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Unity ShaderGraph基础教程——理论篇(Unity2020版)
课程概览:Unity ShaderGraph基础教程——理论篇(Unity2020版) 这门课程旨在帮助开发者深入理解Unity ShaderGraph的工作原理,涵盖从基础理论到具体实践的应用。适合有一定Unity开发基础,但尚未深入了解渲染管线和着色器的开发者。通过本课程,你将掌握ShaderG
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课程概览:Unity ShaderGraph基础教程——理论篇(Unity2020版)
这门课程旨在帮助开发者深入理解Unity ShaderGraph的工作原理,涵盖从基础理论到具体实践的应用。适合有一定Unity开发基础,但尚未深入了解渲染管线和着色器的开发者。通过本课程,你将掌握ShaderGraph的基本概念,理解渲染流水线的各个阶段,并学会如何编写基础的顶点着色器和片元着色器。
学习路径
建议的学习顺序如下:
- 课时1-课时5:了解ShaderGraph的基础概念,包括如何搭建开发环境和编辑器的基本操作。
- 课时6-课时11:学习渲染流水线的基本原理,包括顶点、图元、片元等概念。
- 课时12-课时25:掌握顶点着色器和片元着色器的编写方法,包括矩阵变换、光照模型等。
- 课时26-课时39:了解各种贴图和渲染队列的使用,如纹理、法线贴图、Alpha测试等。
- 课时40-课时43:学习性能优化和总结。
学完能做什么
学完本课程后,你将能够独立开发基础的ShaderGraph着色器,优化渲染性能,并掌握ShaderGraph的基本使用技巧。这将帮助你在Unity项目中实现更丰富、更复杂的视觉效果。
资料练习
课程资料包中包含多个演示文件和实践练习文件,建议配合课程视频进行实践操作,以加深理解和掌握。具体练习内容包括透视原理、坐标系变换流程、顶点着色器案例练习等,帮助你掌握各个阶段的编写技巧。
资料包中的演示文件和实践练习文件将帮助你验证所学知识,并在实际项目中应用所学内容。例如,通过实践顶点着色器案例,你可以更好地理解顶点着色器的编写过程和效果。
课程目录
课程目录31 集
- 课时 2 . 资料.zip 11.05M
- 课时1.01演示课程.mp4 7.82M
- 课时10.09透视原理.mp4 16.13M
- 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
- 课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
- 课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
- 课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
- 课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
- 课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
- 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
- 课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
- 课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
- 课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
- 课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
- 课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
- 课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
- 课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
- 课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
- 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
- 课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
- 课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
- 璇炬椂3.02ShaderGraph浠嬬粛.mp4 28.80M
- 课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
- 课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
- 课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
- 课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
- 课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
- 课时35.34深度测试.gem 25.09M
- 课时36.35渲染队列.gem 9.06M
- 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
- 课时38.37模板测试.gem 13.89M
- 课时39.38颜色混合.gem 16.42M
- 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
- 课时40.39双缓冲.gem 4.49M
- 课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
- 课时42.41颜色空间.gem 5.61M
- 课时43.42总结.gem 8.81M
- 课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
- 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
- 课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
- 课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
- 课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
- Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)/
- 课时10.09透视原理.mp4 16.13




