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课程目录:
课程目录74 集
- 01. 课程介绍.mp4
- 02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4
- 03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4
- 04.关卡设计师的角色与责任.mp4
- 05. Unreal Engine 基础介绍.mp4
- 06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4
- 07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4
- 09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4
- 10. 鍒朵綔 Landscape 鏉愯川.mp4
- 11. 鍒朵綔 Grass 鏉愯川.mp4
- 12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4
- 14-2. 制作开放世界基础地形.mp4
- 14-1. 制作开放世界基础地形.mp4
- 17. POI 对玩家体验的影响.mp4
- 18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4
- 19. 环境叙事的定义及重要性.mp4
- 20. 通过主题与物体传递故事.mp4
- 21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4
- 22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4
- 22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4
- 23. 探险动线设计及地形用法.mp4
- 24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4
- 25. POI 与探险路径设计.mp4
- 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4
- 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4
- 27. 连接任务与探险动线.mp4
- 28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4
- 29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4
- 30.项目策划与主题定义.mp4
- 31. 世界构建与玩家体验设计.mp4
- 32. 世界叙事设置.mp4
- 33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4
- 34. 制作单页策划案.mp4
- 35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4
- 38. 泥土地面雕刻.mp4
- 39. 制作轮廓用建筑物.mp4
- 40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4
- 41. 制作修道院入口.mp4
- 42. 制作修道院 2 层.mp4
- 43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4
- 44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4
- 45. PCG 基础制作方法.mp4
- 46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4
- 47. PCG 用于比例与密度测量.mp4
- 48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4
- 49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4
- 50. 制作湿地圣所基础.mp4
- 51. 完成湿地圣所.mp4
- 52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4
- 53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4
- 54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4
- 55. 制作荒废城堡资产.mp4
- 56. 荒废城堡细节构建.mp4
- 57. 完成荒废城堡.mp4
- 58. 制作黑沼修道院基础.mp4
- 59. 制作黑沼修道院资产.mp4
- 60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4
- 60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4
- 61-2. 完成黑沼修道院.mp4
- 61-1. 完成黑沼修道院.mp4
- 62-2. 制作并布置小型 POI.mp4
- 62-1. 制作并布置小型 POI.mp4
- 63-2. 整体世界构建.mp4
- 63-1. 整体世界构建.mp4
- 64. 布置游戏玩法元素.mp4
- 65. 布置主线任务.mp4
- 66. 布置支线任务.mp4
- 67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4
- 68. 完成开放世界.mp4
- 69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4
- 70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4
- 71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4
- 72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4
- 73. 优秀作品集案例.mp4





