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基于C++从0到1手写Linux高性能网络编程框架|高清完结
从裸写 Socket 到事件驱动:构建可控的网络底层 对于许多 C++ 开发者而言,网络编程往往止步于“能跑通”的 CRUD 接口或简单的阻塞模型。一旦面对高并发场景,瓶颈迅速暴露:文件描述符耗尽、线程同步开销巨大以及业务逻辑与 IO 耦合严重。这门课程的核心价值在于剥离现成框架的黑盒,通过 C++
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从裸写 Socket 到事件驱动:构建可控的网络底层
对于许多 C++ 开发者而言,网络编程往往止步于“能跑通”的 CRUD 接口或简单的阻塞模型。一旦面对高并发场景,瓶颈迅速暴露:文件描述符耗尽、线程同步开销巨大以及业务逻辑与 IO 耦合严重。这门课程的核心价值在于剥离现成框架的黑盒,通过 C++11 及更高版本特性,从零开始手写一个具备生产可用性的 Linux 高性能网络编程框架。它不追求语法细节的罗列,而是聚焦于解决“为什么多线程网络服务容易死锁”以及“如何设计非阻塞 IO 的多路复用机制”这两个根本问题。适合已经掌握 C++ 基础语法、熟悉 Linux 基本系统调用(如 epoll、pipe、socket),但缺乏实际高性能服务端架构经验的中级开发者。初学者若尚未理解 TCP 三次握手或进程线程差异,建议先补齐操作系统基础,再进入本课程,否则容易陷入代码实现而忽视原理。渐进式迭代:先打通 IO 模型,再优化线程架构
课程采用渐进迭代的授课逻辑,建议学习路径分为三个阶段。第一阶段,先理解并实现基础的阻塞式单线程模型,亲手写出最简单的 echo server,建立对 Socket API 的直观体感。第二阶段,重点攻克多路复用技术,从 select 对比到 epoll 的 LT/ET 模式差异,明确事件驱动模型的核心是“无差别地监听所有连接的状态变化”,并将业务逻辑从 IO 线程中剥离。这是最容易卡壳的环节,务必配合代码调试,观察 event loop 的运行轨迹。第三阶段,引入 Reactor 或 Proactor 模式的变体,解决线程池管理、共享内存数据传递以及线程间任务分发问题。这一部分需要深入理解 C++11 中的 std::thread、std::atomic 以及 shared_ptr 在无锁设计中的应用。不要试图一次性看完所有视频,建议每学完一个模块,就暂停并尝试修改框架中的某一策略(如将固定线程池改为动态扩容),通过破坏性测试来验证自己对并发控制的理解是否扎实。工程落地:将框架转化为可复用的业务组件
学完此课程,你应当具备独立构建小型网络中间件的能力,例如开发一个简易的分布式 RPC 通信层,或实现基于 TCP 的高性能聊天室服务端。资料包中的源码并非用来直接照抄上线,而是作为对照学习的“标尺”。建议的做法是:在本地搭建开发环境,按照课程视频的节奏,手动敲写每一个类和方法。当你的实现遇到内存泄漏或线程竞态时,再回过头对比课程源码中的锁粒度控制、生命周期管理(避免悬垂指针)以及异常捕获机制。重点观察框架如何封装底层 Socket 状态机,以及如何通过回调机制解耦网络层与业务层。最终,你应该能基于这个手写框架,快速替换掉项目中现有的简易网络库,并对其进行定制化修改,比如增加 HTTP 协议解析或支持 TLS 加密通道。这种“读懂源码 - 手动复现 - 差异对比 - 二次开发”的闭环练习,才是将网络编程理论转化为工程肌肉记忆的最有效途径,也能让你在面对实际生产环境的网络抖动、重连策略等复杂问题时,拥有底层修改的底气。课程介绍
基于C++从0到1手写Linux高性能网络编程框架,。掌握网络编程的深度是提升至高级开发者的秘诀。本课程详细讲解了基于C++的Linux高性能事件驱动网络编程框架的设计方法和技巧。课程采用渐进迭代的授课方式,结合C++11新特性的运用,深入解析了网络编程理论,并亲自指导学员们实践操作,助力他们在网络编程领域取得更大的技术提升!
