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mksz575-快速掌握前端必会的7种设计模式[完结]

前端代码从“能跑”到“好维护”,卡在哪一步? 很多前端开发者经历过这样的困境:功能按时上线,但几个月后回过头看自己的代码,发现全是耦合在一起的函数,改一个 bug 引出三个新 bug,重构成本极高。导致这种局面的根本原因,往往不是 JS 语法不熟,而是缺乏对「设计模式」的系统认知。设计模式不是炫技的

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前端代码从“能跑”到“好维护”,卡在哪一步?

很多前端开发者经历过这样的困境:功能按时上线,但几个月后回过头看自己的代码,发现全是耦合在一起的函数,改一个 bug 引出三个新 bug,重构成本极高。导致这种局面的根本原因,往往不是 JS 语法不熟,而是缺乏对「设计模式」的系统认知。设计模式不是炫技的理论,它是前辈们在解决特定重复性工程问题后沉淀出的最优解。这门课程聚焦于前端开发中最核心、最高频的七种设计模式,旨在帮你建立一套可复用的代码思维框架。它解决的不是“如何写一个按钮”的问题,而是“如何在大型项目中让模块之间松耦合、易扩展”的工程化问题。

适合谁学?建议先攻克哪几块?

本课程适合已经掌握 JavaScript 基础语法(ES6+),有过一定项目开发经验,但感觉代码结构混乱、难以维护的初中级前端工程师。如果你还是零基础小白,建议先夯实基础,因为设计模式是对代码架构的抽象,没有实战背景很难理解其必要性。在学习路径上,建议优先掌握「单例模式」和「发布-订阅模式」。单例模式是理解对象创建控制的基础,而后发布-订阅则是 Vue、React 等现代框架事件机制的核心底层原理,搞懂它对你的框架源码阅读帮助巨大。其次推荐「观察者模式」与「策略模式」,前者解决了对象间的一对多依赖问题,后者则是替代复杂 if-else 逻辑、提升代码可读性的利器。其余模式如工厂模式、代理模式等,可作为后续查阅的补充知识,不必急于求成。

学完能做什么?资料怎么配合使用?

完成这门课程后,你将能够独立识别代码中的坏味道,并运用对应的设计模式进行重构。具体而言,你能写出结构清晰、职责单一的业务模块;能在团队项目中制定统一的交互规范(如通过中介者模式解耦组件);也能更顺畅地阅读主流前端框架的源码,理解其背后的设计哲学。资料包中的代码示例是核心资产,建议不要只看不练。每学完一个模式,务必暂停视频,尝试在不看源码的情况下,手撸一遍该模式的简易实现,并将其应用到你当前负责的一个实际项目片段中。只有经过亲手重构的痛点,才能真正转化为你的长期记忆。这门课的价值不在于让你背诵七个定义,而在于让你拥有一双能发现代码结构问题的眼睛。

mksz575-快速掌握前端必会的7种设计模式[完结]

