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FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGLES实现3D画图及抛骰子案例实战

这门课解决什么问题 本课聚焦Android端OpenGL ES的3D图形渲染与交互实战,打通从着色器原理到工程落地的认知闭环。很多开发者在接触3D开发时,往往停留在"调用库函数出图"的层面,难以真正理解顶点与片元着色器的执行逻辑,更无法自主搭建包含渲染管线、矩阵变换与触控交互的完整工程。本课从着色器

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16 人关注 更新于 2026-10-28 永久有效
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这门课解决什么问题

本课聚焦Android端OpenGL ES的3D图形渲染与交互实战,打通从着色器原理到工程落地的认知闭环。很多开发者在接触3D开发时,往往停留在"调用库函数出图"的层面,难以真正理解顶点与片元着色器的执行逻辑,更无法自主搭建包含渲染管线、矩阵变换与触控交互的完整工程。本课从着色器绘制流程出发,逐步剖析点线面三角形的渲染机制,拆解OpenGL核心类的设计意图,最终落地一个可交互的3D抛骰子案例,解决开发者"看懂原理却无法写出可复用3D模块"的工程痛点。

适合什么基础与学习顺序

适合具备Android基础开发经验(熟悉Java/Kotlin与UI生命周期),且有一定图形学前置认知的开发者。不建议零基础纯小白直接食用,需先理解OpenGL ES的基本概念与坐标系,方能跟上学到的着色器代码细节与工程搭建逻辑。建议按课程结构循序渐进:先观着色器绘制流程与核心类解析,建立渲染管线认知;再进入手写代码绘制点线面三角形的实操;接着搭建工程框架并实现触控交互;最后完成抛骰子案例,将前面所有知识点串联为完整可运行项目。

学完能独立做什么与资料配合

掌握本课后,开发者可独立搭建并运行一个完整的OpenGL ES 3D渲染工程,理解渲染管线中着色器的编译、链接与执行时机,掌握矩阵变换在3D场景中的应用,并能复用Renderer绘制模式与触控交互逻辑开发类似3D场景。资料包以视频讲解与源码对照形式呈现,视频侧重原理剖析与代码细节,配合阅读源码可直接对照着色器代码与核心类的实现逻辑,动手复现抛骰子案例即可将所学转化为可落地工程模块。

课程目录:

课程目录31 集
  • 1.AndroidOpenGLES课程简介与效果演示_ev.mp4
  • 10.OpengGL实现点线面代码分析_ev.mp4
  • 11.OpengGL手写代码画点并解析原理_ev.mp4
  • 12.OpenGL着色器绘制流程总结分析_ev.mp4
  • 13.OpenGL着色器绘制三角形的核心类与方法_ev.mp4
  • 14.OpenGL着色器绘制三角形的代码细节_ev.mp4
  • 15.OpenGL搭建工程并写代码绘制三角形_ev.mp4
  • 16.OpenGL搭建工程并写代码绘制正方形_ev.mp4
  • 17.OpenGL立方体3D效果演示_ev.mp4
  • 18.OpenGL立方体3D代码解析_ev.mp4
  • 19.创建工程并写代码框架_ev.mp4
  • 2.OpenGL基本概念介绍_ev.mp4
  • 20.手指上下左右滑动效果_ev.mp4
  • 21.Renderer的绘制功能及辅助数据_ev.mp4
  • 22.Renderer的三个虚方法实现_ev.mp4
  • 23.OpenGL ES 实现3D抛骰子简介_ev.mp4
  • 24.OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之1_ev.mp4
  • 25.OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之2_ev.mp4
  • 26.抛骰子项目之创建工程_ev.mp4
  • 27.抛骰子项目之Activity及通用工具_ev.mp4
  • 28.抛骰子项目之SurfaceView_ev.mp4
  • 29.抛骰子项目之背景色与骰子_ev.mp4
  • 3.OpenGL ES及渲染管线流程_ev.mp4
  • 30.抛骰子项目之串联各个零部件_ev.mp4
  • 4.OpenGL着色器语言介绍_ev.mp4
  • 5.OpenGL着色器语言的向量和矩阵等概念_ev.mp4
  • 6.OpenGL着色器语言的修饰符及函数等概念_ev.mp4
  • 7.OpenGL ES入门关键词理解与步骤解析_ev.mp4
  • 8.OpenGL ES绘制背景色的代码解析_ev.mp4
  • 9.手把手搭建工程并完善代码实现OpengGL背景色_ev.mp4
  • FFmpegAndroid-C52--AndroidOpenGL3D课件与代码.new.rar