课程目录
├── 1-事件驱动网络编程框架–课程导学/ │ ├── [ 24M] 1-1 课程导学 │ ├── [ 23M] 1-2 如何快速进阶后端高级工程师 │ └── [ 45M] 1-3 课程效果演示 ├── 2-事件驱动编程的基础理论和典型应用分析/ │ ├── [ 20M] 2-1 网络编程中的同步与异步、阻塞与非阻塞 │ ├── [ 12M] 2-2 什么是事件驱动编程? │ ├── [7.8M] 2-3 事件驱动编程优缺点分析 │ ├── [7.2M] 2-4 Nginx事件驱动模型解析 │ └── [ 11M] 2-5 Redis事件驱动模型解析 ├── 3-如何自主研发一套网络框架?/ │ ├── [ 12M] 3-1 自主研发网络框架需要考虑哪些问题? │ └── [6.5M] 3-2 针对WebRTC实时音视频场景如何设计一套服务框架? ├── 4-带你快速入门WebRTC技术/ │ ├── [ 66M] 4-1 开发环境准备 │ ├── [ 50M] 4-2 WebRTC P2P通信流程 │ ├── [ 48M] 4-3 屏幕共享项目-用golang搭建静态资源服务 │ ├── [ 38M] 4-4 屏幕共享项目-获取证书和支持https访问 │ ├── [ 21M] 4-5 屏幕共享项目-设计UI界面 │ ├── [ 22M] 4-6 屏幕共享项目-获取屏幕共享视频流 │ ├── [ 55M] 4-7 屏幕共享项目-实现WebRTC推流 │ ├── [ 16M] 4-8 屏幕共享项目-实现WebRTC拉流(一) │ ├── [ 31M] 4-9 屏幕共享项目-实现WebRTC拉流(二) │ ├── [ 23M] 4-10 屏幕共享项目-实现WebRTC拉流(三) │ ├── [ 31M] 4-11 屏幕共享项目-实现停止推流和拉流 │ └── [ 28M] 4-12 本章小结 ├── 5-轻量级http开发框架的设计和实现/ │ ├── [3.7M] 5-1 本章导学 │ ├── [ 57M] 5-2 WebRTC推流SDP交换模型 │ ├── [ 41M] 5-3 轻量级http基础框架设计和实现(一) │ ├── [ 33M] 5-4 轻量级http基础框架设计和实现(二) │ ├── [ 55M] 5-5 引入google的glog库 │ ├── [ 51M] 5-6 丰富和完善log组件功能 │ ├── [ 32M] 5-7 设计框架ComLog类 │ ├── [ 35M] 5-8 填充通用日志字段信息 │ ├── [ 31M] 5-9 添加统计耗时功能 │ ├── [ 34M] 5-10 添加conf组件 │ ├── [ 15M] 5-11 利用conf优化框架实现 │ ├── [ 41M] 5-12 支持https和静态资源访问 │ ├── [ 33M] 5-13 WebRTC推流端UI界面设计(一) │ ├── [ 37M] 5-14 WebRTC推流端UI界面设计(二) │ ├── [ 39M] 5-15 WebRTC推流信令请求的发送和处理 │ ├── [ 17M] 5-16 WebRTC推流信令请求参数解析和异常处理(一) │ └── [ 33M] 5-17 WebRTC推流信令请求参数解析和异常处理(二) ├── 6-服务间RPC通信协议的设计和实现/ │ ├── [ 14M] 6-1 什么是RPC │ ├── [ 48M] 6-2 RPC通信协议设计 │ ├── [ 50M] 6-3 RPC Client接口设计和功能实现(一) │ ├── [ 24M] 6-4 RPC Client接口设计和功能实现(二) │ ├── [ 48M] 6-5 RPC Client负载均衡实现 │ └── [ 20M] 6-6 本章小结 ├── 7-事件驱动网络编程框架–基础组件,掌握标准后台服务的核心构成/ │ ├── [ 28M] 7-1 事件驱动编程基本概念及其特点介绍 │ ├── [ 15M] 7-2 音视频分发服务的工作模型设计 │ ├── [ 70M] 7-3 搭建音视频分发服务 │ ├── [ 41M] 7-4 添加conf组件 │ ├── [ 42M] 7-5 解析YAML格式的配置文件 │ ├── [ 69M] 7-6 添加log组件(一) │ ├── [ 73M] 7-7 添加log组件(二) │ ├── [ 41M] 7-8 实现log异步写入文件(一) │ ├── [ 49M] 7-9 实现log异步写入文件(二) │ └── [ 17M] 7-10 解决log写入文件失败的问题 ├── 8-事件驱动网络编程框架–事件循环,掌握事件循环的综合运用技巧/ │ ├── 【更多it资源 www.】 │ ├── [ 60M] 8-1 本章介绍和信令服务框架搭建 │ ├── [ 42M] 8-2 创建TCP Server │ ├── [ 27M] 8-3 libev快速入门 │ ├── [ 49M] 8-4 封装EventLoop类 │ ├── [ 28M] 8-5 实现创建IO事件 │ ├── [ 15M] 8-6 实现启动IO事件 │ ├── [9.9M] 8-7 实现停止和删除IO事件 │ ├── [ 35M] 8-8 实现定时器事件 │ ├── [ 42M] 8-9 向TCP Server添加事件循环 │ └── [ 74M] 8-10 启动和停止TCP Server ├── 9-事件驱动网络编程框架–网络数据读写,掌握非阻塞网络IO的读写技术/ │ ├── [ 29M] 9-1 创建SignalingWorker │ ├── [ 50M] 9-2 完善SignalingWorker并进行管理 │ ├── [ 52M] 9-3 分发新连接给SignalingWorker进行处理 │ ├── [ 62M] 9-4 无锁队列的原理和实现 │ ├── [ 54M] 9-5 创建TcpConnection类 │ ├── [ 35M] 9-6 监听TcpConnection读事件 │ ├── [ 29M] 9-7 RPC客户端写入信令转发数据 │ ├── [ 42M] 9-8 从TCP连接读取协议头 │ ├── [ 86M] 9-9 从TCP连接读取消息体 │ ├── [ 89M] 9-10 处理TCP连接超时情况- │ ├── [8.0M] 9-11 TCP连接资源清理 │ ├── [ 57M] 9-12 解析json格式的数据体 │ └── [ 22M] 9-13 根据命令号处理解析后的数据 ├── 10-事件驱动网络编程框架–多Server协同工作,掌握多Server的协同处理技术/ │ ├── [5.1M] 10-1 本章核心内容 │ ├── [ 50M] 10-2 创建RtcServer类 │ ├── [ 42M] 10-3 实现RtcServer的启动和停止 │ ├── [ 34M] 10-4 处理SignalingWorker发送的消息 │ ├── [ 39M] 10-5 创建RtcWorker类 │ ├── [ 54M] 10-6 实现RtcWorker的消息处理 │ ├── [ 73M] 10-7 分配请求给RtcWorker进行处理 │ ├── [ 63M] 10-8 RtcWorker返回响应结果 │ ├── [ 52M] 10-9 SignalingWorker构造响应包- │ ├── [ 85M] 10-10 SignalingWorker发送响应包 │ ├── [ 35M] 10-11 信令服务读取响应结果 │ └── [ 54M] 10-12 信令服务返回处理结果给客户端 ├── 11-其他场景如何使用框架提升开发效率呢?/ │ ├── [ 15M] 11-1 长连接服务场景的运用解析 │ └── [3.8M] 11-2 音视频实时分发服务场景的运用解析 ├── 12-课程回顾与总结/ │ └── [ 41M] 12-1 课程回顾与总结




