正版资源AE游戏UI动效多风格系统培训课
课程定位:从界面到动效的系统训练 这门课针对的是游戏 UI 动效制作中的核心痛点:静态美术如何转化为可交互、有生命力的动态体验。很多初学者能画出漂亮的界面,但在 Adobe After Effects 中面对复杂的骨骼绑定和特效合成时往往无从下手。本课程以 AE 为核心工具,覆盖了从基础设置到国风、
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课程定位:从界面到动效的系统训练
这门课针对的是游戏 UI 动效制作中的核心痛点:静态美术如何转化为可交互、有生命力的动态体验。很多初学者能画出漂亮的界面,但在 Adobe After Effects 中面对复杂的骨骼绑定和特效合成时往往无从下手。本课程以 AE 为核心工具,覆盖了从基础设置到国风、二次元等多种风格界面的完整制作流程。它不局限于单一效果的教学,而是强调“系统设计”思维,即一个游戏项目中的按钮、弹窗、签到页、主界面等组件需要保持统一的动效逻辑。
适合有一定 PS 基础、希望进入游戏行业 UI 动效岗位的学员。如果你完全不懂 AE 界面,建议先花一天时间熟悉“设置、导入、合成、属性、工具、关键帧”这六个基础模块,这是后续所有复杂动画的基石。课程资料中包含大量 PSD 源文件和插件,意味着你是在真实工作环境中练习,而非空洞的理论演示。
学习路径:分阶段攻克核心难点
建议按以下顺序推进,避免陷入细节而忽略整体逻辑:
第一阶段:夯实基础与插件应用。首先完成 AE 基础篇,重点掌握关键帧插值与预合成概念。随后立即上手课程提供的 AutoSway、Mettle Freeform Pro 等插件,理解它们在游戏 UI 中的实际作用,比如用于按钮悬浮微动或背景视差效果。这一步目的是消除对软件的陌生感,建立“素材-合成-输出”的标准工作流。
第二阶段:核心界面动效突破。重点学习第二章“弹窗界面设计”和第六章“人物骨骼动画”。弹窗部分涵盖粒子系统、发光特效及点击反馈,是游戏中最常见的交互元素;骨骼动画则是角色立绘动态化的关键,需仔细研读拆分注意点与绑定步骤,这是区分初级与中级特效师的分水岭。
第三阶段:风格化场景整合。第九章“签到页面”与第八章“国风界面”提供了完整的场景搭建思路。签到页侧重页签翻页与扇子等元素的精细化动效;国风部分则展示如何将传统元素与现代 UI 结合。通过这两章,你将学会如何制作带有氛围感的背景动画和信息栏滚动效果,完成从单点特效到场景级动效的跨越。
实践建议:如何利用配套资料
课程配套的资料包非常完整,包括 GUI Kit Casual Game_PSD、Lobby.psd、PlayBattleVS.psd 以及国风 3 个界面 PSD。这些不仅是练习素材,更是拆解学习的绝佳对象。
建议采用“逆向工程”式学习法:不要只看视频,要打开对应的 PSD 文件,观察图层结构、蒙版应用及效果堆叠方式。例如,在练习签到页时,尝试用国风界面的 PSD 替换部分元素,看动效是否能平滑迁移。同时,务必安装课程提供的插件包,确保AE脚本环境正常。只有亲手操作过每一个关键帧和参数,才能将课程内容内化为独立制作游戏 UI 动效的能力,真正胜任相关岗位需求。
课程目录
第 1 部分8 集
- AEui动效课程
- AE脚本 AutoSway_v1.86.rar 81.72M
- GUI Kit Casual Game_PSD.zip 2.70G
- Lobby.psd 276.41M
- Mettle Freeform Pro v1.99.1.rar 42.91M
- PlayBattleVS.psd 57.58M
- RewardWeek.psd 265.78M
- 插件完整版.txt 0.34kb
- 国风3个界面PSD.rar 88.84M
- AE基础篇
- 2-瀵煎叆绱犳潗.mp4 3.21M
- 3-鍚堟垚璁剧疆.mp4 3.69M
- 8-保存文件和打包.mp4 5.00M
第八章:国风界面3 集
- 1.主界面背景氛围制作.mp4 73.75M
- 2.信息栏卷轴制作.mp4 65.65M
- 3.其他按钮控件制作.mp4 37.39M
第二章:弹窗界面设计6 集
- 1.插件安装.mp4 25.26M
- 2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4 169.51M
