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蔡涛UE5第五期

这门课解决什么问题 这门课针对 UE5 材质制作中的核心痛点展开系统教学。开发者在实际项目中常遇到这些问题:材质编辑器界面逻辑难以理解,表达式之间的关联关系错综复杂;SSS 透射散射、遮罩、Bridge 等高级技巧调参无从下手,效果反复调不出来;不同场景的材质风格差异大,但复用率低,导致项目后期维护

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这门课解决什么问题

这门课针对 UE5 材质制作中的核心痛点展开系统教学。开发者在实际项目中常遇到这些问题:材质编辑器界面逻辑难以理解,表达式之间的关联关系错综复杂;SSS 透射散射、遮罩、Bridge 等高级技巧调参无从下手,效果反复调不出来;不同场景的材质风格差异大,但复用率低,导致项目后期维护成本高。课程通过分阶段实战,将抽象的材质概念转化为可落地的工程方案,帮助学员建立完整的材质制作方法论。

适合什么基础

  • 有 UE5 基础操作经验,熟悉引擎界面和基本工作流,能独立创建材质实例并调整基础参数
  • 了解基本着色器概念,但缺乏系统性的材质制作方法论,对表达式逻辑、参数层级没有清晰认知
  • 有游戏或影视制作相关项目经验,希望提升材质复用效率,减少重复造轮子的时间成本

建议学习顺序

建议按材质编辑器基础、主材质球与复用逻辑、高级材质技术、地形与进阶效果这条顺序推进。基础部分解决"看懂编辑器"的问题,复用部分解决"一套模板服务多个场景"的问题,高级部分解决"复杂效果怎么落地"的问题,地形与进阶部分则把能力边界推到更高层次。每个阶段之间是递进关系,前一阶段的结构认知会直接影响后续参数调用的理解深度。

学完能独立做什么

  • 独立完成各类基础材质球(透明玻璃、磨砂玻璃、基础水材质、自发光材质、SSS 材质)的编写与参数调整
  • 掌握 Bridge 材质球逻辑,能设计跨材质层级的参数传递与混合方案
  • 建立可复用的材质模板库,将基础材质结构抽象为通用方案,在多个项目中直接复用
  • 独立实现地形材质智能混合、全息材质、附着材质等进阶效果,满足实际项目中的视觉需求

资料怎么配合练习

课程配套视频教程与实操材料,建议按章节顺序学习。每节视频后会附具体参数设置和表达式配置片段,学员可在 UE5 引擎中直接导入验证效果。资料包包含完整课程目录与配套素材,便于对照实践。建议边看边建个人材质模板库,将学到的结构复用到新项目中,逐步积累自己的可复用资产。

网盘截图: 课程目录: ├── 第一批回-视频教程 │ ├── 第二周: UE5材质基础 │ │ ├── 2-9:简单全息材质的制作与功能混合.mp4 │ │ ├── 2-8:顶部积雪青苔类附着材质制作.mp4 │ │ ├── 2-7:基础水材质球编写及water插件介绍.mp4 │ │ ├── 2-6:透明玻璃及磨砂玻璃材质的编写及使用.mp4 │ │ ├── 2-5:不同类型模型贴图材质编写复用.mp4 │ │ ├── 2-4:常用自发光-SSS-遮罩材质的编写使用.mp4 │ │ ├── 2-3:Bridge材质球逻辑讲解与使用方式.mp4 │ │ ├── 2-2:基础主材质球编写及使用.mp4 │ │ ├── 2-1:材质编辑器及常用表达式讲解.mp4 │ │ ├── 2-14:网格体绘制模式参数讲解.mp4 │ │ ├── 2-11:地形材质-智能地形材质混合与连接.mp4 │ │ ├── 2-12:地形材质-草地植被类型地形样条及植物绘制方式.mp4 │ │ ├── 2-13:使用QuixelMixer快速制作柏油路面材质.mp4 │ │ ├── 2-10:地形材质-基础连接逻辑.mp4 │ ├── 第三周: UE5灯光基础 │ │ ├── 3-8:室内灯光-Datasmith导入方式及基础场景设置.mp4 │ │ ├── 3-9:室内灯光-场景基础设定调整布置.mp4 │ │ ├── 3-7:PPV后期处理体积的参数讲解.mp4 │ │ ├── 3-6:指数高度雾的参数讲解.mp4 │ │ ├── 3-3:三种常用光源参数介绍.mp4 │ │ ├── 3-5:天空光照及天空大气部分参数使用.mp4 │ │ ├── 3-4:定向光源的具体参数及使用方式.mp4 │ │ ├── 3-15:室外灯光-白昼及夜晚灯光布置.mp4 │ │ ├── 3-2:光源移动性的差异及构建方式.mp4 │ │ ├── 3-1:光源及颜色的基础与三点布光.mp4 │ │ ├── 3-11:室内灯光-场景配色转换.mp4 │ │ ├── 3-13:室外灯光-基础灯光设定.mp4 │ │ ├── 3-14:室外灯光-基础场景设定调整.mp4 │ │ ├── 3-10:室内灯光-场景灯光色调的调整输出.mp4 │ ├── 第六周:SweetHome室内案例制作_2 │ │ ├── 6-8:细化厨房上.mp4 │ │ ├── 6-9:细化厨房下.mp4 │ │ ├── 6-6:装饰灯制作.mp4 │ │ ├── 6-7:细化桌面.mp4 │ │ ├── 6-5:细化客厅.mp4 │ │ ├── 6-4:继续寻找资产.mp4 │ │ ├── 6-3:照片墙制作3.mp4 │ │ ├── 6-2:照片墙制作2.mp4 │ │ ├── 6-1:照片墙制作1.mp4 │ │ ├── 6-17:相机动画制作.mp4 │ │ ├── 6-14:光照调节下.mp4 │ │ ├── 6-15:外景制作.mp4 │ │ ├── 6-13:光照调节上.mp4 │ │ ├── 6-12:使用贴花丰富场景.mp4 │ │ ├── 6-11:细化光照.mp4 │ │ ├── 6-10:细化材质.mp4 │ ├── 第十二周:末日回忆者-大型地编场景的制作方法 │ │ ├── 第十二周:课时7-镜头布景02.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时8-最终输出.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时5-制作灯光动画.