getfromcode移动开发

Unity A计划1-145课时完整版课程

项目定位与架构价值 本课程以蜘蛛纸牌为实战对象,专注于解决移动游戏开发中复杂状态管理与逻辑解耦的核心难题。与仅关注美术表现的教程不同,该课程深入剖析了卡牌游戏的底层数据架构。通过构建完整的蜘蛛纸牌工程,开发者能够掌握对象池在高频卡牌生成中的应用、数据驱动UI的刷新机制以及操作历史栈的设计模式。课程代

单课价¥29.90新品 上架
会员价 ¥0开通会员,全站课程无限下载套餐详情
0 人关注 更新于 2026-10-28 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

支付成功后自动发货,可在「我的订单」查看网盘链接;链接失效可联系客服免费补链。

正版保障 极速发货 售后无忧

项目定位与架构价值

本课程以蜘蛛纸牌为实战对象,专注于解决移动游戏开发中复杂状态管理与逻辑解耦的核心难题。与仅关注美术表现的教程不同,该课程深入剖析了卡牌游戏的底层数据架构。通过构建完整的蜘蛛纸牌工程,开发者能够掌握对象池在高频卡牌生成中的应用、数据驱动UI的刷新机制以及操作历史栈的设计模式。课程代码结构严谨,核心模块如卡牌列初始化、发牌算法、拖拽检测及胜负判定均独立封装,这些通用组件可直接迁移至其他卡牌或桌面益智类项目中,是提升工程化思维的高质量源码参考。

核心逻辑与难点解析

课程内容层层递进,重点攻克三大技术难点。首先是「撤销操作」系统的实现,这是本课程的精髓。通过维护操作历史的堆栈,课程演示了如何实现发牌、翻牌及回收动作的精确回滚,而非简单的场景重置,这一机制对于开发具备多步状态保存的中重度游戏具有极高的复用价值。其次是「四色模式」与「自动提示」的逻辑设计,涉及复杂的花色判断与算法优化,特别是当盘面陷入无解状态时的自动重排机制,展示了良好的边界情况处理能力。此外,关于回收次数限制及游戏结束条件的判定,也体现了严谨的状态机转换逻辑。

学习门槛与实施路径

本课程适合掌握C#基础语法、熟悉Unity编辑器基本操作的开发者。建议采用「复现—扩展—重构」的三步学习法:第一步,对照视频复现单色模式的完整流程,确保理解基础数据流;第二步,尝试扩展至双色及四色模式,重点攻克花色匹配与合法移动的逻辑验证;第三步,挑战撤销功能的完美实现,解决堆栈同步等潜在Bug。学习过程中应关闭视频,仅依赖源码与工程自行调试,以强化排错能力。完成课程后,开发者应能独立搭建具备完整规则、UI交互及回溯功能的桌面卡牌游戏,并熟练掌握将复杂业务逻辑模块化、可测试化的工程实践方法。

资料配合练习建议

配套的代码工程与视频资源应配合使用。建议在编写每个功能模块时,先尝试独立实现核心逻辑,遇到瓶颈再对照课程演示。对于「撤销」等复杂功能,务必手动绘制时序图,理清操作入栈与出栈的触发时机。通过这种「做中学」的方式,不仅能深刻理解游戏逻辑的细节,更能培养独立分析需求、拆解问题及落地实现的工程素养,从而真正将资料转化为个人技术能力。

