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UE4逆向教程雅音宫羽

Unity Il2CPP 底层逆向与图形绘制实战 本课程直击 Unity 引擎 Il2CPP 编译模式下的逆向分析痛点,旨在解决开发者面对混淆代码无法定位逻辑、无法直接调用 API 的难题。传统热更或插件开发往往受限于引擎封装,而本教程通过剖析 Il2CPP 的架构原理,结合 D3D11 渲染管线内

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Unity Il2CPP 底层逆向与图形绘制实战

本课程直击 Unity 引擎 Il2CPP 编译模式下的逆向分析痛点,旨在解决开发者面对混淆代码无法定位逻辑、无法直接调用 API 的难题。传统热更或插件开发往往受限于引擎封装,而本教程通过剖析 Il2CPP 的架构原理,结合 D3D11 渲染管线内部绘制机制,构建了一套从内存分析到图形可视化的完整技术路径。内容涵盖 Il2CPP 运行时库的解析、Unity 基础结构与 API 的深度挖掘,以及通过静态生成与动态生成 SDK 来突破游戏对象的访问权限。这不仅是针对特定游戏的破解,更是理解现代游戏引擎运行机理、进行深度安全审计与工具开发的工程化实践,适合希望掌握底层技术栈的进阶开发者。

学习门槛与科学进阶路线

由于涉及编译原理与图形学底层,建议学员具备扎实的 C# 编程功底,熟悉 Unity 标准组件与 API 调用,并初步了解 DirectX 渲染流程,若完全零基础建议先补充相关计算机图形学知识。学习顺序需严格遵循认知逻辑:首先通读 Unity 基础结构详解与 API 详解,建立对引擎数据流转与对象生命周期的宏观认知;紧接着深入 D3D11 内部绘制原理,掌握像素级渲染逻辑与矩阵变换机制;随后进入核心章节,利用 Il2CPP 逆向技巧提取类名、命名空间及组件信息,这是后续自动化分析的基础;最后通过编写 WorldToScreen 坐标转换函数,实现游戏世界坐标到屏幕像素的映射,并编写脚本遍历全部游戏对象坐标进行地址绘制,完成从数据提取到图形反馈的闭环。

实战产出与资料配合策略

学完本课程,学员能够独立开发针对 Unity 游戏的对象可视化工具,实现实时坐标映射、界面元素高亮显示及内存数据监控等功能,无需依赖第三方插件即可深入游戏内部。资料包中的 PC 工程是核心对照物,务必将其作为基准环境进行复现练习。切忌仅观看视频而不动手,应严格按照目录逻辑,先跑通基础结构分析代码,再尝试复现 D3D11 绘制模块,最后独立完成对象遍历与地址可视化脚本。建议在学习过程中,将视频中的理论步骤拆解为独立的代码模块,尝试替换其中的绘制参数以适配不同分辨率或游戏版本,将碎片化的知识点固化为可复用的技术组件。这种以源码驱动、工程落地的学习方式,能有效避免“看懂了但写不出”的困境,真正提升解决复杂逆向问题的工程能力。

课程目录:

