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C++从0实现百万并发Reactor服务器|已完结
突破 C++ 高性能网络编程的核心瓶颈 在 C++ 后端开发的进阶之路上,绝大多数开发者都卡在一个关键节点:停留在语法层面和简单的 TCP socket 编程,一旦涉及高并发、低延迟的真实场景,便无从下手。本课程直击这一痛点,通过从零手写一个支持百万并发的 Reactor 服务器,帮助学习者打通从“
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突破 C++ 高性能网络编程的核心瓶颈
在 C++ 后端开发的进阶之路上,绝大多数开发者都卡在一个关键节点:停留在语法层面和简单的 TCP socket 编程,一旦涉及高并发、低延迟的真实场景,便无从下手。本课程直击这一痛点,通过从零手写一个支持百万并发的 Reactor 服务器,帮助学习者打通从“会写代码”到“能设计高可用系统”之间的技术断层。Reactor 模型并非神秘黑盒,它是 Redis、Nginx 以及众多主流 RPC 框架的底层基石。理解并实现它,意味着你真正掌握了事件驱动架构的精髓,能够胜任对性能有极高要求的分布式系统后端开发工作,这是突破高级工程师瓶颈的必经之路。技术栈与工程结构深度拆解
本课程采用纯 C++11 标准构建,不依赖 Boost 或 Muduo 等外部框架,旨在让你看清每一个字节背后的逻辑。整个项目结构严谨,主要涵盖以下几个核心模块:首先是 EventBase 与 Reactor 核心类,实现 IO 复用机制;其次是 Channel 封装层,将文件描述符与回调函数绑定,隔离底层系统调用;第三是 TcpServer 与 TcpConnection,处理连接管理、粘包拆包及业务逻辑分发;最后是线程池与内存管理模块,利用智能指针解决生命周期问题,确保内存安全与零拷贝传输。学习过程中,你需要深入理解非阻塞 IO、边缘触发模式以及线程安全队列的设计细节,这些都是在简历上极具分量的硬核技能。课程对前置知识有一定要求,建议你先熟练掌握 C++ 基础语法、指针操作及基本的 Linux 网络概念,否则在跟踪复杂的状态机跳转时会感到吃力。建议学习路径与实践产出
建议学习顺序为:先通读源码中的核心头文件,建立整体架构认知;再重点攻克 TcpConnection 的状态机和 Buffer 读写逻辑,理解数据如何从内核态拷贝到用户态;接着深入研究 Reactor 的事件循环机制,最后完善线程池与任务分发模块。不要只看视频或阅读文档,必须亲手编译运行代码,尝试增加自定义协议解析或修改线程池参数观察性能变化。学完本课程后,你将能够独立设计并实现高性能的网络服务框架,熟练运用 C++11 高级特性优化并发模型,具备参与大型后端系统核心模块开发的实战能力。资料包中的源码注释详尽,请配合代码走读,将理论映射到具体实现上,形成可复用的工程代码库,这比任何理论课都能更有效地巩固你的网络技术栈。课程介绍
C++从0实现百万并发Reactor服务器,。通过本课程,我们将手把手教您编写一个Reactor服务器( Reactor模型是知名框架如redis、nginx、rpc等的核心),帮助您高效掌握三高框架设计思想,同时熟练掌握C++网络编程、线程、智能指针、C++11标准等高级技术运用。这将有助于您提升编程技能,突破成为高级工程师的技术瓶颈,提升职业核心竞争力。
课程目录
├── 第1章 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览/ │ └── [ 19M] 1-1C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览 ├── 第2章 C++工程师必须掌握-脱离Linux操作系统,谈并发没什么意义/ │ ├── [5.6M] 2-1Linux环境高级编程导学 │ ├── [ 40M] 2-2Linux的Helloworld │ ├── [ 33M] 2-3VSCode的安装和配置 │ ├── [ 35M] 2-4静态库和动态库 │ ├── [ 53M] 2-5编译规则文件makefile │ ├── [ 22M] 2-6main函数的参数 │ ├── [ 43M] 2-7gdb常用命令 │ ├── [ 18M] 2-8gdb调试core文件 │ └── [ 13M] 2-9gdb调试正在运行中的程序 ├── 第3章 对网络通讯重要的-Linux的目录、文件和时间操作/ │ ├── [ 30M] 3-1Linux的时间操作 │ ├── [ 24M] 3-2Linux的目录操作 │ ├── [ 40M] 3-3Linux的系统错误 │ └── [ 32M] 3-4目录和文件的更多操作 ├── 第4章 进程控制和进程同步/ │ ├── [ 64M] 4-1Linux的信号 │ ├── [ 25M] 4-2进程终止 │ ├── [ 36M] 4-3调用可执行程序 │ ├── [ 54M] 4-4创建进程 │ ├── [ 43M] 4-5僵尸进程 │ ├── [ 25M] 4-6多进程与信号 │ ├── [ 33M] 4-7共享内存 │ ├── [ 46M] 4-8循环队列 │ ├── [ 58M] 4-9信号量 │ ├── [ 15M] 4-10多进程的生产消费者模型 │ ├── [ 16M] 4-11pthread线程库 │ └── [7.6M] 4-12UNIX环境高级编程 ├── 第5章 网络服务器基石-网络编程与网络通讯原理/ │ ├── [1.7M] 5-1网络编程基础导学 │ ├── [ 59M] 5-2.