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时6-镜头布景01.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时4-完善相机动画02.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时2-制作相机动作02.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时1-制作相机动作01.mp4 │ │ ├── 第十二周:课时3-完善相机动画01.mp4 │ ├── 第七周:THE LAST DAY 废土案例制作_1 │ │ ├── 7-9:制作藤曼.mp4 │ │ ├── 7-7:制作植被.mp4 │ │ ├── 7-8:制作植被02.mp4 │ │ ├── 7-6:丰富马路03.mp4 │ │ ├── 7-3:建筑整理放置.mp4 │ │ ├── 7-5:丰富马路02.mp4 │ │ ├── 7-4:丰富马路.mp4 │ │ ├── 7-2:OPEN LAND材质球使用讲解.mp4 │ │ ├── 7-1:前期准备以及地形基本操作.mp4 │ │ ├── 7-10:制作藤曼模型.mp4 │ ├── 第十二周:直播录屏 │ │ ├── 第十二周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十二周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十二周-直播01.mp4 │ │ ├── 第十二周-直播02.mp4 │ ├── 第九周:末世回忆者案例制作 │ │ ├── 9-7:桥以及木板制作.mp4 │ │ ├── 9-6:氛围调整.mp4 │ │ ├── 9-5:细化地形.mp4 │ │ ├── 9-4:道路环境岩石摆放.mp4 │ │ ├── 9-2:基础地地形设计.mp4 │ │ ├── 9-1:前期准备.mp4 │ │ ├── 9-3:基础地地形材质绘制.mp4 │ ├── 第八周:THE LAST DAY 废土案例制作_2 │ │ ├── 8-6:镜头动画制作以及导出02.mp4 │ │ ├── 8-5:镜头动画制作以及导出.mp4 │ │ ├── 8-2:放置火焰.mp4 │ │ ├── 8-4:细化光照.mp4 │ │ ├── 8-3:细化墙面.mp4 ├── 第二批回-视频教程 │ ├── 古风赠送案例【流程- 实操- 进阶】 │ │ ├── 9-9:地形及材质绘制.mp4 │ │ ├── 9-8:窗户贴图位置摆放.mp4 │ │ ├── 9-7:场景大效果调整及灯笼摆放.mp4 │ │ ├── 9-6:场景资产位置摆放.mp4 │ │ ├── 9-5:模型资产材质赋予.mp4 │ │ ├── 9-4:单个建筑体SP材质绘制_2.mp4 │ │ ├── 9-2:建筑体单个导出_2.mp4 │ │ ├── 9-3:单个建筑体SP材质绘制_1.mp4 │ │ ├── 9-1:建筑体单个导出_1.mp4 │ │ ├── 9-12:前景设置及场景效果调整.mp4 │ │ ├── 9-13:后期PPV及最终效果调整.mp4 │ │ ├── 8-9:右边建筑制作9.mp4 │ │ ├── 9-11:场景补光设置.mp4 │ │ ├── 9-10:场景灯光摆放.mp4 │ │ ├── 8-6:右边建筑制作6.mp4 │ │ ├── 8-7:右边建筑制作7.mp4 │ │ ├── 8-8:右边建筑制作8.mp4 │ │ ├── 8-4:右边建筑制作4.mp4 │ │ ├── 8-5:右边建筑制作5.mp4 │ │ ├── 8-1:右边建筑制作.mp4 │ │ ├── 8-2:右边建筑制作2.mp4 │ │ ├── 8-3:右边建筑制作3.mp4 │ │ ├── 7-8:左边建筑制作08.mp4 │ │ ├── 7-9:左边建筑制作09.mp4 │ │ ├── 7-7:左边建筑制作07.mp4 │ │ ├── 7-5:左边建筑制作05.mp4 │ │ ├── 7-6:左边建筑制作06.mp4 │ │ ├── 7-4:左边建筑制作04.mp4 │ │ ├── 7-3:左边建筑制作03.mp4 │ │ ├── 7-2:左边建筑制作02.mp4 │ │ ├── 7-15:左边建筑制作15.mp4 │ │ ├── 7-1:左边建筑制作01.mp4 │ │ ├── 7-16:左边建筑制作以及导入观察.mp4 │ │ ├── 7-14:左边建筑制作14.mp4 │ │ ├── 7-13:左边建筑制作13.mp4 │ │ ├── 7-10:左边建筑制作10.mp4 │ │ ├── 7-12:左边建筑制作12.mp4 │ │ ├── 7-11:左边建筑制作11.mp4 │ │ ├── 6-8:古风场景-模型资产制作01.mp4 │ │ ├── 6-9:古风场景-模型资产制作02.mp4 │ │ ├── 6-7:古风场景-场景搭建.mp4 │ │ ├── 6-5:古风场景-资产制作02.mp4 │ │ ├── 6-6:古风场景-灯笼.mp4 │ │ ├── 6-4:古风场景-资产制作01.mp4 │ │ ├── 6-3:古风场景-BSP搭建02.mp4 │ │ ├── 6-1:古风场景-地形编辑.mp4 │ │ ├── 6-10:古风场景-模型资产制作03.mp4 │ ├── 第一周: 软件基础与入门 │ │ ├── 1-9:Maya多边形建模-UV基础拆分逻辑与模型UV分解.mp4 │ │ ├── 1-8:Maya多边形建模-模型倒角细节添加.mp4 │ │ ├── 1-7:Maya多边形建模-参考图使用逻辑与模型基础比例建设.mp4 │ │ ├── 1-6:Maya基础多边形及常用建模指令介绍.mp4 │ │ ├── 1-4:引擎常见元素类型及Bridge基础界面介绍.mp4 │ │ ├── 1-5:Maya安装与基础界面操作.mp4 │ │ ├── 1-3:UE5引擎视口内部操作讲解.mp4 │ │ ├── 1-2:UE5基础窗口及选项界面介绍.mp4 │ │ ├── 