正版资源邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法 35集全
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这套资料的主题很明确:围绕 ActionScript 中对象的常用属性和方法展开,用 35 集把 Flash 编程里最容易被忽略、但日常写代码几乎天天要用的那部分 API 讲透。它不追求把整个 Flash 平台铺开讲一遍,而是锁定一个具体切口——对象模型的操作层。对已经能拖时间轴、做基本补间,但一写代码就卡在"这个属性叫什么、那个方法怎么调"的人来说,这类内容比泛泛的入门课更能解决问题。
技术栈与内容边界
资料对应的是 Flash 平台上的 ActionScript 编程,运行环境是 Flash Player 与对应的开发工具链。核心对象包括影片剪辑(MovieClip)、按钮、文本字段以及更底层的显示对象体系。课程反复处理的是这些对象的坐标与尺寸属性、可见性与层级控制、时间轴控制方法、事件响应入口,以及动态创建与销毁对象的流程。
这类知识的特点是:语法量不大,但组合方式多。同一个效果可以用属性直接设置,也可以用方法驱动,还可以靠事件回调触发。35 集的体量正好用来把这些组合逐一演示,而不是丢给你一份属性表自己背。对今天仍在维护老 Flash 项目、或需要理解 AS 代码逻辑去移植的开发者,这部分内容有直接的对照价值。
项目结构与可复用模块
从工程角度看,这套内容实际上在搭建一个小型交互程序的最小骨架:舞台上有可操作的对象,对象有自己的状态属性,通过方法改变状态,通过事件接收用户输入,再根据输入决定下一步行为。把这个骨架抽出来,就是几个可复用的代码块——对象初始化与注册、属性批量设置、事件监听与移除、对象池式的创建销毁。
这些模块在后续任何交互项目里都能直接搬用。比如按钮响应、元件跟随鼠标、动态生成列表项、按条件显示隐藏元素,本质都是同一套对象操作模式换参数。学的时候建议不要只跟着敲一遍,而是把每集的示例拆成"我能不能改一个属性让它变成另一种效果",这样代码块才真正变成自己的。
怎么用这份资料对照实践
视频最大的问题是看完容易产生"我会了"的错觉。针对这套内容,比较有效的做法是分三步走:先按顺序看,确认每个属性和方法的语义;然后关掉视频,凭记忆把当集示例复现出来,卡住的地方再回看;最后把两三集的内容拼成一个小 Demo,比如做一个能用按钮控制的动画对象,把坐标、可见性、层级、事件都串起来。
- 每完成一组相关集数,整理一份自己的属性方法速查表,用中文标注实际用途,而不是照抄英文名。
- 遇到同类效果时,刻意比较"属性设置"和"方法调用"两种写法的差异,理解各自适用场景。
- 把调试过程记录下来,尤其是报错信息对应的对象状态问题,这类排错经验比语法本身更耐用。
适合谁,以及自学路径
如果你已经接触过 Flash 的基本操作,能看懂简单代码但写不顺,这套资料比较对口。它不适合完全没碰过编程的人,也不适合想系统学 AS3 全部语言特性的人——它的定位是对象操作这一块的专项补强。
学习路径建议按"属性认知 → 方法驱动 → 事件联动 → 综合小项目"推进。前期重点是记牢常用属性的取值范围和相互影响,中期转向用方法控制流程,后期把事件接进来形成闭环。整个过程中,把每个阶段产出的代码留档,最后整理成一个能独立运行、能说清每行作用的作品,比单纯刷完 35 集更有意义。这套资料的真正价值,在于它能作为你写对象操作代码时的参考资料反复回查,而不是一次性看完就搁置。
邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法
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视频目录(37 节)
* 1----第1课语言的介绍与开发环境.flv
* 10----第10课跳转帧的基本操作.flv
* 11----第11课Target获取事件目标.flv
* 12----第12课对象的基本属性x、y、width、height.flv
* 13----第13课对象的基本属性scaleX、scaleY、alpha.flv
* 14----第14课对象的基本属性mask.flv
* 15----第15课对象的基本属性mouseX、mouseY.flv
* 16----第16课对象的基本属性name、id.flv
* 17----第17课对象的基本属性rotation、numChildren.flv
* 18----第18课对象的基本属性Graphice.flv
* 19----第19课对象的基本属性visible.flv
* 2----第2课Flash轻松发布安卓应用.flv
* 20----第20课显示容器.flv
* 21----第21课基元数据类型(值类型).flv
* 22----第22课基元数据类型(值类型)使用注意事项.flv
* 23----第23课复杂数据类型(引用类型).flv
* 24----第24课变量的默认值.flv
* 25----第25课API参考手册.flv
* 26----第26课字符串的操作charAt()charCodeAt().flv
* 27----第27课字符串的操作 indexOf().flv
* 28----第28课字符串的操作substring()、slice()和substr().flv
* 29----第29课字符串的操作splite().flv
* 3----第3课类的定义.flv
* 30----第30课基本的运算符.flv
* 31----第31课算术运算符的使用.flv
* 32----第32课关系运算符的使用.flv
* 33----第33课逻辑运算符的使用.flv
* 34----第34课三元运算符的使用.flv
* 35----第35课特殊运算符的使用.flv
* 36----第36课运算符的优先级和As3的保留字.flv
* 37----第37课流程控制if else.flv
* 4----第4课变量的本质和概念.flv
* 5----第5课声明变量的语法.flv
* 6----第6课变量的命名规则.flv
* 7----第7课trace和new.flv
* 8----第8课用代码把对象显示舞台.flv
* 9----第9课添加一个鼠标事件.flv




