李大灰的这套 AI 设计课,面向的是已经在用 Photoshop、Illustrator、Figma 干活的人,而不是零基础想转行做设计的人。这一点从它围绕「工具怎么嵌进现有工作流」展开就能看出来——它不教你审美从哪来,教的是把 AI 塞进你已经熟悉的设计流程里,让出图、改稿、铺量的环节提速。 技术栈与工具范围 课程主线落在生成式 AI 在视觉设计中的实际…
李大灰的这套 AI 设计课,面向的是已经在用 Photoshop、Illustrator、Figma 干活的人,而不是零基础想转行做设计的人。这一点从它围绕「工具怎么嵌进现有工作流」展开就能看出来——它不教你审美从哪来,教的是把 AI 塞进你已经熟悉的设计流程里,让出图、改稿、铺量的环节提速。
课程主线落在生成式 AI 在视觉设计中的实际调用,大致覆盖三类场景:一是文生图与图生图在概念稿、氛围图阶段的应用,涉及提示词的写法与迭代思路;二是把 AI 输出接回矢量与位图工具做二次加工,也就是说 AI 出的是毛坯,设计师负责精修与规范;三是针对平面、UI、插画这几个方向各自的批量产出需求,比如同一套视觉规范下快速铺多张物料。
需要注意的是,这类课程的时效性强。AI 设计工具的版本迭代以月为单位,模型、插件、参数面板随时在变。所以看的时候要把注意力放在方法层——提示词如何结构化、局部重绘的取舍逻辑、参考图与风格锁定怎么控制——而不是死记某个按钮在哪。方法能迁移,界面会过期。
从资料构成看,主体是讲师的实际操作演示,另附一份体积不大的配套资源包。这类资源包通常装的是案例用到的素材、提示词文本、参考图或预设,不是成品可运行工程,所以别指望解压即用。
更实际的用法是:把资源包当作练习锚点。一边看操作,一边用同样的素材走一遍流程,遇到参数不一致再回头对照。真正有价值的信息往往藏在讲师调整参数、反复重绘的那几次尝试里——那才是实际工作中会遇到的状态,而不是最终那张漂亮成图。
如果按工程视角拆,这门课能沉淀下来的可复用部分主要有:
这些模块的价值不在于记住了什么,而在于你能不能在下一个真实项目里直接调用。建议每看完一个案例,就抽出一条可复用的规则记下来,攒够一批再回头看,比按顺序刷完更有效。
做平面、UI、插画的人都能找到对应场景,但对工具本身不熟的人会吃力——课程默认你懂图层、懂色彩模式、懂基本的排版逻辑。它补的是 AI 环节,不是设计基本功。
合理的自学路径是:先挑一个和你手头项目最接近的案例,跟着做一遍,把流程跑通;再找同类需求自己出题,不看教程复现;最后再回头补那些没覆盖到的工具分支。不要一集一集顺序看下去,那样看完只剩模糊印象,动不了手。这门课适合当作对照实践的参照物,而非被动观看的内容。
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