getfromcode后端开发 会员免费

Unity3D游戏特效综合培训课程,MagesBox Unity游戏特效班

Unity 游戏特效开发常被误认为是纯美术工作,但实质上它是图形学、Shader 编程与粒子系统调优的深度结合。这门课程的核心价值在于打通了从视觉概念到代码实现的链路,解决了许多开发者“懂美术不懂代码”或“会写代码但看不出效果”的断层问题。它不只展示最终华丽的爆炸或火焰,而是拆解了 GodFx 插件

单课价¥29新品 上架
会员价 会员免费开通会员,全站课程按额度无限下载套餐详情
14 人关注 更新于 2026-10-12 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

支付成功后自动发货,可在「我的订单」查看网盘链接;链接失效可联系客服免费补链。

正版保障 极速发货 售后无忧

Unity 游戏特效开发常被误认为是纯美术工作,但实质上它是图形学、Shader 编程与粒子系统调优的深度结合。这门课程的核心价值在于打通了从视觉概念到代码实现的链路,解决了许多开发者“懂美术不懂代码”或“会写代码但看不出效果”的断层问题。它不只展示最终华丽的爆炸或火焰,而是拆解了 GodFx 插件背后的逻辑,以及标准 Shader 中关于 UV 扭曲、颜色混合、Alpha 裁剪等底层机制。适合已经掌握 Unity 基础操作、熟悉 C# 基本语法,且对图形渲染原理(如顶点着色器、片元着色器)有初步认知的中级开发者。如果你还在使用默认粒子系统且遇到性能瓶颈或效果同质化问题,这套资料能帮你建立系统化的特效工程思维。

核心模块与学习路径

建议按照“工具理解-原理拆解-独立实现”的顺序切入。首先聚焦于课程初期的工具包导入与 GodFx 插件使用,这部分并非为了依赖插件,而是为了通过逆向分析插件生成的 Shader 代码,理解参数控制与节点连接的逻辑。接着深入 Shader 基础章节,重点攻克“扎古的眼睛”和“喷焰制作”两个案例。前者涉及复杂的 UV 映射与颜色节点乘法,是学习非标准几何体材质处理的绝佳切入点;后者则涵盖了动态纹理采样与混合技巧,是粒子特效中最常用的技术栈。不要跳过作业布置环节,这些练习强制你将被动观看转化为主动编码,是巩固 Shader 语法记忆的关键。后续章节如火焰扭动原理,则进一步进阶到基于噪声函数(Noise)的动态变形,这是制作自然系特效的核心算法。

工程落地与独立实战

学完本套资料,你应当具备独立开发一套定制化 Shader 库的能力,能够针对特定风格(如赛博朋克发光、写实烟雾、魔法法术)编写高效的 HLSL 或 ShaderLab 代码,而不再局限于调整预制件参数。你可以独立完成从美术资源导入、Shader 编写、粒子系统配置到最终性能优化的全流程。资料包中的视频与配套工程文件应配合使用:打开 Unity 工程,边看视频边在 Shader Graph 或代码文件中复现每一步修改,观察实时预览窗口的变化。这种“代码-视觉”的即时反馈循环是掌握图形编程的最有效方式。重点在于理解每一个节点或代码行对最终像素的影响,从而在遇到新需求时,能够迅速组合现有逻辑,甚至重写核心算法以适配项目特定的渲染管线(如 URP 或 HDRP)。

课程目录:

课程目录114 集
  • ├──Unity3D游戏特效综合培训
  • | ├──1
  • | | ├──1.1课程工具包导入与设置.mp4 6.62M
  • | | ├──1.2GodFx插件创建特效.mp4 12.59M
  • | | ├──1.4Shader创建与基础.mp4 6.46M
  • | | ├──1.6颜色节点与乘法.mp4 4.65M
  • | | 鈹溾攢鈹€1.7鍠风劙鍒朵綔.mp4 22.55M
  • | | ├──1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4 13.80M
  • | | 鈹斺攢鈹€1.9浣滀笟甯冪疆.mp4 15.38M
  • | ├──10
  • | | ├──10.1火焰扭动原理.mp4 9.03M
  • | | ├──10.2火焰基础Shader制作.mp4 5.70M
  • | | ├──10.3内焰外焰的制作.mp4 20.35M
  • | | 鈹溾攢鈹€10.4棰滆壊璋冩暣.mp4 15.36M
  • | | └──10.5贴图不同思路.mp4 5.95M
  • | ├──11
  • | | ├──11.10火焰拳最终调整.mp4 7.95M
  • | | ├──11.11低配效果制作.mp4 25.77M
  • | | ├──11.1火焰拳设计稿.mp4 9.58M
  • | | ├──11.2火焰拳的思路与制作.mp4 10.58M
  • | | ├──11.4地裂模型制作.mp4 13.63M
  • | | ├──11.5地裂运算动画.mp4 21.24M
  • | | ├──11.6地裂材质设置.mp4 21.97M
  • | | 鈹溾攢鈹€11.7鍦拌鍏夌嚎.mp4 18.56M
  • | | 鈹溾攢鈹€11.8鎼撴偿寤烘ā.mp4 15.12M
  • | | ├──11.9火焰拳外层火焰B.mp4 8.68M
  • | | └──11.9火焰拳外层火焰.mp4 3.02M
  • | ├──12
  • | | ├──12.1全息特点分析.mp4 18.01M
  • | | ├──12.4全息Shader基础制作.mp4 22.15M
  • | | ├──12.5全息Shader消失部分.mp4 10.63M
  • | | ├──12.6全息动画制作.mp4 7.11M
  • | | └──12.8辅助元素部分.mp4 14.53M
  • | ├──13
  • | | 鈹溾攢鈹€13.3杈呭姪鍏冪礌.mp4 4.43M
  • | | 鈹斺攢鈹€13.4浣滀笟甯冪疆.mp4 5.17M
  • | ├──14
  • | | ├──14.1扩展设计方式.mp4 16.09M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.2楸肩兢.mp4 17.38M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.3姘撮潰鍒朵綔.mp4 16.86M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.4鍦拌.mp4 28.61M
  • | | 鈹斺攢鈹€14.9缁撴潫閮ㄥ垎.mp4 11.51M
  • | ├──15
  • | | 鈹溾攢鈹€15.10鑸逛綋鐮寸.mp4 20.64M
  • | | ├──15.1船体技能设计.mp4 23.02M
  • | | 鈹溾攢鈹€15.5鑸逛綋娴佹按.mp4 25.01M
  • | ├──16
  • | ├──17
  • | | 鈹溾攢鈹€17.1鍐扮悆璁捐.mp4 12.27M
  • | | 鈹溾攢鈹€17.4鍐扮悆Shader.mp4 13.62M
  • | | ├──17.5结冰过程元素.mp4 16.99M
  • | | ├──17.7光柱&17.8球体破碎.mp4 25.42M
  • | | └──17.9时间减慢元素.mp4 11.75M
  • | ├──18
  • | | ├──18.1爆开结构.mp4 8.84M
  • | | 鈹溾攢鈹€18.2涓讳綋鍏冪礌.mp4 8.58M
  • | | 鈹溾攢鈹€18.3杈呭姪鍏冪礌.mp4 10.01M
  • | | 鈹斺攢鈹€18.4鍐插睆鏁堟灉.mp4 25.73M
  • | ├──19
  • | | 鈹溾攢鈹€19.4楠ㄩ闀滃儚.mp4 5.56M
  • | | 鈹溾攢鈹€19.5钂欑毊.mp4 20.77M
  • | | 鈹溾攢鈹€19.6鍔ㄤ綔.mp4 18.74M
  • | | └──19.7雪地结束部分.mp4 8.88M
  • | ├──2
  • | | ├──2.10爆炸总结与作业布置.mp4 15.98M
  • | | ├──2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4 37.19M
  • | | ├──2.4炮弹的动态原理与制作.mp4 19.46M
  • | | ├──2.5炮弹颜色与材质调节.mp4 28.34M
  • | | ├──2.6手绘开炮设计稿.mp4 14.74M
  • | | ├──2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4 27.95M
  • | | ├──2.8开炮整体调整与总结.mp4 16.33M
  • | ├──3
  • | | ├──3.1设计方式与小鱼模型.mp4 37.15M
