getfromcode后端开发

C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战|已完结

C++ 高并发直播系统的工程实践路径 直播系统在互联网业务中属于高门槛领域,涉及音视频编解码、网络传输协议、分布式架构以及海量并发处理等多个技术难点。许多 C++ 开发者虽然熟悉基础语法和常见设计模式,但在面对实际的流媒体服务开发时,往往缺乏从底层网络 IO 到上层业务逻辑的完整认知。本课程聚焦于千

单课价¥31新品 上架
会员价 ¥0开通会员,全站课程无限下载套餐详情
0 人关注 更新于 2026-10-07 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

支付成功后自动发货,可在「我的订单」查看网盘链接;链接失效可联系客服免费补链。

正版保障 极速发货 售后无忧

C++ 高并发直播系统的工程实践路径

直播系统在互联网业务中属于高门槛领域,涉及音视频编解码、网络传输协议、分布式架构以及海量并发处理等多个技术难点。许多 C++ 开发者虽然熟悉基础语法和常见设计模式,但在面对实际的流媒体服务开发时,往往缺乏从底层网络 IO 到上层业务逻辑的完整认知。本课程聚焦于千万级并发场景下的直播系统实战,旨在帮助开发者构建具备生产级标准的音视频服务能力,填补理论知识与工程落地之间的鸿沟。

技术栈深度与核心模块拆解

课程由具备字节跳动直播业务核心开发经验的工程师主讲,内容涵盖从底层技术栈到应用层实现的完整链路。学员将深入理解 RTMP、HLS、WebRTC 等主流流媒体协议的原理与实现细节,掌握 Nginx-RTMP 或自研媒体服务器的核心组件搭建。重点内容包括高并发网络模型的设计(如 Epoll 机制)、音视频数据的全链路处理流程、信令交互与服务发现机制,以及负载均衡与容灾部署策略。整个项目结构清晰,模块化程度高,便于学习者对照源码进行功能复用和二次开发,适合希望将 C++ 技能树拓展至音视频领域的后端工程师。

学习路径建议与配套练习方法

对于具备一定 C++ 基础和计算机网络知识的开发者,建议按照“协议原理 → 核心模块实现 → 系统联调优化”的顺序进行系统性学习。初期应重点研读网络层与传输层相关的章节,建立对流媒体数据流向的整体认知;中期可结合课程提供的源码,动手复现关键组件,如推流端、拉流端及服务器调度模块,通过调试深入理解内存管理与线程同步问题;后期则需关注系统性能测试与稳定性优化,学习如何在大规模并发场景下保障服务质量。资料包中包含可运行的工程源码,学习者应充分利用这些材料进行本地环境搭建与代码走读,边读边改,避免仅停留在理论层面。完成全部模块后,学员能够独立设计并部署基础的直播服务平台,具备处理复杂音视频业务场景的工程能力,为后续深入分布式系统或实时通信领域打下坚实基础。

课程介绍

C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战,。随着短视频,直播的爆火,行业薪资水涨船高,本课程特邀前字节直播业务核心开发工程师,通过深入浅出的教学方法,带同学全面掌握从底层技术到应用层实现的直播系统开发技能。完成本课程将成为具备千万级并发处理能力的音视频直播系统工程师,能够设计、开发并部署高效稳定的直播解决方案,同时全面升级你的C++技能树,为职业生涯开辟更多可能性。