1-23:课程小结及常用素材搜索网址.mp4 │ │ ├── 1-22:路灯材质绘制-智能材质运用.mp4 │ │ ├── 1-20:模型导入预设及使用建模编辑工具.mp4 │ │ ├── 1-21:路灯材质绘制-UV整理分解.mp4 │ │ ├── 1-1:软件端下载安装与Epic界面介绍.mp4 │ │ ├── 1-19:三角形路障-材质调整及贴图绘制补充.mp4 │ │ ├── 1-18:三角形路障-材质表面细节添加.mp4 │ │ ├── 1-15:Quixel-MixerBridge载安装.mp4 │ │ ├── 1-16:QuixelMixer-基础视口界面操作与及部件介绍.mp4 │ │ ├── 1-17:三角形路障-材质基础颜色绘制.mp4 │ │ ├── 1-14:建模练习-模型细化及调整.mp4 │ │ ├── 1-13:建模练习-灯泡模型制作.mp4 │ │ ├── 1-10:Maya曲线建模-曲线相关知识讲解.mp4 │ │ ├── 1-12:建模练习-路灯基础形体制作.mp4 │ │ ├── 1-11:Maya曲线建模-曲面相关知识及工具使用.mp4 │ ├── 第五周:SweetHome室内案例制作_1 │ │ ├── 5-9:木地板制作.mp4 │ │ ├── 5-8:墙面模式制作.mp4 │ │ ├── 5-7:项目迁移的方法以及材质导入UE5.mp4 │ │ ├── 5-6:制作颜色ID导出制作材质.mp4 │ │ ├── 5-5:模型制作02.mp4 │ │ ├── 5-4:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型02.mp4 │ │ ├── 5-2:DATASMITH的使用方式.mp4 │ │ ├── 5-3:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型01.mp4 │ │ ├── 5-1:制作前期准备.mp4 │ │ ├── 5-13:丰富电视桌面.mp4 │ │ ├── 5-14:摆件整理.mp4 │ │ ├── 5-15:完善书柜电视柜.mp4 │ │ ├── 5-10:墙面材质制作.mp4 │ │ ├── 5-11:资产包模型摆放.mp4 │ │ ├── 5-12:摆放资产以及DATASMITH导出资产.mp4 │ ├── 第四周: 初入场景制作-公交站台 │ │ ├── 4-9:场景细节及色调调整.mp4 │ │ ├── 4-8:场景部件更换及位置调整2.mp4 │ │ ├── 4-6:地面混合材质制作及主灯光调整.mp4 │ │ ├── 4-5:贴花置换小部件不同使用方式.mp4 │ │ ├── 4-7:场景部件更换及位置调整1.mp4 │ │ ├── 4-4:场景结构调整及资产使用.mp4 │ │ ├── 4-2:场景基础位置布置及一些操作细节补充.mp4 │ │ ├── 4-3:场景设定完善及背景部件添加.mp4 │ │ ├── 4-1:场景设定及参考选择.mp4 │ │ ├── 4-10:场景视频输出及音频添加.mp4 │ ├── 第十周:直播 │ │ ├── 第十周-直播08.mp4 │ │ ├── 第十周-直播06.mp4 │ │ ├── 第十周-直播07.mp4 │ │ ├── 第十周-直播05.mp4 │ │ ├── 第十周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十周-直播02.mp4 │ │ ├── 第十周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十周-直播01.mp4 │ ├── 第十周:末世回忆者案例制作-二 │ │ ├── 第十周课时07_细化农田.mp4 │ │ ├── 第十周课时05_细化道路.mp4 │ │ ├── 第十周课时06_科幻组件摆放以及调节天空.mp4 │ │ ├── 第十周课时04_修改布局.mp4 │ │ ├── 第十周课时02_农田草地制作.mp4 │ │ ├── 第十周课时01_围栏制作.mp4 │ │ ├── 第十周课时03_细化农田资产.mp4 │ ├── 第十五周:直播录屏 │ │ ├── 第十五周-直播08.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播07.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播09.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播05.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播06.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播02.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十五周-直播01.mp4 │ ├── 第十三周:直播录屏 │ │ ├── 第十三周-直播09.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播10.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播08.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播06.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播05.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播07.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播02.