  • | | ├──3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4 13.61M
  • | | ├──3.2UV的详解与移动.mp4 11.44M
  • | | ├──3.5光感的布置与制作.mp4 39.16M
  • | | └──3.7相机动画与作业布置.mp4 33.87M
  • | ├──4
  • | | 鈹溾攢鈹€4.1杞︽紗鏉愯川.mp4 31.17M
  • | | ├──4.2挂点与调用脚本.mp4 48.65M
  • | | ├──4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4 38.18M
  • | | ├──4.6粒子扰动与整体调节.mp4 17.32M
  • | | 鈹溾攢鈹€4.7寮€鐐璁″浘.mp4 9.00M
  • | | 鈹溾攢鈹€4.8婧惰ВShader.mp4 17.21M
  • | | 鈹斺攢鈹€4.9浣滀笟鎸戞垬.mp4 17.38M
  • | ├──5
  • | | ├──5.10低配制作技巧与作业.mp4 31.70M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.1涓婅妭绛旂枒.mp4 8.28M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.3璺緞鍔ㄧ敾.mp4 15.93M
  • | | ├──5.4冰技能分析与提炼.mp4 12.48M
  • | | ├──5.5冰块建模技巧.mp4 22.32M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.6鍐板潡Shader鍒朵綔.mp4 13.53M
  • | | ├──5.7冰块粒子设置.mp4 4.51M
  • | | ├──5.8雪地制作技巧.mp4 37.94M
  • | | └──5.9结尾元素的选择.mp4 18.60M
  • | ├──6
  • | | ├──6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4 25.39M
  • | | ├──6.3坐标轴与法线方向.mp4 12.58M
  • | | 鈹溾攢鈹€6.4鐖嗙偢Shader.mp4 15.23M
  • | | ├──6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4 6.47M
  • | | ├──6.6色彩节奏调整过程.mp4 13.18M
  • | | ├──6.7模型挖坑方法.mp4 12.67M
  • | | ├──6.8碎块与其他元素调整.mp4 20.32M
  • | | ├──6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4 38.10M
  • | | └──6.9相机震动与总结a.mp4 1.40M
  • | ├──7
  • | | 鈹溾攢鈹€7.2涓€娆℃€V婊氬姩.mp4 9.06M
  • | | ├──7.3刀光的消失与风痕.mp4 17.92M
  • | | ├──7.4突刺攻击与十字攻击.mp4 16.22M
  • | | ├──7.5角色动画配置.mp4 10.34M
  • | | ├──7.6地面烟雾制作.mp4 7.43M
  • | | ├──7.7卡通角色材质.mp4 15.53M
  • | | 鈹溾攢鈹€7.8鍠疯鍒朵綔.mp4 7.75M
  • | | └──7.9作业自评与总结.mp4 13.58M
  • | ├──8
  • | | ├──8.10辅助元素思路制作.mp4 13.93M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.11Unity鎷栧熬鍔熻兘.mp4 6.70M
  • | | ├──8.12调色分析与作业.mp4 15.18M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.2楠ㄩ钂欑毊.mp4 3.52M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.3娴嬮噺闉暱.mp4 2.97M
  • | | ├──8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4 12.21M
  • | | ├──8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4 36.34M
  • | | ├──8.5锁链贴图绘制.mp4 6.76M
  • | | ├──8.7余下锁链动画制作.mp4 28.19M
  • | | ├──8.8透明动画制作方式.mp4 12.00M
  • | | 鈹斺攢鈹€8.9鍒掔棔鍒朵綔.mp4 19.41M
  • | ├──9
  • | | 鈹溾攢鈹€9.10钃勫姏鍒朵綔.mp4 23.90M
  • | | ├──9.11如何整体调整.mp4 9.35M
  • | | 鈹溾攢鈹€9.12缁堢粨鎶€鍒嗘瀽.mp4 13.00M
  • | | 鈹溾攢鈹€9.4鍦伴潰鐑熷皹.mp4 6.54M
  • | | ├──9.5拳头模型技能.mp4 13.28M
  • | | └──9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4 36.64M
  • | ├──素材
  • | | └──素材.7z 1.09G