课程目录

视频100 集
  • 97-解决bug、完整测试.mp4 [25.3 MB]
  • 07-生成每一列默认的卡牌.mp4 [24.9 MB]
  • 37-应用公式、测试.mp4 [45.5 MB]
  • 52-撤销操作3.mp4 [31.8 MB]
  • 42-回收卡牌.mp4 [37.0 MB]
  • 20-卡牌拖拽放置2.mp4 [23.3 MB]
  • 41-判断每一列是否满足A-K.mp4 [33.3 MB]
  • 73-测试提示功能.mp4 [26.5 MB]
  • 94-游戏结束界面.mp4 [33.8 MB]
  • 00-课程演示.mp4 [5.8 MB]
  • 14-实现卡牌点击移动1.mp4 [28.7 MB]
  • 55-完成卡牌翻转的撤销.mp4 [28.7 MB]
  • 74-当盘面发生变化的时候重新计算提示.mp4 [33.1 MB]
  • 65-撤销回收次数.mp4 [22.0 MB]
  • 45-关于游戏结束.mp4 [23.2 MB]
  • 04-后续安排.mp4 [27.2 MB]
  • 85-修改发牌提示逻辑.mp4 [27.1 MB]
  • 91-没有可移动牌时提示UI.mp4 [26.1 MB]
  • 02-课程准备.mp4 [33.2 MB]
  • 58-完成发牌的撤销.mp4 [33.9 MB]
  • 92-顶部UI、计时器.mp4 [27.1 MB]
  • 79-完成上节课的内容.mp4 [44.1 MB]
  • 16-解决Bug.mp4 [39.7 MB]
  • 36-计算公式.mp4 [43.1 MB]
  • 84-四色模式、提示功能增加发牌提示.mp4 [38.3 MB]
  • 87-判断盘面没有可移动牌的情况.mp4 [40.1 MB]
  • 48-关于一个特殊bug.mp4 [32.8 MB]
  • 53-撤销操作4.mp4 [38.0 MB]
  • 29-初始化发牌2.mp4 [33.6 MB]
  • 23-捋一下之前的逻辑1.mp4 [40.6 MB]
  • 67-解决上节课问题.mp4 [32.9 MB]
  • 03-创建牌列.mp4 [33.8 MB]
  • 62-关于回收撤销的Bug.mp4 [46.3 MB]
  • 21-优化.mp4 [38.4 MB]
  • 05-初始化卡牌信息.mp4 [26.4 MB]
  • 27-完成拖拽放置.mp4 [22.8 MB]
  • 24-捋一下之前的逻辑2.mp4 [46.3 MB]
  • 78-关于回收次数的Bug.mp4 [44.6 MB]
  • 81-双色模式.mp4 [33.3 MB]
  • 19-卡牌拖拽放置1.mp4 [41.5 MB]
  • 75-解决Bug、增加描边提示.mp4 [42.5 MB]
  • 54-撤销操作5.mp4 [35.4 MB]
  • 10-处理鼠标抬起.mp4 [28.1 MB]
  • 51-撤销操作2.mp4 [29.4 MB]
  • 50-撤销操作1.mp4 [28.1 MB]
  • 25-解决鼠标左右按键Bug.mp4 [32.7 MB]
  • 63-实现回收撤销.mp4 [36.1 MB]
  • 56-优化撤销逻辑.mp4 [31.3 MB]
  • 83-解决双色模式下提示Bug.mp4 [34.1 MB]
  • 57-处理发牌的撤销.mp4 [33.7 MB]
  • 34-关于发牌位置bug.mp4 [39.6 MB]
  • 13-点击的牌下方所有连续卡牌闪烁提示.mp4 [15.4 MB]
  • 89-重新游戏、优化发牌撤销动画.mp4 [45.2 MB]
  • 11-解决上节课问题、增加选中描边.mp4 [31.6 MB]
  • 32-翻牌动画效果.mp4 [27.0 MB]
  • 66-打乱初始化卡牌集合、实现固定卡牌发牌.mp4 [26.1 MB]
  • 88-开始游戏界面、选择模式.mp4 [32.3 MB]
  • 46-解决卡牌回收的bug.mp4 [27.8 MB]
  • 64-解决Bug.mp4 [32.2 MB]
  • 40-有空列不能发牌.mp4 [27.4 MB]
  • 86-测试发牌提示闪烁动画.mp4 [27.8 MB]