课程目录

课程目录60 条
  • ├── 第1章 C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战-导学/
  • │ └── [ 12M] 1-1导学
  • ├── 第2章 开发环境安装与工程构建/
  • │ ├── [368K] 2-1后台开发环境安装.pdf
  • │ ├── [1.1M] 2-2安装Centos系统.pdf
  • │ ├── [194K] 2-3安装和配置Samba.pdf
  • │ ├── [1.1M] 2-4vscode安装和配置.pdf
  • │ ├── [335K] 2-5创建工程.pdf
  • │ └── [100K] 2-6本章技术点总结.pdf
  • ├── 第3章 C++通用基础函数库实现/
  • │ ├── [146K] 3-1时间常用函数.pdf
  • │ ├── [ 68M] 3-2字符串操作
  • │ ├── [ 52M] 3-3单例
  • │ ├── [ 47M] 3-4定时任务1
  • │ ├── [ 70M] 3-5定时任务2
  • │ ├── [ 40M] 3-6日志库-LogStream和Logger实现1
  • │ ├── [ 57M] 3-7日志库-LogStream和Logger实现2
  • │ ├── [ 72M] 3-8日志库-FileLog和FileLogManager实现1
  • │ ├── [100M] 3-9日志库-FileLog和FileLogManager实现2
  • │ ├── [ 79M] 3-10配置文件1
  • │ ├── [118M] 3-11配置文件2
  • │ └── [101K] 3-12本章技术点总结.pdf
  • ├── 第4章 高性能网络框架设计与实现/
  • │ ├── [256K] 4-1认识网络服务器.pdf
  • │ ├── [193K] 4-2IO模型.pdf
  • │ ├── [181K] 4-3两种高效的事件处理模式.pdf
  • │ ├── [307K] 4-4网络基础.pdf
  • │ ├── [ 94M] 4-5EventLoop
  • │ ├── [ 81M] 4-6EventLoop-Event
  • │ ├── [ 72M] 4-7线程和线程池1
  • │ ├── [ 99M] 4-8线程和线程池2
  • │ ├── [ 73M] 4-9EventLoop-任务队列
  • │ ├── [ 49M] 4-10EventLoop-定时任务1
  • │ ├── [ 94M] 4-11EventLoop-定时任务2
  • │ ├── 【更多it资源 www.】
  • │ ├── [115M] 4-12InetAddress
  • │ ├── [140M] 4-13Socket操作类
  • │ ├── [ 81M] 4-14Acceptor
  • │ ├── [ 80M] 4-15Connection
  • │ ├── [ 85M] 4-16TcpConnection-关闭,读,出错
  • │ ├── [ 91M] 4-17TcpConnection-写
  • │ ├── [136M] 4-18TimingWheel在TcpConnection的应用及TcpConnection功能测试
  • │ ├── [133M] 4-19TcpClient
  • │ ├── [133M] 4-20TcpServer
  • │ ├── [121M] 4-21DnsService
  • │ ├── [186M] 4-22UdpSocket
  • │ ├── [ 76M] 4-23UdpClient
  • │ ├── [ 42M] 4-24UdpServer
  • │ └── [139K] 4-25本章技术点总结.pdf
  • ├── 第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件/
  • │ ├── [179K] 5-1多媒体常用概念.pdf
  • │ ├── [190K] 5-2音视频编码格式简介.pdf
  • │ ├── [129K] 5-3音视频封装格式.pdf
  • │ ├── [182K] 5-4流媒体协议.pdf
  • │ ├── [129K] 5-5直播业务介绍.pdf
  • │ ├── [150K] 5-6一个直播的整个流程及背后的故事.pdf
  • │ └── [ 99K] 5-7本章知识点总结.pdf
  • ├── 第6章 多媒体模块/
  • │ ├── [163K] 6-1多媒体模块主要功能介绍.pdf
  • │ ├── [ 33M] 6-2有限状态机在协议解析上的应用
  • │ ├── [ 62M] 6-3Context上下文在协议实现上的应用
  • │ ├── [ 55M] 6-4多媒体数据包类设计与实现
  • │ ├── [131K] 6-5多媒体模块协议回调类.pdf
  • │ └── [ 95K] 6-6本章知识点总结.pdf
  • ├── 第7章 rtmp实现/
  • │ ├── [197K] 7-1rtmp协议简介:简单握手和复杂握手.pdf
  • │ ├── [ 39M] 7-2Rtmp握手设计
  • │ ├── [ 83M] 7-3Rtmp握手实现1
  • │ ├── [ 86M] 7-4Rtmp握手实现2
  • │ ├── [ 55M] 7-5RtmpServer设计与实现
