正版资源Java零基础入门与实战 多场景 | 多案例 | 全栈项目(升级版)【已完结】
解决什么问题 Java 生态庞大,初学者面对无数概念容易陷入“懂语法却写不出代码”的困境。这门课的核心价值在于填补基础语法与实际工程应用之间的鸿沟。它不单纯讲解关键字或面向对象理论,而是通过多场景、多案例的方式,将 Java 基础知识点拆解并嵌入到具体的业务逻辑中。课程旨在帮助零基础学员建立完整的编
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解决什么问题
Java 生态庞大,初学者面对无数概念容易陷入“懂语法却写不出代码”的困境。这门课的核心价值在于填补基础语法与实际工程应用之间的鸿沟。它不单纯讲解关键字或面向对象理论,而是通过多场景、多案例的方式,将 Java 基础知识点拆解并嵌入到具体的业务逻辑中。课程旨在帮助零基础学员建立完整的编程思维,从环境配置到代码编写,再到最终的项目运行,形成闭环。特别针对后端开发的学习痛点,引入全栈项目实战环节,让学员理解 Java 在后端服务中的真实作用,而非停留在纸面知识。
适合谁与学习路径
本课程明确面向 Java 零基础的开发者,无需预先掌握其他编程语言,也无需具备计算机底层原理的深厚背景。只要你拥有基本的计算机操作能力,即可开始学习。建议的学习顺序如下:首先,扎实度过基础语法阶段,重点关注数据类型、流程控制、面向对象三大核心板块,这是后续所有开发的地基;其次,进入多场景案例练习,通过不同业务实例巩固对集合、异常处理、IO 流等知识点的理解;最后,挑战全栈项目实战,这是检验学习成果的关键一步。在这一阶段,你需要对照源码,独立梳理项目结构,理解前后端交互的数据流向,而不是仅仅被动观看视频。只有亲手敲代码、调 Bug,才能真正内化所学知识。
学完能做什么
完成本课程的学习后,你将具备独立开发初级 Java 后端应用的能力。具体而言,你能够熟练运用 Java 语法解决常见的数据处理问题,理解并使用主流的开发框架进行基础的业务模块开发。在全栈项目实战部分,你将掌握前后端分离架构的基本原理,能够独立完成用户认证、数据增删改查等核心功能的实现。这意味着你不再只是代码的搬运工,而是能够从头到尾构建一个可运行的完整项目。为了达到这一目标,请充分利用课程提供的源码资料。不要只看不练,建议采用“对照—复现—修改”的三步法:先对照视频编写代码,确保程序能正常运行;再尝试脱离视频,独立完成项目构建;最后,尝试修改案例中的部分功能或增加新特性,以此检验并深化你的理解。这种以实战为导向的学习方式,是掌握 Java 开发技能最高效的路径。
课程介绍
Java零基础入门与实战 多场景 | 多案例 | 全栈项目,。本课程为Java初学者设计,手把手教学,场景多易理解,全程有趣不枯燥,带大家轻轻松松掌握基础知识,而且案例多实操性非常强。学完本课程,能够真正的入门Java,掌握Java基础,并能够进行初级的前后端项目实战。可以说是小白入门Java的必修课程。
课程目录
├── 1-课程引言/ │ ├── [ 16M] 1-1 认识 Java 赛道及该赛道的优势 │ ├── [8.6M] 1-2 本课程我们学什么? │ └── [2.0M] 1-3 老司机的嘱咐:牢记十二个编程好习惯 ├── 2-选对赛道,快速上路/ │ ├── [ 15M] 2-1 安装 Java 基础环境,实现程序与计算机之间的沟通 │ └── [ 15M] 2-2 Java 开发工具,IntelliJ IDEA 下载与安装 ├── 3-探秘 Java,从 main 方法开始/ │ ├── [2.6M] 3-1 本章介绍 │ ├── [ 15M] 3-2 【程序结构】万物始于 main 方法 │ ├── [6.6M] 3-3 【语法基础】油箱加满,需要多少钱? │ ├── [ 11M] 3-4 【语法基础】如果油价是变化的,如何表达? │ ├── [ 11M] 3-5 【好习惯养成之一】程序命名有规范 │ ├── [6.7M] 3-6 【好习惯养成之二】合理使用注释 │ ├── [ 15M] 3-7 【数据类型】Java 中的四种整数类型 │ ├── [ 10M] 3-8 【数据类型】用小数表示价格更标准:两种浮点类型 │ ├── [9.5M] 3-9 【语法基础】常量,表达不变的量 │ └── [ 10M] 3-10 本章总结 ├── 4-帮小慕算算汽车加油花了多少钱/ │ ├── [3.9M] 4-1 本章介绍 │ ├── [4.3M] 4-2 【数据类型】表示真假的布尔类型 │ ├── [9.2M] 4-3 【关系运算】比一比,92# 和 95# 汽油哪个价格更低? │ ├── [7.8M] 4-4 【数据类型】一个字符表示价格单位:“元” │ ├── [ 18M] 4-5 【好习惯养成之三】勤思考:参与运算的数据类型不一致时,会发生什么? │ ├── [ 22M] 4-6 【强制转换】按目标数据类型转换 │ ├── [ 11M] 4-7 【单目运算】一个变量表达乘车人数的加减变化 │ ├── [8.3M] 4-8 【赋值运算】数学运算的进阶 │ ├── [2.7M] 4-9 【运算符优先级】数据运算有先后 │ ├── [ 11M] 4-10 【好习惯养成之四】多实践:计算匀速行驶的小汽车第N个小时后行驶了多远 │ └── [9.5M] 4-11 本章总结 ├── 5-油箱加满,选择路线,出发!/ │ ├── [3.6M] 5-1 本章介绍 │ ├── [ 18M] 5-2 【逻辑运算】必须知晓的出行规则:尾号限行有逻辑 │ ├── [8.8M] 5-3 【条件语句】if … 如果 │ ├── [4.3M] 5-4 【条件语句】if … else 如果那么的选择 │ ├── [6.0M] 5-5 【三元运算符】一个表达式实现选择 │ ├── [ 15M] 5-6 【语法基础】方法的声明和调用 │ ├── [8.7M] 5-7 【条件嵌套】选择中的选择:嵌套的条件判断 │ ├── [8.9M] 5-8 【好习惯养成之五】先逻辑,后代码 │ ├── [ 12M] 5-9 【条件语句】如果 … 如果 … 多个条件的判断 │ ├── [ 14M] 5-10 【条件语句】条条大路通罗马,switch 多分支选择 │ ├── [3.7M] 5-11 【好习惯养成之六】独立完成测评作业 │ └── [7.7M] 5-12 本章总结 ├── 6-马路上绕圈圈,即循环/ │ ├── [2.7M] 6-1 本章介绍 │ ├── [ 15M] 6-2 【循环语句】马路上绕圈圈,直到电量不足为止 │ ├── [ 15M] 6-3 【循环语句】先执行一次,再判断条件的循环 │ ├── [ 23M] 6-4 【循环语句】for 循环:循环次数清晰的循环 │ ├── [9.4M] 6-5 【跳转语句】中断循环的杀手:break │ ├── [ 18M] 6-6 【语法基础】接收从键盘输入的数据 │ ├── [ 15M] 6-7 【跳转语句】continue 语句,结束本次循环 │ ├── [ 24M] 6-8 【综合案例】小慕的考试 │ ├── [5.0M] 6-9 【好习惯养成之七】已经走到这里了,继续坚持下去吧 │ ├── [ 14M] 6-10 【循环语句】三种循环的比较 │ ├── [ 13M] 6-11 【循环嵌套】循环中的循环:嵌套循环 │ └── [7.5M] 6-12 本章总结 ├── 7-数组像一列火车,每节车厢都是元素,Go!/ │ ├── [2.9M] 7-1 本章介绍 │ ├── [3.1M] 7-2 【数组】数组像一列火车,每节车厢都是元素 │ ├── [ 28M] 7-3 【数组】用数组表示每节车厢的乘客人数 │ ├── [ 20M] 7-4 【好习惯养成之八】勤思考:数组变量的值是什么? │ ├── [4.8M] 7-5 【数组】一共有多少节车厢 │ ├── [ 10M] 7-6 【数组】修改数组元素,表示车厢人数的变化 │ ├── [ 12M] 7-7 【数组】for 循环遍历每节车厢,统计总人数 │ ├── [ 22M] 7-8 【调试技巧】Debug 断点调试 │ ├── [9.0M] 7-9 【数组】foreach 循环遍历数组 │ ├── [ 13M] 7-10 【数组】统计数组元素最大值和最小值 │ ├── [ 33M] 7-11 【数组】车厢人数按由少到多的顺序排序 │ ├── [ 36M] 7-12 【二维数组】车厢是火车的元素,座位又是车厢的元素 │ └── [ 17M] 7-13 本章总结 ├── 8-万物皆对象,对象皆有类/ │ ├── 【www.(it资源网)】 │ ├── [3.8M] 8-1 本章介绍 │ ├── [9.6M] 8-2 【面向对象】不同的事物描述,对应不同的实体对象 │ ├── [9.1M] 8-3 【面向对象】将特征描述抽象为模板:创建类 │ ├── [ 15M] 8-4 【面向对象】根据模板创建对象:实例化对象 │ ├── [ 20M] 8-5 【面向对象】与类同名无返回值的特殊方法:构造方法 │ ├── [ 14M] 8-6 【面向对象】局部变量与方法重载 │ ├── [ 16M] 8-7 【面向对象】this 到底是谁? │ ├── [ 15M] 8-8 【面向对象】几个注意事项 │ ├── [ 38M] 8-9 