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十三周-直播01.mp4 │ ├── 第十一周:末世回忆者案例制作-三 │ │ ├── 11-7:远处建筑摆放.mp4 │ │ ├── 11-5:墙面细节制作.mp4 │ │ ├── 11-4:顶部茅草制作.mp4 │ │ ├── 11-6:细节物体的摆放方法.mp4 │ │ ├── 11-3:建筑顶部模型制作.mp4 │ │ ├── 11-2:建筑外立面模型制作.mp4 │ │ ├── 11-1:建筑外立面模型制作.mp4 │ ├── 第十一周:直播 │ │ ├── 第十一周-直播05.mp4 │ │ ├── 第十一周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十一周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十一周-直播01.mp4 │ │ ├── 第十一周-直播02.mp4 │ ├── 第十四周:直播录屏 │ │ ├── 第十四周-直播04.mp4 │ │ ├── 第十四周-直播03.mp4 │ │ ├── 第十四周-直播01.mp4 │ │ ├── 第十四周-直播02.mp4 ├── 11119-配套文件 │ ├── 其他 │ │ ├── 结课.jpg │ │ ├── 虚幻4常用快捷键.jpg │ │ ├── 作品参考遗迹.zip │ │ ├── Spider-Man-PS4-Game-Concept-Art-Dennis-Chan-Mjs_apartment_v02.jpg │ │ ├── Spider-Man-PS4-Game-Concept-Art-Dennis-Chan-Mjs_apartment_v01.jpg │ │ ├── satyaki-sarkar-white-wizard-arrival.jpg │ │ ├── satyaki-sarkar-the-white-wizard-greetings-final-02.jpg │ │ ├── romain-jouandeau-concept-ship-graveyard-01-v06-rj-a.jpg │ │ ├── piotr-krynski-tlou2.jpg │ │ ├── quentin-mabille-crane-cave-v2b.jpg │ │ ├── MsvFx_Niagara_Storm_Fx_Pack.zip │ │ ├── Ivy.zip │ │ ├── DrakSG0620_(3).00_00_13_20.Still005.png │ │ ├── darko-mitev-oris-final-under10-mb.jpg │ │ ├── 181e32950a7b02083ed23da160d9f2d3572cc86b.jpg │ ├── 赛博朋克 图灵街区工程 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.011 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.008 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.009 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.010 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.006 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.007 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.003 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.004 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.005 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.001 │ │ ├── GhostInYheShell.zip.002 │ ├── 古风 │ │ ├── 202208对马岛教程.zip │ ├── 第八周 │ │ ├── Thelastdayue5.zip │ ├── Home案例源文件 │ │ ├── 56F7A298CB67AFC84AB492C005357F0F.jpg │ │ ├── UE5_HOME.zip │ ├── 第七周 │ │ ├── 直播海洋河流插件 │ │ │ ├── 【UE4.26-5.0】Oceanology_Plugin v5.1.3.7z │ │ │ ├── [UE5.0]Riverology 2.0.7z │ │ ├── THELASTDAY 资源包 │ │ │ ├── Thelastdayue5.zip │ │ ├── openland地形资源包 │ │ │ ├── OpenLand.zip │ │ ├── 火焰特效虚 │ │ │ ├── 虚幻商城下载 │ ├── 第九周 │ │ ├── 末世回忆者UE4完整工程 │ │ │ ├── YS_MSHYZ.zip.003 │ │ │ ├── YS_MSHYZ.zip.002 │ │ │ ├── YS_MSHYZ.zip.001 │ │ ├── 末世回忆者UE5完整工程 │ │ │ ├── MSHYZ_UE5.zip.003 │ │ │ ├── MSHYZ_UE5.zip.001 │ │ │ ├── MSHYZ_UE5.zip.002 │ ├── 1-4周预习资料 │ │ ├── 第一周 │ │ │ ├── 软件安装包 │ │ │ │ ├── Autodesk Maya 2020 (x64) Multilingual │ │ │ │ │ ├── Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe │ │ │ │ │ ├── Crack-nlm.rar │ │ │ │ │ ├── Crack.rar │ │ │ ├── 直播课资源包 │ │ │ │ ├── 贴花-垃圾-资源包 │ │ │ │ │ ├── Content.zip │ │ │ ├── 参考图 │ │ │ │ ├── 参考图-花瓶茶壶 │ │ │ │ │ ├── Vase (6).