  • │ ├── [135K] 7-6rtmp协议头设计.pdf
  • │ ├── [148K] 7-7rtmp协议简介:消息格式.pdf
  • │ ├── [150K] 7-8ByteReader和ByteWriter.pdf
  • │ ├── [ 56M] 7-9rtmp协议实现:Rtmp数据包接收设计
  • │ ├── [106M] 7-10rtmp协议实现:Rtmp数据包接收实现
  • │ ├── [ 34M] 7-11rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现1
  • │ ├── [100M] 7-12rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现2
  • │ ├── [158K] 7-13rtmp协议控制消息和用户控制消息.pdf
  • │ ├── [131M] 7-14rtmp协议实现:Rtmp协议控制消息和用户控制消息设计与实现
  • │ ├── [133K] 7-15rtmp协议简介:AMF0和AMF3简介.pdf
  • │ ├── [ 80M] 7-16rtmp协议实现:AMF简单类型解析设计与实现
  • │ ├── @更多it资源 www.
  • │ ├── [104M] 7-17rtmp协议实现:AMFObject解析设计与实现及AMF解析测试
  • │ ├── [ 41M] 7-18rtmp协议实现:AMF封装设计与实现
  • │ ├── [306K] 7-19rtmp协议简介:命令消息.pdf
  • │ ├── [ 81M] 7-20rtmp协议实现:命令解析与命令实现1
  • │ ├── [107M] 7-21rtmp协议实现:命令解析与命令实现2
  • │ ├── [ 90M] 7-22rtmp协议实现:Rtmp命令交互实现及测试
  • │ ├── [ 60M] 7-23RtmpClient设计与实现1
  • │ ├── [100M] 7-24RtmpClient设计与实现2
  • │ └── [ 95K] 7-25本章技术点总结.pdf
  • ├── 第8章 直播管理-直播业务配置/
  • │ ├── [139K] 8-1直播管理概述.pdf
  • │ ├── [ 94M] 8-2直播服务器以及直播业务配置设计与实现
  • │ ├── [ 83M] 8-3直播业务配置在系统配置的实现及测试
  • │ ├── [ 80M] 8-4时间戳修正TimeCorrector设计与实现
  • │ ├── [116M] 8-5音视频头CodecHeader类设计与实现
  • │ ├── [ 46M] 8-6Gop管理类设计与实现
  • │ ├── [ 75M] 8-7用户类User设计与实现
  • │ ├── [ 52M] 8-8播放用户类PlayerUser和推流用户类PublishUser设计与实现
  • │ ├── [ 83M] 8-9实时流Stream设计与实现-实时音视频输入功能实现
  • │ ├── [ 45M] 8-10实时流Stream设计与实现-音视频输出实现1
  • │ ├── [ 56M] 8-11实时流Stream设计与实现-音视频输出实现2
  • │ ├── [ 37M] 8-12Rtmp播放用户设计与实现
  • │ ├── [ 62M] 8-13会话类Session设计与实现1
  • │ ├── [ 41M] 8-14会话类Session设计与实现2
  • │ ├── [ 74M] 8-15直播业务管理类LiveService设计与实现1
  • │ ├── [ 68M] 8-16直播业务管理类LiveService设计与实现2
  • │ ├── [124M] 8-17直播推流和直播拉流播放测试
  • │ └── [111K] 8-18本章知识点总结.pdf
  • ├── 第9章 HTTP协议实现/
  • │ ├── [790K] 9-1http协议简介.pdf
  • │ ├── [ 36M] 9-2Http消息接收1
  • │ ├── [ 47M] 9-3Http消息接收2
  • │ ├── [ 29M] 9-4Http消息接收3
  • │ ├── [ 45M] 9-5HttpRequest类设计与实现1
  • │ ├── [ 58M] 9-6HttpRequest类设计与实现2
  • │ ├── [ 53M] 9-7HttpContext以及Http消息发送功能设计与实现
  • │ ├── [ 75M] 9-8HttpServer设计与实现
  • │ ├── [ 70M] 9-9HttpClient设计与实现
  • │ └── [159K] 9-10本章知识点总结.pdf
  • ├── 第10章 HTTP-FLV实现/
  • │ ├── [366K] 10-1FLV简介.pdf
  • │ ├── [ 65M] 10-2FlvContext设计与实现
  • │ ├── [ 75M] 10-3FlvPlayerUser设计与实现
  • │ └── [140K] 10-4本章知识点总结.pdf
  • ├── 第11章 音视频Demux-实现FLV格式的音视频数据的解封装/
  • │ ├── [332K] 11-1音视频Demux.pdf
  • │ ├── [365K] 11-2音视频帧数据类型定义.pdf
  • │ ├── [ 48M] 11-3AudioDemux设计与实现
  • │ ├── [101M] 11-4VideoDemux设计与实现