课程目录

课程目录114 集
  • Unity3D游戏特效综合培训
  • | ├──1
  • | | ├──1.1课程工具包导入与设置.mp4 6.62M
  • | | ├──1.2GodFx插件创建特效.mp4 12.59M
  • | | ├──1.4Shader创建与基础.mp4 6.46M
  • | | ├──1.6颜色节点与乘法.mp4 4.65M
  • | | 鈹溾攢鈹€1.7鍠风劙鍒朵綔.mp4 22.55M
  • | | ├──1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4 13.80M
  • | | 鈹斺攢鈹€1.9浣滀笟甯冪疆.mp4 15.38M
  • | ├──10
  • | | ├──10.1火焰扭动原理.mp4 9.03M
  • | | ├──10.2火焰基础Shader制作.mp4 5.70M
  • | | ├──10.3内焰外焰的制作.mp4 20.35M
  • | | 鈹溾攢鈹€10.4棰滆壊璋冩暣.mp4 15.36M
  • | | └──10.5贴图不同思路.mp4 5.95M
  • | ├──11
  • | | ├──11.10火焰拳最终调整.mp4 7.95M
  • | | ├──11.11低配效果制作.mp4 25.77M
  • | | ├──11.1火焰拳设计稿.mp4 9.58M
  • | | ├──11.2火焰拳的思路与制作.mp4 10.58M
  • | | ├──11.4地裂模型制作.mp4 13.63M
  • | | ├──11.5地裂运算动画.mp4 21.24M
  • | | ├──11.6地裂材质设置.mp4 21.97M
  • | | 鈹溾攢鈹€11.7鍦拌鍏夌嚎.mp4 18.56M
  • | | 鈹溾攢鈹€11.8鎼撴偿寤烘ā.mp4 15.12M
  • | | ├──11.9火焰拳外层火焰B.mp4 8.68M
  • | | └──11.9火焰拳外层火焰.mp4 3.02M
  • | ├──12
  • | | ├──12.1全息特点分析.mp4 18.01M
  • | | ├──12.4全息Shader基础制作.mp4 22.15M
  • | | ├──12.5全息Shader消失部分.mp4 10.63M
  • | | ├──12.6全息动画制作.mp4 7.11M
  • | | └──12.8辅助元素部分.mp4 14.53M
  • | ├──13
  • | | 鈹溾攢鈹€13.3杈呭姪鍏冪礌.mp4 4.43M
  • | | 鈹斺攢鈹€13.4浣滀笟甯冪疆.mp4 5.17M
  • | ├──14
  • | | ├──14.1扩展设计方式.mp4 16.09M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.2楸肩兢.mp4 17.38M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.3姘撮潰鍒朵綔.mp4 16.86M
  • | | 鈹溾攢鈹€14.4鍦拌.mp4 28.61M
  • | | 鈹斺攢鈹€14.9缁撴潫閮ㄥ垎.mp4 11.51M
  • | ├──15
  • | | 鈹溾攢鈹€15.10鑸逛綋鐮寸.mp4 20.64M
  • | | ├──15.1船体技能设计.mp4 23.02M
  • | | 鈹溾攢鈹€15.5鑸逛綋娴佹按.mp4 25.01M
  • | ├──16
  • | ├──17
  • | | 鈹溾攢鈹€17.1鍐扮悆璁捐.mp4 12.27M
  • | | 鈹溾攢鈹€17.4鍐扮悆Shader.mp4 13.62M
  • | | ├──17.5结冰过程元素.mp4 16.99M
  • | | ├──17.7光柱&17.8球体破碎.mp4 25.42M
  • | | └──17.9时间减慢元素.mp4 11.75M
  • | ├──18
  • | | ├──18.1爆开结构.mp4 8.84M
  • | | 鈹溾攢鈹€18.2涓讳綋鍏冪礌.mp4 8.58M
  • | | 鈹溾攢鈹€18.3杈呭姪鍏冪礌.mp4 10.01M
  • | | 鈹斺攢鈹€18.4鍐插睆鏁堟灉.mp4 25.73M
  • | ├──19
  • | | 鈹溾攢鈹€19.4楠ㄩ闀滃儚.mp4 5.56M
  • | | 鈹溾攢鈹€19.5钂欑毊.mp4 20.77M
  • | | 鈹溾攢鈹€19.6鍔ㄤ綔.mp4 18.74M
  • | | └──19.7雪地结束部分.mp4 8.88M
  • | ├──2
  • | | ├──2.10爆炸总结与作业布置.mp4 15.98M
  • | | ├──2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4 37.19M
  • | | ├──2.4炮弹的动态原理与制作.mp4 19.46M
  • | | ├──2.5炮弹颜色与材质调节.mp4 28.34M
  • | | ├──2.6手绘开炮设计稿.mp4 14.74M
  • | | ├──2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4 27.95M
  • | | ├──2.8开炮整体调整与总结.mp4 16.33M
  • | ├──3
  • | | ├──3.1设计方式与小鱼模型.mp4 37.15M
