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从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程

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这套资料的核心不是“教你打麻将规则”,而是用麻将这个题材,把 Cocos Creator 客户端与 Node.js 服务端串成一条能跑通的链路。对已经会一点 JavaScript、想做第一款联网棋牌类项目的开发者来说,它提供的价值在于结构参照:一个牌局如何从发牌、出牌、吃碰杠胡的指令流转,到服务端状态校验、客户端动画表现,前后端各自该承担什么。

技术栈与前后端分工

资料涉及的两端职责划分比较清楚。Node.js 侧负责房间管理、玩家座位、牌墙数据、出牌合法性判断以及胡牌牌型检测,这些逻辑不能放在客户端,否则改个协议就能作弊。Cocos Creator 侧负责场景搭建、手牌与牌桌的节点组织、点击选牌、出牌动画、倒计时提示等表现层内容。两者之间通过 WebSocket 长连接通信,消息体大致围绕加入房间、准备、发牌同步、出牌广播、结算这几类事件展开。

值得对照实践的是它如何处理“状态同步”和“指令下发”的区别。发牌属于服务端权威数据,客户端只做展示;出牌则是一次请求加一次广播,本地先做预表现、等服务端确认后再落定。这个模式在棋牌、卡牌、回合制对战里都能复用。

项目结构与可复用模块

资料的组织方式偏向工程模块拆分,而不是把所有逻辑塞进一个脚本。服务端通常能看到房间管理、玩家会话、牌型算法、消息路由几个相对独立的部分;客户端则围绕牌桌控制器、手牌渲染、动画管理、网络层来分。

  • 牌型算法模块:胡牌判定、听牌计算这类纯逻辑,最适合抽出来单独写单元测试,与渲染完全解耦。
  • 网络层封装:请求与广播的统一收发、心跳、断线重连的入口,这套抽象换个游戏题材基本能直接搬。
  • 房间状态机:等待、对局中、结算三个阶段的状态迁移,是多人实时项目里最容易写乱、也最值得单独理清的部分。
  • UI 与逻辑分离:手牌节点只负责显示,牌的数据模型单独维护,方便后续换成其他玩法。

这些模块单独拎出来,价值高于“照着敲一遍麻将对局”。

自学路径建议

不建议一上来就按视频顺序硬看。更高效的做法是先跑通最小闭环:一个客户端连接、一个服务端广播,能互相收到消息即可。然后接入牌墙与发牌,确认数据能正确同步到每个座位。再逐步补出牌校验、吃碰杠判断、胡牌检测。最后才处理动画、音效、倒计时这些表现层细节。

每完成一个模块,试着不看视频自己复现一遍。尤其是胡牌算法和房间状态机,能独立写出来,说明这部分是真掌握了,而不是跟着敲完就忘。

适合谁,以及怎么用这份资料

如果你已经会 JavaScript 基础语法,想找一个有真实业务复杂度的项目练手,这份资料是对照实践的材料。它不适合完全零基础、连事件回调都还没写顺的人。使用方式上,把它当成“可运行的结构参考”而不是“必须逐帧看完的视频”——遇到具体模块卡住了再回看对应片段,效率更高。真正吃透之后,你手里会多出一套可迁移的联网对战骨架,而不只是一个麻将 Demo。


从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程 价值598

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视频目录(86 节)

*   1.1   系统基础框架以及技术选型.mp4

*   1.2   分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看.mp4

*   2.1   CocosCreator环境搭建以及入门.mp4

*   2.2   Nodejs环境搭建以及入门.mp4

*   2.3   JavaScript高级进阶.mp4

*   2.4   mocha测试框架使用.mp4

*   2.5   基础开发环境搭建(客户端与服务器端互联互通).mp4

*   2.6   服务器异常捕获、内存泄露查找案例.mp4

*   2.7   Mongoose使用上.mp4

*   2.8   Mongoose使用下.mp4

*   2.9   随机8位玩家ID高效方式.mp4

*   2.10   随机8位玩家ID高效方式下.mp4

*   2.11   跨分辨率UI设计.mp4

*   2.12   制作微信登录UI上.mp4

*   2.13   制作微信登录UI下.mp4

*   2.14   Android接入微信登录.mp4

*   2.15   IOS接入微信登录.mp4

*   2.16   新用户注册上.mp4

*   2.17   新用户注册下.mp4

*   2.18   测试账号登录.mp4

*   2.19   连接到大厅上.mp4

*   2.20   连接到大厅下.mp4

*   2.21   制作大厅登录UI上.mp4

*   2.22   制作大厅登录UI下.mp4

*   2.23   创建房间(一).mp4

*   2.24   创建房间(二).mp4

*   2.25   创建房间(三).mp4

*   2.26   创建房间(四).mp4

*   2.27   加入房间(一).mp4

*   2.28   加入房间(二).mp4

*   2.29   游戏界面制作头像UI.mp4

*   2.30   创建房间加入房间客户端与服务器端联调(一).mp4

*   2.31   创建房间加入房间客户端与服务器端联调(二).mp4

*   2.32   机器人创建加入房间.mp4

*   2.33   洗牌发牌服务器端(一).mp4

*   2.34   洗牌发牌服务器端(二).mp4

*   2.35   手牌区域制作(一).mp4

*   2.36   手牌区域制作(二).mp4

*   2.37   第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一).mp4

*   2.38   第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二).mp4

*   2.39   手牌整理以及加入房间BUG修复.mp4

*   2.40   出牌区域UI制作(一).mp4

*   2.41   出牌区域UI制作(二).mp4

*   2.42   服务器端出牌逻辑(一).mp4

*   2.43   服务器端出牌逻辑(二).mp4

*   2.44   联调出牌.mp4

*   2.45   自己选择出牌.mp4

*   2.46   杠碰判定服务器端(一).mp4

*   2.47   杠碰判定服务器端(二).mp4

*   2.48   杠碰胡选择UI制作.mp4

*   2.49   碰杠牌显示.mp4

*   2.50   杠碰胡效果.mp4

*   2.51   服务器配牌.mp4

*   2.52   碰杠逻辑联调服务器端(一).mp4

*   2.53   碰杠逻辑联调服务器端(二).mp4

*   2.54   碰杠逻辑联调服务器端(三).mp4

*   2.55   胡牌算法详解(带癞子).mp4

*   2.56   胡牌联调.mp4

*   2.57   分数计算服务器端.mp4

*   2.58   分数显示客户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦).mp4

*   2.59   分数显示客户端(二).mp4

*   2.60   分数显示客户端(三).mp4

*   2.61   分数联调.mp4

*   2.62   玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一).mp4

*   2.63   玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二).mp4

*   2.64   最终结算分享界面客户端.mp4

*   2.65   最终结算分数联调.mp4

*   2.66   断线重连.mp4

*   2.67   房间号回收.mp4

*   2.68   完善流程并修补部分bug(一).mp4

*   2.69   网络不稳定处理.mp4

*   2.70   BUG修补(二).mp4

*   2.71   BUG修补(三).mp4

*   2.72   解散房间客户端.mp4

*   2.73   解散房间服务器端.mp4

*   2.74   解散房间联调.mp4

*   2.75   BUG修补(四).mp4

*   2.76   游戏未开始解散房间与离开房间.mp4

*   2.77   收尾阶段前言.mp4

*   2.78   安卓打包.mp4

*   2.79   IOS打包.mp4

*   2.80   热更新棒棒的.mp4

*   2.81   关于人人商城以及支付相关的内容.mp4

*   2.82   小程序适配(一).mp4

*   2.83   小程序适配(二).mp4

*   2.84   结尾感谢语以及寻求合作.mp4