  • │ └── [142K] 11-5本章知识点总结.pdf
  • ├── 第12章 MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装/
  • │ ├── [536K] 12-1mpegts简介.pdf
  • │ ├── [ 48M] 12-2PSIWriter设计与实现
  • │ ├── [ 42M] 12-3PatWriter和PmtWriter设计与实现
  • │ ├── [108M] 12-4AudioEncoder设计与实现
  • │ ├── [ 87M] 12-5VideoDemux设计与实现
  • │ ├── [ 36M] 12-6TsEncoder设计与实现
  • │ ├── [ 64M] 12-7mpegts功能测试
  • │ └── [148K] 12-8本章总结.pdf
  • ├── 第13章 HLS协议实现/
  • │ ├── [431K] 13-1hls协议.pdf
  • │ ├── [ 29M] 13-2Fragment设计与实现
  • │ ├── 【更多it资源 www.】
  • │ ├── [ 40M] 13-3FragmentWindow设计与实现
  • │ ├── [ 34M] 13-4HlsMuxer设计与实现
  • │ ├── [ 33M] 13-5HLS综合测试1
  • │ ├── [ 35M] 13-6HLS综合测试2
  • │ └── [150K] 13-7本章知识点总结.pdf
  • ├── 第14章 回源功能实现/
  • │ ├── [254K] 14-1回源功能概述.pdf
  • │ ├── [ 44M] 14-2回源配置设计与实现
  • │ ├── [ 22M] 14-3回源逻辑实现1
  • │ ├── [ 32M] 14-4回源逻辑实现2
  • │ ├── [ 38M] 14-5Rtmp回源设计与实现
  • │ ├── [ 38M] 14-6回源测试
  • │ └── [146K] 14-7本章知识点总结.pdf
  • ├── 第15章 WEBRTC拉流实现/
  • │ ├── [265K] 15-1Webrtc简介.pdf
  • │ ├── [ 47M] 15-2webrtc概述及WebrtcService实现
  • │ ├── [ 66M] 15-3WebrtcServer以及WebrtcPlayerUser实现
  • │ ├── [256K] 15-4dtls简介.pdf
  • │ ├── [ 51M] 15-5Dtls密钥和证书实现
  • │ ├── [819K] 15-6SDP协议简介.pdf
  • │ ├── [ 60M] 15-7Sdp协议解析与封装实现
  • │ ├── [ 42M] 15-8-1Sdp应用
  • │ ├── [ 39M] 15-9-2Sdp应用
  • │ ├── [261K] 15-10NAT网络简介.pdf
  • │ ├── [356K] 15-11ICE&TURN&STUN协议简介.pdf
  • │ ├── [ 59M] 15-12Stun解析和封装实现
  • │ ├── [ 52M] 15-13Stun应用
  • │ ├── [ 27M] 15-14-1Dtls握手实现
  • │ ├── [ 44M] 15-15-2Dtls握手实现
  • │ ├── [ 29M] 15-16dtls应用
  • │ ├── [ 58M] 15-17Srtp实现
  • │ ├── [674K] 15-18RTP&RTCP协议简介.pdf
  • │ ├── [ 36M] 15-19Rtp基类设计与实现
  • │ ├── [ 57M] 15-20音频AAC转Opus
  • │ ├── [ 14M] 15-21RtpOpus设计与实现
  • │ ├── [ 54M] 15-22RtpH264设计与实现
  • │ ├── [ 56M] 15-23RtpMuxer设计与实现
  • │ ├── [ 31M] 15-24Rtp数据包发送–WebrtcServer改造
  • │ ├── [ 35M] 15-25Rtp数据包发送–Rtp数据包生成
  • │ ├── [ 19M] 15-26Rtp数据包发送–WebrtcService推流
  • │ ├── [ 24M] 15-27Webrtc整合测试
  • │ ├── [ 24M] 15-28Rtcp基类设计与实现
  • │ ├── [ 57M] 15-29SR报文实现及应用
  • │ ├── [ 56M] 15-30Rtpfb报文实现及应用
  • │ ├── [ 35M] 15-31Rtcp测试
  • │ ├── [451K] 15-32GCC和BBR算法介绍.pdf
  • │ └── [164K] 15-33本章知识点总结.pdf
  • ├── 第16章 负载均衡系统简介/
  • │ ├── [349K] 16-1负载均衡概述.pdf
  • │ ├── [435K] 16-2基于DNS解析的GSLB实现.pdf
  • │ ├── [274K] 16-3基于HTTP重定向的GSLB实现.pdf
  • │ └── [160K] 16-4本章知识点总结.pdf
  • ├── 第17章 分布式系统及直播系统部署/
  • │ ├── [279K] 17-1分布式系统理论知识简介.pdf
  • │ ├── [255K] 17-2分布式直播系统.pdf
  • … 其余 6 项略,目录共 206 项