  • 95-解决盘面有空列时提示没有卡牌可移动的Bug.mp4 [31.3 MB]
  • 44-解决Bug.mp4 [42.8 MB]
  • 08-处理卡牌被点击的效果.mp4 [39.1 MB]
  • 17-解决移动时位置错乱问题.mp4 [32.6 MB]
  • 77-优化代码.mp4 [20.3 MB]
  • 12-处理点击的牌不连续的情况.mp4 [41.2 MB]
  • 68-提示功能应该怎么做.mp4 [32.6 MB]
  • 01-课程介绍.mp4 [42.5 MB]
  • 26-拖拽放置到空列.mp4 [31.7 MB]
  • 28-初始化发牌.mp4 [36.5 MB]
  • 80-解决同时回收两列时的Bug.mp4 [31.0 MB]
  • 39-优化解决几个问题.mp4 [36.4 MB]
  • 69-封装获取每一列连续卡牌的方法.mp4 [33.1 MB]
  • 38-解决发牌顺序错乱的问题.mp4 [31.5 MB]
  • 60-还原卡牌信息集合、优化逻辑.mp4 [41.5 MB]
  • 76-中断提示动画.mp4 [29.4 MB]
  • 30-显示每一列最下方的牌.mp4 [36.2 MB]
  • 71-点击提示按钮之后的逻辑.mp4 [34.8 MB]
  • 09-完成按下效果.mp4 [36.6 MB]
  • 96-测试.mp4 [37.3 MB]
  • 90-解决盘面没有可移动的牌时发牌提示的Bug.mp4 [23.2 MB]
  • 49-关于鼠标Bug.mp4 [45.3 MB]
  • 59-还原发牌次数.mp4 [28.5 MB]
  • 31-刷新每一列,显示最下方的新牌.mp4 [35.0 MB]
  • 82-完成双色模式逻辑.mp4 [32.1 MB]
  • 33-点击发牌.mp4 [18.6 MB]
  • 06-获取卡牌对应的Sprite.mp4 [39.5 MB]
  • 43-测试回收.mp4 [44.5 MB]
  • 18-拖拽卡牌.mp4 [42.1 MB]
  • 93-计分.mp4 [40.8 MB]
  • 15-实现卡牌点击移动2.mp4 [43.0 MB]
  • 61-关于回收A-K的撤销.mp4 [35.5 MB]
  • 72-移动逻辑.mp4 [29.5 MB]
  • 47-解决卡牌回收的bug2.mp4 [49.5 MB]
  • 70-查找所有提示逻辑实现.mp4 [29.9 MB]
  • 22-将当前选中的卡牌移动到空列.mp4 [25.9 MB]
  • 35-处理正反面牌不同间隔.mp4 [33.0 MB]
  • 资料.zip [2.7 MB]
  • 蜘蛛纸牌.zip [18.8 MB]
视频77 集
  • 914-发布 v0.0.9 版本.mp4 [27.4 MB]
  • 318.评估当前的进展.mp4 [19.6 MB]
  • 311.Loading 界面风格统一与 Pause 的代码逻辑.mp4 [16.2 MB]
  • 505.通关剧情补充.mp4 [14.3 MB]
  • 908-随机播放背景音乐的播放列表完善.mp4 [27.5 MB]
  • 617.第二十四关设计.mp4 [15.0 MB]
  • 608.角色形象创建.mp4 [35.8 MB]
  • 315.暂停事件迁移到 UIGamePanel.mp4 [20.6 MB]
  • 207.测试环境准备.mp4 [34.3 MB]
  • 506.关卡背景音乐更改.mp4 [22.1 MB]
  • 212.我所理解的游戏美术.mp4 [23.5 MB]
  • 901-第九章 规划.mp4 [10.2 MB]
  • 618.主角的名字确定.mp4 [18.7 MB]
  • 708.训练模式逻辑完成.mp4 [35.1 MB]
  • 804.显示火箭能量条.mp4 [24.7 MB]
  • 206.死亡统计 UI 显示.mp4 [27.9 MB]
  • 312.游戏暂停界面创建.mp4 [20.1 MB]
  • 402.按键功能设计.mp4 [22.9 MB]
  • 504.过渡效果实现.mp4 [15.5 MB]
  • 304.关卡配置实现.mp4 [14.1 MB]
  • 205.死亡计数功能与导入 QFramework.mp4 [24.3 MB]
