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Unity3D达内内部培训

AI
课程简介

从零构建 Unity 开发基础:这门课能解决什么问题? 很多人误以为学 Unity 必须先精通 C# 或已有编程经验,但这套达内内部培训资料恰恰填补了“零基础到独立开发”的断层。它并非单纯的工具操作手册,而是将游戏开发引擎学习与 C# 编程语言基础深度融合。课程前半部分从场景搭建入手,涵盖材质、灯光、摄像机及地形编辑器的实际操作,随后立即引入太空大战项目来…

已有 0 人浏览 发布 2026-10-03 更新 2026-10-03

从零构建 Unity 开发基础:这门课能解决什么问题?

很多人误以为学 Unity 必须先精通 C# 或已有编程经验,但这套达内内部培训资料恰恰填补了“零基础到独立开发”的断层。它并非单纯的工具操作手册,而是将游戏开发引擎学习与 C# 编程语言基础深度融合。课程前半部分从场景搭建入手,涵盖材质、灯光、摄像机及地形编辑器的实际操作,随后立即引入太空大战项目来讲解物理引擎应用,让学员在真实场景中理解碰撞、刚体等核心概念。这种设计解决了传统教程“只会调参数,不会写代码”的痛点,确保学员在掌握引擎逻辑的同时,同步夯实变量、循环、数组、类与对象等编程基石,最终实现从“玩家视角”到“开发者视角”的思维转换。

前置基础与建议学习路径

这套资料适合完全没接触过编程、也想入行 Unity 开发的初学者,但需要做好“边敲代码边做项目”的准备。建议的学习顺序并不是一上来就啃 C# 语法,而是先利用第 1 至 9 节熟悉界面布局与场景构建,建立对 3D 空间的直观认知。紧接着,从第 10 节开始进入编程核心阶段,重点攻克 .NET 基础、运算符、选择与循环语句,特别是第 18-19 节的二维数组与 2048 核心算法,这是检验逻辑思维的关键节点。之后深入学习类、对象、属性修饰符以及向量计算、四元数旋转等数学基础。最后通过输入管理与动画系统,将静态模型转化为可交互的动态场景。资料中的每一个知识点都配有对应的实操环节,切忌只看不动手。

学完能独立做什么及资料配合方法

完成本套课程后,你能够独立搭建基本的 3D 游戏场景,编写控制角色移动、碰撞检测及逻辑判断的脚本,并理解游戏循环背后的数据流转机制。具体而言,你可以复刻类似太空射击或益智类游戏的完整流程,具备阅读官方文档并解决基础报错的能力。在配合练习时,请务必同步开启 Unity 编辑器,跟着每一节的代码示例逐行录入,而不是复制粘贴。特别注意第 26 节后的 Component、Transform 和 GameObject 关系,这是后续所有复杂交互的基础。遇到向量点乘、叉乘或四元数理解困难时,建议暂停代码输入,先在草稿纸上画图理解空间关系,再回归引擎验证结果,这样才能真正将资料转化为实战技能。