第一个网络通讯程序 │ ├── [ 46M] 5-3基于Linux的文件操作 │ ├── [ 37M] 5-4socket函数详解 │ ├── [ 21M] 5-5主机字节序与网络字节序 │ ├── [ 83M] 5-6万恶的结构体 │ ├── [ 86M] 5-7封装socket客户端 │ ├── [ 35M] 5-8封装socket服务端 │ ├── [ 87M] 5-9实现文件传输功能 │ ├── [ 58M] 5-10多进程的服务端 │ ├── [ 86M] 5-11三次握手与四次挥手 │ └── [ 43M] 5-12TCP缓存 ├── 第6章 高并发的基石-I&O多路复用/ │ ├── [ 61M] 6-1IO多路复用-select模型(上) │ ├── [ 39M] 6-2IO多路复用-select模型(下) │ ├── [ 29M] 6-3IO多路复用-poll模型 │ ├── [ 46M] 6-4IO多路复用-epoll模型 │ ├── [ 46M] 6-5阻塞&非阻塞的IO │ ├── [ 79M] 6-6水平触和&边缘触发 │ └── [4.4M] 6-7epoll的原理 ├── 第7章 开始手把手带大家从0实现百万并发的Reactor服务器/ │ ├── [6.8M] 7-1从0实现百万并发的Reactor服务器导学 │ ├── [ 49M] 7-2优化epoll服务端程序,为封装做准备 │ ├── [ 25M] 7-3优化epoll服务端程序,为封装做准备 │ ├── [ 51M] 7-4把网络地址协议封装成InetAddress类 │ ├── [ 75M] 7-5把socket的库函数封装成Socket类 │ ├── [ 47M] 7-6把epoll的各种操作封装成Epoll类 │ ├── [ 36M] 7-7把与TCP连接通道封装成Channel类(上) │ ├── [ 95M] 7-8把与TCP连接通道封装成Channel类(中) │ └── [ 46M] 7-9把与TCP连接通道封装成Channel类(下) ├── 第8章 Reacor模式中的事件驱动机制核心原理/ │ ├── @www. │ ├── [ 52M] 8-1用C++11的function实现函数回调 │ ├── [ 19M] 8-2把事件循环封装成EventLoop类 │ ├── [ 28M] 8-3把服务端封装成TcpServer类 │ ├── [ 33M] 8-4把接受客户端连接封装成Acceptor类 │ ├── [ 23M] 8-5把TCP连接封装成Connection类 │ ├── [ 26M] 8-6在Channel类中回调Acceptor类的成员函数 │ └── [ 31M] 8-7在Acceptor类中回调TcpServer类的成员函数 ├── 第9章 来,先实现单线程的Reactor服务器的功能/ │ ├── [ 32M] 9-1用map容器管理Connection对象 │ ├── [ 33M] 9-2在Channel类中回调Connection类的成员函数 │ ├── [ 31M] 9-3在Connection类中回调TcpServer类的成员函数 │ ├── [ 50M] 9-4网络编程为什么需要缓冲区Buffer? │ ├── 【www.】 │ ├── [ 55M] 9-5封装缓冲区Buffer类 │ ├── [ 87M] 9-6使用接收缓冲区inputbuffer │ ├── [ 70M] 9-7使用发送缓冲区outputbuffer │ ├── [ 51M] 9-8优化回调函数 │ └── [ 86M] 9-9实现回显服务器EchoServer ├── 第10章 单线程不能发挥多核CPU的效率-线程池技术实现多线程的Reactor服务器/ │ ├── [ 23M] 10-1简单优化Buffer │ ├── [ 44M] 10-2封装线程池ThreadPool类 │ ├── [ 88M] 10-3多线程的主从Reactor模型 │ └── [ 53M] 10-4增加工作线程 ├── 第11章 优化Reactor服务器的种种细节/ │ ├── [ 43M] 11-1在多线程中如何管理资源? │ ├── [100M] 11-2用shared_ptr管理共享资源 │ ├── [132M] 11-3用unique_ptr管理自己的资源 │ ├── [ 43M] 11-4用eventfd实现事件通知 │ ├── [ 53M] 11-5异步唤醒事件循环(上) │ ├── [ 91M] 11-6异步唤醒事件循环(下) │ ├── [ 57M] 11-7性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(上) │ ├── [ 62M] 11-8性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(中) │ └── [156M] 11-9性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(下) ├── 第12章 真金不怕火炼-在正式PC服务器测试,见证每秒百万并发/ │ ├── [ 88M] 12-1如何让多线程的网络服务程序体面的退出 │ ├── [ 70M] 12-2如何设计更高效的Buffer │ ├── [ 79M] 12-3性能测试-100万秒的吞吐量 │ └── [105M] 12-4如何基于Reactor服务器开发业务 └── 第13章 课程总结-有问题常来问答区,给你更多帮助。/ └── [7.2M] 13-1课程复盘 └── 资料代码/