  • 917-小结与未来规划.mp4 [16.4 MB]
  • 213.增加两个关卡.mp4 [12.9 MB]
  • 807.死亡次数在结束界面为 0 的 bug 修复.mp4 [18.2 MB]
  • 904-解锁困难模式的表现逻辑完成.mp4 [24.5 MB]
  • 305.增加一个关卡.mp4 [18.7 MB]
  • 403.按键帮助界面实现.mp4 [17.4 MB]
  • 408.关于界面完结.mp4 [19.0 MB]
  • 416.使用 Pixel Kit 制作帧动画.mp4 [18.8 MB]
  • 404.按键帮助显示逻辑实现.mp4 [29.8 MB]
  • 210.游戏数据存储.mp4 [19.6 MB]
  • 109.新手推荐的游戏制作流程.mp4 [17.1 MB]
  • 107.过关功能完成.mp4 [27.5 MB]
  • 310.第十和四十五关设计.mp4 [24.6 MB]
  • 508.背景音乐音量调整.mp4 [21.1 MB]
  • 715.添加通关音效.mp4 [36.2 MB]
  • 119.关卡难度介绍.mp4 [19.6 MB]
  • 303.实现通过配置决定关卡加载顺序.mp4 [20.4 MB]
  • 603.完成多个任务.mp4 [22.1 MB]
  • 905-解锁困难模式的数据逻辑完成.mp4 [22.6 MB]
  • 417.比较窄的 OneWayPlatform 制作.mp4 [20.8 MB]
  • 819.下雨的音乐播放.mp4 [31.7 MB]
  • 120.第一章小结与导出 Windows 包.mp4 [25.6 MB]
  • 319.剧情部分完善.mp4 [16.1 MB]
  • 412.鏃楃殑缁樺埗.mp4 [17.3 MB]
  • 203.Corgi Engien 事件系统源码查看.mp4 [21.5 MB]
  • 000.课程演示 v0.0.9.mp4 [43.2 MB]
  • 602.第六章 规划(二).mp4 [16.9 MB]
  • 503.剧情界面的逻辑更改.mp4 [26.0 MB]
  • 619.游戏的名字确定.mp4 [13.9 MB]
  • 711.正常模式进度保存.mp4 [15.6 MB]
  • 512.第十七关设计.mp4 [20.0 MB]
  • 719.尝试修复能量条显示的 bug.mp4 [42.6 MB]
  • 309.关卡职责与难度评定.mp4 [19.8 MB]
  • 916-修复部分意见反馈.mp4 [23.4 MB]
  • 406.关于界面设计.mp4 [23.8 MB]
  • 710.开始界面到关卡选择界面的跳转逻辑.mp4 [22.4 MB]
  • 709.训练模式逻辑重构.mp4 [21.0 MB]
  • 913-运营推广相关内容简介.mp4 [31.7 MB]
  • 420.添加音乐完成.mp4 [42.6 MB]
  • 712.关卡选择界面显示真实的数据.mp4 [26.8 MB]
  • 702.关卡选择界面设计.mp4 [15.5 MB]
  • 808.训练的结束界面制作.mp4 [20.4 MB]
  • 110.我所理解的游戏.mp4 [13.8 MB]
  • 601.第六章 规划(一).mp4 [34.6 MB]
  • 117.游戏的结构分析.mp4 [32.2 MB]
  • 219.我所理解的游戏音乐.mp4 [19.2 MB]
  • 217.背景音乐播放.mp4 [19.9 MB]
  • 612.角色动画更改.mp4 [25.2 MB]
  • 902-曝光的 bug 修复.mp4 [16.9 MB]
  • 816.背景音乐更改.mp4 [17.1 MB]
  • 216.像素字体应用到所有文本上.mp4 [22.2 MB]
  • 806.当前的死亡次数保存.mp4 [38.2 MB]
  • 813.给剧情和结尾界面添加音频.mp4 [13.8 MB]
  • 211.首页加上最高纪录.mp4 [13.7 MB]
  • 214.隐藏 Corgi Engine 的关卡名字.mp4 [20.8 MB]
  • 716.娣诲姞 Bloom 鏁堟灉.mp4 [23.5 MB]
  • … 其余 10599 项略,目录共 10799 项