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (7).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (3).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (5).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (4).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (2).jpg │ │ │ │ │ ├── Vase (1).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (6).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (7).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (8).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (4).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (5).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (3).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (1).jpg │ │ │ │ │ ├── Tea (2).jpg │ │ │ │ │ ├── Lantern.jpg │ │ │ │ ├── 参考图-路障 │ │ │ │ │ ├── TC11.jpg │ │ │ │ │ ├── TC10.jpg │ │ │ │ │ ├── TC07.jpg │ │ │ │ │ ├── TC09.jpg │ │ │ │ │ ├── TC08.jpg │ │ │ │ │ ├── TC04.jpg │ │ │ │ │ ├── TC06.jpg │ │ │ │ │ ├── TC05.jpg │ │ │ │ │ ├── TC02.jpg │ │ │ │ │ ├── TC03.jpg │ │ │ │ │ ├── TC01.jpg │ │ │ │ ├── 参考图-路灯 │ │ │ │ │ ├── Lamp (3).jpg │ │ │ │ │ ├── screw.png │ │ │ │ │ ├── Lamp (2).jpg │ │ │ │ │ ├── Lamp (1).jpg │ │ │ ├── 第一周-UE文件.zip │ │ │ ├── 第五期-第一周-课程相关文档.docx │ │ ├── 第三周 │ │ │ ├── 汽车参考图 │ │ │ │ ├── _-dofresh-_-patrol-def.jpg │ │ │ │ ├── zaki-aby-day-general-shot-no-hc.jpg │ │ │ │ ├── roman-tikhonov-17-01-04.jpg │ │ │ │ ├── scott-robertson-asset.jpg │ │ │ │ ├── roman-tikhonov-20-03-21.jpg │ │ │ │ ├── khyzyl-saleem-gtrlowfinal.jpg │ │ │ │ ├── khyzyl-saleem-tacomalow.jpg │ │ │ │ ├── khyzyl-saleem-mx5finallow.jpg │ │ │ │ ├── khyzyl-saleem-edonfinalscratchweb.jpg │ │ │ │ ├── khyzyl-saleem-batouscar-final.jpg │ │ │ │ ├── filippo-ubertino-nomadascar3wip-1-1low.jpg │ │ │ │ ├── edon-guraziu-carsetpainting.jpg │ │ │ │ ├── david-baylis-02.jpg │ │ │ │ ├── billy-christian-shot1.jpg │ │ │ ├── 公园场景资源包 │ │ │ │ ├── CityParkEnvironmentCollec.zip │ │ │ ├── CityParkEnvironmentCollec.zip │ │ │ ├── 第三周-UE文件.zip │ │ │ ├── 第五期-第三周-课程相关文档.docx │ │ ├── 第二周 │ │ │ ├── 第二周资源 │ │ │ │ ├── 第二周-UE文件.zip │ │ │ │ ├── 8KIslandLandscapePack-[8k岛屿地形包].zip │ │ │ │ ├── UE4-Colonial[殖民地].zip │ │ │ ├── 公园场景资源包 │ │ │ │ ├── CityParkEnvironmentCollec.zip │ │ │ ├── 第二周直播-课程资源文件.zip │ │ │ ├── City Trash and Waste Set-[城市垃圾与废弃物].rar │ │ ├── 第四周 │ │ │ ├── 第四周 │ │ │ │ ├── 资源包.zip │ │ │ │ ├── 宫殿参考图.jpg │ │ │ │ ├── Palace.zip │ │ │ ├── TutScene.zip │ │ │ ├── OpenLand.zip │ │ ├── 14-古风赠送案例 │ │ │ ├── 模型以及参考图(MAYA2020).zip │ │ │ ├── 河流以及高清背景山脉.zip │ │ │ ├── 东方建筑模型资产包.fbx │ │ │ ├── 古风参考图:Ancient China.zip │ │ │ ├── 第二周课程工程文件.zip │ │ │ ├── 程序-生态系统.zip │ │ │ ├── 