课程目录115 集
  • ├──2023年Unity Il2CPPMONO FPS逆向工程PC
  • ├──01 Il2CPP逆向
  • ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
  • ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
  • 鈹溾攢鈹€02 D3D11鍐呴儴缁樺埗 .mp4 719.03M
  • ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
  • ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M
  • ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
  • ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
  • ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
  • ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M
  • ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
  • ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
  • ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
  • 鈹溾攢鈹€13 缁樺埗楠ㄩ.mp4 343.73M
  • 鈹溾攢鈹€15 缁樺埗鏈濆悜 .mp4 127.12M
  • 鈹溾攢鈹€16 缁樺埗鍚嶇О.mp4 323.46M
  • ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M
  • ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M
  • ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
  • ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M
  • ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
  • ├──02 塔科夫 Mono逆向
  • 鈹溾攢鈹€02 Mono涓嬭幏鍙朥nity API鍦板潃.mp4 202.80M
  • ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
  • ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
  • ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M
  • ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
  • 鈹溾攢鈹€20 闈欓粯鑷瀯 .mp4 234.47M
  • 鈹溾攢鈹€21 鐗╄祫 .mp4 366.32M
  • ├──03 Rust Il2Cpp逆向
  • ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M
  • └──Unity3D资料.zip 394.32M
  • └──UE4逆向
  • ├──01 UE引擎基础
  • 鈹溾攢鈹€01 DX11鍐呯粯妗嗘灦.mp4 443.22M
  • ├──02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 219.93M
  • ├──03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 154.50M
  • 鈹溾攢鈹€04 ida鏌ユ壘GName.mp4 99.61M
  • 鈹溾攢鈹€05 CE鏌ユ壘GName.mp4.mp4 67.47M
  • 鈹溾攢鈹€07 楠岃瘉GName绠楁硶.mp4 45.80M
  • 鈹溾攢鈹€08 ida鏌ユ壘GWorld.mp4 24.96M
  • ├──09 玩家类继承关系.mp4 13.76M
  • ├──10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 271.52M
  • ├──11 遍历所有Actor坐标.mp4 61.08M
  • ├──12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 54.12M
  • ├──13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 142.54M
  • ├──14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 150.20M
  • ├──15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 329.47M
  • ├──16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 74.00M
  • ├──17 解决骨骼闪烁问题.mp4 56.00M
  • ├──18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 302.63M
  • ├──19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 84.00M
  • ├──20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 807.27M
  • ├──21 寻找摄像机组件.mp4 24.61M
  • ├──22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 30.84M
  • ├──23 射线call参数详解并修复函数.mp4 118.76M
  • └──24 使用射线call做障碍判断.mp4 142.24M
  • ├──02 UE5引擎