【面向对象】综合案例:实现购车计算器 │ └── [ 13M] 8-10 本章总结 ├── 9-字符串,一串又一串/ │ ├── [2.0M] 9-1 本章介绍 │ ├── [ 20M] 9-2 【字符串】String 字符串的多种表达 │ ├── [ 37M] 9-3 【好习惯养成之八】阅读 Java 官方文档 │ ├── [ 22M] 9-4 【字符串】不同方式创建字符串的区别 │ ├── [ 17M] 9-5 【字符串】将某品牌的汽车介绍连接成一句话 │ ├── [4.6M] 9-6 【字符串】为什么说 String 字符串是不可变的? │ ├── [ 11M] 9-7 【字符串】什么车的名字最长 │ ├── [ 25M] 9-8 【字符串】字符串的应用(上) │ ├── [ 23M] 9-9 【字符串】字符串的应用(下) │ ├── [ 24M] 9-10 【可变字符串】高效的可变字符串 │ ├── [ 17M] 9-11 【可变字符串】百变车牌号 │ └── [ 12M] 9-12 本章总结 ├── 10-面向对象封装汽车类,该藏的藏,该露的露!/ │ ├── [3.7M] 10-1 本章介绍 │ ├── [ 28M] 10-2 【封装】交通工具类的封装(上) │ ├── [ 15M] 10-3 【封装】交通工具类的封装(下) │ ├── [2.6M] 10-4 【好习惯养成之九】遵守单一职责原则 │ ├── [ 22M] 10-5 【封装】程序的组织管理:package 包 │ ├── [ 17M] 10-6 【封装】访问控制权限 │ ├── [ 18M] 10-7 【封装】static 静态成员的应用 │ ├── [7.9M] 10-8 【封装】static 注意事项 │ ├── [ 14M] 10-9 【封装】程序中的代码块 │ ├── [ 14M] 10-10 【封装】重新认识 main 方法 │ ├── [ 11M] 10-11 【封装】方法参数的传递 │ └── [ 16M] 10-12 【封装】引用类型参数传递 ├── 11-继承无处不在,程序亦是如此(上)/ │ ├── @www.(it资源网) │ ├── [4.0M] 11-1 本章介绍 │ ├── [8.7M] 11-2 【继承】什么是继承? │ ├── [ 12M] 11-3 【继承】汽车的继承 │ ├── [ 12M] 11-4 【继承】代表父类的super关键字 │ ├── [ 12M] 11-5 【继承】子类重写父类的方法 │ ├── [ 20M] 11-6 【继承】方法重写与注解 │ ├── [ 18M] 11-7 【继承】构造方法的调用 │ ├── [ 17M] 11-8 【继承】final 阻止继承 │ ├── [ 25M] 11-9 【继承】类的祖先是谁? │ ├── [4.4M] 11-10 【多态】同一行为,多个不同的表现形式 │ ├── [ 29M] 11-11 【多态】父类引用指向子类实例 │ ├── [ 21M] 11-12 【多态】由父到子,向下转型 │ └── [7.8M] 11-13 【多态】instanceof 避免类型转换异常 ├── 12-继承无处不在,程序亦是如此(下)/ │ ├── [ 21M] 12-1 【抽象类】抽象方法与抽象类 │ ├── [ 22M] 12-2 【接口】比抽象类更加抽象的类型 │ ├── [ 13M] 12-3 【接口】接口的实现 │ ├── [ 16M] 12-4 【接口】一个类实现多个接口 │ ├── [ 15M] 12-5 【接口】接口多实现注意事项 │ ├── [9.3M] 12-6 【接口】接口也能继承 │ ├── [ 19M] 12-7 【内部类】类中类:汽车类内部的引擎类 │ ├── [ 15M] 12-8 【内部类】成员内部类的细节 │ ├── [ 31M] 12-9 【内部类】静态内部类 │ └── [ 18M] 12-10 【内部类】匿名内部类 ├── 13-做好异常处理,预防故障发生/ │ ├── [2.7M] 13-1 本章介绍 │ ├── [9.0M] 13-2 【异常处理】程序中的异常 │ ├── [ 20M] 13-3 【异常处理】异常是如何产生的? │ ├── [4.0M] 13-4 【异常处理】如何处理异常? │ ├── [ 21M] 13-5 【异常处理】try catch 捕获异常 │ ├── [ 17M] 13-6 【异常处理】多重 catch 捕获异常 │ ├── [8.1M] 13-7 【异常处理】无论异常是否发生,finally 终会执行 │ ├── [ 13M] 13-8 【异常处理】当finally遇上return │ ├── [ 