3dmax模型库LiuYunKu.zip.001 │ │ ├── 8845-直播课程素材 │ │ │ ├── UE5赛博.zip │ │ ├── 13-室内直播案例 │ │ │ ├── SWContent.zip │ │ ├── 15-其他人的笔记 │ │ │ ├── 课程笔记 │ │ │ │ ├── 思维导图软件下载.PanD │ │ │ │ ├── 第二周 UE5材质基础.xmind │ │ │ │ ├── 第三周 灯光基础.xmind │ │ │ │ ├── 第一周 软件基础与入门.xmind │ ├── 第六周 │ │ ├── 直播汽车场景资产 │ │ │ ├── SLC_CAR911.zip │ │ ├── Sweet Home │ │ │ ├── YH_SW.zip │ ├── 第五周 │ │ ├── Sweet Home │ │ │ ├── YH_SW.zip │ ├── SkyGreator密码iiicg │ │ ├── FluidNinja LIVE 1.7 │ │ │ ├── 预览图 (1).jpg │ │ │ ├── 预览图 (2).jpg │ │ │ ├── FluidNinjaLIVE_5.0.zip │ ├── 第十周 │ │ ├── 全境封锁2项目工程 │ │ │ ├── SLC_TOMVOL02.zip │ │ ├── 对马岛之鬼项目工程 │ │ │ ├── 202208对马岛教程.zip

课程目录

课程目录306 集
  • 第一批回-视频教程
  • 第二周: UE5材质基础
  • 2-9:简单全息材质的制作与功能混合.mp4
  • 2-8:顶部积雪青苔类附着材质制作.mp4
  • 2-7:基础水材质球编写及water插件介绍.mp4
  • 2-6:透明玻璃及磨砂玻璃材质的编写及使用.mp4
  • 2-5:不同类型模型贴图材质编写复用.mp4
  • 2-4:常用自发光-SSS-遮罩材质的编写使用.mp4
  • 2-3:Bridge材质球逻辑讲解与使用方式.mp4
  • 2-2:基础主材质球编写及使用.mp4
  • 2-1:材质编辑器及常用表达式讲解.mp4
  • 2-14:网格体绘制模式参数讲解.mp4
  • 2-11:地形材质-智能地形材质混合与连接.mp4
  • 2-12:地形材质-草地植被类型地形样条及植物绘制方式.mp4
  • 2-13:使用QuixelMixer快速制作柏油路面材质.mp4
  • 2-10:地形材质-基础连接逻辑.mp4
  • 第三周: UE5灯光基础
  • 3-8:室内灯光-Datasmith导入方式及基础场景设置.mp4
  • 3-9:室内灯光-场景基础设定调整布置.mp4
  • 3-7:PPV后期处理体积的参数讲解.mp4
  • 3-6:指数高度雾的参数讲解.mp4
  • 3-3:三种常用光源参数介绍.mp4
  • 3-5:天空光照及天空大气部分参数使用.mp4
  • 3-4:定向光源的具体参数及使用方式.mp4
  • 3-15:室外灯光-白昼及夜晚灯光布置.mp4
  • 3-2:光源移动性的差异及构建方式.mp4
  • 3-1:光源及颜色的基础与三点布光.mp4
  • 3-11:室内灯光-场景配色转换.mp4
  • 3-13:室外灯光-基础灯光设定.mp4
  • 3-14:室外灯光-基础场景设定调整.mp4
  • 3-10:室内灯光-场景灯光色调的调整输出.mp4
  • 第六周:SweetHome室内案例制作_2
  • 6-8锛氱粏鍖栧帹鎴夸笂.mp4
  • 6-9锛氱粏鍖栧帹鎴夸笅.mp4
  • 6-6锛氳楗扮伅鍒朵綔.mp4
  • 6-4:继续寻找资产.mp4
  • 6-3锛氱収鐗囧鍒朵綔3.mp4
  • 6-2锛氱収鐗囧鍒朵綔2.mp4
  • 6-1锛氱収鐗囧鍒朵綔1.mp4
  • 6-17:相机动画制作.mp4
  • 6-12:使用贴花丰富场景.mp4
  • 第十二周:末日回忆者-大型地编场景的制作方法
  • 第十二周:课时7-镜头布景02.mp4
  • 第十二周:课时8-最终输出.mp4
  • 第十二周:课时5-制作灯光动画.mp4
  • 第十二周:课时6-镜头布景01.mp4
  • 第十二周:课时4-完善相机动画02.mp4
  • 第十二周:课时2-制作相机动作02.mp4
  • 第十二周:课时1-制作相机动作01.mp4
  • 第十二周:课时3-完善相机动画01.mp4
  • 第七周:THE LAST DAY 废土案例制作_1
  • 7-3:建筑整理放置.mp4
  • 7-2:OPEN LAND材质球使用讲解.mp4
  • 7-1:前期准备以及地形基本操作.mp4
  • 7-10:制作藤曼模型.mp4
  • 第十二周:直播录屏
  • 第十二周-直播04.mp4
  • 第十二周-直播03.mp4
  • 第十二周-直播01.mp4
  • 第十二周-直播02.mp4
  • 第九周:末世回忆者案例制作
  • 9-7:桥以及木板制作.mp4
  • 9-4:道路环境岩石摆放.mp4
  • 9-2:基础地地形设计.mp4
  • 9-1:前期准备.mp4
  • 9-3:基础地地形材质绘制.mp4
  • 第八周:THE LAST DAY 废土案例制作_2
  • 8-6:镜头动画制作以及导出02.mp4
  • 8-5:镜头动画制作以及导出.mp4
  • 第二批回-视频教程
  • 古风赠送案例【流程- 实操- 进阶】
  • 9-9:地形及材质绘制.mp4
  • 9-8:窗户贴图位置摆放.mp4
  • 9-7:场景大效果调整及灯笼摆放.mp4
  • 9-6:场景资产位置摆放.mp4
  • 9-5:模型资产材质赋予.mp4
  • 9-4:单个建筑体SP材质绘制_2.mp4
  • 9-2:建筑体单个导出_2.mp4
  • 9-3:单个建筑体SP材质绘制_1.mp4
  • 9-1:建筑体单个导出_1.mp4
  • 9-12:前景设置及场景效果调整.mp4
  • 9-13:后期PPV及最终效果调整.mp4
  • 8-9:右边建筑制作9.mp4
  • 9-11:场景补光设置.mp4