- 3.粒子系统.mp4 53.14M
- 4.常用的发光插件.mp4 35.66M
- 5.鐐瑰嚮鏁堟灉.mp4 75.59M
- 6.盖章效果与细节修改.mp4 87.43M
第九章:签到页面4 集
- 1.界面制作思路.mp4 23.09M
- 2.扇子部分设计制作.mp4 60.89M
- 3.页签翻页制作.mp4 39.48M
- 4.环境氛围制作.mp4 75.14M
第六章:人物骨骼动画2 集
- 1.人物拆分注意点.mp4 57.49M
- 2.人物骨骼绑定.mp4 159.69M
第七章:风格化按钮2 集
- 排位赛图标-上.mp4 101.27M
- 排位赛图标-下.mp4 112.08M
第三章:卡通风格转场的不同方式4 集
- 1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4 91.77M
- 3.鍒嗗舰鏉傝壊.mp4 17.71M
- 4.人物动画-wiggle表达式.mp4 7.68M
- 5.特效部分-素材处理.mp4 52.97M
第十八章:抽奖过程设计2 集
- 2.能量汇聚的状态设计.mp4 129.89M
- 3-细腻烟雾制作.mp4 30.00M
第十二章:交互流程预演3 集
- 1.鏁翠綋姒傚喌.mp4 15.53M
- 2.细节部分制作.mp4 92.50M
- 3.点击滑动窗口制作技巧.mp4 71.08M
第十六章:魔幻风格界面1 集
- 1.3D旗子插件安装.mp4 3.11M
第十七章:抽奖界面2 集
- 1-手部物体出现与烟雾.mp4 57.01M
- 3-人物出现细节.mp4 18.46M
第十三章:翻书动画2 集
- 3-灯光和镜头动画.mp4 60.85M
- 3.5-倒影设计补充.mp4 14.84M
第十四章:书本镜头切换1 集
- 1-魔法书细节部分讲解.mp4 130.09M
第十五章:Unity翻书实现落地2 集
- 01-unity翻书模型制作.mp4 111.78M
- 02-unity翻书引擎实现机制.mp4 124.58M
第十一章:二次元界面7 集
- 1.基础部分动效概况.mp4 37.47M
- 2.右侧模块-故障效果.mp4 26.45M
- 3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4 60.13M
- 4.战斗栏细节动效.mp4 21.67M
- 5.E3D基础和动画系统.mp4 39.08M
- 6.右侧地板制作.mp4 35.98M
- 7.魔方部分制作.mp4 56.90M
第十章:官职界面4 集
- 1.界面设计概述.mp4 15.68M
- 2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4 42.46M
- 3.鐣岄潰缁嗚妭.mp4 45.27M
- 4.飘动的第二个功能.mp4 32.64M
第四章:细节的处理3 集
- 1.濉岄櫡鍔熻兘.mp4 12.77M
- 2.置换图与卡牌.mp4 107.19M
- 3.shine鐨勯伄鎸℃€濊矾.mp4 10.38M
第五章:3D卡牌7 集
- 1.3D卡牌案例思路.mp4 9.05M
- 2.人物抠图处理(整体)-上.mp4 116.59M
- 3.人物抠图处理(头发)-下.mp4 100.12M
- 5.人物头发飘动与呼吸.mp4 42.14M
- 6.水面细节部分制作.mp4 48.01M
- 7.树叶和波纹制作.mp4 97.10M
- 8.扫光小技巧与刀特效.mp4 54.58M
第一章:游戏动效的必修课6 集
- 1.动画十二原则与动效的关系.mp4 52.19M
- 2.整理psd文件.mp4 50.33M
- 3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4 77.95M
- 4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4 114.63M
- 5.进度条与数字增长.mp4 26.40M
- 第一课作业-评讲补充.mp4 98.30M
- GUI Kit Casual Game_PSD


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