  • | | ├──3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4 13.61M
  • | | ├──3.2UV的详解与移动.mp4 11.44M
  • | | ├──3.5光感的布置与制作.mp4 39.16M
  • | | └──3.7相机动画与作业布置.mp4 33.87M
  • | ├──4
  • | | 鈹溾攢鈹€4.1杞︽紗鏉愯川.mp4 31.17M
  • | | ├──4.2挂点与调用脚本.mp4 48.65M
  • | | ├──4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4 38.18M
  • | | ├──4.6粒子扰动与整体调节.mp4 17.32M
  • | | 鈹溾攢鈹€4.7寮€鐐璁″浘.mp4 9.00M
  • | | 鈹溾攢鈹€4.8婧惰ВShader.mp4 17.21M
  • | | 鈹斺攢鈹€4.9浣滀笟鎸戞垬.mp4 17.38M
  • | ├──5
  • | | ├──5.10低配制作技巧与作业.mp4 31.70M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.1涓婅妭绛旂枒.mp4 8.28M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.3璺緞鍔ㄧ敾.mp4 15.93M
  • | | ├──5.4冰技能分析与提炼.mp4 12.48M
  • | | ├──5.5冰块建模技巧.mp4 22.32M
  • | | 鈹溾攢鈹€5.6鍐板潡Shader鍒朵綔.mp4 13.53M
  • | | ├──5.7冰块粒子设置.mp4 4.51M
  • | | ├──5.8雪地制作技巧.mp4 37.94M
  • | | └──5.9结尾元素的选择.mp4 18.60M
  • | ├──6
  • | | ├──6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4 25.39M
  • | | ├──6.3坐标轴与法线方向.mp4 12.58M
  • | | 鈹溾攢鈹€6.4鐖嗙偢Shader.mp4 15.23M
  • | | ├──6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4 6.47M
  • | | ├──6.6色彩节奏调整过程.mp4 13.18M
  • | | ├──6.7模型挖坑方法.mp4 12.67M
  • | | ├──6.8碎块与其他元素调整.mp4 20.32M
  • | | ├──6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4 38.10M
  • | | └──6.9相机震动与总结a.mp4 1.40M
  • | ├──7
  • | | 鈹溾攢鈹€7.2涓€娆℃€V婊氬姩.mp4 9.06M
  • | | ├──7.3刀光的消失与风痕.mp4 17.92M
  • | | ├──7.4突刺攻击与十字攻击.mp4 16.22M
  • | | ├──7.5角色动画配置.mp4 10.34M
  • | | ├──7.6地面烟雾制作.mp4 7.43M
  • | | ├──7.7卡通角色材质.mp4 15.53M
  • | | 鈹溾攢鈹€7.8鍠疯鍒朵綔.mp4 7.75M
  • | | └──7.9作业自评与总结.mp4 13.58M
  • | ├──8
  • | | ├──8.10辅助元素思路制作.mp4 13.93M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.11Unity鎷栧熬鍔熻兘.mp4 6.70M
  • | | ├──8.12调色分析与作业.mp4 15.18M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.2楠ㄩ钂欑毊.mp4 3.52M
  • | | 鈹溾攢鈹€8.3娴嬮噺闉暱.mp4 2.97M
  • | | ├──8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4 12.21M
  • | | ├──8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4 36.34M
  • | | ├──8.5锁链贴图绘制.mp4 6.76M
  • | | ├──8.7余下锁链动画制作.mp4 28.19M
  • | | ├──8.8透明动画制作方式.mp4 12.00M
  • | | 鈹斺攢鈹€8.9鍒掔棔鍒朵綔.mp4 19.41M
  • | ├──9
  • | | 鈹溾攢鈹€9.10钃勫姏鍒朵綔.mp4 23.90M
  • | | ├──9.11如何整体调整.mp4 9.35M
  • | | 鈹溾攢鈹€9.12缁堢粨鎶€鍒嗘瀽.mp4 13.00M
  • | | 鈹溾攢鈹€9.4鍦伴潰鐑熷皹.mp4 6.54M
  • | | ├──9.5拳头模型技能.mp4 13.28M
  • | | └──9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4 36.64M
  • | ├──素材
  • | | └──素材.7z 1.09G