  • 9-10:场景灯光摆放.mp4
  • 8-6:右边建筑制作6.mp4
  • 8-7:右边建筑制作7.mp4
  • 8-8:右边建筑制作8.mp4
  • 8-4:右边建筑制作4.mp4
  • 8-5:右边建筑制作5.mp4
  • 8-1:右边建筑制作.mp4
  • 8-2:右边建筑制作2.mp4
  • 8-3:右边建筑制作3.mp4
  • 7-8:左边建筑制作08.mp4
  • 7-9:左边建筑制作09.mp4
  • 7-7:左边建筑制作07.mp4
  • 7-5:左边建筑制作05.mp4
  • 7-6:左边建筑制作06.mp4
  • 7-4:左边建筑制作04.mp4
  • 7-3:左边建筑制作03.mp4
  • 7-2:左边建筑制作02.mp4
  • 7-15:左边建筑制作15.mp4
  • 7-1:左边建筑制作01.mp4
  • 7-16:左边建筑制作以及导入观察.mp4
  • 7-14:左边建筑制作14.mp4
  • 7-13:左边建筑制作13.mp4
  • 7-10:左边建筑制作10.mp4
  • 7-12:左边建筑制作12.mp4
  • 7-11:左边建筑制作11.mp4
  • 6-8:古风场景-模型资产制作01.mp4
  • 6-9:古风场景-模型资产制作02.mp4
  • 6-7:古风场景-场景搭建.mp4
  • 6-5:古风场景-资产制作02.mp4
  • 6-6:古风场景-灯笼.mp4
  • 6-4:古风场景-资产制作01.mp4
  • 6-3:古风场景-BSP搭建02.mp4
  • 6-1:古风场景-地形编辑.mp4
  • 6-10:古风场景-模型资产制作03.mp4
  • 第一周: 软件基础与入门
  • 1-9:Maya多边形建模-UV基础拆分逻辑与模型UV分解.mp4
  • 1-8:Maya多边形建模-模型倒角细节添加.mp4
  • 1-7:Maya多边形建模-参考图使用逻辑与模型基础比例建设.mp4
  • 1-6:Maya基础多边形及常用建模指令介绍.mp4
  • 1-4:引擎常见元素类型及Bridge基础界面介绍.mp4
  • 1-5:Maya安装与基础界面操作.mp4
  • 1-3:UE5引擎视口内部操作讲解.mp4
  • 1-2:UE5基础窗口及选项界面介绍.mp4
  • 1-23:课程小结及常用素材搜索网址.mp4
  • 1-22:路灯材质绘制-智能材质运用.mp4
  • 1-20:模型导入预设及使用建模编辑工具.mp4
  • 1-21:路灯材质绘制-UV整理分解.mp4
  • 1-1:软件端下载安装与Epic界面介绍.mp4
  • 1-19:三角形路障-材质调整及贴图绘制补充.mp4
  • 1-18:三角形路障-材质表面细节添加.mp4
  • 1-15:Quixel-MixerBridge载安装.mp4
  • 1-16:QuixelMixer-基础视口界面操作与及部件介绍.mp4
  • 1-17:三角形路障-材质基础颜色绘制.mp4
  • 1-14:建模练习-模型细化及调整.mp4
  • 1-13:建模练习-灯泡模型制作.mp4
  • 1-10:Maya曲线建模-曲线相关知识讲解.mp4
  • 1-12:建模练习-路灯基础形体制作.mp4
  • 1-11:Maya曲线建模-曲面相关知识及工具使用.mp4
  • 第五周:SweetHome室内案例制作_1
  • 5-9锛氭湪鍦版澘鍒朵綔.mp4
  • 5-8:墙面模式制作.mp4
  • 5-7:项目迁移的方法以及材质导入UE5.mp4
  • 5-6:制作颜色ID导出制作材质.mp4
  • 5-4:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型02.mp4
  • 5-2:DATASMITH的使用方式.mp4
  • 5-3:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型01.mp4
  • 5-1:制作前期准备.mp4
  • 5-13:丰富电视桌面.mp4
  • 5-15:完善书柜电视柜.mp4
  • 5-10:墙面材质制作.mp4
  • 5-11:资产包模型摆放.mp4
  • 5-12:摆放资产以及DATASMITH导出资产.mp4
  • 第四周: 初入场景制作-公交站台
  • 4-9:场景细节及色调调整.mp4
  • 4-8:场景部件更换及位置调整2.mp4
  • 4-6:地面混合材质制作及主灯光调整.mp4
  • 4-5:贴花置换小部件不同使用方式.mp4
  • 4-7:场景部件更换及位置调整1.mp4
  • 4-4:场景结构调整及资产使用.mp4
  • 4-2:场景基础位置布置及一些操作细节补充.mp4
  • 4-3:场景设定完善及背景部件添加.mp4
  • 4-1:场景设定及参考选择.mp4
  • 4-10:场景视频输出及音频添加.mp4
  • 第十周:直播
  • 第十周:末世回忆者案例制作-二
  • 第十周课时07_细化农田.mp4
  • 第十周课时05_细化道路.mp4
  • 第十周课时06_科幻组件摆放以及调节天空.mp4
  • 第十周课时04_修改布局.mp4
  • 第十周课时02_农田草地制作.mp4
  • 第十周课时01_围栏制作.mp4
  • 第十周课时03_细化农田资产.mp4
  • 第十五周:直播录屏
  • 第十五周-直播08.mp4
  • 第十五周-直播07.mp4
  • 第十五周-直播09.mp4
  • 第十五周-直播05.mp4
  • 第十五周-直播06.mp4
  • 第十五周-直播04.mp4
  • 第十五周-直播02.mp4
  • 第十五周-直播03.mp4
  • 第十五周-直播01.mp4
  • 第十三周:直播录屏
  • 第十三周-直播09.mp4
  • 第十三周-直播10.mp4
  • 第十三周-直播08.mp4
  • 第十三周-直播06.mp4
  • 第十三周-直播05.mp4
  • 第十三周-直播07.mp4
  • 第十三周-直播03.mp4
