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零基础学CocosCreator+Nodejs麻将开发

课程定位与核心解决的问题 这份资料专注于麻雀(麻将)游戏的全栈工程落地,旨在解决“单机逻辑”向“实时在线对战”转型过程中的典型技术痛点。麻将游戏规则看似简单,但涉及复杂的房间状态机、断线重连机制、服务器权威判定以及碰杠胡算法。本教程的核心价值在于拆解 Cocos Creator 客户端与 Node.

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0 人关注 更新于 2026-10-31 永久有效
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课程定位与核心解决的问题

这份资料专注于麻雀(麻将)游戏的全栈工程落地,旨在解决“单机逻辑”向“实时在线对战”转型过程中的典型技术痛点。麻将游戏规则看似简单,但涉及复杂的房间状态机、断线重连机制、服务器权威判定以及碰杠胡算法。本教程的核心价值在于拆解 Cocos Creator 客户端与 Node.js 服务器端的通信架构,填补了开发者从“懂单个模块”到“构建完整联机系统”之间的空白。内容涵盖了从环境搭建、网络握手、房间匹配到最终结算的全链路,特别是针对网络不稳定时的数据同步、断线重连逻辑以及房间生命周期的管理,提供了可直接复用的工程化方案,解决了棋牌开发中最大的难点:状态一致性与网络容错。

适合人群与前置技能要求

本课程虽名为零基础入门,但主要针对对游戏开发流程陌生的初学者,而非编程语言的空白者。读者需具备 JavaScript 基础语法能力,了解变量、函数及面向对象的基本概念。若能熟悉 Cocos Creator 的基础组件使用更佳,但这并非硬性门槛,因为课程前半部分会详细讲解环境搭建与基础进阶。本教程特别适合希望掌握实时联机游戏开发链路的前端开发者,或者希望将 Node.js 应用能力拓展至游戏服务端领域的后端工程师。它不需要你预先深入理解 WebSocket 底层协议细节,而是通过实战项目逐步引导,让你在实践中理解即时通讯在游戏中的具体应用。

学习路径与资料配合建议

建议遵循“先通后深、由表及里”的顺序进行练习。第一阶段,务必完成环境搭建及客户端服务器互通章节,确保本地网络连通无碍,这是后续所有联调的基础。第二阶段,重点攻克“创建房间”、“大厅连接”及“玩家加入”模块,理清房间状态的流转逻辑,这是联机游戏的骨架。第三阶段为核心逻辑区,需反复研读“手牌区域制作”、“出牌逻辑”、“碰杠胡判定”及相关 UI 交互章节,这是游戏可玩性的根基,建议逐行对照源码实现,不要只看视频。第四阶段,通过“断线重连”、“网络不稳定处理”及“Bug修补”系列视频,提升系统的健壮性,这是区分Demo与商用产品的关键。学完后,你将能够独立开发出一套包含注册登录、实时对战、分数结算及跨平台发布(小程序/iOS)的完整麻雀游戏原型,具备承接同类棋牌项目的能力。