课程目录

课程目录143 集
  • {10}--第10章代理模式-无论开发环境还是线上环境,编程处处有代理icl/
  • (10.1)--10-1章介绍-讲义.pdf
  • (10.2)--10-3什么是代理模式-讲义.pdf
  • (10.3)--10-5代理模式的UML类图和代码演示-讲义.pdf
  • (10.4)--10-7代理模式的场景-讲义.pdf
  • (10.5)--10-11Proxy的使用场景-讲义.pdf
  • (10.6)--10-15Proxy的注意事项-讲义.pdf
  • (10.7)--10-16章总结-讲义.pdf
  • [10.10]--10-17绔犳€荤粨[16].mp4
  • [10.2]--10-4什么是代理模式,它解决了什么问题[16].mp4
  • [10.3]--10-6代理模式的UML类图和代码演示[16].mp4
  • [10.4]--10-8代理模式的场景-DOM事件代理[16].mp4
  • [10.5]--10-9代理模式的场景-webpack-dev-server的代[16].mp4
  • [10.6]--10-10代理模式的场景-Nginx反向代理[16].mp4
  • [10.7]--10-12Proxy语法-模拟明星经纪人示例[16].mp4
  • [10.8]--10-13Proxy语法会用于哪些地方?[16].mp4
  • [10.9]--10-14Proxy可能会遇到的坑[16].mp4
  • {11}--第11章其他设计模式-虽然有些模式不常用,但其编程思路很常用ic/
  • (11.1)--11-1章介绍-讲义.pdf
  • (11.2)--11-3职责链模式-讲义.pdf
  • (11.3)--11-5策略模式-讲义.pdf
  • (11.4)--11-7适配器模式-讲义.pdf
  • (11.5)--11-9章总结-讲义.pdf
  • (11.6)--11-11MVC和MVVM-讲义.pdf
  • [11.2]--11-4职责链模式-把一个流程分为多个步骤,链式执行[16].mp4
  • [11.3]--11-6策略模式-避免大量的if-else或switch-cas[16].mp4
  • [11.4]--11-8适配器模式-灵活转换数据格式[16].mp4
  • [11.5]--11-10绔犳€荤粨[16].mp4
  • {12}--第12章实战演练-看两个面试真题,体会一下设计模式的价值/
  • (12.1)[]12-1章介绍-讲义.pdf
  • (12.2)[]12-4面试题-打车.pdf
  • (12.3)[]12-6面试题-停车场.pdf
  • (12.4)[]12-11章总结-讲义.pdf
  • [12.2][]12-3打车面试题-题目解读和分析[16].mp4
  • [12.3][]12-5打车面试题-代码演示和UML类图[16].mp4
  • [12.4][]12-7停车场面试题-题目解读和分析[16].mp4
  • [12.5][]12-8停车场面试题-代码演示[16].mp4
  • [12.6][]12-9停车场面试题-UML类图[16].mp4
  • {13}--第13章课程总结/
  • [13.1][]13-1课程总结[16].mp4
  • {1}--第1章课程介绍/
  • [1.2]--1-2-下载课程源代码和电子书[16].mp4
  • {2}--第2章面向对象OOP和UML类图-前端开发的必备编程思想/
  • (2.1)--2-2章介绍-讲义.pdf
  • (2.2)--2-4TS简介-讲义.pdf
  • (2.3)--2-8什么是面向对象-讲义.pdf
  • (2.4)--2-12UML类图.pdf
  • (2.5)--2-17章总结-讲义.pdf
  • [2.10]--2-14UML类图-类之间的关系[16].mp4
  • [2.11]--2-15UML类图-关联关系的细化[16].mp4
  • [2.12]--2-16绔犳€荤粨[16].mp4
  • [2.2]--2-3Typescript介绍-前端最热门的编程语言[16].mp4
  • [2.3]--2-5Typescript基础类型[16].mp4
  • [2.4]--2-6Typescript自定义类型和interface[16].mp4
  • [2.5]--2-7面向对象-前端主流的编程思想[16].mp4
  • [2.6]--2-9面向对象重要概念-类和实例[16].mp4
  • [2.7]--2-10面向对象三要素-继承,封装,多态[16].mp4
  • [2.8]--2-11Vue和React组件也是对象[16].mp4
  • [2.9]--2-13UML绫诲浘-鍗曚釜绫籟16].mp4
  • {3}--第3章设计原则-设计模式只是套路,设计原则是指导思想/
  • (3.1)--3-2章介绍.pdf
  • (3.2)--3-3设计原则-讲义.pdf
  • (3.3)--3-7UNIXLinux设计哲学-讲义.pdf
  • (3.4)--3-9介绍23种设计模式-讲义.pdf
  • (3.5)--3-11章总结-讲义.pdf
  • [3.2]--3-4-设计原则-感性与理性[16].mp4
  • [3.3]--3-5SOLID五大设计原则-软件设计和开发的参考标准[16].mp4
  • [3.4]--3-6Unix-Linux设计哲学-前辈们总结出来的经验[16].mp4
  • [3.5]--3-8介绍23种设计模式[16].mp4
  • [3.6]--3-10绔犳€荤粨[16].mp4
  • {4}--第4章工厂模式-封装实例的创建过程,解放VueReact内部都在/
  • (4.1)--4-2章介绍-讲义.pdf
  • (4.2)--4-3工厂模式介绍-讲义.pdf
  • (4.3)--4-7演示-讲义.pdf
  • (4.4)--4-10场景-讲义.pdf
  • (4.5)--4-12章总结-讲义.pdf
  • [4.2]--4-4什么是工厂模式,它主要解决什么问题[16].mp4
  • [4.3]--4-5工厂模式代码演示和UML类图-简易版本[16].mp4
  • [4.4]--4-6工厂模式代码演示和UML类图-标准版本[16].mp4
  • [4.5]--4-8工厂模式的场景-jQuery[16].mp4