  • ├──00内核注入器的使用.mp4 12.01M
  • ├──01 基础环境配置.mp4 21.97M
  • ├──02 复习内绘框架.mp4 14.84M
  • ├──03 改变框架使其适配注入器.mp4 71.70M
  • ├──05 复习UWorld结构.mp4 113.79M
  • ├──07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 248.31M
  • ├──08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 2.03M
  • ├──09 绘制所有Actor名字.mp4 89.72M
  • ├──10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 93.06M
  • ├──11 区分阵营 不绘制队友.mp4 142.39M
  • ├──12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 118.56M
  • 鈹溾攢鈹€13 缁樺埗楠ㄩ.mp4 177.72M
  • 鈹溾攢鈹€14 缁樺埗鑿滃崟.mp4 36.54M
  • ├──15 绘制2D自适应方框.mp4 106.28M
  • ├──16 绘制3D旋转方框.mp4 96.46M
  • ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 114.30M
  • 鈹溾攢鈹€18 缁樺埗灏勭嚎.mp4 46.64M
  • 鈹溾攢鈹€19 缁樺埗鏈濆悜.mp4 51.98M
  • 鈹溾攢鈹€21 UE5闅滅鍒ゆ柇.mp4 117.05M
  • ├──22 内存自瞄实现.mp4 224.09M
  • 鈹溾攢鈹€23 鍒嗘瀽灏勫嚮call.mp4 84.81M
  • ├──24 静默自瞄实现.mp4 417.90M
  • ├──25 子弹追踪实现.mp4 120.21M
  • ├──26 自瞄范围实现.mp4 979.68kb
  • └──34 解决游戏崩溃问题.mp4 126.80M
  • ├──03 引擎绘制
  • ├──01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 20.14M
  • ├──02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 141.07M
  • ├──03 寻找引擎绘制函数.mp4 11.65M
  • ├──04 ida寻找GEngine.mp4 19.11M
  • └──05 使用引擎字体渲染.mp4 3.82M
  • ├──04 dump sdk
  • ├──00 基础环境搭建.mp4 7.54M
  • 鈹溾攢鈹€01 瀵绘壘GUObjectArray.mp4 26.40M
  • ├──02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 41.88M
  • ├──03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 11.84M
  • ├──04 修复 UObject 结构.mp4 23.56M
  • 鈹溾攢鈹€05 dump涓嬫墍鏈塙Object淇℃伅.mp4 11.89M
  • ├──06 修复 UEnum 结构.mp4 21.78M
  • ├──07 修复 UFunction 结构.mp4 24.96M
  • ├──08 修复 UStruct 结构.mp4 25.82M
  • ├──09 修复 FField 结构.mp4 31.56M
  • ├──10 修复 FProperty 结构.mp4 17.73M
  • ├──12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 8.16M
  • └──13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 10.40M
  • ├──05 解密
  • ├──第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M
  • └──游戏停服该章节课程下架.txt 0.00kb
  • ├──06 内核基础
  • ├──00 内核基础必要前提.mp4 8.85M
  • 鈹溾攢鈹€01 椹卞姩涓嶳3閫氳.mp4 10.03M
  • ├──02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 52.06M
  • ├──03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 33.56M
  • ├──04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 27.69M
  • ├──05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 38.53M
  • ├──06 驱动层申请内存.mp4 114.85M
  • ├──07 驱动层释放内存.mp4 18.53M
  • ├──08 驱动层修改页保护属性.mp4 10.04M
  • 鈹斺攢鈹€09 琛ュ厖.mp4 6.36M
  • ├──07 内核反射注入
  • ├──00 内核注入必要前提.mp4 13.51M
  • ├──01 内存展开DLL.mp4 29.40M
  • ├──02 修复 重定位表.mp4 9.30M
  • ├──05 Call ShellCode的几种方式.mp4 13.36M
  • ├──06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 7.70M
  • ├──07 组装ShellCode.mp4 14.42M
  • ├──08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M
  • 鈹斺攢鈹€09 apex (EAC)娉ㄥ叆娴嬭瘯.mp4 3.06M
  • └──UE4资料
  • ├──01资料
  • ├──02资料
  • ├──04资料
  • ├──调试器 + 驱动dump工具
  • ├──反射注入代码
  • └──驱动通信

