这门课在讲什么 标题里已经点明了三块内容:Stable Diffusion 的本地/半本地生成流程、Midjourney 的提示词与出图工作流,以及生成结果如何回到 Photoshop 里做二次加工。它不是单纯讲「AI 能画图」这种概念课,而是围绕具体设计任务展开——比如从一句描述到一个可交付的视觉稿,中间要经过哪些环节、每个环节里 AI 负责哪部分、人负…
标题里已经点明了三块内容:Stable Diffusion 的本地/半本地生成流程、Midjourney 的提示词与出图工作流,以及生成结果如何回到 Photoshop 里做二次加工。它不是单纯讲「AI 能画图」这种概念课,而是围绕具体设计任务展开——比如从一句描述到一个可交付的视觉稿,中间要经过哪些环节、每个环节里 AI 负责哪部分、人负责哪部分。
对开发者来说,这类内容的价值不在于背提示词模板,而在于理解一套「AI 出图 + 人工收敛」的协作结构。Stable Diffusion 涉及模型、采样器、ControlNet 之类的可调参数,本质上是可被脚本化和流程化的;Midjourney 更偏黑盒,靠提示词和参数控制风格走向;PS 则是把两者产出的素材做合成、修补、排版。三门工具在一条链路上各司其职,这是课程的主线。
Stable Diffusion 部分通常绕不开 WebUI 或 ComfyUI 这类界面,ComfyUI 的节点式流程对程序员更友好——它把生成过程拆成可连接的模块,改一个节点就等于改一个变量,便于复用和调试。如果你后续想把出图能力接进自己的工具或批处理脚本,这部分节点逻辑值得对着案例拆一遍。
Midjourney 走的是另一条路:没有本地依赖,靠 Discord 指令或网页端提交提示词,参数如比例、风格化强度、版本切换都写在提示里。它的可控性弱于 SD,但出图质量和风格稳定性在概念探索阶段效率很高。课程里两者的分工大致是:MJ 快速试方向,SD 做精细控制与批量产出。
Photoshop 在这里不是「修图软件」这么简单,而是承接 AI 输出的容器。生成图常见的裁切、扩图、元素替换、蒙版融合、色彩统一,都要在这里完成,最终才是能交付的设计稿。
课程以实战案例串联,而不是按工具说明书逐条讲功能。每个案例基本遵循「需求 → 生成 → 筛选 → 合成 → 输出」的顺序,你能看到同一张图从粗糙到可用的完整修改痕迹。这种结构的可复用点在于:把案例里的操作步骤抽象出来,就是一套可套用到自己项目上的流程模板。
比较值得对照实践的地方,是提示词如何随中间结果逐轮调整、ControlNet 如何约束构图、以及 PS 里哪些操作适合批处理、哪些必须手动。看懂这些取舍,比记住某个具体参数更有用。
建议边看边开工具实操,课程里的案例文件可以作为对照基准:先照着做一遍,再换成自己的需求重做一遍,两个结果之间的差距就是真正要补的知识点。把它当作一套可拆解、可复用的工作流参考,而不是一次性看完的视频清单,收益会更直接。
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