课程目录

第1节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念 第2节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 第3节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2 第4节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建 第5节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建 第6节 太空大战、物理引擎 第7节 太空大战、物理引擎 第8节 太空大战 第9节 太空大战 第10节 太空大战、.NET简介、变量 第11节 太空大战、.NET简介、变量 第12节 运算符、数据类型转换、选择语句 第14节 循环语句、跳转语句、方法 第15节 循环语句、跳转语句、方法 第16节 方法重载、一维数组 第17节 方法重载、一维数组 第18节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法 第19节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法 第20节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举 第21节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举 第22节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static 第23节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static 第24节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static 第25节String类、类和对象、属性与可选修饰符Static 第26节 =脚本介绍、Component、Transform、GameObject 第27节 脚本介绍、Component、Transform、GameObject 第28节 向量Vector3、点乘、叉乘 第29节 向量Vector3、点乘、叉乘 第30节 四元数Quaternion、Input类 第31节 四元数Quaternion、Input类 第32节 输入管理器InputManager、动画Animation 第33节 输入管理器InputManager、动画Animation 第34节 界面简介、UGUI的组件及功能 第35节 界面简介、UGUI的组件及功能 第36节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建 第37节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建 第38节 物理引擎 第39节 物理引擎 第40节 持久化数据 第41节 持久化数据 第42节 unity寻路系统 第43节 unity寻路系统 第44节 射线介绍及使用 第45节 射线介绍及使用 第46节 Mecanim动画系统(一) 第47节 Mecanim动画系统(一) 第48节 Mecanim动画系统%28二) 第49节 Mecanim动画系统%28二) 第50节 阶段项目-城市勇士%28一%29 第51节 阶段项目-城市勇士%28一%29 第52节 三维软件基础知识 第53节 三维软件基础知识 第54节 贴图概念、PhotoShop软件 第55节 贴图概念、PhotoShop软件 第56节 模型动作制作 第57节 模型动作制作 第58节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目 第59节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目 第60节 NGUI插件%28一) 第61节 NGUI插件%28一) 第62节 VIP_U3D_N_V02&period=NGUI插件(二) 第63节 NGUI插件(二) 第64节 2D游戏、图集切割 第65节 2D游戏、图集切割 第66节 unity手机游戏开发 第67节 unity手机游戏开发 第68节 unity手机游戏开发 第69节 unity手机游戏开发 第70节 手机阶段项目制作及优化 第71节 手机阶段项目制作及优化 第72节 unity局域网连接(一) 第73节 unity局域网连接(一) 第74节 unity局域网连接(二) 第75节 unity局域网连接(二) 第76节 =面向对象概述、类与对象 第77节 面向对象概述、类与对象 第78节 继承 第79节 继承 第80节 多态 第81节 =多态 第82节 接口 第83节 接口 第84节 VIP_U3D_N_V02&period=委托、委托异步调用 第85节 委托、委托异步调用 第86节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池 第87节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池 第88节 集合%26UI管理案例、泛型集合 第89节 集合%26UI管理案例、泛型集合 第90 ARPG技能系统%28一%29 第91节 ARPG技能系统%28一%29 第92节 ARPG技能系统%28二%29 第93节 ARPG技能系统%28二%29 第94节 %26Stream、文件四种读写方式、代码热更新 第95节 IO%26Stream、文件四种读写方式、代码热更新 第96节 程序集%26反射、线程 第97节 =程序集%26反射、线程 第98节 设计模式%28一%29 第99节 设计模式%28一%29 第100节 设计模式%28二%29 第101 节 设计模式%28二%29 第102节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29 第103节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29 第104节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29 第105节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29 第106节 人工智能-有限状态机%28一%29 第107节 人工智能-有限状态机%28一%29 第108节 人工智能-有限状态机%28二%29 第109节 人工智能-有限状态机%28二%29 第110节 人工智能-有限状态机%28三%29 第111节 人工智能-有限状态机%28三%29 第112节 人工智能-有限状态机%28四%29 第113节 人工智能-有限状态机%28四%29 第114节 智能-AI角色智能感知行为 第115节 智能-AI角色智能感知行为 第116节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 第117节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 第118节 手游行业现状分析%26上线流程 第119节 手游行业现状分析%26上线流程 第120节 VIP_U3D_N_V02&period=美术规范优化 第121节 美术规范优化 第122节 基于NGUI的UI系统 第123节 基于NGUI的UI系统 第124节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍 第125节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍 第126节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示 第128节 =游戏入口设计%26版本选择场景制作 第128节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示 第129节 游戏入口设计%26版本选择场景制作 第130节 登录账号场景UI设计 第131节 登录账号场景UI设计 第132节 创建角色场景UI设计 第133节 创建角色场景UI设计 第134节 登录%26创建角色场景功能实现 第135节 登录%26创建角色场景功能实现 第136节 游戏主城场景制作%28一%29 第137节 游戏主城场景制作%28二%29 第138节 游戏主城场景制作%28三%29 第139节 游戏主城场景制作%28三%29 第13节 运算符、数据类型转换、选择语句 第140节 技能系统 第141节 技能系统 第142节 战斗场景制作%28一%29 第143节 战斗场景制作%28一%29 第144节 战斗场景制作%28二%29 第145节 战斗场景制作%28二%29 第146节 结算系统 第147节 结算系统 第148节 网络版本制作 第149节 网络版本制作 第150节 网络版本制作%26项目优化 第151节 网络版本制作%26项目优化
第1节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念第2节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera第3节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2第4节 地形编辑器Terrain、太空
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