课程目录

课程目录103 集
  • 2023年Unity Il2CPPMONO FPS逆向工程PC
  • 01 Il2CPP逆向
  • 00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M
  • 01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M
  • 02 D3D11鍐呴儴缁樺埗 .mp4 719.03M
  • 03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M
  • 04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M
  • 05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M
  • 06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M
  • 07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M
  • 08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M
  • 09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M
  • 10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M
  • 12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M
  • 15 缁樺埗鏈濆悜 .mp4 127.12M
  • 17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M
  • 18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M
  • 19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M
  • 20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M
  • 21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M
  • 02 塔科夫 Mono逆向
  • 02 Mono涓嬭幏鍙朥nity API鍦板潃.mp4 202.80M
  • 05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M
  • 09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M
  • 10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M
  • 11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M
  • 03 Rust Il2Cpp逆向
  • 12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M
  • Unity3D资料.zip 394.32M
  • UE4逆向
  • 01 UE引擎基础
  • 01 DX11鍐呯粯妗嗘灦.mp4 443.22M
  • 02 解决内绘更改分辨率崩溃问题.mp4 219.93M
  • 03 通过UE引擎源码分析GName算法.mp4 154.50M
  • 07 楠岃瘉GName绠楁硶.mp4 45.80M
  • 09 玩家类继承关系.mp4 13.76M
  • 10 GWorld结构详解及修复GWorld结构.mp4 271.52M
  • 11 遍历所有Actor坐标.mp4 61.08M
  • 12 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL.mp4 54.12M
  • 13 调用世界转屏幕CALL并绘制名字.mp4 142.54M
  • 14 过滤Actors 只绘制敌人.mp4 150.20M
  • 15 寻找敌人骨骼并绘制.mp4 329.47M
  • 16 UE引擎骨骼算法详解.mp4 74.00M
  • 17 解决骨骼闪烁问题.mp4 56.00M
  • 18 寻找骨骼相对坐标转世界坐标call.mp4 302.63M
  • 19 用call的方式来获取骨骼坐标.mp4 84.00M
  • 20 通过骨骼名来绘制骨骼,解决骨骼索引不同问题.mp4 807.27M
  • 21 寻找摄像机组件.mp4 24.61M
  • 22 寻找射线call (障碍判断call).mp4 30.84M
  • 23 射线call参数详解并修复函数.mp4 118.76M
  • 24 使用射线call做障碍判断.mp4 142.24M
  • 02 UE5引擎
  • 00 内核注入器的使用.mp4 12.01M
  • 01 基础环境配置.mp4 21.97M
  • 02 复习内绘框架.mp4 14.84M
  • 03 改变框架使其适配注入器.mp4 71.70M
  • 05 复习UWorld结构.mp4 113.79M
  • 07 UE5坐标与UE4的不同.mp4 248.31M
  • 08 寻找世界坐标转屏幕坐标call.mp4 2.03M
  • 09 绘制所有Actor名字.mp4 89.72M
  • 10 寻找玩家数组 只绘制玩家.mp4 93.06M
  • 11 区分阵营 不绘制队友.mp4 142.39M
  • 12 寻找骨骼以及骨骼坐标call.mp4 118.56M
  • 14 缁樺埗鑿滃崟.mp4 36.54M
  • 15 绘制2D自适应方框.mp4 106.28M
  • 16 绘制3D旋转方框.mp4 96.46M
  • 17 绘制2D旋转雷达.mp4 114.30M
  • 18 缁樺埗灏勭嚎.mp4 46.64M
  • 19 缁樺埗鏈濆悜.mp4 51.98M
  • 22 内存自瞄实现.mp4 224.09M
  • 23 鍒嗘瀽灏勫嚮call.mp4 84.81M
  • 24 静默自瞄实现.mp4 417.90M
  • 25 子弹追踪实现.mp4 120.21M
  • 26 自瞄范围实现.mp4 979.68kb
  • 34 解决游戏崩溃问题.mp4 126.80M
  • 03 引擎绘制
  • 01 引擎绘制跟内绘区别.mp4 20.14M
  • 02 ida分析虚表,快速定位引擎挂钩函数.mp4 141.07M
  • 03 寻找引擎绘制函数.mp4 11.65M
  • 05 使用引擎字体渲染.mp4 3.82M
  • 04 dump sdk
  • 00 基础环境搭建.mp4 7.54M
  • 02 修复 TUObjectArray 结构.mp4 41.88M
  • 03 修复 FUObjectItem 结构.mp4 11.84M
  • 04 修复 UObject 结构.mp4 23.56M
  • 05 dump涓嬫墍鏈塙Object淇℃伅.mp4 11.89M
  • 06 修复 UEnum 结构.mp4 21.78M
  • 07 修复 UFunction 结构.mp4 24.96M
  • 08 修复 UStruct 结构.mp4 25.82M
  • 09 修复 FField 结构.mp4 31.56M
  • 10 修复 FProperty 结构.mp4 17.73M
  • 12 通过ida分析各种结构偏移.mp4 8.16M
  • 13 使用驱动读写来dump驱动保护游戏.mp4 10.40M
  • 05 解密
  • 第05章高达进化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M
  • 游戏停服该章节课程下架.txt 0.00kb
  • 06 内核基础
  • 00 内核基础必要前提.mp4 8.85M
  • 01 椹卞姩涓嶳3閫氳.mp4 10.03M
  • 02 Cr3方式 驱动读取数据.mp4 52.06M
  • 03 Cr3方式 驱动写入数据.mp4 33.56M
  • 04 Mdl方式 驱动读取数据.mp4 27.69M
  • 05 Mdl方式 驱动写入数据.mp4 38.53M
  • 06 驱动层申请内存.mp4 114.85M
  • 07 驱动层释放内存.mp4 18.53M
  • 08 驱动层修改页保护属性.mp4 10.04M
  • 07 内核反射注入
  • 00 内核注入必要前提.mp4 13.51M
  • 01 内存展开DLL.mp4 29.40M
  • 02 修复 重定位表.mp4 9.30M
  • 05 Call ShellCode的几种方式.mp4 13.36M
  • 06 如何绕过驱动保护,来Call ShellCode.mp4 7.70M
  • 07 组装ShellCode.mp4 14.42M
  • 08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M
  • 09 apex (EAC)娉ㄥ叆娴嬭瘯.mp4 3.06M
  • UE4资料
  • 01资料
  • 02资料
  • 04资料
  • 调试器 + 驱动dump工具
  • 反射注入代码
  • 驱动通信