- 课时35.34深度测试.gem 25.09M
- 课时36.35渲染队列.gem 9.06M
- 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
- 课时38.37模板测试.gem 13.89M
- 课时39.38颜色混合.gem 16.42M
- 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
- 课时40.39双缓冲.gem 4.49M
- 课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
- 课时42.41颜色空间.gem 5.61M
- 课时43.42总结.gem 8.81M
- 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
- 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
- 课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
- 课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
- 课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
- Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
- 课时10.09透视原理.mp4 16.13