  • 第十三周-直播02.mp4
  • 第十三周-直播04.mp4
  • 第十三周-直播01.mp4
  • 第十一周:末世回忆者案例制作-三
  • 11-7:远处建筑摆放.mp4
  • 11-5:墙面细节制作.mp4
  • 11-4:顶部茅草制作.mp4
  • 11-6:细节物体的摆放方法.mp4
  • 11-3:建筑顶部模型制作.mp4
  • 11-2:建筑外立面模型制作.mp4
  • 11-1:建筑外立面模型制作.mp4
  • 第十一周:直播
  • 第十一周-直播05.mp4
  • 第十一周-直播03.mp4
  • 第十一周-直播04.mp4
  • 第十一周-直播01.mp4
  • 第十一周-直播02.mp4
  • 第十四周:直播录屏
  • 第十四周-直播04.mp4
  • 第十四周-直播03.mp4
  • 第十四周-直播01.mp4
  • 第十四周-直播02.mp4
  • 11119-配套文件
  • 其他
  • 结课.jpg
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  • 作品参考遗迹.zip
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  • Ivy.zip
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  • 赛博朋克 图灵街区工程
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  • 古风
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  • 第八周
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  • Home案例源文件
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  • UE5_HOME.zip
  • 第七周
  • 直播海洋河流插件
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  • [UE5.0]Riverology 2.0.7z
  • THELASTDAY 资源包
  • openland地形资源包
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  • 火焰特效虚
  • 虚幻商城下载
  • 第九周
  • 末世回忆者UE4完整工程
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  • YS_MSHYZ.zip.002
  • YS_MSHYZ.zip.001
  • 末世回忆者UE5完整工程
  • MSHYZ_UE5.zip.003
  • MSHYZ_UE5.zip.001
  • MSHYZ_UE5.zip.002
  • 1-4周预习资料
  • 第一周
  • 软件安装包
  • Autodesk Maya 2020 (x64) Multilingual
  • Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe
  • Crack-nlm.rar
  • Crack.rar
  • 直播课资源包
  • 贴花-垃圾-资源包
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  • 参考图
  • 参考图-花瓶茶壶
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  • 参考图-路障
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  • 参考图-路灯
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  • 第三周
  • 汽车参考图
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  • 公园场景资源包
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  • 第二周
  • 第二周资源
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  • UE4-Colonial[殖民地].zip
  • 第二周直播-课程资源文件.zip
  • City Trash and Waste Set-[城市垃圾与废弃物].rar
  • 第四周
  • 资源包.zip
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  • 14-古风赠送案例
  • 模型以及参考图(MAYA2020).zip
  • 河流以及高清背景山脉.zip
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  • 古风参考图:Ancient China.zip
  • 第二周课程工程文件.zip
  • 程序-生态系统.zip
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  • 8845-直播课程素材
  • UE5赛博.zip
  • 13-室内直播案例
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  • 15-其他人的笔记
  • 课程笔记
  • 思维导图软件下载.PanD
  • 第二周 UE5材质基础.xmind
  • 第三周 灯光基础.xmind
  • 第一周 软件基础与入门.xmind
  • 第六周
  • 直播汽车场景资产
  • SLC_CAR911.zip
  • Sweet Home
  • YH_SW.zip
  • … 共 410 条