课程目录

课程目录68 集
  • 2.35 手牌区域制作(一)【】】.mp4 [90.4 MB]
  • 2.3 JavaScript高级进阶【】】.mp4 [87.3 MB]
  • 2.84 结尾感谢语以及寻求合作【】】.mp4 [5.8 MB]
  • 2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二)【】】.mp4 [86.4 MB]
  • 2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二)【】】.mp4 [94.9 MB]
  • 2.41 出牌区域UI制作(二)【】】.mp4 [86.1 MB]
  • 2.59 分数显示樱花户端(二)【】】.mp4 [107.5 MB]
  • 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门【】】.mp4 [55.3 MB]
  • 2.74 解散房间联调【】】.mp4 [70.2 MB]
  • 2.57 分数计算服务器端【】】.mp4 [80.8 MB]
  • 2.36 手牌区域制作(二)【】】.mp4 [74.7 MB]
  • 2.9 随机8位玩家ID高效方式【】】.mp4 [83.6 MB]
  • 2.19 连接到大厅上【】】.mp4 [108.4 MB]
  • 2.76 游戏未开始解散房间与离开房间【】】.mp4 [124.0 MB]
  • 2.81 关于人人商城以及支付相关的内容【】】.mp4 [17.5 MB]
  • 2.68 完善流程并修补部分bug(一)【】】.mp4 [88.5 MB]
  • 2.69 网络不稳定处理【】】.mp4 [141.4 MB]
  • 2.29 游戏界面制作头像UI【】】.mp4 [134.7 MB]
  • 2.32 机器人创建加入房间【】】.mp4 [90.9 MB]
  • 2.40 出牌区域UI制作(一)【】】.mp4 [69.4 MB]
  • 2.80 热更新棒棒的【】】.mp4 [208.1 MB]
  • 2.77 收尾阶段前言【】】.mp4 [7.3 MB]
  • 2.83 小程序适配(二)【】】.mp4 [36.7 MB]
  • 2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三)【】】.mp4 [111.5 MB]
  • 2.45 自己选择出牌【】】.mp4 [145.9 MB]
  • 2.48 杠碰胡选择UI制作【】】.mp4 [103.7 MB]
  • 2.73 解散房间服务器端【】】.mp4 [122.2 MB]
  • 2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一)【】】.mp4 [83.7 MB]
  • 2.5 基础开发环境搭建(樱花户端与服务器端互联互通)【】】.mp4 [60.9 MB]
  • 2.16 新用户注册上【】】.mp4 [71.2 MB]
  • 2.42 服务器端出牌逻辑(一)【】】.mp4 [73.6 MB]
  • 2.18 测试账号登录【】】.mp4 [90.9 MB]
  • 2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例【】】.mp4 [38.9 MB]
  • 2.60 分数显示樱花户端(三)【】】.mp4 [100.6 MB]
  • 2.33 洗牌发牌服务器端(一)【】】.mp4 [82.6 MB]
  • 1.1 系统基础框架以及技术选型【】】.mp4 [54.6 MB]
  • 2.22 制作大厅登录UI下】.mp4 [81.4 MB]
  • 2.64 最终结算分享界面樱花户端】.mp4 [88.3 MB]
  • 2.51 服务器配牌【】】.mp4 [47.3 MB]
  • 2.47 杠碰判定服务器端(二)【】】.mp4 [87.7 MB]
  • 2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一)【】】.mp4 [81.6 MB]
  • 2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复【】】.mp4 [72.1 MB]
  • 2.21 制作大厅登录UI上】.mp4 [86.4 MB]
  • 2.82 小程序适配(一)【】】.mp4 [30.0 MB]
  • 2.4 mocha测试框架使用【】】.mp4 [66.3 MB]
  • 2.65 最终结算分数联调】.mp4 [181.9 MB]
  • 2.13 制作微信登录UI下】.mp4 [71.4 MB]
  • 2.58 分数显示樱花户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦)【】】.mp4 [111.3 MB]
  • 2.43 服务器端出牌逻辑(二)【】】.mp4 [64.5 MB]
  • 2.12 制作微信登录UI上】.mp4 [78.0 MB]
  • 2.2 Nodejs环境搭建以及入门【】】.mp4 [43.2 MB]
  • 2.14 Android接入微信登录【】】.mp4 [155.4 MB]
  • 2.10 随机8位玩家ID高效方式下【】】.mp4 [39.3 MB]
  • 2.46 杠碰判定服务器端(一)【】】.mp4 [87.5 MB]
  • 2.15 IOS接入微信登录【】】.mp4 [127.3 MB]
  • 2.72 解散房间樱花户端【】】.mp4 [95.3 MB]
  • 2.11 跨分辨率UI设计【】】.mp4 [57.7 MB]
  • 2.17 新用户注册下【】】.mp4 [86.9 MB]
  • 2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一)【】】.mp4 [105.9 MB]
  • 2.8 Mongoose使用下【】】.mp4 [58.1 MB]
  • 2.34 洗牌发牌服务器端(二)【】】.mp4 [42.7 MB]
  • 2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二)【】】.mp4 [82.7 MB]
  • 2.55 胡牌算法详解(带癞子)【】】.mp4 [121.9 MB]
  • 2.7 Mongoose使用上【】】.mp4 [88.5 MB]
  • 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看【】】.mp4 [98.0 MB]
  • 2.30 创建房间加入房间樱花户端与服务器端联调(一)【】】.mp4 [119.6 MB]
  • 2.20 连接到大厅下【】】.mp4 [90.0 MB]
  • 2.31 创建房间加入房间樱花户端与服务器端联调(二)【】】.mp4 [102.8 MB]