11M] 13-9 【异常处理】throws声明可能抛出的异常 │ ├── [7.5M] 13-10 【异常处理】throw直接抛出异常 │ ├── [ 22M] 13-11 【异常处理】如何自定义异常? │ └── [ 12M] 13-12 本章总结 ├── 14-集合,管理对象的容器/ │ ├── [2.5M] 14-1 本章介绍 │ ├── [5.5M] 14-2 【集合】长度可变的对象容器 │ ├── [ 11M] 14-3 【集合】List 集合与实现类 │ ├── [ 29M] 14-4 【集合】List 集合的应用:你来我往,停车有序 │ ├── [ 28M] 14-5 【集合】遍历集合的三种方法 │ ├── [ 15M] 14-6 【泛型】应用泛型,限制添加到集合中的数据类型 │ ├── [ 13M] 14-7 【集合】LinkedList实现类,车辆频繁进出的停车场 │ ├── [ 14M] 14-8 【集合】Set 集合:每辆车的车牌独一无二,不可重复 │ ├── [ 32M] 14-9 【集合】TreeSet 集合的自然排序 │ ├── [ 48M] 14-10 【集合】TreeSet 集合比较器排序 │ ├── [ 21M] 14-11 【集合】Map 集合:车与车位的映射关系 │ ├── [ 34M] 14-12 【集合】遍历 Map 集合,你的车停在哪里了? │ ├── [ 14M] 14-13 【集合】遍历 Map 集合的键值对 │ ├── [ 25M] 14-14 【集合】可以排序的 TreeMap 集合 │ ├── [1.5M] 14-15 【集合】List、Set、Map 三种集合的使用场景 │ └── [ 17M] 14-16 本章总结 ├── 15-程序员的必备工具箱,Java 常用基础类库/ │ ├── [3.0M] 15-1 本章介绍 │ ├── [ 15M] 15-2 【包装类】如何让基本数据类型具备对象的特征? │ ├── [ 17M] 15-3 【包装类】数值包装类 │ ├── [ 21M] 15-4 【包装类】Integer 包装类的缓存问题 │ ├── [ 30M] 15-5 【Math类】Math 类,轻松实现复杂的数学运算 │ ├── [ 35M] 15-6 【Random类】Random 类,随机抽出中奖号码 │ ├── [ 40M] 15-7 【Date类】日期时间的处理 │ ├── [ 36M] 15-8 【Calendar类】日期时间的处理 │ ├── [ 33M] 15-9 【time工具包】JDK8时间相关类 │ ├── [ 16M] 15-10 【编程好习惯之十】自学Java工具类 │ ├── [ 24M] 15-11 【枚举类型】具有名称的常量集合 │ ├── [ 31M] 15-12 【枚举类型】枚举类型的应用 │ ├── [ 16M] 15-13 【Arrays类】数组工具类 │ └── [ 13M] 15-14 本章总结 ├── 16-多线程与I&O,一起去摇号!/ │ ├── [2.0M] 16-1 本章介绍 │ ├── [6.2M] 16-2 【多线程】进程与线程 │ ├── [ 21M] 16-3 【多线程】Thread 类实现多线程,多个售票窗口同时卖票 │ ├── [ 12M] 16-4 【多线程】线程的生命周期 │ ├── [ 18M] 16-5 【多线程】线程的优先级 │ ├── [ 15M] 16-6 【多线程】守护线程 │ ├── [ 13M] 16-7 【多线程】实现 Runnable 接口,多个窗口同时卖票的另一种方式 │ ├── [ 20M] 16-8 【多线程】锁票,避免多个窗口卖同一张票 │ ├── [ 11M] 16-9 【多线程】同步方法 │ ├── [10.0M] 16-10 【多线程】Lock 锁,看得见的锁 │ ├── [ 27M] 16-11 【多线程】打破僵局,避免死锁 │ ├── [ 28M] 16-12 【案例】小慕喊你来摇号 │ ├── [4.8M] 16-13 【文件管理】读写数据的 IO 流 │ ├── [ 27M] 16-14 【文件管理】管理文件的 File 类 │ ├── [ 24M] 16-15 【文件管理】读取文件内容 │ ├── [ 27M] 16-16 【文件管理】按行读取文件内容 │ ├── [ 48M] 16-17 【文件管理】向文件中写入数据 │ ├── [ 47M] 16-18 【文件管理】多线程写入文件 │ └── [ 17M] 16-19 本章总结 ├── 17-Spring Boot 实战项目搭建/ … 其余 74 项略,目录共 274 项