  • [4.6]--4-9工厂模式的场景-Vue和React的createEleme[16].mp4
  • [4.7]--4-11绔犳€荤粨[16].mp4
  • {5}--第5章单例模式-全局只允许有一个实例,多则出错(用TS语法实现更/
  • (5.1)--5-2章介绍-讲义.pdf
  • (5.2)--5-6单例模式的演示-讲义.pdf
  • (5.3)--5-9章总结-讲义.pdf
  • [5.2]--5-3什么是单例模式,它解决什么问题[16].mp4
  • [5.3]--5-4单例模式的演示-使用Typescript[16].mp4
  • [5.4]--5-5单例模式的演示-使用Javascript[16].mp4
  • [5.5]--5-7单例模式的场景-登录框[16].mp4
  • [5.6]--5-8绔犳€荤粨[16].mp4
  • {6}--第6章观察者模式-前端(及其他UI编程)最常用的设计模式,工作必/
  • (6.1)--6-2章介绍-讲义.pdf
  • (6.2)--6-4观察者模式-讲义.pdf
  • (6.3)--6-10观察者模式的场景-讲义.pdf
  • (6.4)--6-12vs发布订阅模式-讲义.pdf
  • (6.5)--6-17章总结-讲义.pdf
  • [6.10]--6-14发布订阅模式的场景-postMessage通讯[16].mp4
  • [6.11]--6-15组件销毁前off自定义事件[16].mp4
  • [6.12]--6-16绔犳€荤粨[16].mp4
  • [6.2]--6-3什么是观察者模式,它解决什么问题[16].mp4
  • [6.3]--6-5观察者模式代码演示和UML类图[16].mp4
  • [6.4]--6-6观察者模式的场景-Vue组件生命周期[16].mp4
  • [6.5]--6-7-观察者模式的场景-Vuewatch[16].mp4
  • [6.6]--6-8-观察者模式的场景-各种异步回调函数[16].mp4
  • [6.7]--6-9-观察者模式的场景-MutationObserver[16].mp4
  • [6.8]--6-11观察者模式和发布订阅模式的区别[16].mp4
  • [6.9]--6-13发布订阅模式的场景-自定义事件-Vue3推荐使用mitt[16].mp4
  • {7}--第7章迭代器模式-遍历数据不仅仅是for和forEach,还有I/
  • (7.1)--7-1章介绍-讲义.pdf
  • (7.2)--7-4迭代器介绍-讲义.pdf
  • (7.3)--7-5迭代器模式-UML类图和代码演示-讲义.pdf
  • (7.4)--7-7迭代器模式的场景-讲义.pdf
  • (7.5)--7-14章总结-讲义.pdf
  • [7.10]--7-15绔犳€荤粨[16].mp4
  • [7.2]--7-3普通for循环不是迭代器[16].mp4
  • [7.3]--7-6迭代器模式-UML类图和代码演示[16].mp4
  • [7.4]--7-8迭代器模式的场景-JS中的有序结有那些?[16].mp4
  • [7.5]--7-9迭代器模式的场景-JS内置迭代器Symbol.iterat[16].mp4
  • [7.6]--7-10迭代器的场景-自定义简易迭代器[16].mp4
  • [7.7]--7-11迭代器模式的场景-迭代器在JS中的实际应用[16].mp4
  • [7.8]--7-12迭代器模式的场景-Generator生成器[16].mp4
  • [7.9]--7-13迭代器模式的场景-使用Generator遍历DOM树[16].mp4
  • {8}--第8章原型模式-原型和原型链是JS必备的基础知识,还扩展了JS对/
  • (8.1)--8-1章介绍-讲义.pdf
  • (8.2)--8-3原型模式的介绍和演示-讲义.pdf
  • (8.3)--8-6原型和原型链-讲义.pdf
  • (8.4)--8-8原型模式的场景-讲义.pdf
  • (8.5)--8-10JS对象属性描述符-讲义.pdf
  • (8.6)--8-17章总结-讲义.pdf
  • [8.10]--8-15对象属性描述符-ennumerable[16].mp4
  • [8.11]--8-16扩展-如何遍历对象的Symbol属性[16].mp4
  • [8.12]--8-18绔犳€荤粨[16].mp4
  • [8.2]--8-4原型模式的介绍和演示[16].mp4
  • [8.3]--8-5JS原型的基础知识-prototype和__proto__[16].mp4
  • [8.4]--8-7鍥捐ВJS鍘熷瀷閾綶16].mp4
  • [8.5]--8-9原型模式的场景-Object.create[16].mp4
  • [8.6]--8-11对象属性描述符-如何获取和设置[16].mp4
  • [8.7]--8-12对象属性描述符-value[16].mp4
  • [8.8]--8-13对象属性描述符-configurable[16].mp4
  • [8.9]--8-14-对象属性描述符-writable-对比Object.f[16].mp4
  • {9}--第9章装饰器模式-Decorator现已是JS的标准语法,装饰器/
  • (9.1)--9-1章介绍-讲义.pdf
  • (9.2)--9-3装饰器模式介绍-讲义.pdf
  • (9.3)--9-5演示-讲义.pdf
  • (9.4)--9-7装饰器模式的场景-讲义.pdf
  • (9.5)--9-12章总结-讲义.pdf
  • (9.6)--9-15扩展-AOP介绍.pdf
  • [9.2]--9-4什么是装饰器模式,它解决什么问题[16].mp4
  • [9.3]--9-6装饰器模式的UML类图和代码演示[16].mp4
  • [9.4]--9-8装饰器模式的场景-装饰class[16].mp4
  • [9.5]--9-9装饰器模式的场景-装饰class方法[16].mp4
  • [9.6]--9-10装饰器模式的场景-Angular和React-redux[16].mp4
  • [9.7]--9-11装饰器模式的场景-AOP面向切面编程[16].mp4
  • 课件/
  • 575-快速掌握前端必会的7种设计模式【更新中十一章】.zip
  • 课件.zip